HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>6 дек 2021</li>
2 <ul><li>6 дек 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вредные советы: как сделать провальную рекламу для своей игры</h2>
4 </ul><h2>Вредные советы: как сделать провальную рекламу для своей игры</h2>
5 <p>18 способов саботировать вашу маркетинговую кампанию.</p>
5 <p>18 способов саботировать вашу маркетинговую кампанию.</p>
6 <p>Иллюстрация: Wikimedia / Annie для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Wikimedia / Annie для Skillbox Media</p>
7 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
8 <p>Многих разработчиков, особенно инди-студии, пугает необходимость продавать свою игру. У них маркетинг, как правило, ассоциируется с праздничными скидками в супермаркетах и всплывающей рекламой на сайтах - словом, с чем-то навязчивым, чужеродным и не всегда честным.</p>
8 <p>Многих разработчиков, особенно инди-студии, пугает необходимость продавать свою игру. У них маркетинг, как правило, ассоциируется с праздничными скидками в супермаркетах и всплывающей рекламой на сайтах - словом, с чем-то навязчивым, чужеродным и не всегда честным.</p>
9 <p>Для таких разработчиков в Skillbox Media и подготовили вредные советы по организации рекламной кампании. Для этого мы посмотрели несколько GDC-лекций по маркетингу и попросили помощи у специалистов по игровой рекламе - пиар-менеджера агентства<a>Kool Things</a>Светланы Ворониной и совладельца агентства<a>mrktng4</a>Стаса Плещева.</p>
9 <p>Для таких разработчиков в Skillbox Media и подготовили вредные советы по организации рекламной кампании. Для этого мы посмотрели несколько GDC-лекций по маркетингу и попросили помощи у специалистов по игровой рекламе - пиар-менеджера агентства<a>Kool Things</a>Светланы Ворониной и совладельца агентства<a>mrktng4</a>Стаса Плещева.</p>
10 <p><strong>Предупреждаем:</strong>если вы последуете нашим рекомендациям, ваша игра гарантированно провалится.</p>
10 <p><strong>Предупреждаем:</strong>если вы последуете нашим рекомендациям, ваша игра гарантированно провалится.</p>
11 No Man’s Sky - пример крайне (не)удачной предрелизной рекламной кампании. Скриншот: игра No Man’s Sky / Hello Games<p>У вас есть сногсшибательная идея? Тогда зачем исследовать аудиторию? Зачем<a>вдаваться</a>в такие тонкости, как возраст, пол, привычки, жанровые предпочтения и любимые платформы потенциальных игроков? Игра ведь и так потрясающая!</p>
11 No Man’s Sky - пример крайне (не)удачной предрелизной рекламной кампании. Скриншот: игра No Man’s Sky / Hello Games<p>У вас есть сногсшибательная идея? Тогда зачем исследовать аудиторию? Зачем<a>вдаваться</a>в такие тонкости, как возраст, пол, привычки, жанровые предпочтения и любимые платформы потенциальных игроков? Игра ведь и так потрясающая!</p>
12 <p>Светлана Воронина советует отбросить сомнения и сразу же начать творить. С ней соглашается Стас Плещев: "Целевую аудиторию искать не надо. Играют ведь игроки, значит, аудитория всегда найдется!"</p>
12 <p>Светлана Воронина советует отбросить сомнения и сразу же начать творить. С ней соглашается Стас Плещев: "Целевую аудиторию искать не надо. Играют ведь игроки, значит, аудитория всегда найдется!"</p>
13 <p>Не давайте никаких указаний, кроме очень пространных, типа: "Мы хотим, чтобы про нас всё написали и чтобы нас все похвалили". Дайте денег, а потом, недовольные результатом, приходите ругаться с исполнителями.</p>
13 <p>Не давайте никаких указаний, кроме очень пространных, типа: "Мы хотим, чтобы про нас всё написали и чтобы нас все похвалили". Дайте денег, а потом, недовольные результатом, приходите ругаться с исполнителями.</p>
14 <p><strong>Светлана Воронина,</strong>пиар-менеджер агентства Kool Things</p>
14 <p><strong>Светлана Воронина,</strong>пиар-менеджер агентства Kool Things</p>
15 <p>Но если у вас всё-таки есть план, то агентство можно посылать куда подальше - особенно если речь идет об иностранных рынках:</p>
15 <p>Но если у вас всё-таки есть план, то агентство можно посылать куда подальше - особенно если речь идет об иностранных рынках:</p>
16 <p>У вас есть генеральный план, и отступать от него нельзя никак! Гните свою линию, несмотря на региональные особенности и запросы. Местные ведь никак не могут лучше знать, что "заходит" на их территории, а что - нет. Когда всё снова провалится, приходите ругаться по второму разу.</p>
16 <p>У вас есть генеральный план, и отступать от него нельзя никак! Гните свою линию, несмотря на региональные особенности и запросы. Местные ведь никак не могут лучше знать, что "заходит" на их территории, а что - нет. Когда всё снова провалится, приходите ругаться по второму разу.</p>
17 <p><strong>Светлана Воронина,</strong>пиар-менеджер агентства Kool Things</p>
17 <p><strong>Светлана Воронина,</strong>пиар-менеджер агентства Kool Things</p>
18 <p>Знаете выражение "Чем больше, тем лучше"? То же самое можно сказать про игровой маркетинг. Цифры продаж, число скачиваний, цена игры, процент положительных отзывов - всё это должно соответствовать вашим амбициям. Продажи уровня Call of Duty? Мечтать не вредно - так что мечтайте больше и чаще.</p>
18 <p>Знаете выражение "Чем больше, тем лучше"? То же самое можно сказать про игровой маркетинг. Цифры продаж, число скачиваний, цена игры, процент положительных отзывов - всё это должно соответствовать вашим амбициям. Продажи уровня Call of Duty? Мечтать не вредно - так что мечтайте больше и чаще.</p>
19 <p>Верьте, что игра будет настолько крутой, что пиарщику хватит одной рассылки пресс-релиза - и все сразу напишут об игре хвалебные отзывы. Закладывать бюджет на маркетинг нужно по минимуму - или можно вообще не закладывать.</p>
19 <p>Верьте, что игра будет настолько крутой, что пиарщику хватит одной рассылки пресс-релиза - и все сразу напишут об игре хвалебные отзывы. Закладывать бюджет на маркетинг нужно по минимуму - или можно вообще не закладывать.</p>
20 <p><strong>Светлана Воронина,</strong>пиар-менеджер агентства Kool Things</p>
20 <p><strong>Светлана Воронина,</strong>пиар-менеджер агентства Kool Things</p>
21 <p>Иными словами, не пытайтесь искать свой подход - для вас подойдут и традиционные методы продвижения. Тренды ведь как война - никогда не меняются.</p>
21 <p>Иными словами, не пытайтесь искать свой подход - для вас подойдут и традиционные методы продвижения. Тренды ведь как война - никогда не меняются.</p>
22 <p>Можно посмотреть, что делают издатели ААА-игр, и сделать то же самое. Особенно важно сделать ставку на продвижение через прессу - они же там, в своих редакциях, сидят и плачут без новостных поводов, бедные.</p>
22 <p>Можно посмотреть, что делают издатели ААА-игр, и сделать то же самое. Особенно важно сделать ставку на продвижение через прессу - они же там, в своих редакциях, сидят и плачут без новостных поводов, бедные.</p>
23 <p><strong>Стас Плещев,</strong>совладелец агентства mrktng4</p>
23 <p><strong>Стас Плещев,</strong>совладелец агентства mrktng4</p>
24 <p>Желательно самое модное. Например, потратить весь бюджет только на блогеров. И только в TikTok. По крайней мере, такой вариант предлагают специалисты. Главное - не отслеживайте реакции инфлюенсеров: достаточно отправить им ключ, а там они уж сами разберутся. Не нарушайте процесс.</p>
24 <p>Желательно самое модное. Например, потратить весь бюджет только на блогеров. И только в TikTok. По крайней мере, такой вариант предлагают специалисты. Главное - не отслеживайте реакции инфлюенсеров: достаточно отправить им ключ, а там они уж сами разберутся. Не нарушайте процесс.</p>
25 Зарисовка: разработчик и провальная рекламная кампания.<p>Светлана Воронина советует выбирать первого же попавшегося подрядчика или продавца (медиа, блогеров и прочих). Зачем исследования, конкурсы и тендеры? Главное - сделать всё как можно быстрее. С другой стороны, если вы хотите сэкономить - торгуйтесь как в последний раз. Не стесняйтесь обесценивать чужой труд и переходить на личности. Клиент всегда прав.</p>
25 Зарисовка: разработчик и провальная рекламная кампания.<p>Светлана Воронина советует выбирать первого же попавшегося подрядчика или продавца (медиа, блогеров и прочих). Зачем исследования, конкурсы и тендеры? Главное - сделать всё как можно быстрее. С другой стороны, если вы хотите сэкономить - торгуйтесь как в последний раз. Не стесняйтесь обесценивать чужой труд и переходить на личности. Клиент всегда прав.</p>
26 <p>Не слушайте<a>речи</a>пиар-менеджеров о так называемой воронке - пути клиента от осведомлённости о товаре до желания его купить и момента приобретения. Это ложь. Людям достаточно увидеть трейлер игры, и они тут же побегут оформлять предзаказ.</p>
26 <p>Не слушайте<a>речи</a>пиар-менеджеров о так называемой воронке - пути клиента от осведомлённости о товаре до желания его купить и момента приобретения. Это ложь. Людям достаточно увидеть трейлер игры, и они тут же побегут оформлять предзаказ.</p>
27 <p>Откладывайте маркетинг до релиза, главное - разработка, а реклама подождёт! Чего там сложного, все и так ждут вашу игру, одна рассылка - и про вас будут говорить на BBC! На активности в магазинах до релиза внимания тоже не обращайте, времени нет!</p>
27 <p>Откладывайте маркетинг до релиза, главное - разработка, а реклама подождёт! Чего там сложного, все и так ждут вашу игру, одна рассылка - и про вас будут говорить на BBC! На активности в магазинах до релиза внимания тоже не обращайте, времени нет!</p>
28 <p><strong>Стас Плещев,</strong>совладелец агентства mrktng4</p>
28 <p><strong>Стас Плещев,</strong>совладелец агентства mrktng4</p>
29 <p>Зачем себя ограничивать? Выберите все популярные социальные сети и каналы коммуникации - Facebook*, Twitter, Reddit, Discord, Steam, YouTube, "ВКонтакте", почтовые рассылки - и попробуйте усидеть на всех стульях разом. Не бойтесь сойти с ума и запутать поклонников: они любят, когда им приходят уведомления сразу из десяти приложений.</p>
29 <p>Зачем себя ограничивать? Выберите все популярные социальные сети и каналы коммуникации - Facebook*, Twitter, Reddit, Discord, Steam, YouTube, "ВКонтакте", почтовые рассылки - и попробуйте усидеть на всех стульях разом. Не бойтесь сойти с ума и запутать поклонников: они любят, когда им приходят уведомления сразу из десяти приложений.</p>
30 <p>А ещё игроки обожают читать описания, состоящие из дюжины длиннейших абзацев, переполненных ненужными подробностями. Ваш пост способен привлечь внимание ярким заголовком, чёткой структурой и красиво оформленной ссылкой на страницу в магазине? Значит, надо его переписать, чтобы читателей точно потянуло в сон.</p>
30 <p>А ещё игроки обожают читать описания, состоящие из дюжины длиннейших абзацев, переполненных ненужными подробностями. Ваш пост способен привлечь внимание ярким заголовком, чёткой структурой и красиво оформленной ссылкой на страницу в магазине? Значит, надо его переписать, чтобы читателей точно потянуло в сон.</p>
31 Скриншот: игра Max Payne / Remedy Entertainment, Rockstar Games<p>Орфография, синтаксис и семантика - это скучные вещи, которым нас учат в школе. В мире видеоигр им не место, поэтому срочно<a>прекратите проверять</a>свои трейлеры и посты в соцсетях на предмет ошибок перед публикацией - вашей аудитории это придется по вкусу.</p>
31 Скриншот: игра Max Payne / Remedy Entertainment, Rockstar Games<p>Орфография, синтаксис и семантика - это скучные вещи, которым нас учат в школе. В мире видеоигр им не место, поэтому срочно<a>прекратите проверять</a>свои трейлеры и посты в соцсетях на предмет ошибок перед публикацией - вашей аудитории это придется по вкусу.</p>
32 <p>А квалифицированный переводчик - ваш худший враг. Это подтверждают эксперты:</p>
32 <p>А квалифицированный переводчик - ваш худший враг. Это подтверждают эксперты:</p>
33 <p>Google Translate - can help you translations with of all marketing materialz. Пользователям же не важной, какой язык-текст написало. И комфортно четать и так</p>
33 <p>Google Translate - can help you translations with of all marketing materialz. Пользователям же не важной, какой язык-текст написало. И комфортно четать и так</p>
34 <p><strong>Стас Плещев,</strong>совладелец агентства mrktng4</p>
34 <p><strong>Стас Плещев,</strong>совладелец агентства mrktng4</p>
35 <p>Не бойтесь приукрашивать. Даже если вы чётко знаете, какие фичи будут в вашей игре, что мешает добавить к ним ещё штук десять? Хайп сам себя не сгенерирует, а ваши невыполненные обещания с радостью забудут после релиза. Не верите нам - поверьте руководителю разработки No Man’s Sky Шону Мюррею.</p>
35 <p>Не бойтесь приукрашивать. Даже если вы чётко знаете, какие фичи будут в вашей игре, что мешает добавить к ним ещё штук десять? Хайп сам себя не сгенерирует, а ваши невыполненные обещания с радостью забудут после релиза. Не верите нам - поверьте руководителю разработки No Man’s Sky Шону Мюррею.</p>
36 Ролик Crowbcat, документирующий релиз No Man’s Sky и реакцию аудитории<p>Все знают, что на выставках вроде E3 испокон веков<a>показывают</a>трейлеры-фальшивки, призванные впечатлить игроков красивой картинкой и новаторскими механиками, которых<a>не будет</a>в конечной игре. CD Projekt Red и вовсе<a>продемонстрировала</a>публике далёкое от реальности 40-минутное демо - что вам мешает поступить так же? Как говорил Джордж Костанза из сериала "Сайнфелд": "Это не ложь, если ты в неё веришь".</p>
36 Ролик Crowbcat, документирующий релиз No Man’s Sky и реакцию аудитории<p>Все знают, что на выставках вроде E3 испокон веков<a>показывают</a>трейлеры-фальшивки, призванные впечатлить игроков красивой картинкой и новаторскими механиками, которых<a>не будет</a>в конечной игре. CD Projekt Red и вовсе<a>продемонстрировала</a>публике далёкое от реальности 40-минутное демо - что вам мешает поступить так же? Как говорил Джордж Костанза из сериала "Сайнфелд": "Это не ложь, если ты в неё веришь".</p>
37 Фрагмент сериала "Сайнфелд"<p>А вот что делать не очень желательно, так это показывать аудитории, как именно будет играться ваша игра и чем она отличается от конкурентов по жанру. Лучше положитесь на бодрую музычку и скоростной монтаж, а всё остальное пользователи додумают сами.</p>
37 Фрагмент сериала "Сайнфелд"<p>А вот что делать не очень желательно, так это показывать аудитории, как именно будет играться ваша игра и чем она отличается от конкурентов по жанру. Лучше положитесь на бодрую музычку и скоростной монтаж, а всё остальное пользователи додумают сами.</p>
38 Именно так, судя по всему, решила поступить маркетинговая команда Marvel’s Guardians of the Galaxy<p>А если публике понравится трейлер, где нет ни капли настоящего геймплея, можно просто переделать под него всю игру. Ведь именно так и <a>поступают</a><a>лидеры индустрии</a>.</p>
38 Именно так, судя по всему, решила поступить маркетинговая команда Marvel’s Guardians of the Galaxy<p>А если публике понравится трейлер, где нет ни капли настоящего геймплея, можно просто переделать под него всю игру. Ведь именно так и <a>поступают</a><a>лидеры индустрии</a>.</p>
39 <p>Фанатское сообщество появится и без вашего участия, утверждает Стас Плещев. У вас же сейчас нет времени на него - нужно работать над своим шедевром. Так что отбросьте комьюнити-менеджмент в сторону: ваша игра настолько крута, что способна удерживать аудиторию парочкой скриншотов раз в полгода.</p>
39 <p>Фанатское сообщество появится и без вашего участия, утверждает Стас Плещев. У вас же сейчас нет времени на него - нужно работать над своим шедевром. Так что отбросьте комьюнити-менеджмент в сторону: ваша игра настолько крута, что способна удерживать аудиторию парочкой скриншотов раз в полгода.</p>
40 <p>Никогда не закладывайте риски в сроки и план работы исполнителей, предостерегает Светлана Воронина. У вас ведь просто не бывает непредвиденных ситуаций при разработке. Релиз игры и активности никогда не сдвигаются. План Б? Что насчёт плана Г, который будет вашим основным и единственным?</p>
40 <p>Никогда не закладывайте риски в сроки и план работы исполнителей, предостерегает Светлана Воронина. У вас ведь просто не бывает непредвиденных ситуаций при разработке. Релиз игры и активности никогда не сдвигаются. План Б? Что насчёт плана Г, который будет вашим основным и единственным?</p>
41 <p>Наконец, запомните: учиться на своих ошибках - признак слабой воли. Вы всё всегда делаете правильно, вас просто никто не понимает. Продолжайте в том же духе.</p>
41 <p>Наконец, запомните: учиться на своих ошибках - признак слабой воли. Вы всё всегда делаете правильно, вас просто никто не понимает. Продолжайте в том же духе.</p>
42 Изображение: KC Green / Gunshow Comics<p>Шутки шутками, но мы также попросили экспертов дать настоящие рекомендации, которые действительно помогут вам грамотно спланировать продвижение будущей игры.</p>
42 Изображение: KC Green / Gunshow Comics<p>Шутки шутками, но мы также попросили экспертов дать настоящие рекомендации, которые действительно помогут вам грамотно спланировать продвижение будущей игры.</p>
43 <p><strong>Стас Плещев:</strong></p>
43 <p><strong>Стас Плещев:</strong></p>
44 <p>- Начинайте маркетинг сразу, как у вас появляются материалы.</p>
44 <p>- Начинайте маркетинг сразу, как у вас появляются материалы.</p>
45 <p>- Во время планирования разработки не забывайте включать часть для маркетинга - создание материалов и так далее.</p>
45 <p>- Во время планирования разработки не забывайте включать часть для маркетинга - создание материалов и так далее.</p>
46 <p>- Понимайте, для кого вы делаете игру.</p>
46 <p>- Понимайте, для кого вы делаете игру.</p>
47 <p>- Помните, что продвижение инди-игр отличается от ААА-проектов, и вам нужны совсем другие инструменты (инфлюенсеры, комьюнити [Discord, Reddit, Twitter и так далее]).</p>
47 <p>- Помните, что продвижение инди-игр отличается от ААА-проектов, и вам нужны совсем другие инструменты (инфлюенсеры, комьюнити [Discord, Reddit, Twitter и так далее]).</p>
48 <p>- Ваша игра новая: сосредоточьтесь на том, что вам нужно собирать своё комьюнити, упорно и постоянно.</p>
48 <p>- Ваша игра новая: сосредоточьтесь на том, что вам нужно собирать своё комьюнити, упорно и постоянно.</p>
49 <p>- Не забывайте работать с комьюнити: аудиторию нужно удерживать, иначе вы её потеряете.</p>
49 <p>- Не забывайте работать с комьюнити: аудиторию нужно удерживать, иначе вы её потеряете.</p>
50 <p><strong>Светлана Воронина</strong>:</p>
50 <p><strong>Светлана Воронина</strong>:</p>
51 <p>Ни одна, даже самая крутая, игра не зажигает без хорошего маркетинга. Поэтому не жадничайте на маркетинговый бюджет и слушайте своего маркетолога. Здраво оценивайте свои возможности, плюсы и минусы своего продукта.</p>
51 <p>Ни одна, даже самая крутая, игра не зажигает без хорошего маркетинга. Поэтому не жадничайте на маркетинговый бюджет и слушайте своего маркетолога. Здраво оценивайте свои возможности, плюсы и минусы своего продукта.</p>
52 <p>Если вы планируете кампании в других странах и регионах, используйте локальные агентства или наймите локальных фрилансеров. Как минимум для консультаций.</p>
52 <p>Если вы планируете кампании в других странах и регионах, используйте локальные агентства или наймите локальных фрилансеров. Как минимум для консультаций.</p>
53 <p>Если вы решили воспользоваться услугами агентства по пиару/маркетингу, помните, что агентство - это в первую очередь ваши дополнительные руки, они не знают и не могут знать продукт так, как знаете его вы.</p>
53 <p>Если вы решили воспользоваться услугами агентства по пиару/маркетингу, помните, что агентство - это в первую очередь ваши дополнительные руки, они не знают и не могут знать продукт так, как знаете его вы.</p>
54 <p>Ошибки планирования, срывы сроков, срывы договоренностей с подрядчиками и прочее - всё это случается. Главное - извлекать опыт из всех ошибок и учитывать это на будущее. (Ваш Капитан)</p>
54 <p>Ошибки планирования, срывы сроков, срывы договоренностей с подрядчиками и прочее - всё это случается. Главное - извлекать опыт из всех ошибок и учитывать это на будущее. (Ваш Капитан)</p>
55 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
55 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
56 <a>Научитесь: Профессия Продюсер игр Узнать больше</a>
56 <a>Научитесь: Профессия Продюсер игр Узнать больше</a>