Разбор Prey, история GTA и битвы с боссами в Bloodborne — что посмотреть о геймдеве
2026-02-21 01:07 Diff

#подборки

  • 8 апр 2022
  • 0

Подборка новых видео о геймдизайне и разработке игр.

Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media

Шеф-редактор направления «Геймдев» Skillbox Media.

Каждую пятницу редакция «Геймдев» Skillbox Media рассказывает о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке — разбор Prey, история разработки первой Grand Theft Auto и принципы боёв с боссами в Bloodborne.

Разбор геймдизайнерских решений в Prey, позволивших решить наиболее заметные проблемы иммерсивных симуляторов.

В новом ролике Алексей Луцай проанализировал экономный подход к проработке игрового процесса, объяснил, как в проекте Arkane работает мотивация через дизайн уровней, и сравнил Prey с историей человека, оказавшегося на острове после крушения.

Недавно студия Remedy анонсировала ремейки двух первых Max Payne. Обновлённые версии будут создавать на движке Northlight, собственной технологии Remedy, которую студия уже использовала в Quantum Break и Control.

Узнать об этом графическом инструменте больше можно из лекции разработчиков на GDC.

Полгода назад Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, приступил к разработке своей игры и вместе с тем запустил серию роликов, посвящённых работе над проектом. На днях он выпустил очередной дневник, где в подробностях рассказал, как на протяжении месяца создавал анимацию для главного героя игры — милого робота, таскающего за собой небольшой магнит.

В ролике полно советов для начинающих разработчиков — в особенности для тех, кто задумался о создании платформера. Марк Браун рассказал не только об анимации героя, но также о том, как оптимизировать программный код, реализовать прыжки и доработать систему управления персонажем.

Получасовой разбор и анализ босс-файтов от YouTube-канала «Трепанация нарратива» — на примере сражения с Людвигом из Bloodborne.

Большой документальный фильм о создании первой Grand Theft Auto и непростой истории студии DMA Design, ответственной за разработку игры, которая положила начало одной из самых известных серий.

Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше