0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Бесплатный вебинар "Кто есть кто в геймдеве: профессии и этапы разработки". Вы создадите полноценную 2D-игру в Unity: нарисуете персонажей и окружение, добавите плавные анимации, звуки и разработаете игровую логику на С#. Пополните портфолио классной работой, получите базовые навыки в программировании, саунд-дизайне, рисовании и узнаете, как начать карьеру в геймдеве.</p>
1
<p>Бесплатный вебинар "Кто есть кто в геймдеве: профессии и этапы разработки". Вы создадите полноценную 2D-игру в Unity: нарисуете персонажей и окружение, добавите плавные анимации, звуки и разработаете игровую логику на С#. Пополните портфолио классной работой, получите базовые навыки в программировании, саунд-дизайне, рисовании и узнаете, как начать карьеру в геймдеве.</p>
2
<p>Этот вебинар идеально подойдёт тем, кто мечтает создавать игры, и тем, кто только начал осваивать Unity.</p>
2
<p>Этот вебинар идеально подойдёт тем, кто мечтает создавать игры, и тем, кто только начал осваивать Unity.</p>
3
<p>На вебинаре обсудим:</p>
3
<p>На вебинаре обсудим:</p>
4
<ul><li>профессии в геймдеве;</li>
4
<ul><li>профессии в геймдеве;</li>
5
<li>способы формирования и оценки идеи игры;</li>
5
<li>способы формирования и оценки идеи игры;</li>
6
<li>методы комплектации команды и распределение ролей;</li>
6
<li>методы комплектации команды и распределение ролей;</li>
7
<li>формы организации рабочего процесса;</li>
7
<li>формы организации рабочего процесса;</li>
8
<li>подготовку прототипа игры;</li>
8
<li>подготовку прототипа игры;</li>
9
<li>стадии тестирования и разработки игры;</li>
9
<li>стадии тестирования и разработки игры;</li>
10
<li>"мягкий запуск", релиз и дальнейшую работу над игрой.</li>
10
<li>"мягкий запуск", релиз и дальнейшую работу над игрой.</li>
11
</ul><p>Спикеры:</p>
11
</ul><p>Спикеры:</p>
12
<p>Сергей Зыков, account director в SoftClub. Более 20 лет в маркетинге, из них 15 - на игровом рынке. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры из серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy.</p>
12
<p>Сергей Зыков, account director в SoftClub. Более 20 лет в маркетинге, из них 15 - на игровом рынке. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры из серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy.</p>
13
<p>Евгений Васильев, руководитель проектов IThub games. Преподаватель Skillbox и IThub college. Разрабатывает игры 10 лет. В портфолио - "Майор Гром: Погоня", Shifty Knight, Neuropunch и другие проекты. Занимался маркетингом в Destiny.games.</p>
13
<p>Евгений Васильев, руководитель проектов IThub games. Преподаватель Skillbox и IThub college. Разрабатывает игры 10 лет. В портфолио - "Майор Гром: Погоня", Shifty Knight, Neuropunch и другие проекты. Занимался маркетингом в Destiny.games.</p>
14
<p>Вадим Багрий, преподаватель Skillbox. 2D Artist в Vizor. Более 10 лет опыта работы иллюстратором в российских и зарубежных компаниях.</p>
14
<p>Вадим Багрий, преподаватель Skillbox. 2D Artist в Vizor. Более 10 лет опыта работы иллюстратором в российских и зарубежных компаниях.</p>
15
<p>Светлана Молоканова, Sound Designer. Более 15 лет занимается музыкой. Разработала саунд-дизайн для игры Knitted and Inflatable. Выполняла проекты на фриланс-бирже Upwork.</p>
15
<p>Светлана Молоканова, Sound Designer. Более 15 лет занимается музыкой. Разработала саунд-дизайн для игры Knitted and Inflatable. Выполняла проекты на фриланс-бирже Upwork.</p>