Первая офлайн-защита проектов GameBox: как прошла и чем запомнилась
2026-02-21 08:47 Diff

#статьи

  • 11 сен 2024
  • 0

7 команд вживую представили свои игры в сеттинге «ретрофутуризм». Презентация прошла в лектории Skillbox. Рассказываем о проектах подробнее.

Иллюстрация: Rebel Rebel / «Гонка со временем» / Colowgee для Skillbox Media

Делимся новостями, показываем внутреннюю кухню компании.

В конце июля в лектории Skillbox прошла первая офлайн-защита игровых проектов, созданных в рамках GameBox. Сейчас расскажем обо всём по порядку: о формате практикума, поставленной задаче и результатах ?

GameBox — это геймдев-студия внутри Skillbox. В её рамках есть несколько продуктов. Один из них — практикум по созданию игр для начинающих геймдев-специалистов (разработчиков, художников, 3D-дженералистов, геймдизайнеров, саунд-дизайнеров и других).

А ещё GameBox — это:

? Комьюнити, построенное на принципах взаимопомощи и вовлечённости.

? Отличный шанс впервые попробовать себя в создании прототипа игры и проявить себя.

? Возможность собрать команду на будущие хакатоны.

? Обратная связь от экспертов индустрии и поддержка наставников.

Принять участие может любой студент Skillbox, обучающийся на направлении «Игры» (а также некоторые профессии направления «Кино и музыка»).

GameBox проводит свой практикум трижды в год. Чтобы попасть, необходимо пройти отбор и выполнить тестовое задание. На него даётся неделя.

Все, кто присылает тестовое на проверку, получают ценный фидбэк.

По результатам отбора формируются команды, которые затем вместе работают над созданием игры. В каждой команде обязательно есть геймдизайнер, 2D-художник, 3D-художник, Unity- или Unreal-разработчик, нарративный дизайнер, видеомонтажёр и по возможности саунд-дизайнер и аниматор.

Команды в GameBox формируются осмысленно — с учётом часового пояса участников. Каждой команде обязательно приставляется опытный наставник, который помогает ребятам на всех этапах проекта.

Наконец, команда получает инструменты для командного взаимодействия (репозитории, доски), а также отработанный воркфлоу, по которому шаг за шагом будет идти в процессе разработки, и приступает к работе. На создание игры отводится месяц.

Практическая лаборатория GameBox — это уникальный шанс для студентов получить опыт разработки игр в условиях, максимально приближённых к реальным.

Участники используют таск-трекеры, ругаются на дедлайны, советуются с тимлидами, получают рекомендации от студий-партнёров, а в конце презентуют свои проекты перед экспертами.

Фото: SkillboxФото: SkillboxФото: SkillboxФото: Skillbox

Этот опыт позволяет пополнить своё портфолио прототипом реальной игры и значительно увеличить шансы на успешное трудоустройство в игровой индустрии.

В отборе на практикум второго квартала 2024 года приняли участие 130 студентов, 64 из которых успешно справились с тестовым заданием и образовали семь команд.

На этот раз участники получили задание разработать игру для ПК в жанре «классическая аркада» в сеттинге «ретрофутуризм». Движок для создания игры можно было выбрать из двух: Unreal Engine и Unity.

Классическая аркада — это жанр с коротким игровым циклом и простым игровым процессом. Ориентирован на быструю реакцию игрока. Известные примеры: Pac-Man, Arkanoid, Space Invaders, Asteroids, Bomberman.

Ретрофутуризм — это представление о будущем из прошлого, основанное на мечтах и технологических достижениях того времени. Известные примеры: игры We Happy Few, BioShock, Fallout, The Outer Worlds и фильмы «Пятый элемент» и «Бегущий по лезвию».

Все семь команд не только успешно завершили свои проекты, но и впервые в истории GameBox вышли из онлайна и презентовали игры «вживую» в лектории Skillbox.

Участники приехали в Москву из разных городов, чтобы наконец встретиться и пообщаться лично, обнять кураторов и наставников и, конечно, послушать чужие питчи. Оказалось, это именно то, чего GameBox так не хватало.

Офлайн-презентация итоговых проектов GameBox
Фото: SkillboxОфлайн-презентация итоговых проектов GameBox
Фото: SkillboxОфлайн-презентация итоговых проектов GameBox
Фото: SkillboxОфлайн-презентация итоговых проектов GameBox
Фото: SkillboxОфлайн-презентация итоговых проектов GameBox
Фото: SkillboxОфлайн-презентация итоговых проектов GameBox
Фото: Skillbox

На выступление каждой команде отводилось 25 минут. Приглашённым жюри выступили эксперты из игровой сферы. Они не только оценивали игры команд, но и давали развёрнутые комментарии по каждой.

Геймдизайнер, автор канала «Практика гейм-дизайна». Эксперт Всероссийского конкурса «Начни игру». Входит в состав жюри хакатона «Синеус».

Разработчик игр в студии Indie Stone. Участвовал в создании Project Zomboid.

Жюри оценивали все проекты по трём критериям: соответствие техническому заданию (попадание в сеттинг и жанр), геймплей (общее впечатление от игры, увлекательность) и визуальная составляющая (совокупность визуального оформления и нарратива игры).

Гонки со временем, полёты на Марс, пионеры, собирающие металлолом на орбите и старушка, борющаяся с синтетическими продуктами, — это лишь малая часть сюжетных завязок игр, которые придумали студенты.

Полная запись трансляции офлайн-презентации проектов GameBox

1. Atomic Raid (прошёл в «Практикум+»)

Человечество столкнулось с внезапным вторжением беспощадных инопланетных существ. Чтобы остановить их, люди прибегли к крайней мере — использованию атомного оружия, и Земля превратилась в радиоактивную пустыню с редкими уцелевшими.

Жанр — шутер

Цель: уничтожить как можно больше инопланетян

Трейлер игры Atomic Raid

2. Икар: Ренессанс

Игроку даётся возможность примерить крылья самого известного человека эпохи Возрождения из города Винчи и посмотреть, к чему привели его фантазии. А также — сразиться с другими его изобретениями.

Жанр — shoot 'em up

Цель: летать, стрелять и уворачиваться от пуль

Трейлер игры «Икар: Ренессанс»

3. Pie Hard

В мире, где натуральные продукты вытеснены синтетическими заменителями, только бесстрашная Старушка берётся вернуть людям радость настоящего вкуса.

Жанр — классическая аркада

Цель: найти нужные локации, накормить персонажей и уничтожить врагов

Трейлер игры Pie Hard

4. M.A.R.C. 023

На красной планете Марс колония человечества борется за выживание, а робот M.A.R.C. 023 становится ключом к их судьбе. Он поможет людям победить мутантов.

Жанр — классическая аркада

Цель: убить чудовищ, задействуя не только оружие, но и интеллект

Трейлер игры M.A.R.C. 023

5. Scraphead

Во времена охватившего всю планету коммунизма пионеры всё ещё участвуют в соревновании по сбору металлолома. Только вот металлолом этот находится на орбите, а собирают его при помощи самодельных боевых дронов.

Жанр — шутер

Цель: собрать как можно больше мусора

Трейлер игры Scraphead

6. Гонка со временем

Динамичный и красочный раннер, где игроку предстоит примерить на себя роль тайного испытателя новой системы движения транспорта. Пролететь по городу будущего, собрать бонусы и очки и доказать своё превосходство, обогнав соперников.

Трейлер игры «Гонка со временем»

Интересный факт: песню к трейлеру полностью написал саунд-дизайнер команды Константин Николаев

Тимлид команды Виктория поделилась своими впечатлениями от процесса и рассказала, с какими трудностями они столкнулись:

— Самое сложное и интересное одновременно — это наши многочасовые созвоны с командой. 11 абсолютно разных и незнакомых друг с другом людей учились работать слаженно и находить компромиссы.

А ещё иногда было сложно остановиться. Художники хотели больше моделей, мы с нарративным дизайнером — больше механик, а программисты — чтобы мы наконец перестали что-то придумывать ?

Изначально к идее пространственного раннера я пришла при написании тестового задания. Перебирая в уме разные механики, я наткнулась на неё и удивилась, что такую идею ещё никто не осуществил.

Наиболее трудным в реализации игры было создать правильное пространство и поставить ракурс камеры так, чтобы игроку были хорошо видны препятствия и при этом его не укачивал и не раздражал длительный игровой процесс. Даже в финальной версии проекта мы не до конца решили это проблему — будем ещё думать, как её исправить.

Самым ценным в работе над проектом для меня стали люди, с которыми мы смогли поработать в одной команде. Каждый — уникальный, со своим характером и мышлением. Лично я запомню их всех надолго.

7. Rebel Rebel (прошёл в «Практикум+»)

Сеттинг — воображаемая Великобритания 1950–1970-х годов. Роботы обретают сознание и перенимают стиль и привычки молодёжных движений (тедди-боев, руд-роев, скинхедов и прочих).

Люди пользуются благами прогресса, в том числе трубой со встроенным радиоприёмником, которая становится мощным оружием, если пользоваться ей в ритме музыки.

Герою нужно добраться до холодильника и достать баночку напитка. Так как холодильник тоже робот, он имеет свой характер и может убегать. Задача игрока — догнать холодильник и утолить жажду, но для этого придётся отбиваться от роботов, которых «кожаный» просто раздражает.

Трейлер игры Rebel Rebel

Тимлид команды Татьяна поделилась подробностями создания игры и тем, с какими сложностями сталкивалась команда.

— Мы вдохновлялись играми Hi-Fi Rush и Streets of Rage.

Было интересно разбираться в британской культуре 1960-х, добавлять в игру детали того времени, тщательно продумывать внешний вид персонажей, локаций, сюжет, музыку, которые бы создали атмосферу нашей игры. Оправданным риском оказалось добавление шейдера, который в итоге акцентировал стилизацию нашей игры и создал уникальный визуал.

Челленджем же для нас стало внедрение метронома, отбивающего такт мелодии уровня, и комбо-атак с различными анимациями. Сложность заключалась в том, чтобы заставить все эти механики работать вместе. По задумке, если игрок попадает в ритм, урон противнику увеличивается.

Лучше всего запомнились последние дни кранча, когда команда сделала 50% работы, изначально запланированной на месяц.

Итак, первая в истории GameBox офлайн-презентация проектов завершилась.

В тёплой атмосфере участники GameBox не только представили свои игры, но и наладили важные связи в индустрии — вживую увиделись с коллегами, экспертами и наставниками. А ещё — выступили на широкую публику и на практике поняли, что такое питчинг и насколько серьёзно к нему надо подходить.

По результатам защиты наибольшее количество баллов набрали две команды — от игр Atomic Raid и Rebel Rebel. Они попали в дополнительный поток «Практикум+», где и дальше продолжат работу над своими проектами — получат дополнительные консультации от экспертов и доведут свою игру до полноценного релиза демоверсии в Steam.

Вдвойне радостно, что ещё одна игра, «Гонка со временем», на защите привлекла внимание опытной компании — организатора хакатонов Codenrock: сейчас команда ожидает технического задания для дальнейшего сотрудничества.

? Не пропустите набор на следующий поток — он стартует 1 октября 2024 года. Возможно, это именно ваш шанс начать свой путь геймдеве, создать свою игру и точно так же, как герои этой статьи, уже очень скоро, в декабре, выйти на офлайн-защиту.

А если вы ещё не студент Skillbox, но очень хотите в GameBox, то присмотритесь к одному из курсов направления «Игры».

GameBox

GameBox — геймдев-студия, в которой ты можешь разработать игру в команде единомышленников. Создавай игры и общайся с геймдизайнерами, аниматорами, 3D- и 2D-художниками и другими специалистами в области GameDev.

Присоединиться к GameBox