HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>11 сен 2024</li>
2 <ul><li>11 сен 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>7 команд вживую представили свои игры в сеттинге "ретрофутуризм". Презентация прошла в лектории Skillbox. Рассказываем о проектах подробнее.</p>
4 </ul><p>7 команд вживую представили свои игры в сеттинге "ретрофутуризм". Презентация прошла в лектории Skillbox. Рассказываем о проектах подробнее.</p>
5 <p>Иллюстрация: Rebel Rebel / "Гонка со временем" / Colowgee для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Rebel Rebel / "Гонка со временем" / Colowgee для Skillbox Media</p>
6 <p>Делимся новостями, показываем внутреннюю кухню компании.</p>
6 <p>Делимся новостями, показываем внутреннюю кухню компании.</p>
7 <p>В конце июля в лектории Skillbox прошла первая офлайн-защита игровых проектов, созданных в рамках<a>GameBox</a>. Сейчас расскажем обо всём по порядку: о формате практикума, поставленной задаче и результатах ?</p>
7 <p>В конце июля в лектории Skillbox прошла первая офлайн-защита игровых проектов, созданных в рамках<a>GameBox</a>. Сейчас расскажем обо всём по порядку: о формате практикума, поставленной задаче и результатах ?</p>
8 <p>GameBox - это геймдев-студия внутри Skillbox. В её рамках есть несколько продуктов. Один из них - практикум по созданию игр для начинающих геймдев-специалистов (разработчиков, художников, 3D-дженералистов, геймдизайнеров, саунд-дизайнеров и других).</p>
8 <p>GameBox - это геймдев-студия внутри Skillbox. В её рамках есть несколько продуктов. Один из них - практикум по созданию игр для начинающих геймдев-специалистов (разработчиков, художников, 3D-дженералистов, геймдизайнеров, саунд-дизайнеров и других).</p>
9 <p>А ещё GameBox - это:</p>
9 <p>А ещё GameBox - это:</p>
10 <p><strong>?</strong>Комьюнити, построенное на принципах взаимопомощи и вовлечённости.</p>
10 <p><strong>?</strong>Комьюнити, построенное на принципах взаимопомощи и вовлечённости.</p>
11 <p><strong>?</strong>Отличный шанс впервые попробовать себя в создании прототипа игры и проявить себя.</p>
11 <p><strong>?</strong>Отличный шанс впервые попробовать себя в создании прототипа игры и проявить себя.</p>
12 <p><strong>?</strong>Возможность собрать команду на будущие хакатоны.</p>
12 <p><strong>?</strong>Возможность собрать команду на будущие хакатоны.</p>
13 <p><strong>?</strong>Обратная связь от экспертов индустрии и поддержка наставников.</p>
13 <p><strong>?</strong>Обратная связь от экспертов индустрии и поддержка наставников.</p>
14 <p>Принять участие может любой студент Skillbox, обучающийся на направлении "Игры" (а также некоторые профессии направления "Кино и музыка").</p>
14 <p>Принять участие может любой студент Skillbox, обучающийся на направлении "Игры" (а также некоторые профессии направления "Кино и музыка").</p>
15 <p>GameBox проводит свой практикум<strong>трижды в год</strong>.<strong></strong>Чтобы попасть, необходимо пройти отбор и выполнить тестовое задание. На него даётся неделя.</p>
15 <p>GameBox проводит свой практикум<strong>трижды в год</strong>.<strong></strong>Чтобы попасть, необходимо пройти отбор и выполнить тестовое задание. На него даётся неделя.</p>
16 <p>Все, кто присылает тестовое на проверку, получают ценный фидбэк.</p>
16 <p>Все, кто присылает тестовое на проверку, получают ценный фидбэк.</p>
17 <p>По результатам отбора формируются команды, которые затем вместе работают над созданием игры. В каждой команде обязательно есть геймдизайнер, 2D-художник, 3D-художник, Unity- или Unreal-разработчик, нарративный дизайнер, видеомонтажёр и по возможности саунд-дизайнер и аниматор.</p>
17 <p>По результатам отбора формируются команды, которые затем вместе работают над созданием игры. В каждой команде обязательно есть геймдизайнер, 2D-художник, 3D-художник, Unity- или Unreal-разработчик, нарративный дизайнер, видеомонтажёр и по возможности саунд-дизайнер и аниматор.</p>
18 <p>Команды в GameBox формируются осмысленно - с учётом часового пояса участников. Каждой команде обязательно приставляется опытный наставник, который помогает ребятам на всех этапах проекта.</p>
18 <p>Команды в GameBox формируются осмысленно - с учётом часового пояса участников. Каждой команде обязательно приставляется опытный наставник, который помогает ребятам на всех этапах проекта.</p>
19 <p>Наконец, команда получает инструменты для командного взаимодействия (репозитории, доски), а также отработанный воркфлоу, по которому шаг за шагом будет идти в процессе разработки, и приступает к работе. На создание игры отводится месяц.</p>
19 <p>Наконец, команда получает инструменты для командного взаимодействия (репозитории, доски), а также отработанный воркфлоу, по которому шаг за шагом будет идти в процессе разработки, и приступает к работе. На создание игры отводится месяц.</p>
20 <p>Практическая лаборатория GameBox - это уникальный шанс для студентов получить опыт разработки игр в условиях, максимально приближённых к реальным.</p>
20 <p>Практическая лаборатория GameBox - это уникальный шанс для студентов получить опыт разработки игр в условиях, максимально приближённых к реальным.</p>
21 <p>Участники используют таск-трекеры, ругаются на дедлайны, советуются с тимлидами, получают рекомендации от студий-партнёров, а в конце презентуют свои проекты перед экспертами.</p>
21 <p>Участники используют таск-трекеры, ругаются на дедлайны, советуются с тимлидами, получают рекомендации от студий-партнёров, а в конце презентуют свои проекты перед экспертами.</p>
22 <em>Фото: Skillbox</em><em>Фото: Skillbox</em><em>Фото: Skillbox</em><em>Фото: Skillbox</em><p>Этот опыт позволяет пополнить своё портфолио прототипом реальной игры и значительно увеличить шансы на успешное трудоустройство в игровой индустрии.</p>
22 <em>Фото: Skillbox</em><em>Фото: Skillbox</em><em>Фото: Skillbox</em><em>Фото: Skillbox</em><p>Этот опыт позволяет пополнить своё портфолио прототипом реальной игры и значительно увеличить шансы на успешное трудоустройство в игровой индустрии.</p>
23 <p>В отборе на практикум второго квартала 2024 года приняли участие 130 студентов, 64 из которых успешно справились с тестовым заданием и образовали семь команд.</p>
23 <p>В отборе на практикум второго квартала 2024 года приняли участие 130 студентов, 64 из которых успешно справились с тестовым заданием и образовали семь команд.</p>
24 <p>На этот раз участники получили задание разработать игру для ПК в жанре<strong>"классическая аркада"</strong>в сеттинге<strong>"ретрофутуризм"</strong>. Движок для создания игры можно было выбрать из двух: Unreal Engine и Unity.</p>
24 <p>На этот раз участники получили задание разработать игру для ПК в жанре<strong>"классическая аркада"</strong>в сеттинге<strong>"ретрофутуризм"</strong>. Движок для создания игры можно было выбрать из двух: Unreal Engine и Unity.</p>
25 <p><strong>Классическая аркада</strong> - это жанр с коротким игровым циклом и простым игровым процессом. Ориентирован на быструю реакцию игрока. Известные примеры: Pac-Man, Arkanoid, Space Invaders, Asteroids, Bomberman.</p>
25 <p><strong>Классическая аркада</strong> - это жанр с коротким игровым циклом и простым игровым процессом. Ориентирован на быструю реакцию игрока. Известные примеры: Pac-Man, Arkanoid, Space Invaders, Asteroids, Bomberman.</p>
26 <p><strong>Ретрофутуризм</strong> - это представление о будущем из прошлого, основанное на мечтах и технологических достижениях того времени. Известные примеры: игры We Happy Few, BioShock, Fallout, The Outer Worlds и фильмы "Пятый элемент" и "Бегущий по лезвию".</p>
26 <p><strong>Ретрофутуризм</strong> - это представление о будущем из прошлого, основанное на мечтах и технологических достижениях того времени. Известные примеры: игры We Happy Few, BioShock, Fallout, The Outer Worlds и фильмы "Пятый элемент" и "Бегущий по лезвию".</p>
27 <p>Все семь команд не только успешно завершили свои проекты, но и впервые в истории GameBox вышли из онлайна и презентовали игры "вживую" в лектории Skillbox.</p>
27 <p>Все семь команд не только успешно завершили свои проекты, но и впервые в истории GameBox вышли из онлайна и презентовали игры "вживую" в лектории Skillbox.</p>
28 <p>Участники приехали в Москву из разных городов, чтобы наконец встретиться и пообщаться лично, обнять кураторов и наставников и, конечно, послушать чужие питчи. Оказалось, это именно то, чего GameBox так не хватало.</p>
28 <p>Участники приехали в Москву из разных городов, чтобы наконец встретиться и пообщаться лично, обнять кураторов и наставников и, конечно, послушать чужие питчи. Оказалось, это именно то, чего GameBox так не хватало.</p>
29 Офлайн-презентация итоговых проектов GameBox<em>Фото: Skillbox</em>Офлайн-презентация итоговых проектов GameBox<em>Фото: Skillbox</em>Офлайн-презентация итоговых проектов GameBox<em>Фото: Skillbox</em>Офлайн-презентация итоговых проектов GameBox<em>Фото: Skillbox</em>Офлайн-презентация итоговых проектов GameBox<em>Фото: Skillbox</em>Офлайн-презентация итоговых проектов GameBox<em>Фото: Skillbox</em><p>На выступление каждой команде отводилось 25 минут. Приглашённым жюри выступили эксперты из игровой сферы. Они не только оценивали игры команд, но и давали развёрнутые комментарии по каждой.</p>
29 Офлайн-презентация итоговых проектов GameBox<em>Фото: Skillbox</em>Офлайн-презентация итоговых проектов GameBox<em>Фото: Skillbox</em>Офлайн-презентация итоговых проектов GameBox<em>Фото: Skillbox</em>Офлайн-презентация итоговых проектов GameBox<em>Фото: Skillbox</em>Офлайн-презентация итоговых проектов GameBox<em>Фото: Skillbox</em>Офлайн-презентация итоговых проектов GameBox<em>Фото: Skillbox</em><p>На выступление каждой команде отводилось 25 минут. Приглашённым жюри выступили эксперты из игровой сферы. Они не только оценивали игры команд, но и давали развёрнутые комментарии по каждой.</p>
30 <p>Геймдизайнер, автор канала "<a>Практика гейм-дизайна</a>". Эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру". Входит в состав жюри хакатона "Синеус".</p>
30 <p>Геймдизайнер, автор канала "<a>Практика гейм-дизайна</a>". Эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру". Входит в состав жюри хакатона "Синеус".</p>
31 <p>Разработчик игр в студии<a>Indie Stone</a>. Участвовал в создании Project Zomboid.</p>
31 <p>Разработчик игр в студии<a>Indie Stone</a>. Участвовал в создании Project Zomboid.</p>
32 <p>Жюри оценивали все проекты по трём критериям:<strong>соответствие техническому заданию</strong>(попадание в сеттинг и жанр),<strong>геймплей</strong>(общее впечатление от игры, увлекательность) и <strong>визуальная составляющая</strong>(совокупность визуального оформления и нарратива игры).</p>
32 <p>Жюри оценивали все проекты по трём критериям:<strong>соответствие техническому заданию</strong>(попадание в сеттинг и жанр),<strong>геймплей</strong>(общее впечатление от игры, увлекательность) и <strong>визуальная составляющая</strong>(совокупность визуального оформления и нарратива игры).</p>
33 <p>Гонки со временем, полёты на Марс, пионеры, собирающие металлолом на орбите и старушка, борющаяся с синтетическими продуктами, - это лишь малая часть сюжетных завязок игр, которые придумали студенты.</p>
33 <p>Гонки со временем, полёты на Марс, пионеры, собирающие металлолом на орбите и старушка, борющаяся с синтетическими продуктами, - это лишь малая часть сюжетных завязок игр, которые придумали студенты.</p>
34 Полная запись трансляции офлайн-презентации проектов GameBox<p>1.<a><strong>Atomic Raid</strong></a><strong></strong>(прошёл в "Практикум+")</p>
34 Полная запись трансляции офлайн-презентации проектов GameBox<p>1.<a><strong>Atomic Raid</strong></a><strong></strong>(прошёл в "Практикум+")</p>
35 <p>Человечество столкнулось с внезапным вторжением беспощадных инопланетных существ. Чтобы остановить их, люди прибегли к крайней мере - использованию атомного оружия, и Земля превратилась в радиоактивную пустыню с редкими уцелевшими.</p>
35 <p>Человечество столкнулось с внезапным вторжением беспощадных инопланетных существ. Чтобы остановить их, люди прибегли к крайней мере - использованию атомного оружия, и Земля превратилась в радиоактивную пустыню с редкими уцелевшими.</p>
36 <p><strong>Жанр</strong> - шутер</p>
36 <p><strong>Жанр</strong> - шутер</p>
37 <p><strong>Цель:</strong>уничтожить как можно больше инопланетян</p>
37 <p><strong>Цель:</strong>уничтожить как можно больше инопланетян</p>
38 Трейлер игры Atomic Raid<p>2.<a><strong>Икар: Ренессанс</strong></a></p>
38 Трейлер игры Atomic Raid<p>2.<a><strong>Икар: Ренессанс</strong></a></p>
39 <p>Игроку даётся возможность примерить крылья самого известного человека эпохи Возрождения из города Винчи и посмотреть, к чему привели его фантазии. А также - сразиться с другими его изобретениями.</p>
39 <p>Игроку даётся возможность примерить крылья самого известного человека эпохи Возрождения из города Винчи и посмотреть, к чему привели его фантазии. А также - сразиться с другими его изобретениями.</p>
40 <p><strong>Жанр</strong> - shoot 'em up</p>
40 <p><strong>Жанр</strong> - shoot 'em up</p>
41 <p><strong>Цель:</strong>летать, стрелять и уворачиваться от пуль</p>
41 <p><strong>Цель:</strong>летать, стрелять и уворачиваться от пуль</p>
42 Трейлер игры "Икар: Ренессанс"<p>3.<a><strong>Pie Hard</strong></a></p>
42 Трейлер игры "Икар: Ренессанс"<p>3.<a><strong>Pie Hard</strong></a></p>
43 <p>В мире, где натуральные продукты вытеснены синтетическими заменителями, только бесстрашная Старушка берётся вернуть людям радость настоящего вкуса.</p>
43 <p>В мире, где натуральные продукты вытеснены синтетическими заменителями, только бесстрашная Старушка берётся вернуть людям радость настоящего вкуса.</p>
44 <p><strong>Жанр</strong>- классическая аркада</p>
44 <p><strong>Жанр</strong>- классическая аркада</p>
45 <p><strong>Цель:</strong>найти нужные локации, накормить персонажей и уничтожить врагов</p>
45 <p><strong>Цель:</strong>найти нужные локации, накормить персонажей и уничтожить врагов</p>
46 Трейлер игры Pie Hard<p>4.<a><strong>M.A.R.C. 023</strong></a></p>
46 Трейлер игры Pie Hard<p>4.<a><strong>M.A.R.C. 023</strong></a></p>
47 <p>На красной планете Марс колония человечества борется за выживание, а робот M.A.R.C. 023 становится ключом к их судьбе. Он поможет людям победить мутантов.</p>
47 <p>На красной планете Марс колония человечества борется за выживание, а робот M.A.R.C. 023 становится ключом к их судьбе. Он поможет людям победить мутантов.</p>
48 <p><strong>Жанр</strong> - классическая аркада</p>
48 <p><strong>Жанр</strong> - классическая аркада</p>
49 <p><strong>Цель:</strong>убить чудовищ, задействуя не только оружие, но и интеллект</p>
49 <p><strong>Цель:</strong>убить чудовищ, задействуя не только оружие, но и интеллект</p>
50 Трейлер игры M.A.R.C. 023<p>5.<a><strong>Scraphead</strong></a></p>
50 Трейлер игры M.A.R.C. 023<p>5.<a><strong>Scraphead</strong></a></p>
51 <p>Во времена охватившего всю планету коммунизма пионеры всё ещё участвуют в соревновании по сбору металлолома. Только вот металлолом этот находится на орбите, а собирают его при помощи самодельных боевых дронов.</p>
51 <p>Во времена охватившего всю планету коммунизма пионеры всё ещё участвуют в соревновании по сбору металлолома. Только вот металлолом этот находится на орбите, а собирают его при помощи самодельных боевых дронов.</p>
52 <p><strong>Жанр</strong> - шутер</p>
52 <p><strong>Жанр</strong> - шутер</p>
53 <p><strong>Цель:</strong>собрать как можно больше мусора</p>
53 <p><strong>Цель:</strong>собрать как можно больше мусора</p>
54 Трейлер игры Scraphead<p>6.<a><strong>Гонка со временем</strong></a></p>
54 Трейлер игры Scraphead<p>6.<a><strong>Гонка со временем</strong></a></p>
55 <p>Динамичный и красочный раннер, где игроку предстоит примерить на себя роль тайного испытателя новой системы движения транспорта. Пролететь по городу будущего, собрать бонусы и очки и доказать своё превосходство, обогнав соперников.</p>
55 <p>Динамичный и красочный раннер, где игроку предстоит примерить на себя роль тайного испытателя новой системы движения транспорта. Пролететь по городу будущего, собрать бонусы и очки и доказать своё превосходство, обогнав соперников.</p>
56 Трейлер игры "Гонка со временем"<p>Интересный факт: песню к трейлеру полностью написал саунд-дизайнер команды Константин Николаев</p>
56 Трейлер игры "Гонка со временем"<p>Интересный факт: песню к трейлеру полностью написал саунд-дизайнер команды Константин Николаев</p>
57 <p>Тимлид команды Виктория поделилась своими впечатлениями от процесса и рассказала, с какими трудностями они столкнулись:</p>
57 <p>Тимлид команды Виктория поделилась своими впечатлениями от процесса и рассказала, с какими трудностями они столкнулись:</p>
58 <p>- Самое сложное и интересное одновременно - это наши многочасовые созвоны с командой. 11 абсолютно разных и незнакомых друг с другом людей учились работать слаженно и находить компромиссы.</p>
58 <p>- Самое сложное и интересное одновременно - это наши многочасовые созвоны с командой. 11 абсолютно разных и незнакомых друг с другом людей учились работать слаженно и находить компромиссы.</p>
59 <p>А ещё иногда было сложно остановиться. Художники хотели больше моделей, мы с нарративным дизайнером - больше механик, а программисты - чтобы мы наконец перестали что-то придумывать<strong>?</strong></p>
59 <p>А ещё иногда было сложно остановиться. Художники хотели больше моделей, мы с нарративным дизайнером - больше механик, а программисты - чтобы мы наконец перестали что-то придумывать<strong>?</strong></p>
60 <p>Изначально к идее пространственного раннера я пришла при написании тестового задания. Перебирая в уме разные механики, я наткнулась на неё и удивилась, что такую идею ещё никто не осуществил.</p>
60 <p>Изначально к идее пространственного раннера я пришла при написании тестового задания. Перебирая в уме разные механики, я наткнулась на неё и удивилась, что такую идею ещё никто не осуществил.</p>
61 <p>Наиболее трудным в реализации игры было создать правильное пространство и поставить ракурс камеры так, чтобы игроку были хорошо видны препятствия и при этом его не укачивал и не раздражал длительный игровой процесс. Даже в финальной версии проекта мы не до конца решили это проблему - будем ещё думать, как её исправить.</p>
61 <p>Наиболее трудным в реализации игры было создать правильное пространство и поставить ракурс камеры так, чтобы игроку были хорошо видны препятствия и при этом его не укачивал и не раздражал длительный игровой процесс. Даже в финальной версии проекта мы не до конца решили это проблему - будем ещё думать, как её исправить.</p>
62 <p>Самым ценным в работе над проектом для меня стали люди, с которыми мы смогли поработать в одной команде. Каждый - уникальный, со своим характером и мышлением. Лично я запомню их всех надолго.</p>
62 <p>Самым ценным в работе над проектом для меня стали люди, с которыми мы смогли поработать в одной команде. Каждый - уникальный, со своим характером и мышлением. Лично я запомню их всех надолго.</p>
63 <p><strong>7.</strong><a><strong>Rebel Rebel</strong></a><strong></strong>(прошёл в "Практикум+")</p>
63 <p><strong>7.</strong><a><strong>Rebel Rebel</strong></a><strong></strong>(прошёл в "Практикум+")</p>
64 <p>Сеттинг - воображаемая Великобритания 1950-1970-х годов. Роботы обретают сознание и перенимают стиль и привычки молодёжных движений (тедди-боев, руд-роев, скинхедов и прочих).</p>
64 <p>Сеттинг - воображаемая Великобритания 1950-1970-х годов. Роботы обретают сознание и перенимают стиль и привычки молодёжных движений (тедди-боев, руд-роев, скинхедов и прочих).</p>
65 <p>Люди пользуются благами прогресса, в том числе трубой со встроенным радиоприёмником, которая становится мощным оружием, если пользоваться ей в ритме музыки.</p>
65 <p>Люди пользуются благами прогресса, в том числе трубой со встроенным радиоприёмником, которая становится мощным оружием, если пользоваться ей в ритме музыки.</p>
66 <p>Герою нужно добраться до холодильника и достать баночку напитка. Так как холодильник тоже робот, он имеет свой характер и может убегать. Задача игрока - догнать холодильник и утолить жажду, но для этого придётся отбиваться от роботов, которых "кожаный" просто раздражает.</p>
66 <p>Герою нужно добраться до холодильника и достать баночку напитка. Так как холодильник тоже робот, он имеет свой характер и может убегать. Задача игрока - догнать холодильник и утолить жажду, но для этого придётся отбиваться от роботов, которых "кожаный" просто раздражает.</p>
67 Трейлер игры Rebel Rebel<p>Тимлид команды Татьяна поделилась подробностями создания игры и тем, с какими сложностями сталкивалась команда.</p>
67 Трейлер игры Rebel Rebel<p>Тимлид команды Татьяна поделилась подробностями создания игры и тем, с какими сложностями сталкивалась команда.</p>
68 <p>- Мы вдохновлялись играми<a>Hi-Fi Rush</a>и <a>Streets of Rage</a>.</p>
68 <p>- Мы вдохновлялись играми<a>Hi-Fi Rush</a>и <a>Streets of Rage</a>.</p>
69 <p>Было интересно разбираться в британской культуре 1960-х, добавлять в игру детали того времени, тщательно продумывать внешний вид персонажей, локаций, сюжет, музыку, которые бы создали атмосферу нашей игры. Оправданным риском оказалось добавление шейдера, который в итоге акцентировал стилизацию нашей игры и создал уникальный визуал.</p>
69 <p>Было интересно разбираться в британской культуре 1960-х, добавлять в игру детали того времени, тщательно продумывать внешний вид персонажей, локаций, сюжет, музыку, которые бы создали атмосферу нашей игры. Оправданным риском оказалось добавление шейдера, который в итоге акцентировал стилизацию нашей игры и создал уникальный визуал.</p>
70 <p>Челленджем же для нас стало внедрение метронома, отбивающего такт мелодии уровня, и комбо-атак с различными анимациями. Сложность заключалась в том, чтобы заставить все эти механики работать вместе. По задумке, если игрок попадает в ритм, урон противнику увеличивается.</p>
70 <p>Челленджем же для нас стало внедрение метронома, отбивающего такт мелодии уровня, и комбо-атак с различными анимациями. Сложность заключалась в том, чтобы заставить все эти механики работать вместе. По задумке, если игрок попадает в ритм, урон противнику увеличивается.</p>
71 <p>Лучше всего запомнились последние дни кранча, когда команда сделала 50% работы, изначально запланированной на месяц.</p>
71 <p>Лучше всего запомнились последние дни кранча, когда команда сделала 50% работы, изначально запланированной на месяц.</p>
72 <p>Итак, первая в истории GameBox офлайн-презентация проектов завершилась.</p>
72 <p>Итак, первая в истории GameBox офлайн-презентация проектов завершилась.</p>
73 <p>В тёплой атмосфере участники GameBox не только представили свои игры, но и наладили важные связи в индустрии - вживую увиделись с коллегами, экспертами и наставниками. А ещё - выступили на широкую публику и на практике поняли, что такое питчинг и насколько серьёзно к нему надо подходить.</p>
73 <p>В тёплой атмосфере участники GameBox не только представили свои игры, но и наладили важные связи в индустрии - вживую увиделись с коллегами, экспертами и наставниками. А ещё - выступили на широкую публику и на практике поняли, что такое питчинг и насколько серьёзно к нему надо подходить.</p>
74 <p>По результатам защиты наибольшее количество баллов набрали две команды - от игр Atomic Raid и Rebel Rebel. Они попали в дополнительный поток "Практикум+", где и дальше продолжат работу над своими проектами - получат дополнительные консультации от экспертов и доведут свою игру до полноценного релиза демоверсии в Steam.</p>
74 <p>По результатам защиты наибольшее количество баллов набрали две команды - от игр Atomic Raid и Rebel Rebel. Они попали в дополнительный поток "Практикум+", где и дальше продолжат работу над своими проектами - получат дополнительные консультации от экспертов и доведут свою игру до полноценного релиза демоверсии в Steam.</p>
75 <p>Вдвойне радостно, что ещё одна игра, "Гонка со временем", на защите привлекла внимание опытной компании - организатора хакатонов<a>Codenrock</a>: сейчас команда ожидает технического задания для дальнейшего сотрудничества.</p>
75 <p>Вдвойне радостно, что ещё одна игра, "Гонка со временем", на защите привлекла внимание опытной компании - организатора хакатонов<a>Codenrock</a>: сейчас команда ожидает технического задания для дальнейшего сотрудничества.</p>
76 <p>? Не пропустите набор на следующий поток - он стартует 1 октября 2024 года. Возможно, это именно ваш шанс начать свой путь геймдеве, создать свою игру и точно так же, как герои этой статьи, уже очень скоро, в декабре, выйти на офлайн-защиту.</p>
76 <p>? Не пропустите набор на следующий поток - он стартует 1 октября 2024 года. Возможно, это именно ваш шанс начать свой путь геймдеве, создать свою игру и точно так же, как герои этой статьи, уже очень скоро, в декабре, выйти на офлайн-защиту.</p>
77 <p>А если вы ещё не студент Skillbox, но очень хотите в GameBox, то присмотритесь к одному из курсов направления "<a>Игры</a>".</p>
77 <p>А если вы ещё не студент Skillbox, но очень хотите в GameBox, то присмотритесь к одному из курсов направления "<a>Игры</a>".</p>
78 <p>GameBox</p>
78 <p>GameBox</p>
79 <p>GameBox - геймдев-студия, в которой ты можешь разработать игру в команде единомышленников. Создавай игры и общайся с геймдизайнерами, аниматорами, 3D- и 2D-художниками и другими специалистами в области GameDev.</p>
79 <p>GameBox - геймдев-студия, в которой ты можешь разработать игру в команде единомышленников. Создавай игры и общайся с геймдизайнерами, аниматорами, 3D- и 2D-художниками и другими специалистами в области GameDev.</p>
80 <p><a>Присоединиться к GameBox</a></p>
80 <p><a>Присоединиться к GameBox</a></p>
81  
81