1 added
4 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>11 сен 2023</li>
2
<ul><li>11 сен 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Мастеринг: что это такое, чем отличается от сведения, в какой программе делать</h2>
4
</ul><h2>Мастеринг: что это такое, чем отличается от сведения, в какой программе делать</h2>
5
<p>И почему он не спасёт плохую песню.</p>
5
<p>И почему он не спасёт плохую песню.</p>
6
<p>Иллюстрация: Tom Pottiger / Unsplash / Julia Volk / Pexels / Annie для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Tom Pottiger / Unsplash / Julia Volk / Pexels / Annie для Skillbox Media</p>
7
<p>Из статьи вы узнаете:</p>
7
<p>Из статьи вы узнаете:</p>
8
<ul><li>что такое<a>мастеринг</a>;</li>
8
<ul><li>что такое<a>мастеринг</a>;</li>
9
<li>чем мастеринг отличается от <a>сведения</a>;</li>
9
<li>чем мастеринг отличается от <a>сведения</a>;</li>
10
<li>из каких<a>процедур</a>состоит мастеринг;</li>
10
<li>из каких<a>процедур</a>состоит мастеринг;</li>
11
<li>можно ли опубликовать трек<a>без мастеринга</a>;</li>
11
<li>можно ли опубликовать трек<a>без мастеринга</a>;</li>
12
<li>можно ли сделать мастеринг<a>самому</a>или поручить это специалисту;</li>
12
<li>можно ли сделать мастеринг<a>самому</a>или поручить это специалисту;</li>
13
<li>полезен ли<a>автомастеринг</a>;</li>
13
<li>полезен ли<a>автомастеринг</a>;</li>
14
<li>какие<a>ошибки</a>чаще всего совершают мастер-инженеры;</li>
14
<li>какие<a>ошибки</a>чаще всего совершают мастер-инженеры;</li>
15
<li>какую<a>программу</a>выбрать для мастеринга.</li>
15
<li>какую<a>программу</a>выбрать для мастеринга.</li>
16
</ul><p>Саунд-продюсер, гост-продюсер</p>
16
</ul><p>Саунд-продюсер, гост-продюсер</p>
17
<p>Раньше под мастерингом понимали перенос записи со студийной плёнки на винил, кассеты, СD. Поскольку каждый носитель имел свои особенности, для них выполняли особые операции: подрезали частоты, регулировали громкость, добавляли фрагменты с тишиной для отделения песен друг от друга.</p>
17
<p>Раньше под мастерингом понимали перенос записи со студийной плёнки на винил, кассеты, СD. Поскольку каждый носитель имел свои особенности, для них выполняли особые операции: подрезали частоты, регулировали громкость, добавляли фрагменты с тишиной для отделения песен друг от друга.</p>
18
<p>Сейчас под мастерингом подразумевают приведение трека к соответствию техническим стандартам стриминговых сервисов. Например, если ваша песня будет звучать тише или громче, чем композиции других исполнителей, то это может оттолкнуть слушателя.</p>
18
<p>Сейчас под мастерингом подразумевают приведение трека к соответствию техническим стандартам стриминговых сервисов. Например, если ваша песня будет звучать тише или громче, чем композиции других исполнителей, то это может оттолкнуть слушателя.</p>
19
<p>Первый этап создания песни - её написание и запись, второй - сведение, и только потом идёт мастеринг.</p>
19
<p>Первый этап создания песни - её написание и запись, второй - сведение, и только потом идёт мастеринг.</p>
20
<p>Цель сведения - заставить несколько дорожек разных инструментов идеально взаимодействовать друг с другом, превратить их в единую песню. На этом этапе музыку не только приводят к техническому совершенству, но и могут изменить за счёт эффектов.</p>
20
<p>Цель сведения - заставить несколько дорожек разных инструментов идеально взаимодействовать друг с другом, превратить их в единую песню. На этом этапе музыку не только приводят к техническому совершенству, но и могут изменить за счёт эффектов.</p>
21
<p>При сведении работа идёт со множеством звуковых дорожек - барабаны (причём у ударных часто несколько дорожек), бас, мелодия, вокал. Инженер обрабатывает их или по отдельности, или группирует: современные DAW позволяют объединять несколько дорожек и накинуть эффекты разом на всю группу.</p>
21
<p>При сведении работа идёт со множеством звуковых дорожек - барабаны (причём у ударных часто несколько дорожек), бас, мелодия, вокал. Инженер обрабатывает их или по отдельности, или группирует: современные DAW позволяют объединять несколько дорожек и накинуть эффекты разом на всю группу.</p>
22
<p>Специалист по мастерингу работает с тем, что получилось после сведения, и дорожка у него всего одна - с почти готовой версией песни. Её называют<strong>миксдаун (или анмастер)</strong> - трек до мастер-эффектов.</p>
22
<p>Специалист по мастерингу работает с тем, что получилось после сведения, и дорожка у него всего одна - с почти готовой версией песни. Её называют<strong>миксдаун (или анмастер)</strong> - трек до мастер-эффектов.</p>
23
<p>Если инженеру поставили задачу сделать только мастеринг, то у него нет возможности как-то повлиять на косяки в сведении или записи песни. В такой ситуации мастеринг ничего не исправит. Плохо звучащий трек станет ещё хуже.</p>
23
<p>Если инженеру поставили задачу сделать только мастеринг, то у него нет возможности как-то повлиять на косяки в сведении или записи песни. В такой ситуации мастеринг ничего не исправит. Плохо звучащий трек станет ещё хуже.</p>
24
<p>В мастеринг входят следующие процедуры:</p>
24
<p>В мастеринг входят следующие процедуры:</p>
25
<ul><li>восстановление звука (удаление лишних звуков);</li>
25
<ul><li>восстановление звука (удаление лишних звуков);</li>
26
<li>выравнивание (удаление ненужных частот);</li>
26
<li>выравнивание (удаление ненужных частот);</li>
27
<li>улучшение стереоэффектов (придание объёма);</li>
27
<li>улучшение стереоэффектов (придание объёма);</li>
28
<li>сжатие (настройка баланса громкости в соответствии с отраслевыми стандартами);</li>
28
<li>сжатие (настройка баланса громкости в соответствии с отраслевыми стандартами);</li>
29
<li>установка плавных переходов, затуханий и тихих пространств;</li>
29
<li>установка плавных переходов, затуханий и тихих пространств;</li>
30
<li>приведение в нужный формат для различных платформ.</li>
30
<li>приведение в нужный формат для различных платформ.</li>
31
</ul><p>Это базовые процедуры, порядок которых можно менять по своему усмотрению.</p>
31
</ul><p>Это базовые процедуры, порядок которых можно менять по своему усмотрению.</p>
32
<em>Фото: guys_who_shoot / Shutterstock</em><p>- Я закидываю эквалайзер на дорожку с треком и подрезаю нижние частоты до 30 Гц. Раньше подрезал мягенько, с не очень крутым срезом (6 или 12 дБ на октаву), но сейчас делаю от 24 и выше. Это позволяет сильнее разогнать громкость песни, поскольку нижние частоты особо не влияют на трек. Их даже называют "мусорными", они лишь забивают песню.</p>
32
<em>Фото: guys_who_shoot / Shutterstock</em><p>- Я закидываю эквалайзер на дорожку с треком и подрезаю нижние частоты до 30 Гц. Раньше подрезал мягенько, с не очень крутым срезом (6 или 12 дБ на октаву), но сейчас делаю от 24 и выше. Это позволяет сильнее разогнать громкость песни, поскольку нижние частоты особо не влияют на трек. Их даже называют "мусорными", они лишь забивают песню.</p>
33
<p>В iZotope Ozone делю пространство трека на три части: низы, середина и верха. Низы идут до 200-250 Гц, середина - до 700, дальше верхи. Мне нравятся такие настройки, но у каждого инженера есть свои привычки. При помощи эксайтера уплотняю и насыщаю звучание: добавляю средних частот, довожу до того, чтобы немного начинались искажения (дисторшен).</p>
33
<p>В iZotope Ozone делю пространство трека на три части: низы, середина и верха. Низы идут до 200-250 Гц, середина - до 700, дальше верхи. Мне нравятся такие настройки, но у каждого инженера есть свои привычки. При помощи эксайтера уплотняю и насыщаю звучание: добавляю средних частот, довожу до того, чтобы немного начинались искажения (дисторшен).</p>
34
<p>Иногда могу расширить стереопанораму - это когда кажется, что звук играет справа, слева или вокруг. Ощущение пространства возникает из-за разницы между левым и правым каналом наушников в задержке сигнала, высоте тона, громкости.</p>
34
<p>Иногда могу расширить стереопанораму - это когда кажется, что звук играет справа, слева или вокруг. Ощущение пространства возникает из-за разницы между левым и правым каналом наушников в задержке сигнала, высоте тона, громкости.</p>
35
<p>На низах до 80 Гц делаю меньше стереоэффектов, потому что с саббасом лучше, чтобы он звучал узко. С помощью эквалайзера FabFilter Pro-Q редактирую слишком сильные частоты. Дальше использую лимитер - эффект, который поднимает громкость и не даёт аудиосигналу вырываться за пределы заданных значений.</p>
35
<p>На низах до 80 Гц делаю меньше стереоэффектов, потому что с саббасом лучше, чтобы он звучал узко. С помощью эквалайзера FabFilter Pro-Q редактирую слишком сильные частоты. Дальше использую лимитер - эффект, который поднимает громкость и не даёт аудиосигналу вырываться за пределы заданных значений.</p>
36
<p>Минимальный мастеринг в любом случае нужен, хотя бы при помощи лимитера. Если аудиосигнал выходит за установленные пределы, то возникает клиппинг. В музыке можно всё, но если широкий динамический диапазон не является фишкой трека, то лучше хотя бы поджать его лимитером, чтобы он приблизился по громкости к тому материалу, на который вы ориентируетесь.</p>
36
<p>Минимальный мастеринг в любом случае нужен, хотя бы при помощи лимитера. Если аудиосигнал выходит за установленные пределы, то возникает клиппинг. В музыке можно всё, но если широкий динамический диапазон не является фишкой трека, то лучше хотя бы поджать его лимитером, чтобы он приблизился по громкости к тому материалу, на который вы ориентируетесь.</p>
37
<p>Визуально это выглядит так: на осциллографе звуковая волна выходит за ограничительные линии, но там она проигрываться не может, поэтому принимает форму квадрата. Из-за этого возникают звуковые искажения, песня начинает неприятно скрипеть, шипеть и щёлкать.</p>
37
<p>Визуально это выглядит так: на осциллографе звуковая волна выходит за ограничительные линии, но там она проигрываться не может, поэтому принимает форму квадрата. Из-за этого возникают звуковые искажения, песня начинает неприятно скрипеть, шипеть и щёлкать.</p>
38
<p>Скрин 1: синусоида без клиппинга. Звучит мягко.</p>
38
<p>Скрин 1: синусоида без клиппинга. Звучит мягко.</p>
39
<em>Изображение: Андрей Tyowa Тукаев</em><p>Скрин 2: та же синусоида, но с избыточной громкостью. В верних областях появляются резкие срезы, в этом месте звук искажается.</p>
39
<em>Изображение: Андрей Tyowa Тукаев</em><p>Скрин 2: та же синусоида, но с избыточной громкостью. В верних областях появляются резкие срезы, в этом месте звук искажается.</p>
40
<em>Изображение: Андрей Tyowa Тукаев</em><p>Скрин 3: волны после лимитера. Форма поменялась, но не появились углы, поэтому помех не будет.</p>
40
<em>Изображение: Андрей Tyowa Тукаев</em><p>Скрин 3: волны после лимитера. Форма поменялась, но не появились углы, поэтому помех не будет.</p>
41
<em>Изображение: Андрей Tyowa Тукаев</em><p>Есть три основных подхода к мастерингу:</p>
41
<em>Изображение: Андрей Tyowa Тукаев</em><p>Есть три основных подхода к мастерингу:</p>
42
<ul><li>Полная автономность: сам написал музыку, свёл и отмастерил. Скорее всего, музыкант не так хорошо сумеет сделать мастеринг, как специалист. Зато у него будет полная свобода действий, и он сможет изменять трек только по своему желанию.</li>
42
<ul><li>Полная автономность: сам написал музыку, свёл и отмастерил. Скорее всего, музыкант не так хорошо сумеет сделать мастеринг, как специалист. Зато у него будет полная свобода действий, и он сможет изменять трек только по своему желанию.</li>
43
<li>Отдать микс-инженеру: тот делает сведение и мастеринг.</li>
43
<li>Отдать микс-инженеру: тот делает сведение и мастеринг.</li>
44
<li>Отдать мастеринг-инженеру: тот получает миксдаун - версию песни, которую уже свели, но пока не отмастерили.</li>
44
<li>Отдать мастеринг-инженеру: тот получает миксдаун - версию песни, которую уже свели, но пока не отмастерили.</li>
45
</ul><p>Первый подход лучше тем, что не требует денег, однако по мере развития музыкантам в любом случае приходится платить за качество. Цены за мастеринг не имеют верхнего предела, а действительно хорошие услуги начинаются от 5 тысяч рублей за песню.</p>
45
</ul><p>Первый подход лучше тем, что не требует денег, однако по мере развития музыкантам в любом случае приходится платить за качество. Цены за мастеринг не имеют верхнего предела, а действительно хорошие услуги начинаются от 5 тысяч рублей за песню.</p>
46
<p>- Всё зависит от того, какой коммерческий успех может принести песня. Если вы начинающий независимый артист и ваша песня вряд ли принесёт миллионы, а вы сами можете что-то сделать неплохо, то и нет особого смысла обращаться к специалистам. Не настолько мастеринг повлияет на конечный результат.</p>
46
<p>- Всё зависит от того, какой коммерческий успех может принести песня. Если вы начинающий независимый артист и ваша песня вряд ли принесёт миллионы, а вы сами можете что-то сделать неплохо, то и нет особого смысла обращаться к специалистам. Не настолько мастеринг повлияет на конечный результат.</p>
47
<p>На лейблах за сведение и мастеринг отвечают отдельные специалисты, которые дадут результат качественне, чем мог бы сделать сам артист.</p>
47
<p>На лейблах за сведение и мастеринг отвечают отдельные специалисты, которые дадут результат качественне, чем мог бы сделать сам артист.</p>
48
<p>И в DAW, и во внешних плагинах есть инструменты, которые делают мастеринг в один клик: например, в iZotope Ozone это Master Assistant. Но идеальный результат вряд ли получится, а некоторые не считают этот инструмент хотя бы просто хорошим.</p>
48
<p>И в DAW, и во внешних плагинах есть инструменты, которые делают мастеринг в один клик: например, в iZotope Ozone это Master Assistant. Но идеальный результат вряд ли получится, а некоторые не считают этот инструмент хотя бы просто хорошим.</p>
49
<p>- Мне не нравятся все элементы мастеринга от Master Assistant. Где-то звук получается перегруженным, где-то - недораскачанный, то мало громкости, то много, настройка частот не очень. Но кому-то, может, и зайдёт, потому что у всех свои представления об идеальном звучании.</p>
49
<p>- Мне не нравятся все элементы мастеринга от Master Assistant. Где-то звук получается перегруженным, где-то - недораскачанный, то мало громкости, то много, настройка частот не очень. Но кому-то, может, и зайдёт, потому что у всех свои представления об идеальном звучании.</p>
50
<p>Автомастеринг как средство помощи для начинающего артиста - штука не самая полезная. Если музыкант не умеет делать мастеринг, то он и не поймёт, какие недостатки нужно убрать. Новичок может подумать, что после Master Assistant трек зазвучал как надо, но это ощущение будет ложным.</p>
50
<p>Автомастеринг как средство помощи для начинающего артиста - штука не самая полезная. Если музыкант не умеет делать мастеринг, то он и не поймёт, какие недостатки нужно убрать. Новичок может подумать, что после Master Assistant трек зазвучал как надо, но это ощущение будет ложным.</p>
51
<em>Фото: Krakenimages.com / Shutterstock</em><p>- Я считаю, что хорошая песня может хорошо звучать и без мастеринга. Я занимаюсь гостпродакшеном, и часто бывало так, что на мастеринге мне хватало одного лимитера, потому что трек был качественно записан.</p>
51
<em>Фото: Krakenimages.com / Shutterstock</em><p>- Я считаю, что хорошая песня может хорошо звучать и без мастеринга. Я занимаюсь гостпродакшеном, и часто бывало так, что на мастеринге мне хватало одного лимитера, потому что трек был качественно записан.</p>
52
<p>Но я бы рекомендовал не пользоваться автомастерингом, а пробовать делать самому. Начните хотя бы с регулирования громкости. А когда почувствуете, что выросли как артист, а поэтому одного лимитера недостаточно, то переходите к другим инструментам или отдавайте песни на профессиональный мастеринг. Это намного лучше, чем обманывать себя насчёт качества работы.</p>
52
<p>Но я бы рекомендовал не пользоваться автомастерингом, а пробовать делать самому. Начните хотя бы с регулирования громкости. А когда почувствуете, что выросли как артист, а поэтому одного лимитера недостаточно, то переходите к другим инструментам или отдавайте песни на профессиональный мастеринг. Это намного лучше, чем обманывать себя насчёт качества работы.</p>
53
<p>Можно назвать четыре основных.</p>
53
<p>Можно назвать четыре основных.</p>
54
<p>Залог хорошей песни - интересная мелодия, крутой хук, качественная аранжировка и профессиональное сведение, которое приводит все идеи автора в гармонию. Мастеринг не исправит ошибки, допущенные на предыдущих этапах, только немного улучшит то, что уже есть.</p>
54
<p>Залог хорошей песни - интересная мелодия, крутой хук, качественная аранжировка и профессиональное сведение, которое приводит все идеи автора в гармонию. Мастеринг не исправит ошибки, допущенные на предыдущих этапах, только немного улучшит то, что уже есть.</p>
55
<p>- Если у вас алмаз, то мастеринг сделает из него бриллиант. Но если у вас лишь кусок угля, то бриллиант из него не получится.</p>
55
<p>- Если у вас алмаз, то мастеринг сделает из него бриллиант. Но если у вас лишь кусок угля, то бриллиант из него не получится.</p>
56
<p>Громкость всегда привлекает слушателей. Чем громче песня, тем больше к ней внимания. Но некоторые в погоне за громкостью слишком налегают на компрессор и лимитер, из-за чего звук искажается. Поэтому всегда работает правило "лучше недожать, чем пережать".</p>
56
<p>Громкость всегда привлекает слушателей. Чем громче песня, тем больше к ней внимания. Но некоторые в погоне за громкостью слишком налегают на компрессор и лимитер, из-за чего звук искажается. Поэтому всегда работает правило "лучше недожать, чем пережать".</p>
57
<p>Кстати, подобное явление - это не просто ошибка новичков, а бич всей индустрии в целом. С восьмидесятых звукозаписывающие компании запустили так называемую войну громкостей, пытаясь сделать свои песни как можно более громкими. Из-за этого страдали динамические качества: не было переходов от тихих моментов к громким, мелкие детали потерялись в сплошном потоке крика.</p>
57
<p>Кстати, подобное явление - это не просто ошибка новичков, а бич всей индустрии в целом. С восьмидесятых звукозаписывающие компании запустили так называемую войну громкостей, пытаясь сделать свои песни как можно более громкими. Из-за этого страдали динамические качества: не было переходов от тихих моментов к громким, мелкие детали потерялись в сплошном потоке крика.</p>
58
<p>Апофеозом войны громкостей стал альбом Death Magnetic группы Metallica, печально известный как запись с одним из худших сведений в истории. Спектрограмма, на которой графически отображён уровень громкости, выглядит вот так.</p>
58
<p>Апофеозом войны громкостей стал альбом Death Magnetic группы Metallica, печально известный как запись с одним из худших сведений в истории. Спектрограмма, на которой графически отображён уровень громкости, выглядит вот так.</p>
59
Спектрограммы альбома Death Magnetic: CD-версия (синие дорожки) и саундтрек из игры Guitar Hero (зелёные дорожки)<em>Изображение: Ian Shepherd /<a>Mastering Media</a></em><p>Фанаты требовали выпустить версию альбома без излишней компрессии. Так что, как видите, в эту ловушку попадаются и самые известные музыканты.</p>
59
Спектрограммы альбома Death Magnetic: CD-версия (синие дорожки) и саундтрек из игры Guitar Hero (зелёные дорожки)<em>Изображение: Ian Shepherd /<a>Mastering Media</a></em><p>Фанаты требовали выпустить версию альбома без излишней компрессии. Так что, как видите, в эту ловушку попадаются и самые известные музыканты.</p>
60
<p>Эффекты - это хорошо и красиво, они разукрашивают звучание песен, но только если понимать, для чего они нужны в конкретной ситуации. Трек станет неразборчивой кашей, если соединить без авторской идеи несколько эффектов или использовать те, которые принято вешать на инструменты в такой музыке.</p>
60
<p>Эффекты - это хорошо и красиво, они разукрашивают звучание песен, но только если понимать, для чего они нужны в конкретной ситуации. Трек станет неразборчивой кашей, если соединить без авторской идеи несколько эффектов или использовать те, которые принято вешать на инструменты в такой музыке.</p>
61
<p>Это нормально - применять чужие практики, но их нужно интегрировать в свои привычки и понимать, как фишки других работают на том материале, который есть у вас.</p>
61
<p>Это нормально - применять чужие практики, но их нужно интегрировать в свои привычки и понимать, как фишки других работают на том материале, который есть у вас.</p>
62
<p>Обычно все делают мастеринг в той же программе, в которой работают над другими задачами - пишут музыку, создают саунд-дизайн и так далее.</p>
62
<p>Обычно все делают мастеринг в той же программе, в которой работают над другими задачами - пишут музыку, создают саунд-дизайн и так далее.</p>
63
<p>- Замечаю, что микс-инженеры любят работать в Cubase. Это очень звукорежиссёрская программа, её часто выбирают люди с профильным образованием. В Cubase очень хорошо настроены горячие клавиши и есть возможность поработать с 200-300 дорожками за счёт высокой оптимизации программы. Но в любом случае это дело привычки. Профессионал при необходимости сделает хороший материал в любой программе.</p>
63
<p>- Замечаю, что микс-инженеры любят работать в Cubase. Это очень звукорежиссёрская программа, её часто выбирают люди с профильным образованием. В Cubase очень хорошо настроены горячие клавиши и есть возможность поработать с 200-300 дорожками за счёт высокой оптимизации программы. Но в любом случае это дело привычки. Профессионал при необходимости сделает хороший материал в любой программе.</p>
64
<p>Каждая DAW имеет набор базовых инструментов, которые позволяют отмастерить песню и получить звук высокого качества. Но чаще всего инженеры качают внешние плагины. Несколько рекомендаций от Андрея:</p>
64
<p>Каждая DAW имеет набор базовых инструментов, которые позволяют отмастерить песню и получить звук высокого качества. Но чаще всего инженеры качают внешние плагины. Несколько рекомендаций от Андрея:</p>
65
<ul><li><strong>iZotope</strong> - для обработки голоса. Программа убирает шумы, щелчки, слюни, свист, гул и другие помехи.</li>
65
<ul><li><strong>iZotope</strong> - для обработки голоса. Программа убирает шумы, щелчки, слюни, свист, гул и другие помехи.</li>
66
<li><strong>A.O.M. Invisible Limiter</strong> - выравнивает уровень громкости до определённого лимита, предовтращает неприятные искажения и перегрузки сигнала, делает звук чище, плотнее и однороднее.</li>
66
<li><strong>A.O.M. Invisible Limiter</strong> - выравнивает уровень громкости до определённого лимита, предовтращает неприятные искажения и перегрузки сигнала, делает звук чище, плотнее и однороднее.</li>
67
<li><strong>IK Multimedia T-RackS</strong> - эмуляции ретро-инструментов или оборудования (например, может создать эффект звучания кассетного магнитофона).</li>
67
<li><strong>IK Multimedia T-RackS</strong> - эмуляции ретро-инструментов или оборудования (например, может создать эффект звучания кассетного магнитофона).</li>
68
-
</ul><p>Хотели бы работать на удалёнке, но не знаете, с чего начать?</p>
68
+
</ul><a>Научитесь: Профессия Звукорежиссёр Узнать больше</a>
69
-
<p>Попробуйте себя в IT, дизайне или маркетинге. На практике узнайте, как устроена работа по топовым digital-профессиям 2025 года.</p>
70
-
<p><a>Пройти курс</a></p>
71
-
<a>Научитесь: Профессия Звукорежиссёр Узнать больше</a>