HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>10 мар 2021</li>
2 <ul><li>10 мар 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Спонсоры, рекламодатели и медиапартнёрства станут драйверами роста индустрии.</p>
4 </ul><p>Спонсоры, рекламодатели и медиапартнёрства станут драйверами роста индустрии.</p>
5 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
5 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6 <p>Исследовательская компания Newzoo представила<a>отчёт</a>с прогнозом дальнейшего развития киберспортивного рынка в 2021 году. Эксперты ожидают, что общий доход от этих двух сфер вырастет на 14,5% в годовом исчислении - до 1,084 млрд долларов. При этом 833,6 млн долларов (77%) придётся на рекламодателей и продажи медийных прав. В 2020 году прибыль составила 947,1 млн долларов.</p>
6 <p>Исследовательская компания Newzoo представила<a>отчёт</a>с прогнозом дальнейшего развития киберспортивного рынка в 2021 году. Эксперты ожидают, что общий доход от этих двух сфер вырастет на 14,5% в годовом исчислении - до 1,084 млрд долларов. При этом 833,6 млн долларов (77%) придётся на рекламодателей и продажи медийных прав. В 2020 году прибыль составила 947,1 млн долларов.</p>
7 <p>В отчёте Newzoo также обозначен объём киберспортивной аудитории. По предположению аналитиков компании, количество зрителей в этом сегменте увеличится до 728,8 млн человек в 2021 году. К 2024-му показатель должен вырасти до 920,3 млн. Китай будет удерживать лидерство по заинтересованности в киберспортивных мероприятиях. В 2021 году только китайская аудитория составит 193 млн пользователей.</p>
7 <p>В отчёте Newzoo также обозначен объём киберспортивной аудитории. По предположению аналитиков компании, количество зрителей в этом сегменте увеличится до 728,8 млн человек в 2021 году. К 2024-му показатель должен вырасти до 920,3 млн. Китай будет удерживать лидерство по заинтересованности в киберспортивных мероприятиях. В 2021 году только китайская аудитория составит 193 млн пользователей.</p>
8 <p>Самый популярный турнир 2020 года на Twitch и YouTube, согласно тому же отчёту, - чемпионат мира League of Legends, собравший 91,9 млн часов просмотра со стороны зрителей. LoL Champions Korea Summer также вышла в лидеры на тех же платформах с 53,9 млн часов.</p>
8 <p>Самый популярный турнир 2020 года на Twitch и YouTube, согласно тому же отчёту, - чемпионат мира League of Legends, собравший 91,9 млн часов просмотра со стороны зрителей. LoL Champions Korea Summer также вышла в лидеры на тех же платформах с 53,9 млн часов.</p>
9 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
9 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>