HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>8 апр 2022</li>
2 <ul><li>8 апр 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Подборка новых видео о геймдизайне и разработке игр.</p>
4 </ul><p>Подборка новых видео о геймдизайне и разработке игр.</p>
5 <p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
6 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
6 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7 <p>Каждую пятницу редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке - разбор Prey, история разработки первой Grand Theft Auto и принципы боёв с боссами в Bloodborne.</p>
7 <p>Каждую пятницу редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке - разбор Prey, история разработки первой Grand Theft Auto и принципы боёв с боссами в Bloodborne.</p>
8 <p>Разбор геймдизайнерских решений в Prey, позволивших решить наиболее заметные проблемы иммерсивных симуляторов.</p>
8 <p>Разбор геймдизайнерских решений в Prey, позволивших решить наиболее заметные проблемы иммерсивных симуляторов.</p>
9 <p>В новом ролике Алексей Луцай проанализировал экономный подход к проработке игрового процесса, объяснил, как в проекте Arkane работает мотивация через дизайн уровней, и сравнил Prey с историей человека, оказавшегося на острове после крушения.</p>
9 <p>В новом ролике Алексей Луцай проанализировал экономный подход к проработке игрового процесса, объяснил, как в проекте Arkane работает мотивация через дизайн уровней, и сравнил Prey с историей человека, оказавшегося на острове после крушения.</p>
10 <p>Недавно студия Remedy анонсировала ремейки двух первых Max Payne. Обновлённые версии будут создавать на движке Northlight, собственной технологии Remedy, которую студия уже использовала в Quantum Break и Control.</p>
10 <p>Недавно студия Remedy анонсировала ремейки двух первых Max Payne. Обновлённые версии будут создавать на движке Northlight, собственной технологии Remedy, которую студия уже использовала в Quantum Break и Control.</p>
11 <p>Узнать об этом графическом инструменте больше можно из лекции разработчиков на GDC.</p>
11 <p>Узнать об этом графическом инструменте больше можно из лекции разработчиков на GDC.</p>
12 <p>Полгода назад Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, приступил к разработке своей игры и вместе с тем запустил серию роликов, посвящённых работе над проектом. На днях он выпустил очередной дневник, где в подробностях рассказал, как на протяжении месяца создавал анимацию для главного героя игры - милого робота, таскающего за собой небольшой магнит.</p>
12 <p>Полгода назад Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, приступил к разработке своей игры и вместе с тем запустил серию роликов, посвящённых работе над проектом. На днях он выпустил очередной дневник, где в подробностях рассказал, как на протяжении месяца создавал анимацию для главного героя игры - милого робота, таскающего за собой небольшой магнит.</p>
13 <p>В ролике полно советов для начинающих разработчиков - в особенности для тех, кто задумался о создании платформера. Марк Браун рассказал не только об анимации героя, но также о том, как оптимизировать программный код, реализовать прыжки и доработать систему управления персонажем.</p>
13 <p>В ролике полно советов для начинающих разработчиков - в особенности для тех, кто задумался о создании платформера. Марк Браун рассказал не только об анимации героя, но также о том, как оптимизировать программный код, реализовать прыжки и доработать систему управления персонажем.</p>
14 <p>Получасовой разбор и анализ босс-файтов от YouTube-канала "Трепанация нарратива" - на примере сражения с Людвигом из Bloodborne.</p>
14 <p>Получасовой разбор и анализ босс-файтов от YouTube-канала "Трепанация нарратива" - на примере сражения с Людвигом из Bloodborne.</p>
15 <p>Большой документальный фильм о создании первой Grand Theft Auto и непростой истории студии DMA Design, ответственной за разработку игры, которая положила начало одной из самых известных серий.</p>
15 <p>Большой документальный фильм о создании первой Grand Theft Auto и непростой истории студии DMA Design, ответственной за разработку игры, которая положила начало одной из самых известных серий.</p>
16 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
16 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>