HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>16 ноя 2022</li>
2 <ul><li>16 ноя 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Лучшие способы работы с референсами</h2>
4 </ul><h2>Лучшие способы работы с референсами</h2>
5 <p>Рассказываем, как рефы помогают создавать шедевры.</p>
5 <p>Рассказываем, как рефы помогают создавать шедевры.</p>
6 <p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8 <p>Референс, или реф, как сокращают это слово в быту, - вспомогательное изображение, которое художники используют как образец для своего арта. А ещё это пример, помогающий изобразить центральный элемент или детали.</p>
8 <p>Референс, или реф, как сокращают это слово в быту, - вспомогательное изображение, которое художники используют как образец для своего арта. А ещё это пример, помогающий изобразить центральный элемент или детали.</p>
9 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media разбирается, как структурировать работу с референсами, какими инструментами пользоваться и как избежать распространённых ошибок. Помогает нам креативный директор BH Studio Антон Морозов.</p>
9 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media разбирается, как структурировать работу с референсами, какими инструментами пользоваться и как избежать распространённых ошибок. Помогает нам креативный директор BH Studio Антон Морозов.</p>
10 <p>Существует предубеждение, что маститые художники не используют рефы. Это заблуждение: независимо от уровня, всем нужны вспомогательные изображения. Референсы помогают точно передать информацию и детали будущего арта.</p>
10 <p>Существует предубеждение, что маститые художники не используют рефы. Это заблуждение: независимо от уровня, всем нужны вспомогательные изображения. Референсы помогают точно передать информацию и детали будущего арта.</p>
11 Иллюстратор Джеймс Гарни и его референсы<em>Фото:</em><a><em>официальный сайт Джеймса Гарни</em></a><p>Референсы используются при любом стиле, включая гиперреализм и стилизацию. Для создания гиперреалистичного изображения художники подставляют и обрисовывают фотографии - а чтобы качественно обрисовать, нужно мастерство. А во время создания стилизованного арта референсы помогают изобразить реалистичные детали и сделать убедительным, например, фантастического персонажа.</p>
11 Иллюстратор Джеймс Гарни и его референсы<em>Фото:</em><a><em>официальный сайт Джеймса Гарни</em></a><p>Референсы используются при любом стиле, включая гиперреализм и стилизацию. Для создания гиперреалистичного изображения художники подставляют и обрисовывают фотографии - а чтобы качественно обрисовать, нужно мастерство. А во время создания стилизованного арта референсы помогают изобразить реалистичные детали и сделать убедительным, например, фантастического персонажа.</p>
12 <p><em>"Кто-то может сказать: "Вы перерисовываете, но это неправильно“. Это не так, все художники пользуются референсами. Зачем стартовать с более низкой позиции, если можно стартовать с более высокой".</em></p>
12 <p><em>"Кто-то может сказать: "Вы перерисовываете, но это неправильно“. Это не так, все художники пользуются референсами. Зачем стартовать с более низкой позиции, если можно стартовать с более высокой".</em></p>
13 <p><strong>Антон Морозов,</strong>креативный директор BH Studio</p>
13 <p><strong>Антон Морозов,</strong>креативный директор BH Studio</p>
14 <p>Прежде чем начать рисовать, необходимо чётко понять, что именно и в каком виде должно быть изображено. Можно изобразить набросок на бумаге карандашом и после этого искать образцы. После сбора референсов стоит выбрать из них ключевой, максимально похожий на желаемый конечный результат.</p>
14 <p>Прежде чем начать рисовать, необходимо чётко понять, что именно и в каком виде должно быть изображено. Можно изобразить набросок на бумаге карандашом и после этого искать образцы. После сбора референсов стоит выбрать из них ключевой, максимально похожий на желаемый конечный результат.</p>
15 <em>Кадр: Lucas Peinador /<a>YouTube</a></em><p><em>"Чтобы структурировать работу, нужно найти ключевой референс. Если рисуете бочку, найдите максимально похожую на то, что вы хотите получить в итоге, - от этого можно будет отталкиваться. Вокруг ключевого референса расположите вспомогательные изображения с интересными деталями, которые дополнят будущий арт или модель".</em></p>
15 <em>Кадр: Lucas Peinador /<a>YouTube</a></em><p><em>"Чтобы структурировать работу, нужно найти ключевой референс. Если рисуете бочку, найдите максимально похожую на то, что вы хотите получить в итоге, - от этого можно будет отталкиваться. Вокруг ключевого референса расположите вспомогательные изображения с интересными деталями, которые дополнят будущий арт или модель".</em></p>
16 <p><strong>Антон Морозов,</strong>креативный директор BH Studio</p>
16 <p><strong>Антон Морозов,</strong>креативный директор BH Studio</p>
17 <p>Старайтесь, чтобы каждый образец было хорошо видно без дополнительного увеличения. Количество, конечно, зависит от монитора, но в среднем вряд ли вам понадобится больше десяти - двадцати изображений. Стоит избегать ситуации, когда рефов слишком много. Необходимо структурировать изображения. Информации должно быть столько, чтобы мозг мог адекватно её воспринимать и работать с ней.</p>
17 <p>Старайтесь, чтобы каждый образец было хорошо видно без дополнительного увеличения. Количество, конечно, зависит от монитора, но в среднем вряд ли вам понадобится больше десяти - двадцати изображений. Стоит избегать ситуации, когда рефов слишком много. Необходимо структурировать изображения. Информации должно быть столько, чтобы мозг мог адекватно её воспринимать и работать с ней.</p>
18 <p><em>"Лично я стараюсь так расположить референсы, чтобы все картинки были чётко видны мне. Это избавляет мозг от ненужного визуального шума, нет необходимости увеличивать масштаб. Много рефов, которые даже взглядом не окинуть, - крайне плохой подход".</em></p>
18 <p><em>"Лично я стараюсь так расположить референсы, чтобы все картинки были чётко видны мне. Это избавляет мозг от ненужного визуального шума, нет необходимости увеличивать масштаб. Много рефов, которые даже взглядом не окинуть, - крайне плохой подход".</em></p>
19 <p><strong>Антон Морозов,</strong>креативный директор BH Studio</p>
19 <p><strong>Антон Морозов,</strong>креативный директор BH Studio</p>
20 <p>Чаще всего художники пользуются Photoshop или PureRef. Если вы рисуете в Photoshop - самое логичное собирать референсы именно там.</p>
20 <p>Чаще всего художники пользуются Photoshop или PureRef. Если вы рисуете в Photoshop - самое логичное собирать референсы именно там.</p>
21 <p><em>"Я использую Photoshop: беру лист, нахожу подходящие картинки, вывешиваю их на второй монитор и поглядываю туда во время работы. Обычно для листа беру формат 16:9 или повёрнутый А4".</em></p>
21 <p><em>"Я использую Photoshop: беру лист, нахожу подходящие картинки, вывешиваю их на второй монитор и поглядываю туда во время работы. Обычно для листа беру формат 16:9 или повёрнутый А4".</em></p>
22 <p><strong>Антон Морозов,</strong>креативный директор BH Studio</p>
22 <p><strong>Антон Морозов,</strong>креативный директор BH Studio</p>
23 <p>PureRef - программа, позволяющая собирать артборды из сохранённых на вашем ПК изображений и интернета, например из Google Images или Pinterest. С помощью PureRef вы можете группировать изображения так, как вам удобно.</p>
23 <p>PureRef - программа, позволяющая собирать артборды из сохранённых на вашем ПК изображений и интернета, например из Google Images или Pinterest. С помощью PureRef вы можете группировать изображения так, как вам удобно.</p>
24 Пример работы с артбордом PureRef<em>Изображение:</em><a><em>PureRef</em></a><p>Кроме того, во время сёрфинга в интернете часто встречаются классные изображения, которым не получается найти применение здесь и сейчас. Художники нередко собирают понравившиеся картинки себе в папки, чтобы потом просматривать их и использовать по мере надобности.</p>
24 Пример работы с артбордом PureRef<em>Изображение:</em><a><em>PureRef</em></a><p>Кроме того, во время сёрфинга в интернете часто встречаются классные изображения, которым не получается найти применение здесь и сейчас. Художники нередко собирают понравившиеся картинки себе в папки, чтобы потом просматривать их и использовать по мере надобности.</p>
25 <p><em>"Я тоже занимаюсь сбором баз данных референсов. Когда уже знаю свои ТЗ по арту, складываю в папки удачные изображения, попавшиеся ранее, и пользуюсь ими, когда приступаю к выполнению. Удобно, когда подошёл к задаче, а у тебя уже есть подготовленные материалы. Я бы сказал, что крутой художник - не тот, у кого огромная база рефов, а тот, кто умеет быстро подбирать подходящие изображения".</em></p>
25 <p><em>"Я тоже занимаюсь сбором баз данных референсов. Когда уже знаю свои ТЗ по арту, складываю в папки удачные изображения, попавшиеся ранее, и пользуюсь ими, когда приступаю к выполнению. Удобно, когда подошёл к задаче, а у тебя уже есть подготовленные материалы. Я бы сказал, что крутой художник - не тот, у кого огромная база рефов, а тот, кто умеет быстро подбирать подходящие изображения".</em></p>
26 <p><strong>Антон Морозов,</strong>креативный директор BH Studio</p>
26 <p><strong>Антон Морозов,</strong>креативный директор BH Studio</p>
27 <p>Не стоит забывать о насмотренности как инструменте художника. Смотрите мультфильмы, сериалы и фильмы. Поп-культура вам точно поможет, ведь игры во многом на неё ориентируются.</p>
27 <p>Не стоит забывать о насмотренности как инструменте художника. Смотрите мультфильмы, сериалы и фильмы. Поп-культура вам точно поможет, ведь игры во многом на неё ориентируются.</p>
28 <p><em>"Зачастую референсы хранят в голове. Когда я приступаю к задаче, то часто вспоминаю подходящие сцены из фильмов, где были конкретные нужные кадры. Потом нахожу фильм и достаю их. Например, недавно смотрел "Морбиуса“ и запомнил кадр с крупным планом его мутировавшей руки. Для отрисовки одного арта он очень пригодился. Поиск референсов - большая и приятная часть работы художника, ты много всего интересного изучаешь".</em></p>
28 <p><em>"Зачастую референсы хранят в голове. Когда я приступаю к задаче, то часто вспоминаю подходящие сцены из фильмов, где были конкретные нужные кадры. Потом нахожу фильм и достаю их. Например, недавно смотрел "Морбиуса“ и запомнил кадр с крупным планом его мутировавшей руки. Для отрисовки одного арта он очень пригодился. Поиск референсов - большая и приятная часть работы художника, ты много всего интересного изучаешь".</em></p>
29 <p><strong>Антон Морозов,</strong>креативный директор BH Studio</p>
29 <p><strong>Антон Морозов,</strong>креативный директор BH Studio</p>
30 <p>Художники прежних времён собирали подборки референсов, которые копили ещё с учёбы: фотографии, рисунки, зарисовки, плакаты, постеры. Это была сокровищница каждого художника, настоящая библиотека референсов.</p>
30 <p>Художники прежних времён собирали подборки референсов, которые копили ещё с учёбы: фотографии, рисунки, зарисовки, плакаты, постеры. Это была сокровищница каждого художника, настоящая библиотека референсов.</p>
31 "Тайная вечеря", копия, около 1506 г.<em>Изображение: Марко Д’Оджионо /</em><a><em>Французский национальный музей Ренессанса</em></a><p><em>"Есть история про создание знаменитой росписи "Тайная вечеря“. Леонардо да Винчи ходил на базар, изучал людей, кого-то из них приглашал в студию, создавал наброски. Следовательно, да Винчи работал с референсами".</em></p>
31 "Тайная вечеря", копия, около 1506 г.<em>Изображение: Марко Д’Оджионо /</em><a><em>Французский национальный музей Ренессанса</em></a><p><em>"Есть история про создание знаменитой росписи "Тайная вечеря“. Леонардо да Винчи ходил на базар, изучал людей, кого-то из них приглашал в студию, создавал наброски. Следовательно, да Винчи работал с референсами".</em></p>
32 <p><strong>Антон Морозов,</strong>креативный директор BH Studio</p>
32 <p><strong>Антон Морозов,</strong>креативный директор BH Studio</p>
33 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
33 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>