HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>29 июн 2021</li>
2 <ul><li>29 июн 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Самыми популярными играми в этом сегменте стали Supersonic’s Bridge Race и Roblox.</p>
4 </ul><p>Самыми популярными играми в этом сегменте стали Supersonic’s Bridge Race и Roblox.</p>
5 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
5 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
6 <p>Аналитическое агентство App Annie предоставило статистику по мобильному рынку за второй квартал 2021 года. Из документа<a>стало известно</a>, что за отчётный период расходы потребителей достигли отметки в 34 млрд долларов. По сравнению с первым кварталом 2021-го траты геймеров увеличились на 2 млрд, побив<a>рекорд,</a>который составлял 32 млрд. Кроме того, количество еженедельных загрузок мобильных тайтлов достигает 1 млрд уже пятую неделю подряд, а потребительские расходы на неделю регулярно превышают 1,7 млрд долларов, что на 35% больше, чем во втором квартале 2019-го.</p>
6 <p>Аналитическое агентство App Annie предоставило статистику по мобильному рынку за второй квартал 2021 года. Из документа<a>стало известно</a>, что за отчётный период расходы потребителей достигли отметки в 34 млрд долларов. По сравнению с первым кварталом 2021-го траты геймеров увеличились на 2 млрд, побив<a>рекорд,</a>который составлял 32 млрд. Кроме того, количество еженедельных загрузок мобильных тайтлов достигает 1 млрд уже пятую неделю подряд, а потребительские расходы на неделю регулярно превышают 1,7 млрд долларов, что на 35% больше, чем во втором квартале 2019-го.</p>
7 <p>Лучшей игрой, на которую пользователи потратили больше всего денег, стала Supersonic’s Bridge Race, а лидером по загрузкам - платформа<a>Roblox</a>.</p>
7 <p>Лучшей игрой, на которую пользователи потратили больше всего денег, стала Supersonic’s Bridge Race, а лидером по загрузкам - платформа<a>Roblox</a>.</p>
8 <p>Руководитель отдела маркетинговых исследований в App Annie Лекси Сидов отметила, что пандемия COVID-19 оказала сильное влияние на пользователей мобильных приложений и геймеров. Она считает, что в 2020 году у аудитории выработались "мобильные привычки", которые стали частью досуга и его нормой.</p>
8 <p>Руководитель отдела маркетинговых исследований в App Annie Лекси Сидов отметила, что пандемия COVID-19 оказала сильное влияние на пользователей мобильных приложений и геймеров. Она считает, что в 2020 году у аудитории выработались "мобильные привычки", которые стали частью досуга и его нормой.</p>
9 <p>"Различные индустрии понемногу начинают восстанавливаться после COVID-19, и использование мобильной связи стало ранним индикатором изменения потребительского спроса и настроений рынка. Многие яркие точки роста мобильной связи в различных секторах и географических регионах указывают на начало восстановления мировой экономики", - подчеркнула Лекси Сидов.</p>
9 <p>"Различные индустрии понемногу начинают восстанавливаться после COVID-19, и использование мобильной связи стало ранним индикатором изменения потребительского спроса и настроений рынка. Многие яркие точки роста мобильной связи в различных секторах и географических регионах указывают на начало восстановления мировой экономики", - подчеркнула Лекси Сидов.</p>
10 <p>Из недавно опубликованного отчёта аналитической компании Newzoo стало известно, что популярность мобильных AAA-игр<a>продолжает активно расти</a>.</p>
10 <p>Из недавно опубликованного отчёта аналитической компании Newzoo стало известно, что популярность мобильных AAA-игр<a>продолжает активно расти</a>.</p>
11 <p>В марте текущего года создатели Roblox<a>заявили</a>, что их стратегия заключается в привлечении на платформу геймеров старшего поколения. В том же месяце игровая компания<a>вышла</a>на Нью-Йоркскую биржу.</p>
11 <p>В марте текущего года создатели Roblox<a>заявили</a>, что их стратегия заключается в привлечении на платформу геймеров старшего поколения. В том же месяце игровая компания<a>вышла</a>на Нью-Йоркскую биржу.</p>
12 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
12 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>