Лучшие способы работы с референсами
2026-02-21 18:37 Diff

#статьи

  • 16 ноя 2022
  • 0

Лучшие способы работы с референсами

Рассказываем, как рефы помогают создавать шедевры.

Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media

Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.

Референс, или реф, как сокращают это слово в быту, — вспомогательное изображение, которое художники используют как образец для своего арта. А ещё это пример, помогающий изобразить центральный элемент или детали.

Редакция «Геймдев» Skillbox Media разбирается, как структурировать работу с референсами, какими инструментами пользоваться и как избежать распространённых ошибок. Помогает нам креативный директор BH Studio Антон Морозов.

Существует предубеждение, что маститые художники не используют рефы. Это заблуждение: независимо от уровня, всем нужны вспомогательные изображения. Референсы помогают точно передать информацию и детали будущего арта.

Иллюстратор Джеймс Гарни и его референсы
Фото: официальный сайт Джеймса Гарни

Референсы используются при любом стиле, включая гиперреализм и стилизацию. Для создания гиперреалистичного изображения художники подставляют и обрисовывают фотографии — а чтобы качественно обрисовать, нужно мастерство. А во время создания стилизованного арта референсы помогают изобразить реалистичные детали и сделать убедительным, например, фантастического персонажа.

«Кто-то может сказать: „Вы перерисовываете, но это неправильно“. Это не так, все художники пользуются референсами. Зачем стартовать с более низкой позиции, если можно стартовать с более высокой».

Антон Морозов,
креативный директор BH Studio

Прежде чем начать рисовать, необходимо чётко понять, что именно и в каком виде должно быть изображено. Можно изобразить набросок на бумаге карандашом и после этого искать образцы. После сбора референсов стоит выбрать из них ключевой, максимально похожий на желаемый конечный результат.

Кадр: Lucas Peinador / YouTube

«Чтобы структурировать работу, нужно найти ключевой референс. Если рисуете бочку, найдите максимально похожую на то, что вы хотите получить в итоге, — от этого можно будет отталкиваться. Вокруг ключевого референса расположите вспомогательные изображения с интересными деталями, которые дополнят будущий арт или модель».

Антон Морозов,
креативный директор BH Studio

Старайтесь, чтобы каждый образец было хорошо видно без дополнительного увеличения. Количество, конечно, зависит от монитора, но в среднем вряд ли вам понадобится больше десяти — двадцати изображений. Стоит избегать ситуации, когда рефов слишком много. Необходимо структурировать изображения. Информации должно быть столько, чтобы мозг мог адекватно её воспринимать и работать с ней.

«Лично я стараюсь так расположить референсы, чтобы все картинки были чётко видны мне. Это избавляет мозг от ненужного визуального шума, нет необходимости увеличивать масштаб. Много рефов, которые даже взглядом не окинуть, — крайне плохой подход».

Антон Морозов,
креативный директор BH Studio

Чаще всего художники пользуются Photoshop или PureRef. Если вы рисуете в Photoshop — самое логичное собирать референсы именно там.

«Я использую Photoshop: беру лист, нахожу подходящие картинки, вывешиваю их на второй монитор и поглядываю туда во время работы. Обычно для листа беру формат 16:9 или повёрнутый А4».

Антон Морозов,
креативный директор BH Studio

PureRef — программа, позволяющая собирать артборды из сохранённых на вашем ПК изображений и интернета, например из Google Images или Pinterest. С помощью PureRef вы можете группировать изображения так, как вам удобно.

Пример работы с артбордом PureRef
Изображение: PureRef

Кроме того, во время сёрфинга в интернете часто встречаются классные изображения, которым не получается найти применение здесь и сейчас. Художники нередко собирают понравившиеся картинки себе в папки, чтобы потом просматривать их и использовать по мере надобности.

«Я тоже занимаюсь сбором баз данных референсов. Когда уже знаю свои ТЗ по арту, складываю в папки удачные изображения, попавшиеся ранее, и пользуюсь ими, когда приступаю к выполнению. Удобно, когда подошёл к задаче, а у тебя уже есть подготовленные материалы. Я бы сказал, что крутой художник — не тот, у кого огромная база рефов, а тот, кто умеет быстро подбирать подходящие изображения».

Антон Морозов,
креативный директор BH Studio

Не стоит забывать о насмотренности как инструменте художника. Смотрите мультфильмы, сериалы и фильмы. Поп-культура вам точно поможет, ведь игры во многом на неё ориентируются.

«Зачастую референсы хранят в голове. Когда я приступаю к задаче, то часто вспоминаю подходящие сцены из фильмов, где были конкретные нужные кадры. Потом нахожу фильм и достаю их. Например, недавно смотрел „Морбиуса“ и запомнил кадр с крупным планом его мутировавшей руки. Для отрисовки одного арта он очень пригодился. Поиск референсов — большая и приятная часть работы художника, ты много всего интересного изучаешь».

Антон Морозов,
креативный директор BH Studio

Художники прежних времён собирали подборки референсов, которые копили ещё с учёбы: фотографии, рисунки, зарисовки, плакаты, постеры. Это была сокровищница каждого художника, настоящая библиотека референсов.

«Тайная вечеря», копия, около 1506 г.
Изображение: Марко Д’Оджионо / Французский национальный музей Ренессанса

«Есть история про создание знаменитой росписи „Тайная вечеря“. Леонардо да Винчи ходил на базар, изучал людей, кого-то из них приглашал в студию, создавал наброски. Следовательно, да Винчи работал с референсами».

Антон Морозов,
креативный директор BH Studio

Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше