0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>14 май 2025</li>
2
<ul><li>14 май 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Кто такой художник, что он делает и как им стать - полный обзор профессии</h2>
4
</ul><h2>Кто такой художник, что он делает и как им стать - полный обзор профессии</h2>
5
<p>Разбираем, какие навыки нужны художнику, какая у него зарплата, в чём плюсы и минусы профессии и что ждёт её в будущем.</p>
5
<p>Разбираем, какие навыки нужны художнику, какая у него зарплата, в чём плюсы и минусы профессии и что ждёт её в будущем.</p>
6
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
7
<p>Рассказывает о рисовании для игр и рисует сама. Прошла Night in the Woods семь раз и считает, что жить стоит ради звёзд в небе, гор, осени и Моники Беллуччи.</p>
7
<p>Рассказывает о рисовании для игр и рисует сама. Прошла Night in the Woods семь раз и считает, что жить стоит ради звёзд в небе, гор, осени и Моники Беллуччи.</p>
8
<p>В широком смысле художник - тот, кто создаёт искусство в визуальной форме. Художники рисуют, изготавливают скульптуры, анимируют и устраивают инсталляции.</p>
8
<p>В широком смысле художник - тот, кто создаёт искусство в визуальной форме. Художники рисуют, изготавливают скульптуры, анимируют и устраивают инсталляции.</p>
9
<p>Подробно разберёмся в профессии художника и таких её аспектах:</p>
9
<p>Подробно разберёмся в профессии художника и таких её аспектах:</p>
10
<ul><li><a>кем может работать художник - с примерами современных творцов</a>;</li>
10
<ul><li><a>кем может работать художник - с примерами современных творцов</a>;</li>
11
<li><a>в каких сферах требуются художники</a>;</li>
11
<li><a>в каких сферах требуются художники</a>;</li>
12
<li><a>какая у художников зарплата</a><a>;</a></li>
12
<li><a>какая у художников зарплата</a><a>;</a></li>
13
<li><a>какими материалами и в каких программах работают художники</a><a>;</a></li>
13
<li><a>какими материалами и в каких программах работают художники</a><a>;</a></li>
14
<li><a>какие навыки нужны художнику</a>;</li>
14
<li><a>какие навыки нужны художнику</a>;</li>
15
<li><a>как стать художником - по шагам</a>;</li>
15
<li><a>как стать художником - по шагам</a>;</li>
16
<li><a>где учиться на художника</a><a>;</a></li>
16
<li><a>где учиться на художника</a><a>;</a></li>
17
<li><a>плюсы и минусы профессии художника</a>;</li>
17
<li><a>плюсы и минусы профессии художника</a>;</li>
18
<li><a>востребованность и перспективы</a>.</li>
18
<li><a>востребованность и перспективы</a>.</li>
19
</ul><p>Наша классификация - не строгий шаблон: границы между профессиями могут быть размыты, некоторые должности могут включать в себя сразу несколько направлений. Но это хороший ориентир, на который можно опираться на старте.</p>
19
</ul><p>Наша классификация - не строгий шаблон: границы между профессиями могут быть размыты, некоторые должности могут включать в себя сразу несколько направлений. Но это хороший ориентир, на который можно опираться на старте.</p>
20
<p>Огромная и самая прибыльная сфера для художников. Внутри неё очень много направлений: можно придумывать персонажей, рисовать окружение и предметы, заниматься спецэффектами, текстурами и анимацией, отвечать за композицию кадра и цветовую палитру проекта.</p>
20
<p>Огромная и самая прибыльная сфера для художников. Внутри неё очень много направлений: можно придумывать персонажей, рисовать окружение и предметы, заниматься спецэффектами, текстурами и анимацией, отвечать за композицию кадра и цветовую палитру проекта.</p>
21
<p>Эти индустрии почти целиком перешли в цифру, поэтому для работы там нужно владеть программами для рисования - о них мы поговорим ниже.</p>
21
<p>Эти индустрии почти целиком перешли в цифру, поэтому для работы там нужно владеть программами для рисования - о них мы поговорим ниже.</p>
22
<p>Подробно обо всех должностях внутри развлекательных индустрий - в наших статьях о геймдеве и анимации:</p>
22
<p>Подробно обо всех должностях внутри развлекательных индустрий - в наших статьях о геймдеве и анимации:</p>
23
<p><strong>Примеры</strong>: аниматор в Disney Джин Ким, один из концепт-художников "Аркейна" Александр Махбоуби, один из художников по окружению в "Бегущем по лезвию 2049" Каймен Анев, Донлу Ю, концепт-художница по окружению Assassin’s Creed Valhalla.</p>
23
<p><strong>Примеры</strong>: аниматор в Disney Джин Ким, один из концепт-художников "Аркейна" Александр Махбоуби, один из художников по окружению в "Бегущем по лезвию 2049" Каймен Анев, Донлу Ю, концепт-художница по окружению Assassin’s Creed Valhalla.</p>
24
<em>Изображение: Джин Ким / Disney</em><em>Изображение: Александр Махбоуби /<a>ArtStation</a>/ Netflix / Riot Games</em><em>Изображение: Каймен Анев /<a>ArtStation</a>/ Alcon Entertainment</em><em>Изображение: Донлу Ю /<a>ArtStation</a>/ Ubisoft Entertainment</em><p>Художники в максимально классическом понимании - они рисуют картины с использованием традиционных материалов: акварели, масла, акрила, карандашей, пастели, угля и других. Работают в разных жанрах, от портрета до абстракции.</p>
24
<em>Изображение: Джин Ким / Disney</em><em>Изображение: Александр Махбоуби /<a>ArtStation</a>/ Netflix / Riot Games</em><em>Изображение: Каймен Анев /<a>ArtStation</a>/ Alcon Entertainment</em><em>Изображение: Донлу Ю /<a>ArtStation</a>/ Ubisoft Entertainment</em><p>Художники в максимально классическом понимании - они рисуют картины с использованием традиционных материалов: акварели, масла, акрила, карандашей, пастели, угля и других. Работают в разных жанрах, от портрета до абстракции.</p>
25
<p>Обычно они иллюстрируют печатные издания, рисуют на заказ, выставляются в галереях и продают картины в частные коллекции.</p>
25
<p>Обычно они иллюстрируют печатные издания, рисуют на заказ, выставляются в галереях и продают картины в частные коллекции.</p>
26
<p><strong>Примеры</strong>: художник Владимир Парошин, художница Джоанн Нэм, художник Дмитрий Лёвин, художник Джереми Манн, художник Сергей Маршенников.</p>
26
<p><strong>Примеры</strong>: художник Владимир Парошин, художница Джоанн Нэм, художник Дмитрий Лёвин, художник Джереми Манн, художник Сергей Маршенников.</p>
27
<em>Изображение: официальный сайт<a>Владимира Парошина</a></em><em>Изображение: Джоанн Нэм /<a>tumblr</a></em>Левин Дмитрий, "Весенние будни", 2025<em>Изображение:<a>Art Helicon</a></em><em>Изображение:<a>Jeremy Mann</a></em><em>Изображение: Сергей Маршенников /<a>tumblr</a></em><p>Иллюстрация - это изображение, которое доносит идею или поясняющую информацию через визуальные образы. Иллюстрации бывают разных видов: например, как полноценная картина с единой композицией, фоном, нарративом и контекстом. Такие нужны в геймдеве для промоартов и загрузочных экранов, в издательствах для обложкек, внутренних иллюстраций и рисунков на коллекционных карточах, в кино - для плакатов, промоматериалов или питчинга проекта.</p>
27
<em>Изображение: официальный сайт<a>Владимира Парошина</a></em><em>Изображение: Джоанн Нэм /<a>tumblr</a></em>Левин Дмитрий, "Весенние будни", 2025<em>Изображение:<a>Art Helicon</a></em><em>Изображение:<a>Jeremy Mann</a></em><em>Изображение: Сергей Маршенников /<a>tumblr</a></em><p>Иллюстрация - это изображение, которое доносит идею или поясняющую информацию через визуальные образы. Иллюстрации бывают разных видов: например, как полноценная картина с единой композицией, фоном, нарративом и контекстом. Такие нужны в геймдеве для промоартов и загрузочных экранов, в издательствах для обложкек, внутренних иллюстраций и рисунков на коллекционных карточах, в кино - для плакатов, промоматериалов или питчинга проекта.</p>
28
<p>Ещё бывают визуально минималистичные иллюстрации, часто без фона и с ограниченным набором цветов. Они тоже встречаются в разных сферах, но в основном преобладают в дизайне книг, сайтов, приложений, фирменных стилей.</p>
28
<p>Ещё бывают визуально минималистичные иллюстрации, часто без фона и с ограниченным набором цветов. Они тоже встречаются в разных сферах, но в основном преобладают в дизайне книг, сайтов, приложений, фирменных стилей.</p>
29
<p><strong>Примеры</strong>: книжный иллюстратор Ровина Кай, дуэт Бена Баухау и Эльзы Лами Eko Toko, художница Айсун Кутлу.</p>
29
<p><strong>Примеры</strong>: книжный иллюстратор Ровина Кай, дуэт Бена Баухау и Эльзы Лами Eko Toko, художница Айсун Кутлу.</p>
30
<em>Изображение:<a>Rovina Cai</a>/ The Folio Society</em><em>Изображение: @eko_toko / "Инстаграм"*</em>Айсун Кутлу<em>Изображение: Aysun Kutlu /<a>Behance</a></em><p>Цифровой скульптор, создаёт объёмные модели чего угодно в специальных 3D-программах. Такие специалисты нужны в большом количестве сфер: в играх, фильмах, рекламе, производстве (например, игрушек или мерча), даже в медицине, где они моделируют протезы для людей и животных.</p>
30
<em>Изображение:<a>Rovina Cai</a>/ The Folio Society</em><em>Изображение: @eko_toko / "Инстаграм"*</em>Айсун Кутлу<em>Изображение: Aysun Kutlu /<a>Behance</a></em><p>Цифровой скульптор, создаёт объёмные модели чего угодно в специальных 3D-программах. Такие специалисты нужны в большом количестве сфер: в играх, фильмах, рекламе, производстве (например, игрушек или мерча), даже в медицине, где они моделируют протезы для людей и животных.</p>
31
<p><strong>Примеры</strong>: Раф Грассетти смоделировал Кратоса для игры God of War (2018); Франк Торреальба смоделировал скин для Вдовы из Overwatch; Виталий Булгаров задизайнил и смоделировал "кукольное" тело Алиты для фильма "Алита: боевой ангел" и много персонажей и предметов для своей игры Mortal Shell, которую создал вместе с Дмитрием Паркиным.</p>
31
<p><strong>Примеры</strong>: Раф Грассетти смоделировал Кратоса для игры God of War (2018); Франк Торреальба смоделировал скин для Вдовы из Overwatch; Виталий Булгаров задизайнил и смоделировал "кукольное" тело Алиты для фильма "Алита: боевой ангел" и много персонажей и предметов для своей игры Mortal Shell, которую создал вместе с Дмитрием Паркиным.</p>
32
<em>Изображение: Раф Грассетти /<a>ArtStation</a>/ Sony Interactive Entertainment</em><em>Изображение: Франк Торреальба /<a>ArtStation</a>/ Blizzard Entertainment</em><em>Изображение: Виталий Булгаров /<a>ArtStation</a>/ 20th Century Studios</em><em>Изображение: Виталий Булгаров /<a>ArtStation</a>/ Cold Symmetry / Playstack</em><p>Профессии из геймдева на стыке технологий и творчества. Левел-артисты оформляют 3D-локации игры в игровых движках вроде Unreal Engine: следят за их красотой и композицией, расставляют элементы окружения по нужным местам, заботятся о текстурах и рендере.</p>
32
<em>Изображение: Раф Грассетти /<a>ArtStation</a>/ Sony Interactive Entertainment</em><em>Изображение: Франк Торреальба /<a>ArtStation</a>/ Blizzard Entertainment</em><em>Изображение: Виталий Булгаров /<a>ArtStation</a>/ 20th Century Studios</em><em>Изображение: Виталий Булгаров /<a>ArtStation</a>/ Cold Symmetry / Playstack</em><p>Профессии из геймдева на стыке технологий и творчества. Левел-артисты оформляют 3D-локации игры в игровых движках вроде Unreal Engine: следят за их красотой и композицией, расставляют элементы окружения по нужным местам, заботятся о текстурах и рендере.</p>
33
<p>Художник по освещению занимается светом на игровых локациях: настраивает в программе любое освещение от пасмурного до закатного так, чтобы свет вёл себя натурально и естественно. Иногда эта должность сливается с левел-артистом, а иногда выносится в отдельную категорию, потому что задачи по освещению могут быть очень объёмными и сложными.</p>
33
<p>Художник по освещению занимается светом на игровых локациях: настраивает в программе любое освещение от пасмурного до закатного так, чтобы свет вёл себя натурально и естественно. Иногда эта должность сливается с левел-артистом, а иногда выносится в отдельную категорию, потому что задачи по освещению могут быть очень объёмными и сложными.</p>
34
<p><strong>Примеры</strong>: Евгений Войтенко и Дмитрий Аношка, работавшие над левел-артом в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl; Марк Мочерад, главный левел-дизайнер в проекте Golden Tides; Том Бентковски, который работал над светом в проекте Star Wars Jedi: Survivor; Stefania H., которая трудилась над светом для Hitman 2.</p>
34
<p><strong>Примеры</strong>: Евгений Войтенко и Дмитрий Аношка, работавшие над левел-артом в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl; Марк Мочерад, главный левел-дизайнер в проекте Golden Tides; Том Бентковски, который работал над светом в проекте Star Wars Jedi: Survivor; Stefania H., которая трудилась над светом для Hitman 2.</p>
35
<em>Изображение: Евгений Войтенко /<a>ArtStation</a>/ GSC Game World</em><em>Изображение: Дмитрий Аношка /<a>ArtStation</a>/ GSC Game World</em><em>Изображение: Марк Мочерад /<a>ArtStation</a>/ Psychedelic Games</em><em>Изображение: Том Бентковски /<a>ArtStation</a>/ Electronic Arts</em><em>Изображение: Stefania H. /<a>ArtStation</a>/ IO Interactive</em><p>Художники-преподаватели учат рисунку в художественных школах, колледжах, вузах, на офлайн- и онлайн-курсах. Преподавание широко охватывает все дисциплины: можно найти как классическое обучение традиционному искусству, так и курсы по современным направлениям, например концепт персонажей или окружения.</p>
35
<em>Изображение: Евгений Войтенко /<a>ArtStation</a>/ GSC Game World</em><em>Изображение: Дмитрий Аношка /<a>ArtStation</a>/ GSC Game World</em><em>Изображение: Марк Мочерад /<a>ArtStation</a>/ Psychedelic Games</em><em>Изображение: Том Бентковски /<a>ArtStation</a>/ Electronic Arts</em><em>Изображение: Stefania H. /<a>ArtStation</a>/ IO Interactive</em><p>Художники-преподаватели учат рисунку в художественных школах, колледжах, вузах, на офлайн- и онлайн-курсах. Преподавание широко охватывает все дисциплины: можно найти как классическое обучение традиционному искусству, так и курсы по современным направлениям, например концепт персонажей или окружения.</p>
36
<p><strong>Примеры</strong>: популярный российский преподаватель и блогер<a>Александр Рыжкин</a>, известный преподаватель анатомии и блогер Стэн Прокопенко aka<a>Proko</a>, легендарный аниматор из Disney и преподаватель<a>Аарон Блейз</a>, популярный художник и основатель онлайн-школы Visign<a>Хью Тео</a>.</p>
36
<p><strong>Примеры</strong>: популярный российский преподаватель и блогер<a>Александр Рыжкин</a>, известный преподаватель анатомии и блогер Стэн Прокопенко aka<a>Proko</a>, легендарный аниматор из Disney и преподаватель<a>Аарон Блейз</a>, популярный художник и основатель онлайн-школы Visign<a>Хью Тео</a>.</p>
37
<em>Изображение:<a>Александр Рыжкин</a></em><em>Изображение:<a>Стэн Прокопенко</a></em><em>Изображение: Аарон Блейз /<a>Creature art teacher</a></em><em>Изображение: Хью Тео /<a>ArtStation</a></em><p>Вручную декорирует разные предметы с помощью традиционных или современных техник. Расписывает посуду, вазы, люстры, подставки и другие элементы интерьера, сувениры вроде игрушек и миниатюр и даже мебель. Часто работает с народными промыслами: например, расписывает шкатулки в стиле палехской миниатюры или деревянные ларцы - хохломой.</p>
37
<em>Изображение:<a>Александр Рыжкин</a></em><em>Изображение:<a>Стэн Прокопенко</a></em><em>Изображение: Аарон Блейз /<a>Creature art teacher</a></em><em>Изображение: Хью Тео /<a>ArtStation</a></em><p>Вручную декорирует разные предметы с помощью традиционных или современных техник. Расписывает посуду, вазы, люстры, подставки и другие элементы интерьера, сувениры вроде игрушек и миниатюр и даже мебель. Часто работает с народными промыслами: например, расписывает шкатулки в стиле палехской миниатюры или деревянные ларцы - хохломой.</p>
38
<p>Важная часть профессии - сохранение культурного наследия. Часть мастеров экспериментируют с сочетанием классики и современных трендов.</p>
38
<p>Важная часть профессии - сохранение культурного наследия. Часть мастеров экспериментируют с сочетанием классики и современных трендов.</p>
39
<p><strong>Примеры</strong>: Ольга Кошкина, которая занимается жостовской росписью; заслуженная художница РФ, мастерица хохломской росписи Таисия Белянцева.</p>
39
<p><strong>Примеры</strong>: Ольга Кошкина, которая занимается жостовской росписью; заслуженная художница РФ, мастерица хохломской росписи Таисия Белянцева.</p>
40
<em>Изображение: Ольга Кошкина /<a>Жостово</a></em><em>Фото: Таисия Белянцева /<a>Нижегородская Биографическая Энциклопедия</a></em><p>Создаёт объёмные произведения из различных материалов: глины, камня, металла, дерева и других. Работа скульптора состоит из нескольких этапов, от разработки эскиза до лепки, литья, резьбы или сварки.</p>
40
<em>Изображение: Ольга Кошкина /<a>Жостово</a></em><em>Фото: Таисия Белянцева /<a>Нижегородская Биографическая Энциклопедия</a></em><p>Создаёт объёмные произведения из различных материалов: глины, камня, металла, дерева и других. Работа скульптора состоит из нескольких этапов, от разработки эскиза до лепки, литья, резьбы или сварки.</p>
41
<p>Скульпторы создают памятники и мемориалы, архитектурные элементы и интерьерные композиции. Часто сотрудничают с дизайнерами и архитекторами, чтобы оформить общественные пространства.</p>
41
<p>Скульпторы создают памятники и мемориалы, архитектурные элементы и интерьерные композиции. Часто сотрудничают с дизайнерами и архитекторами, чтобы оформить общественные пространства.</p>
42
<p><strong>Примеры</strong>: Beth Cavener, Lou-Brice Léonard, Luo Li Rong, Johnson Tsang, Ellen Jewett.</p>
42
<p><strong>Примеры</strong>: Beth Cavener, Lou-Brice Léonard, Luo Li Rong, Johnson Tsang, Ellen Jewett.</p>
43
<em>Фото: Beth Cavener /<a>Follow the Black Rabbit</a></em><em>Фото: @loubriceleonard / "Инстаграм"*</em><em>Фото: @luo_li_rong_art / "Инстаграм"*</em><em>Фото: @johnson_tsang_artist / "Инстаграм"*</em><em>Фото:<a>Ellen Jewett Sculpture</a></em><p>Восстанавливает и сохраняет произведения искусства: старые пожелтевшие картины, осыпающиеся иконы, разбитую керамику, повреждённые скульптуры и мебель. Для такой работы нужны глубокие знания истории искусства и различных техник: например, реставратору картин часто приходится самому дорисовывать полотно так, чтобы его вмешательство не было заметно.</p>
43
<em>Фото: Beth Cavener /<a>Follow the Black Rabbit</a></em><em>Фото: @loubriceleonard / "Инстаграм"*</em><em>Фото: @luo_li_rong_art / "Инстаграм"*</em><em>Фото: @johnson_tsang_artist / "Инстаграм"*</em><em>Фото:<a>Ellen Jewett Sculpture</a></em><p>Восстанавливает и сохраняет произведения искусства: старые пожелтевшие картины, осыпающиеся иконы, разбитую керамику, повреждённые скульптуры и мебель. Для такой работы нужны глубокие знания истории искусства и различных техник: например, реставратору картин часто приходится самому дорисовывать полотно так, чтобы его вмешательство не было заметно.</p>
44
<p><strong>Примеры</strong>: Яна Ильменская, Надежда Вихрова, Юлия Устинова, Екатерина Шаркова, Дарья Сваткова.</p>
44
<p><strong>Примеры</strong>: Яна Ильменская, Надежда Вихрова, Юлия Устинова, Екатерина Шаркова, Дарья Сваткова.</p>
45
Генрих Семирадский "Утром на рынок"<em>Изображение: Яна Ильменская /<a>ВХНРЦ им. Грабаря</a>/ Таганрогский художественный музей</em>Генрих Семирадский "Утром на рынок"<em>Изображение: Яна Ильменская /<a>ВХНРЦ имени Грабаря</a>/ Таганрогский художественный музей</em>Копия с картины Ж. Б. Греза "Девушка"<em>Изображение: Надежда Вихрова /<a>ВХНРЦ имени Грабаря</a>/ Музей-усадьба "Мураново" имени Ф. И. Тютчева</em>Фёдор Бронников "Мученик на арене"<em>Изображение: Юлия Устинова /<a>ВХНРЦ имени Грабаря</a>/ Череповецкое музейное объединение</em><em>Фото: Екатерина Шаркова /<a>ВХНРЦ имени Грабаря</a>/ Завод Бахметьева / Государственный музей керамики и "Усадьба Кусково XVIII века"</em><em>Фото: Дарья Сваткова / Государственный музей изобразительных искусств имени А. С. Пушкина /<a>Мастерская реставрации предметов прикладного искусства</a></em><p>Занимается росписью стен и потолков. Благодаря монументалистам прошлого мы сегодня можем любоваться потрясающими росписями в старых церквях и храмах. Сегодня эта сфера отошла больше в область заказных рисунков на стенах комнат, муралов на стенах зданий и уличного искусства - проводятся даже тематические фестивали.</p>
45
Генрих Семирадский "Утром на рынок"<em>Изображение: Яна Ильменская /<a>ВХНРЦ им. Грабаря</a>/ Таганрогский художественный музей</em>Генрих Семирадский "Утром на рынок"<em>Изображение: Яна Ильменская /<a>ВХНРЦ имени Грабаря</a>/ Таганрогский художественный музей</em>Копия с картины Ж. Б. Греза "Девушка"<em>Изображение: Надежда Вихрова /<a>ВХНРЦ имени Грабаря</a>/ Музей-усадьба "Мураново" имени Ф. И. Тютчева</em>Фёдор Бронников "Мученик на арене"<em>Изображение: Юлия Устинова /<a>ВХНРЦ имени Грабаря</a>/ Череповецкое музейное объединение</em><em>Фото: Екатерина Шаркова /<a>ВХНРЦ имени Грабаря</a>/ Завод Бахметьева / Государственный музей керамики и "Усадьба Кусково XVIII века"</em><em>Фото: Дарья Сваткова / Государственный музей изобразительных искусств имени А. С. Пушкина /<a>Мастерская реставрации предметов прикладного искусства</a></em><p>Занимается росписью стен и потолков. Благодаря монументалистам прошлого мы сегодня можем любоваться потрясающими росписями в старых церквях и храмах. Сегодня эта сфера отошла больше в область заказных рисунков на стенах комнат, муралов на стенах зданий и уличного искусства - проводятся даже тематические фестивали.</p>
46
<p><strong>Примеры</strong>: Марат Морик, Дмитрий Аске, Дамир Бозик, Александр Дёмкин, Марина Ягода.</p>
46
<p><strong>Примеры</strong>: Марат Морик, Дмитрий Аске, Дамир Бозик, Александр Дёмкин, Марина Ягода.</p>
47
<em>Фото: @maratdanilyan / "Инстаграм"*</em><em>Фото: Дмитрий Аске /<a>TEN девелопмент</a></em><em>Фото: страница Дамира Бозик во "<a>ВКонтакте</a><em>"</em></em><em>Фото: страница Александра Дёмкина во "<a>ВКонтакте</a><em>"</em></em><em>Фото: страница Марины Ягода во "<a>ВКонтакте</a><em>"</em></em><p>Пишет церковные иконы. Это занятие несколько обособлено от остальных профессий, потому что традиционно иконописец не считается автором - он проводник не своих образов. У написания икон есть свой свод правил, некоторые из которых противоречат классической живописи: например, в иконах используется обратная перспектива.</p>
47
<em>Фото: @maratdanilyan / "Инстаграм"*</em><em>Фото: Дмитрий Аске /<a>TEN девелопмент</a></em><em>Фото: страница Дамира Бозик во "<a>ВКонтакте</a><em>"</em></em><em>Фото: страница Александра Дёмкина во "<a>ВКонтакте</a><em>"</em></em><em>Фото: страница Марины Ягода во "<a>ВКонтакте</a><em>"</em></em><p>Пишет церковные иконы. Это занятие несколько обособлено от остальных профессий, потому что традиционно иконописец не считается автором - он проводник не своих образов. У написания икон есть свой свод правил, некоторые из которых противоречат классической живописи: например, в иконах используется обратная перспектива.</p>
48
<p><strong>Примеры</strong>: архимандрит Зинон (Теодор), протоиерей Андрей Давыдов, Ирина Зарон.</p>
48
<p><strong>Примеры</strong>: архимандрит Зинон (Теодор), протоиерей Андрей Давыдов, Ирина Зарон.</p>
49
Сретение Господне. Икона кисти архимандрита Зинона в нижнем храме Феодоровского собора. 2022 г<em>Фото:<a>Феодоровский собор</a></em><em>Изображение:<a>Галерея работ иконописца священника Андрея Давыдова</a></em><em>Изображение: Ирина Зарон / Содружество в поддержку современной христианской культуры "<a>Артос</a>"</em><p>Специальным инструментом наносит стойкий рисунок на кожу человека. Часто татуировщики самостоятельно разрабатывают эскизы для татуировок, заранее или на заказ, поэтому они должны уметь рисовать как художники. И при этом - идеально знать свой инструмент и обладать базовыми медицинскими знаниями.</p>
49
Сретение Господне. Икона кисти архимандрита Зинона в нижнем храме Феодоровского собора. 2022 г<em>Фото:<a>Феодоровский собор</a></em><em>Изображение:<a>Галерея работ иконописца священника Андрея Давыдова</a></em><em>Изображение: Ирина Зарон / Содружество в поддержку современной христианской культуры "<a>Артос</a>"</em><p>Специальным инструментом наносит стойкий рисунок на кожу человека. Часто татуировщики самостоятельно разрабатывают эскизы для татуировок, заранее или на заказ, поэтому они должны уметь рисовать как художники. И при этом - идеально знать свой инструмент и обладать базовыми медицинскими знаниями.</p>
50
<p><strong>Примеры</strong>: Яна Сулина, Павло Пожидаев, Шэй Моц, Фредерико Рабело, Сандра Даукшта.</p>
50
<p><strong>Примеры</strong>: Яна Сулина, Павло Пожидаев, Шэй Моц, Фредерико Рабело, Сандра Даукшта.</p>
51
<em>Фото: Яна Сулина /<a>Sulina13</a></em><em>Фото: Павло Пожидаев /<a>Pasha Ink</a></em><em>Фото: Шэй Моц /<a>Shae Motz Tattoos</a></em><em>Фото: @fredericorabelo / "Инстаграм"*</em><em>Фото: @sandradaukshtatattoo / "Инстаграм"*</em><p><strong>Игровая индустрия.</strong>Художники определяют внешний облик игр: разрабатывают персонажей, окружение, предметы и игровые интерфейсы, рисуют красивые иллюстрации для рекламного продвижения. Здесь большой выбор жанров и масштабов: можно заниматься милым пиксельным инди-проектом, а можно стать частью огромной команды в работе над ААА-игрой. В этой сфере нужны специалисты по большому количеству направлений, включая 3D-моделирование и анимирование. Сейчас это самая прибыльная и обширная индустрия для художников.</p>
51
<em>Фото: Яна Сулина /<a>Sulina13</a></em><em>Фото: Павло Пожидаев /<a>Pasha Ink</a></em><em>Фото: Шэй Моц /<a>Shae Motz Tattoos</a></em><em>Фото: @fredericorabelo / "Инстаграм"*</em><em>Фото: @sandradaukshtatattoo / "Инстаграм"*</em><p><strong>Игровая индустрия.</strong>Художники определяют внешний облик игр: разрабатывают персонажей, окружение, предметы и игровые интерфейсы, рисуют красивые иллюстрации для рекламного продвижения. Здесь большой выбор жанров и масштабов: можно заниматься милым пиксельным инди-проектом, а можно стать частью огромной команды в работе над ААА-игрой. В этой сфере нужны специалисты по большому количеству направлений, включая 3D-моделирование и анимирование. Сейчас это самая прибыльная и обширная индустрия для художников.</p>
52
<p><strong>Анимация.</strong>Здесь художники тоже придумывают персонажей, окружение, предметы - только для анимационных фильмов, мультфильмов и мультсериалов. Они рисуют спецэффекты, раскадровки и кадры, занимаются цветовой палитрой и планировкой сцены, делают "композитинг" - то есть собирают финальную сцену воедино из разных элементов. Художники в анимации могут работать в 3D и в разных вариантах 2D: ручная рисованная анимация, скелетная анимация, стоп-моушн-анимация.</p>
52
<p><strong>Анимация.</strong>Здесь художники тоже придумывают персонажей, окружение, предметы - только для анимационных фильмов, мультфильмов и мультсериалов. Они рисуют спецэффекты, раскадровки и кадры, занимаются цветовой палитрой и планировкой сцены, делают "композитинг" - то есть собирают финальную сцену воедино из разных элементов. Художники в анимации могут работать в 3D и в разных вариантах 2D: ручная рисованная анимация, скелетная анимация, стоп-моушн-анимация.</p>
53
<p><strong>Кино.</strong>В киноиндустрии художники делают примерно то же, что в играх и анимации. В основном они заняты работой над Sci-Fi- или фэнтези-фильмами, где нужно придумывать несуществующих животных, фантастические образы для персонажей, иномирные локации. Это хорошая сфера для 3D-художников, потому что большинство современных лент используют в производстве моделирование. Порог входа в киноиндустрию выше, чем в анимацию или игры, но и зарплаты обычно больше.</p>
53
<p><strong>Кино.</strong>В киноиндустрии художники делают примерно то же, что в играх и анимации. В основном они заняты работой над Sci-Fi- или фэнтези-фильмами, где нужно придумывать несуществующих животных, фантастические образы для персонажей, иномирные локации. Это хорошая сфера для 3D-художников, потому что большинство современных лент используют в производстве моделирование. Порог входа в киноиндустрию выше, чем в анимацию или игры, но и зарплаты обычно больше.</p>
54
<p><strong>Издательство.</strong>Художники иллюстрируют книги, рисуют комиксы и создают арт для настольных игр: карты, игровые поля, фишки. Часто издатели обращают внимание на художников с выделяющимся стилем и тех, кто может подстроиться под эстетику проекта. Можно работать как в цифре, так и традиционными материалами.</p>
54
<p><strong>Издательство.</strong>Художники иллюстрируют книги, рисуют комиксы и создают арт для настольных игр: карты, игровые поля, фишки. Часто издатели обращают внимание на художников с выделяющимся стилем и тех, кто может подстроиться под эстетику проекта. Можно работать как в цифре, так и традиционными материалами.</p>
55
<p><strong>Образование.</strong>Художники преподают в вузах, школах, онлайн-платформах или проводят мастер-классы. Помимо классического академического образования, популярны курсы по цифровой графике, анимации и 3D. Важны педагогические навыки, умение объяснять сложное простым языком и поддерживать учеников.</p>
55
<p><strong>Образование.</strong>Художники преподают в вузах, школах, онлайн-платформах или проводят мастер-классы. Помимо классического академического образования, популярны курсы по цифровой графике, анимации и 3D. Важны педагогические навыки, умение объяснять сложное простым языком и поддерживать учеников.</p>
56
<p><strong>Искусство и культура.</strong>Художники участвуют в выставках, создают уличные граффити, реставрируют произведения искусства, занимаются традиционными ремёслами, например гончарным делом и росписью посуды. Скульпторы создают публичные статуи, памятники для кладбищ и арт-объекты.</p>
56
<p><strong>Искусство и культура.</strong>Художники участвуют в выставках, создают уличные граффити, реставрируют произведения искусства, занимаются традиционными ремёслами, например гончарным делом и росписью посуды. Скульпторы создают публичные статуи, памятники для кладбищ и арт-объекты.</p>
57
<p><strong>Реклама, маркетинг и дизайн.</strong>Это уже поле дизайнеров: они разрабатывают целые визуальные коды для проектов, придумывают упаковку, билборды, постеры, визуалы для кампаний. Художники здесь могут рисовать элементы, которые потом дизайнеры будут использовать в работе. Однако в этой сфере уже<a>активно используют нейросети</a>.</p>
57
<p><strong>Реклама, маркетинг и дизайн.</strong>Это уже поле дизайнеров: они разрабатывают целые визуальные коды для проектов, придумывают упаковку, билборды, постеры, визуалы для кампаний. Художники здесь могут рисовать элементы, которые потом дизайнеры будут использовать в работе. Однако в этой сфере уже<a>активно используют нейросети</a>.</p>
58
<p>Зависит от очень многих факторов: индустрии работы, опыта художника, конкретной профессии, страны, в которой находится наниматель, состояния рынка.</p>
58
<p>Зависит от очень многих факторов: индустрии работы, опыта художника, конкретной профессии, страны, в которой находится наниматель, состояния рынка.</p>
59
<p>Например, в США или ЕС зарплата художника будет выше, чем в СНГ. А в крупной известной компании вроде Riot Games художнику будут платить больше, чем в небольшой компании по разработке мобильных игр. Цифровые художники в среднем зарабатывают больше традиционных, потому что могут работать в геймдеве, а у фрилансеров и специалистов вроде татуировщиков доход будет неоднородным от месяца к месяцу.</p>
59
<p>Например, в США или ЕС зарплата художника будет выше, чем в СНГ. А в крупной известной компании вроде Riot Games художнику будут платить больше, чем в небольшой компании по разработке мобильных игр. Цифровые художники в среднем зарабатывают больше традиционных, потому что могут работать в геймдеве, а у фрилансеров и специалистов вроде татуировщиков доход будет неоднородным от месяца к месяцу.</p>
60
<p>Можно попытаться вывести среднюю вилку зарплат в зависимости от уровня художника. Важно учитывать, что разброс всё равно будет большой, потому что обычно зарплаты в РФ и в других странах СНГ различаются: например, в геймдев-индустрии художникам в России платят в рублях, а в странах вроде Сербии, Армении и Грузии - в евро и долларах и по более высокой ставке.</p>
60
<p>Можно попытаться вывести среднюю вилку зарплат в зависимости от уровня художника. Важно учитывать, что разброс всё равно будет большой, потому что обычно зарплаты в РФ и в других странах СНГ различаются: например, в геймдев-индустрии художникам в России платят в рублях, а в странах вроде Сербии, Армении и Грузии - в евро и долларах и по более высокой ставке.</p>
61
<ul><li><strong>Джун.</strong>Это младший художник с базовыми навыками, часто без особого опыта работы. Он в основном занимается простыми задачами под присмотром опытных коллег. В СНГ его зарплата в среднем будет 30-70 тысяч рублей, в редких случаях может быть выше.</li>
61
<ul><li><strong>Джун.</strong>Это младший художник с базовыми навыками, часто без особого опыта работы. Он в основном занимается простыми задачами под присмотром опытных коллег. В СНГ его зарплата в среднем будет 30-70 тысяч рублей, в редких случаях может быть выше.</li>
62
</ul><em>Скриншот: сайт<a>hh.ru</a>/ Skillbox Media</em><ul><li><strong>Мидл.</strong>Художник выше уровнем. Он уже уверенный специалист, но пока ещё не может решать задачи полностью самостоятельно. Средняя зарплата в СНГ - 70-200 тысяч рублей.</li>
62
</ul><em>Скриншот: сайт<a>hh.ru</a>/ Skillbox Media</em><ul><li><strong>Мидл.</strong>Художник выше уровнем. Он уже уверенный специалист, но пока ещё не может решать задачи полностью самостоятельно. Средняя зарплата в СНГ - 70-200 тысяч рублей.</li>
63
</ul><em>Скриншот: сайт<a>hh.ru</a>/ Skillbox Media</em><ul><li><strong>Синьор.</strong>Старший художник, специалист с сильными хард- и софт-скиллами, который может выполнять задачи уже полностью самостоятельно. Средняя зарплата в СНГ - 90-270 тысяч рублей.</li>
63
</ul><em>Скриншот: сайт<a>hh.ru</a>/ Skillbox Media</em><ul><li><strong>Синьор.</strong>Старший художник, специалист с сильными хард- и софт-скиллами, который может выполнять задачи уже полностью самостоятельно. Средняя зарплата в СНГ - 90-270 тысяч рублей.</li>
64
</ul><em>Скриншот: сайт<a>hh.ru</a>/ Skillbox Media</em><ul><li><strong>Арт-лид или арт-директор.</strong>Художник-руководитель, который следит за всей арт-командой и может отвечать за продукт. Средняя зарплата в СНГ - 150-400 тысяч рублей.</li>
64
</ul><em>Скриншот: сайт<a>hh.ru</a>/ Skillbox Media</em><ul><li><strong>Арт-лид или арт-директор.</strong>Художник-руководитель, который следит за всей арт-командой и может отвечать за продукт. Средняя зарплата в СНГ - 150-400 тысяч рублей.</li>
65
</ul><em>Скриншот: сайт<a>hh.ru</a>/ Skillbox Media</em><p><strong>Советы для увеличения дохода:</strong></p>
65
</ul><em>Скриншот: сайт<a>hh.ru</a>/ Skillbox Media</em><p><strong>Советы для увеличения дохода:</strong></p>
66
<ul><li>Прокачивайте свою универсальность. Например, если вы традиционный художник - изучите ещё и цифру. Если вы рисуете в цифре - освойте хотя бы базу 3D. Если хотите работать в геймдеве - обязательно осваивайте AI-инструменты, работа с ними уже становится обязательным навыком.</li>
66
<ul><li>Прокачивайте свою универсальность. Например, если вы традиционный художник - изучите ещё и цифру. Если вы рисуете в цифре - освойте хотя бы базу 3D. Если хотите работать в геймдеве - обязательно осваивайте AI-инструменты, работа с ними уже становится обязательным навыком.</li>
67
<li>Создайте сильное портфолио - это ваша визитная карточка. В нём должны быть только лучшие ваши работы: чисто оформленные, подписанные, с объяснениями, для кого делали и какие были цели.</li>
67
<li>Создайте сильное портфолио - это ваша визитная карточка. В нём должны быть только лучшие ваши работы: чисто оформленные, подписанные, с объяснениями, для кого делали и какие были цели.</li>
68
<li>Ищите заказчиков не только на своём рынке, но и на международном. Для этого вам нужно знать английский язык хотя бы на базовом уровне - или умело пользоваться переводчиком.</li>
68
<li>Ищите заказчиков не только на своём рынке, но и на международном. Для этого вам нужно знать английский язык хотя бы на базовом уровне - или умело пользоваться переводчиком.</li>
69
<li>Заявляйте о себе. Ведите соцсети везде, где можете, участвуйте в конкурсах и проектах. Художникам часто предлагают работу потому, что увидели и оценили их рисунки в ленте.</li>
69
<li>Заявляйте о себе. Ведите соцсети везде, где можете, участвуйте в конкурсах и проектах. Художникам часто предлагают работу потому, что увидели и оценили их рисунки в ленте.</li>
70
<li>Занимайтесь нетворкингом: ищите знакомства и стройте связи в интересующей вас индустрии. Часто предложение о работе приходит потому, что вас где-то посоветовали знакомые.</li>
70
<li>Занимайтесь нетворкингом: ищите знакомства и стройте связи в интересующей вас индустрии. Часто предложение о работе приходит потому, что вас где-то посоветовали знакомые.</li>
71
</ul><p>Глобально материалы делятся на традиционные и цифровые.</p>
71
</ul><p>Глобально материалы делятся на традиционные и цифровые.</p>
72
<ul><li><strong>Традиционные</strong>- это все классические материалы, осязаемые и материальные: карандаши, краски, уголь, пастель, тушь. Сюда же можно отнести материалы для скульптуры: мрамор, глина, скульптурный пластилин, гипс, воск, дерево, металл. Результат - картину или скульптуру - можно потрогать руками.</li>
72
<ul><li><strong>Традиционные</strong>- это все классические материалы, осязаемые и материальные: карандаши, краски, уголь, пастель, тушь. Сюда же можно отнести материалы для скульптуры: мрамор, глина, скульптурный пластилин, гипс, воск, дерево, металл. Результат - картину или скульптуру - можно потрогать руками.</li>
73
<li><strong>Цифровые</strong> - это материалы, в работу которых вовлечены компьютер, планшет и специальные программы. В свою очередь программы можно разделить на софт для 2D, 3D и анимации.</li>
73
<li><strong>Цифровые</strong> - это материалы, в работу которых вовлечены компьютер, планшет и специальные программы. В свою очередь программы можно разделить на софт для 2D, 3D и анимации.</li>
74
</ul><ul><li><strong>2D</strong>: самые популярные и востребованные программы для рисования -<a>Adobe Photoshop</a>для растровой графики и <a>Illustrator</a> - для векторной. Если вы хотите работать в геймдеве или киноиндустрии, вы обязаны знать PS. Фрилансеры и те, кто рисует для издательств или для себя, могут выбирать из других популярных программ:<a>SAI</a>,<a>Clip Studio Paint</a>,<a>Krita</a>,<a>Procreate</a>для айпадов.</li>
74
</ul><ul><li><strong>2D</strong>: самые популярные и востребованные программы для рисования -<a>Adobe Photoshop</a>для растровой графики и <a>Illustrator</a> - для векторной. Если вы хотите работать в геймдеве или киноиндустрии, вы обязаны знать PS. Фрилансеры и те, кто рисует для издательств или для себя, могут выбирать из других популярных программ:<a>SAI</a>,<a>Clip Studio Paint</a>,<a>Krita</a>,<a>Procreate</a>для айпадов.</li>
75
<li><strong>3D</strong>: из популярного софта можно выделить<a>Blender</a>,<a>Autodesk Maya</a>и <a>3ds Max</a>,<a>Marmoset Toolbag</a>,<a>ZBrush</a>и <a>Substance Painter</a>. Левел-артисты и художники по освещению обязаны знать хотя бы один из популярных движков, например<a>Unreal Engine</a>или<a>Unity</a>.</li>
75
<li><strong>3D</strong>: из популярного софта можно выделить<a>Blender</a>,<a>Autodesk Maya</a>и <a>3ds Max</a>,<a>Marmoset Toolbag</a>,<a>ZBrush</a>и <a>Substance Painter</a>. Левел-артисты и художники по освещению обязаны знать хотя бы один из популярных движков, например<a>Unreal Engine</a>или<a>Unity</a>.</li>
76
<li><strong>Анимация</strong>:<strong></strong>для 3D-анимации часто используются те же программы, в которых создают модельки, например<a>Blender</a>или<a>Autodesk Maya</a>. Ещё можно выделить программы<a>Houdini</a>и <a>Cinema 4D</a>,<a>Nuke</a>для спецэффектов, композитинга и постпродакшена. Для 2D-анимации одни из самых популярных -<a>Toon Boom Harmony</a>,<a>TVPaint Animation</a>,<a>Moho (Anime Studio Pro)</a>,<a>Spine</a>и <a>Adobe After Effects</a>.</li>
76
<li><strong>Анимация</strong>:<strong></strong>для 3D-анимации часто используются те же программы, в которых создают модельки, например<a>Blender</a>или<a>Autodesk Maya</a>. Ещё можно выделить программы<a>Houdini</a>и <a>Cinema 4D</a>,<a>Nuke</a>для спецэффектов, композитинга и постпродакшена. Для 2D-анимации одни из самых популярных -<a>Toon Boom Harmony</a>,<a>TVPaint Animation</a>,<a>Moho (Anime Studio Pro)</a>,<a>Spine</a>и <a>Adobe After Effects</a>.</li>
77
</ul><p>На старте практически всем художникам важно получить базовые навыки. Они станут основой для всего, что вы будете создавать впоследствии. Разберём ключевые:</p>
77
</ul><p>На старте практически всем художникам важно получить базовые навыки. Они станут основой для всего, что вы будете создавать впоследствии. Разберём ключевые:</p>
78
<p><strong>Перспектива.</strong>Благодаря перспективе предметы на листе выглядят так, будто у них есть глубина и размер: дорога кажется уходящей вдаль, а дом - трёхмерным. Дело в том, что наши глаза видят мир с искажениями: линии объектов будто сходятся в воображаемых точках. Перспектива учит передавать эти искажения на бумаге, чтобы создать иллюзию реального пространства.</p>
78
<p><strong>Перспектива.</strong>Благодаря перспективе предметы на листе выглядят так, будто у них есть глубина и размер: дорога кажется уходящей вдаль, а дом - трёхмерным. Дело в том, что наши глаза видят мир с искажениями: линии объектов будто сходятся в воображаемых точках. Перспектива учит передавать эти искажения на бумаге, чтобы создать иллюзию реального пространства.</p>
79
<p><strong>Тон.</strong>Тон обозначает, насколько предмет тёмный или светлый. Грамотное распределение тонов сделает рисунок понятным и читаемым для зрителя. Если в рисунке есть проблемы с тоном, он превратится в мешанину - зрителю придётся потратить время и вглядеться как следует, чтобы понять происходящее.</p>
79
<p><strong>Тон.</strong>Тон обозначает, насколько предмет тёмный или светлый. Грамотное распределение тонов сделает рисунок понятным и читаемым для зрителя. Если в рисунке есть проблемы с тоном, он превратится в мешанину - зрителю придётся потратить время и вглядеться как следует, чтобы понять происходящее.</p>
80
<p><strong>Композиция.</strong>Это умение располагать предметы на листе так, чтобы рисунок выглядел гармонично. Хорошая композиция направляет взгляд зрителя по картине так, как задумал автор, и выделяет главное в рисунке. А ещё - создаёт нужную атмосферу: например, придаёт рисунку динамику и движение или, напротив, делает его спокойным, статичным и умиротворяющим.</p>
80
<p><strong>Композиция.</strong>Это умение располагать предметы на листе так, чтобы рисунок выглядел гармонично. Хорошая композиция направляет взгляд зрителя по картине так, как задумал автор, и выделяет главное в рисунке. А ещё - создаёт нужную атмосферу: например, придаёт рисунку динамику и движение или, напротив, делает его спокойным, статичным и умиротворяющим.</p>
81
<p>Начать изучение композиции можно с разбора базовых схем: например, правила третей или правила нечётных чисел.</p>
81
<p>Начать изучение композиции можно с разбора базовых схем: например, правила третей или правила нечётных чисел.</p>
82
<p><strong>Формы и силуэты.</strong>От формы и силуэта зависит, насколько интересно и гармонично будет выглядеть персонаж, здание, предмет и что угодно другое. Это особенно важно для дизайна персонажей - грамотно сделанный герой отличается уникальным и выразительным силуэтом. Например, если залить всю фигуру Соника чёрным цветом, он всё равно будет узнаваемым.</p>
82
<p><strong>Формы и силуэты.</strong>От формы и силуэта зависит, насколько интересно и гармонично будет выглядеть персонаж, здание, предмет и что угодно другое. Это особенно важно для дизайна персонажей - грамотно сделанный герой отличается уникальным и выразительным силуэтом. Например, если залить всю фигуру Соника чёрным цветом, он всё равно будет узнаваемым.</p>
83
<p><strong>Объём.</strong>Объём вместе с перспективой делает плоский рисунок трёхмерным. Если перспектива работает только с помощью линий, то объём создаётся светотенью. Например, чтобы шар не выглядел как круг, нужно добавить блики, полутона и тень - так появится ощущение трёхмерности. Чем реалистичнее нужен рисунок, тем детальнее должна быть работа с объёмами.</p>
83
<p><strong>Объём.</strong>Объём вместе с перспективой делает плоский рисунок трёхмерным. Если перспектива работает только с помощью линий, то объём создаётся светотенью. Например, чтобы шар не выглядел как круг, нужно добавить блики, полутона и тень - так появится ощущение трёхмерности. Чем реалистичнее нужен рисунок, тем детальнее должна быть работа с объёмами.</p>
84
<p><strong>Пластика.</strong>Она про плавность и гибкость самого движения в рисунке, даже если на нём изображён человек в статичной позе. Пластика - это своеобразный ритм между формами и линиями, который проходит через любой органический объект: человека, животное, растения. Она придаёт рисунку живой вид - без пластики всё выглядит "деревянным" и неживым, особенно человеческие фигуры.</p>
84
<p><strong>Пластика.</strong>Она про плавность и гибкость самого движения в рисунке, даже если на нём изображён человек в статичной позе. Пластика - это своеобразный ритм между формами и линиями, который проходит через любой органический объект: человека, животное, растения. Она придаёт рисунку живой вид - без пластики всё выглядит "деревянным" и неживым, особенно человеческие фигуры.</p>
85
<p><strong>Дизайн.</strong>Навык создавать говорящий целостный образ. В геймдеве или анимации это может быть продуманный персонаж с характерной внешностью, в живописи - сочетание элементов, которые поддерживают одну идею. Дизайн отвечает на вопрос: "Как сделать так, чтобы всё в работе выглядело цельно и передавало нужную идею?"</p>
85
<p><strong>Дизайн.</strong>Навык создавать говорящий целостный образ. В геймдеве или анимации это может быть продуманный персонаж с характерной внешностью, в живописи - сочетание элементов, которые поддерживают одну идею. Дизайн отвечает на вопрос: "Как сделать так, чтобы всё в работе выглядело цельно и передавало нужную идею?"</p>
86
<p><strong>Цвет.</strong>Цветовая теория - огромная важная дисциплина в рисовании, потому что цвет влияет на очень многое в картине. В первую очередь от него зависят настроение и атмосфера: мы можем создать спокойствие и нежность пастельными оттенками, грусть и одиночество - тёмными и холодными, уют - приглушёнными тёплыми.</p>
86
<p><strong>Цвет.</strong>Цветовая теория - огромная важная дисциплина в рисовании, потому что цвет влияет на очень многое в картине. В первую очередь от него зависят настроение и атмосфера: мы можем создать спокойствие и нежность пастельными оттенками, грусть и одиночество - тёмными и холодными, уют - приглушёнными тёплыми.</p>
87
<p><strong>Насмотренность и художественный вкус.</strong>Это умение замечать детали вокруг себя и в работах других художников, анализировать их и применять лучшее в своих проектах. Чем больше вы изучаете окружающий мир и искусство, тем шире будет ваша внутренняя визуальная библиотека. И соответственно, тем проще вам будет находить удачные решения и избегать штампов.</p>
87
<p><strong>Насмотренность и художественный вкус.</strong>Это умение замечать детали вокруг себя и в работах других художников, анализировать их и применять лучшее в своих проектах. Чем больше вы изучаете окружающий мир и искусство, тем шире будет ваша внутренняя визуальная библиотека. И соответственно, тем проще вам будет находить удачные решения и избегать штампов.</p>
88
<p><strong>Скорость.</strong>Скорость не означает спешку - это навык быстро рисовать и думать, не теряя качества. Например, сделать за несколько часов пару десятков набросков одного предмета с разными вариантами дизайна. Особенно пригодится в индустриях, где постоянно поджимают дедлайны: игры, анимация, кино.</p>
88
<p><strong>Скорость.</strong>Скорость не означает спешку - это навык быстро рисовать и думать, не теряя качества. Например, сделать за несколько часов пару десятков набросков одного предмета с разными вариантами дизайна. Особенно пригодится в индустриях, где постоянно поджимают дедлайны: игры, анимация, кино.</p>
89
<p><strong>Знание инструмента.</strong>Каждая техника (масло, акварель, цифровая графика) требует понимания материалов. Акварелью нельзя исправлять ошибки так же легко, как карандашом, а в цифре важно знать функции программы. Освоение инструментов избавляет от "борьбы с кистью", позволяет сосредоточиться на творчестве и рисовать быстрее и проще.</p>
89
<p><strong>Знание инструмента.</strong>Каждая техника (масло, акварель, цифровая графика) требует понимания материалов. Акварелью нельзя исправлять ошибки так же легко, как карандашом, а в цифре важно знать функции программы. Освоение инструментов избавляет от "борьбы с кистью", позволяет сосредоточиться на творчестве и рисовать быстрее и проще.</p>
90
<p><strong>Софт-скиллы.</strong>Эти навыки стоят особняком, но они тоже очень важны, если вы собираетесь работать художником в студии или на фрилансе. Ряду студий проще дотянуть слабого художника до нужного уровня, чем уживаться с тем, кто постоянно грубит, игнорирует замечания и срывает дедлайны.</p>
90
<p><strong>Софт-скиллы.</strong>Эти навыки стоят особняком, но они тоже очень важны, если вы собираетесь работать художником в студии или на фрилансе. Ряду студий проще дотянуть слабого художника до нужного уровня, чем уживаться с тем, кто постоянно грубит, игнорирует замечания и срывает дедлайны.</p>
91
<p>Когда вы освоите фундаментальные навыки, можно будет углубляться в специфику для конкретного направления. Например, для создания персонажей нужно знать анатомию, для анимации - понимать движение, для комиксов - хорошо изображать эмоции. Если вы уже понимаете, кем хотели бы работать, смотрите вакансии по этой профессии. В требованиях будет написано всё, чему вам стоит обучиться.</p>
91
<p>Когда вы освоите фундаментальные навыки, можно будет углубляться в специфику для конкретного направления. Например, для создания персонажей нужно знать анатомию, для анимации - понимать движение, для комиксов - хорошо изображать эмоции. Если вы уже понимаете, кем хотели бы работать, смотрите вакансии по этой профессии. В требованиях будет написано всё, чему вам стоит обучиться.</p>
92
<p>В идеале это сделать до того, как вы приступите к обучению. Фундаментальные навыки пригодятся любому творцу, но в некоторых случаях можно сперва сосредоточиться только на части из них, а остальные подтягивать позже. Например, в определённых стилях детскому иллюстратору не нужна реалистичная анатомия и объёмы, а скульптору необязательно знать цветовую теорию, если он работает с мрамором. Подумайте:</p>
92
<p>В идеале это сделать до того, как вы приступите к обучению. Фундаментальные навыки пригодятся любому творцу, но в некоторых случаях можно сперва сосредоточиться только на части из них, а остальные подтягивать позже. Например, в определённых стилях детскому иллюстратору не нужна реалистичная анатомия и объёмы, а скульптору необязательно знать цветовую теорию, если он работает с мрамором. Подумайте:</p>
93
<ul><li>Что вас больше всего привлекает: работа над играми, создание анимации, классическая живопись, декоративный дизайн или что-то ещё?</li>
93
<ul><li>Что вас больше всего привлекает: работа над играми, создание анимации, классическая живопись, декоративный дизайн или что-то ещё?</li>
94
<li>Посмотрите на художников из разных сфер. Выберите тех, кто больше понравился, и изучите их работы.</li>
94
<li>Посмотрите на художников из разных сфер. Выберите тех, кто больше понравился, и изучите их работы.</li>
95
<li>Для кого вы хотите создавать: для себя, для аудитории или для работодателя?</li>
95
<li>Для кого вы хотите создавать: для себя, для аудитории или для работодателя?</li>
96
</ul><p>Если в первую очередь вам важен заработок, то изучите рынок и посмотрите, какие профессии более оплачиваемые и востребованные.</p>
96
</ul><p>Если в первую очередь вам важен заработок, то изучите рынок и посмотрите, какие профессии более оплачиваемые и востребованные.</p>
97
<p>Это можно сделать самостоятельно и с помощью специалистов: на курсах или на учебё в вузе.</p>
97
<p>Это можно сделать самостоятельно и с помощью специалистов: на курсах или на учебё в вузе.</p>
98
<p><strong>Самостоятельное изучение.</strong>В открытом доступе хватает информации, чтобы научиться самому: есть много статей, обучающих роликов и целых каналов, которые посвящены только рисованию.</p>
98
<p><strong>Самостоятельное изучение.</strong>В открытом доступе хватает информации, чтобы научиться самому: есть много статей, обучающих роликов и целых каналов, которые посвящены только рисованию.</p>
99
<p>Плюсы:</p>
99
<p>Плюсы:</p>
100
<ul><li>бесплатно;</li>
100
<ul><li>бесплатно;</li>
101
<li>удобный для вас темп и график.</li>
101
<li>удобный для вас темп и график.</li>
102
</ul><p>Минусы:</p>
102
</ul><p>Минусы:</p>
103
<ul><li>Придётся двигаться вслепую в полной темноте.</li>
103
<ul><li>Придётся двигаться вслепую в полной темноте.</li>
104
<li>Вы можете не заметить свои ошибки, и никто вам их не исправит.</li>
104
<li>Вы можете не заметить свои ошибки, и никто вам их не исправит.</li>
105
<li>Обучение получится непоследовательным и займёт больше времени.</li>
105
<li>Обучение получится непоследовательным и займёт больше времени.</li>
106
<li>Есть риск забросить учёбу, когда сроки никто не контролирует.</li>
106
<li>Есть риск забросить учёбу, когда сроки никто не контролирует.</li>
107
</ul><p>Советы:</p>
107
</ul><p>Советы:</p>
108
<ul><li>Ищите комьюнити: присоединяйтесь к тематическим группам во "ВКонтакте" и к телеграм-чатам художников. Можете присоединиться к пабликам онлайн-школ по рисованию - даже если вы не будете проходить их курсы, они часто публикуют у себя много бесплатной полезной информации.</li>
108
<ul><li>Ищите комьюнити: присоединяйтесь к тематическим группам во "ВКонтакте" и к телеграм-чатам художников. Можете присоединиться к пабликам онлайн-школ по рисованию - даже если вы не будете проходить их курсы, они часто публикуют у себя много бесплатной полезной информации.</li>
109
<li>Просите в этих группах или на форумах критиковать ваши работы. Это может быть неприятно, но советы более опытных художников подскажут вам, в какую сторону стоит идти.</li>
109
<li>Просите в этих группах или на форумах критиковать ваши работы. Это может быть неприятно, но советы более опытных художников подскажут вам, в какую сторону стоит идти.</li>
110
</ul><p><strong>Учёба в вузе или училище.</strong>Здесь вы получите глубокие фундаментальные знания.</p>
110
</ul><p><strong>Учёба в вузе или училище.</strong>Здесь вы получите глубокие фундаментальные знания.</p>
111
<p>Плюсы:</p>
111
<p>Плюсы:</p>
112
<ul><li>Хорошая системность и структурность, самое глубокое погружение в искусство.</li>
112
<ul><li>Хорошая системность и структурность, самое глубокое погружение в искусство.</li>
113
<li>Огромное количество практики, которого очень сложно добиться самостоятельно или на курсах.</li>
113
<li>Огромное количество практики, которого очень сложно добиться самостоятельно или на курсах.</li>
114
<li>После выпуска вы получите диплом, что может быть важно для работы, например, в госучреждениях.</li>
114
<li>После выпуска вы получите диплом, что может быть важно для работы, например, в госучреждениях.</li>
115
</ul><p>Минусы:</p>
115
</ul><p>Минусы:</p>
116
<ul><li>Очень дорого (если не бюджет) и долго.</li>
116
<ul><li>Очень дорого (если не бюджет) и долго.</li>
117
<li>Материал не всегда соответствует современным тенденциям: в вузах могут всё ещё не признавать цифровое рисование и учиться по устаревшим учебникам.</li>
117
<li>Материал не всегда соответствует современным тенденциям: в вузах могут всё ещё не признавать цифровое рисование и учиться по устаревшим учебникам.</li>
118
<li>Часто студенты выпускаются из вузов выгоревшими, и им требуется время на восстановление и возвращение к творчеству.</li>
118
<li>Часто студенты выпускаются из вузов выгоревшими, и им требуется время на восстановление и возвращение к творчеству.</li>
119
</ul><p>Советы:</p>
119
</ul><p>Советы:</p>
120
<ul><li>Если всё же хотите поступить в вуз, выбирайте те, у которых хорошая программа практики и стажировки. Например, Университет Строганова или Академию Штиглица.</li>
120
<ul><li>Если всё же хотите поступить в вуз, выбирайте те, у которых хорошая программа практики и стажировки. Например, Университет Строганова или Академию Штиглица.</li>
121
<li>При необходимости дополняйте вузовскую учёбу онлайн-курсами по актуальным направлениям, которые не преподают в университете.</li>
121
<li>При необходимости дополняйте вузовскую учёбу онлайн-курсами по актуальным направлениям, которые не преподают в университете.</li>
122
</ul><p><strong>Курсы.</strong>Подойдут, если у вас нет времени на высшее образование, а самостоятельно всё искать не хочется. Курсы помогут конкретно и точечно выучить нужный навык в сжатое время - например, обучиться только дизайну окружения.</p>
122
</ul><p><strong>Курсы.</strong>Подойдут, если у вас нет времени на высшее образование, а самостоятельно всё искать не хочется. Курсы помогут конкретно и точечно выучить нужный навык в сжатое время - например, обучиться только дизайну окружения.</p>
123
<p>Плюсы:</p>
123
<p>Плюсы:</p>
124
<ul><li>Профессиональная обратная связь - куратор лично разберёт вашу работу, подметит зоны роста и покажет, как исправить недочёты. Часто преподаватели на курсах - сами практикующие художники из индустрии.</li>
124
<ul><li>Профессиональная обратная связь - куратор лично разберёт вашу работу, подметит зоны роста и покажет, как исправить недочёты. Часто преподаватели на курсах - сами практикующие художники из индустрии.</li>
125
<li>Актуальность - большинство онлайн-школ следят за трендами и требованиями рынка и подстраивают свои курсы под них.</li>
125
<li>Актуальность - большинство онлайн-школ следят за трендами и требованиями рынка и подстраивают свои курсы под них.</li>
126
<li>Нетворкинг - на курсах вы познакомитесь с профессионалами в лице преподавателей, с сокурсниками-единомышленниками и естественным образом вольётесь в художественную среду.</li>
126
<li>Нетворкинг - на курсах вы познакомитесь с профессионалами в лице преподавателей, с сокурсниками-единомышленниками и естественным образом вольётесь в художественную среду.</li>
127
</ul><p>Минусы:</p>
127
</ul><p>Минусы:</p>
128
<ul><li>Ограниченная глубина. Большинство курсов не смогут дать таких же основательных познаний в ряде дисциплин, как вузы. На рынке есть курсы длиной в полгода или даже год - они погружаются в тему уже глубже, но учёба на них интенсивная и непростая.</li>
128
<ul><li>Ограниченная глубина. Большинство курсов не смогут дать таких же основательных познаний в ряде дисциплин, как вузы. На рынке есть курсы длиной в полгода или даже год - они погружаются в тему уже глубже, но учёба на них интенсивная и непростая.</li>
129
<li>Есть риск нарваться на некачественные курсы. Перед покупкой читайте отзывы студентов.</li>
129
<li>Есть риск нарваться на некачественные курсы. Перед покупкой читайте отзывы студентов.</li>
130
</ul><p>Если вы обучились на курсах и тем более в вузе, вы уже получили хорошую базу практики. Но её важно закрепить самостоятельно и заодно набрать работ для портфолио. Если не хватает мотивации и одолевает прокрастинация:</p>
130
</ul><p>Если вы обучились на курсах и тем более в вузе, вы уже получили хорошую базу практики. Но её важно закрепить самостоятельно и заодно набрать работ для портфолио. Если не хватает мотивации и одолевает прокрастинация:</p>
131
<ul><li>Участвуйте в художественных конкурсах и марафонах - их часто проводят разные сообщества. Если у вас на примете уже есть студия или издательство, в которые вы хотите попасть, - сделайте несколько работ в их стиле.</li>
131
<ul><li>Участвуйте в художественных конкурсах и марафонах - их часто проводят разные сообщества. Если у вас на примете уже есть студия или издательство, в которые вы хотите попасть, - сделайте несколько работ в их стиле.</li>
132
<li>Если клиента найти не получается, то просто придумайте его и сделайте под него свой проект. Даже придуманный проект будет держать вас в рамках одной цели и единого стиля, а работодатели будут оценивать его так же, как и реальный.</li>
132
<li>Если клиента найти не получается, то просто придумайте его и сделайте под него свой проект. Даже придуманный проект будет держать вас в рамках одной цели и единого стиля, а работодатели будут оценивать его так же, как и реальный.</li>
133
<li>Скажите себе: "Я порисую всего лишь пять минут". Чаще всего первых пяти минут достаточно, чтобы втянуться и сделать сильно больше. А даже если не втянулись - спокойно заканчивайте после пяти минут, на сегодня вы свой минимум выполнили. Даже пять минут в день - уже лучше, чем ноль минут.</li>
133
<li>Скажите себе: "Я порисую всего лишь пять минут". Чаще всего первых пяти минут достаточно, чтобы втянуться и сделать сильно больше. А даже если не втянулись - спокойно заканчивайте после пяти минут, на сегодня вы свой минимум выполнили. Даже пять минут в день - уже лучше, чем ноль минут.</li>
134
<li>Вдохновитесь чужими работами. Полистайте<a>Pinterest</a> - поток красивых рисунков способен дать мотивацию взяться за карандаш.</li>
134
<li>Вдохновитесь чужими работами. Полистайте<a>Pinterest</a> - поток красивых рисунков способен дать мотивацию взяться за карандаш.</li>
135
<li>Не взваливайте на себя слишком много перфекционистских ожиданий. Вы не обязаны быть гением - в первую очередь вы просто рисуете, потому что вам нравится.</li>
135
<li>Не взваливайте на себя слишком много перфекционистских ожиданий. Вы не обязаны быть гением - в первую очередь вы просто рисуете, потому что вам нравится.</li>
136
</ul><p>И не бойтесь "плохих" работ, это важная часть роста. Вы практически обязаны ошибиться 50 раз, чтобы на 51-й что-то начало получаться.</p>
136
</ul><p>И не бойтесь "плохих" работ, это важная часть роста. Вы практически обязаны ошибиться 50 раз, чтобы на 51-й что-то начало получаться.</p>
137
<p>Показывайте только лучшие работы: не надо выкладывать старый рисунок со школьного конкурса или стадики - они ничего не скажут о ваших навыках. Оформите каждую работу как следует: подпишите её, расскажите о процессе создания. Покажите под финальной картиной ваши скетчи, по которым видно, как вы придумывали дизайн или разрабатывали композицию.</p>
137
<p>Показывайте только лучшие работы: не надо выкладывать старый рисунок со школьного конкурса или стадики - они ничего не скажут о ваших навыках. Оформите каждую работу как следует: подпишите её, расскажите о процессе создания. Покажите под финальной картиной ваши скетчи, по которым видно, как вы придумывали дизайн или разрабатывали композицию.</p>
138
<p>Если вы уже точно знаете, на какой должности хотите работать, составьте портфолио под неё. Например, если вы хотите быть художником по окружению - выкладывайте только работы по окружению, портреты и персонажи будут лишними.</p>
138
<p>Если вы уже точно знаете, на какой должности хотите работать, составьте портфолио под неё. Например, если вы хотите быть художником по окружению - выкладывайте только работы по окружению, портреты и персонажи будут лишними.</p>
139
<p><strong>Где размещать портфолио</strong>:</p>
139
<p><strong>Где размещать портфолио</strong>:</p>
140
<ul><li><a>ArtStation</a> - самый популярный ресурс для художников, особенно из игровой, анимационной и киноиндустрий. На нём же рекрутеры чаще всего ищут себе сотрудников.</li>
140
<ul><li><a>ArtStation</a> - самый популярный ресурс для художников, особенно из игровой, анимационной и киноиндустрий. На нём же рекрутеры чаще всего ищут себе сотрудников.</li>
141
<li><a>Behance</a> - здесь свои проекты размещают в основном дизайнеры и иллюстраторы.</li>
141
<li><a>Behance</a> - здесь свои проекты размещают в основном дизайнеры и иллюстраторы.</li>
142
<li><a>Dribbble</a> - зарубежный сайт для дизайнеров, аниматоров и иллюстраторов.</li>
142
<li><a>Dribbble</a> - зарубежный сайт для дизайнеров, аниматоров и иллюстраторов.</li>
143
</ul><p>Это не обязательный для работы шаг - в студию художников принимают по их навыкам, а не по раскрученности. Но известность или даже базовая активность в художественных руках может здорово помочь с карьерой: возможно, рекрутер узнает о вас благодаря вашему паблику, или вас порекомендуют друзья-художники.</p>
143
</ul><p>Это не обязательный для работы шаг - в студию художников принимают по их навыкам, а не по раскрученности. Но известность или даже базовая активность в художественных руках может здорово помочь с карьерой: возможно, рекрутер узнает о вас благодаря вашему паблику, или вас порекомендуют друзья-художники.</p>
144
<p>Ещё собственный паблик поможет вам делиться с людьми своим творчеством, находить аудиторию, единомышленников и даже клиентов: частных заказчиков или издательства. Часто художники с большой аудиторией дорастают до собственного мерча и артбуков.</p>
144
<p>Ещё собственный паблик поможет вам делиться с людьми своим творчеством, находить аудиторию, единомышленников и даже клиентов: частных заказчиков или издательства. Часто художники с большой аудиторией дорастают до собственного мерча и артбуков.</p>
145
<p><strong>Где выкладывать свои работы, создавать группу и вести страничку:</strong></p>
145
<p><strong>Где выкладывать свои работы, создавать группу и вести страничку:</strong></p>
146
<ul><li>"<a>ВКонтакте</a>" - самая популярная соцсеть в СНГ;</li>
146
<ul><li>"<a>ВКонтакте</a>" - самая популярная соцсеть в СНГ;</li>
147
<li><a>Telegram</a> - тоже очень популярна, часто ведётся в формате личного блога;</li>
147
<li><a>Telegram</a> - тоже очень популярна, часто ведётся в формате личного блога;</li>
148
<li>"Инстаграм"*<em>и </em><a><em>X</em></a><em>* (бывший Twitter)</em>, если хотите больше взаимодействовать с зарубежной аудиторией;</li>
148
<li>"Инстаграм"*<em>и </em><a><em>X</em></a><em>* (бывший Twitter)</em>, если хотите больше взаимодействовать с зарубежной аудиторией;</li>
149
<li><a>Patreon</a>, "<a>Ко-Фи</a>" или<a>Boosty</a>для тех, кто уже собрал лояльную аудиторию, готовую платить за контент.</li>
149
<li><a>Patreon</a>, "<a>Ко-Фи</a>" или<a>Boosty</a>для тех, кто уже собрал лояльную аудиторию, готовую платить за контент.</li>
150
</ul><p>Дополнительно можно продвигаться и офлайн: участвовать в арт-ярмарках и фестивалях.</p>
150
</ul><p>Дополнительно можно продвигаться и офлайн: участвовать в арт-ярмарках и фестивалях.</p>
151
<p>Отправляйте резюме на почту конкретным студиям или откликайтесь на вакансии. Последние можно найти здесь:</p>
151
<p>Отправляйте резюме на почту конкретным студиям или откликайтесь на вакансии. Последние можно найти здесь:</p>
152
<ul><li>Сайты с вакансиями<a>hh.ru</a>,<a>LinkedIn</a>,<a>GameDev.ru</a>,<a>Glassdoor</a>, биржа художников "<a>Артистер.ру</a>".</li>
152
<ul><li>Сайты с вакансиями<a>hh.ru</a>,<a>LinkedIn</a>,<a>GameDev.ru</a>,<a>Glassdoor</a>, биржа художников "<a>Артистер.ру</a>".</li>
153
<li>Паблики и каналы "<a>Работа в геймдеве</a>", "<a>Вакансии для художников (2D/3D/CG)</a>",<a>Gamedev Jobs (Inflow)</a>, "<a>PaB: Объявления для художников</a>", "<a>Работа для художников</a>".</li>
153
<li>Паблики и каналы "<a>Работа в геймдеве</a>", "<a>Вакансии для художников (2D/3D/CG)</a>",<a>Gamedev Jobs (Inflow)</a>, "<a>PaB: Объявления для художников</a>", "<a>Работа для художников</a>".</li>
154
<li>Сайты крупных игровых и мультипликационных студий вроде<a>Ubisoft</a>,<a>EA</a>,<a>My Games</a>,<a>Blizzard</a>и <a>Riot Games</a>,<a>Disney</a>,<a>Pixar</a>, "<a>Мельница</a>", "<a>Союзмультфильм</a>". Если у вас есть любимые студии, куда вы бы хотели попасть на работу, обязательно заходите к ним на сайт - там часто есть раздел вакансий.</li>
154
<li>Сайты крупных игровых и мультипликационных студий вроде<a>Ubisoft</a>,<a>EA</a>,<a>My Games</a>,<a>Blizzard</a>и <a>Riot Games</a>,<a>Disney</a>,<a>Pixar</a>, "<a>Мельница</a>", "<a>Союзмультфильм</a>". Если у вас есть любимые студии, куда вы бы хотели попасть на работу, обязательно заходите к ним на сайт - там часто есть раздел вакансий.</li>
155
<li>Или просто через поиск по запросу "вакансии для художника".</li>
155
<li>Или просто через поиск по запросу "вакансии для художника".</li>
156
</ul><p>Делайте каждое письмо адресным, чтобы работодатель видел: вы пишете конкретно ему, а не рассылаете сотни одинаковых писем всем подряд. Не забывайте прикреплять резюме, сопроводительное письмо и портфолио.</p>
156
</ul><p>Делайте каждое письмо адресным, чтобы работодатель видел: вы пишете конкретно ему, а не рассылаете сотни одинаковых писем всем подряд. Не забывайте прикреплять резюме, сопроводительное письмо и портфолио.</p>
157
<p>При этом продолжайте работать над навыками: творческая индустрия быстро развивается, в ней важно следить за трендами и новыми методами работы.</p>
157
<p>При этом продолжайте работать над навыками: творческая индустрия быстро развивается, в ней важно следить за трендами и новыми методами работы.</p>
158
<p><strong>Плюсы:</strong></p>
158
<p><strong>Плюсы:</strong></p>
159
<ul><li>Творческая самореализация: возможность выражать мысли, эмоции и идеи через визуальный язык. Можно свободно экспериментировать с материалами, стилями, темами и технологиями.</li>
159
<ul><li>Творческая самореализация: возможность выражать мысли, эмоции и идеи через визуальный язык. Можно свободно экспериментировать с материалами, стилями, темами и технологиями.</li>
160
<li>Разнообразие направлений и техник: от традиционной живописи до цифрового искусства и 3D, от рисования милых зверюшек до придумывания большой городской инсталляции.</li>
160
<li>Разнообразие направлений и техник: от традиционной живописи до цифрового искусства и 3D, от рисования милых зверюшек до придумывания большой городской инсталляции.</li>
161
<li>Гибкий график: очень часто художники работают на удалёнке из дома, что позволяет свободно выстраивать своё расписание. Даже художники в штате часто могут начинать и заканчивать день в свободном режиме, главное - успеть сделать задачу к дедлайну.</li>
161
<li>Гибкий график: очень часто художники работают на удалёнке из дома, что позволяет свободно выстраивать своё расписание. Даже художники в штате часто могут начинать и заканчивать день в свободном режиме, главное - успеть сделать задачу к дедлайну.</li>
162
<li>Возможность работать со всеми миром: благодаря онлайну физические границы для работы художником стёрлись, клиентов себе можно находить в любой стране.</li>
162
<li>Возможность работать со всеми миром: благодаря онлайну физические границы для работы художником стёрлись, клиентов себе можно находить в любой стране.</li>
163
<li>Эмоциональная отдача: искусство вдохновляет других, меняет восприятие мира, оставляет наследие.</li>
163
<li>Эмоциональная отдача: искусство вдохновляет других, меняет восприятие мира, оставляет наследие.</li>
164
<li>Постоянное развитие: появляются новые инструменты, техники и способы. Это стимулирует учиться и расти.</li>
164
<li>Постоянное развитие: появляются новые инструменты, техники и способы. Это стимулирует учиться и расти.</li>
165
<li>Работа над интересными проектами: художники принимают участие в создании разнообразных игр, фильмов и комиксов, придумывают образы персонажей, которые западают зрителям в сердце.</li>
165
<li>Работа над интересными проектами: художники принимают участие в создании разнообразных игр, фильмов и комиксов, придумывают образы персонажей, которые западают зрителям в сердце.</li>
166
<li>Потенциал высокого дохода: в коммерческих сферах (игры, кино) зарплаты конкурируют с IT, особенно на старших должностях.</li>
166
<li>Потенциал высокого дохода: в коммерческих сферах (игры, кино) зарплаты конкурируют с IT, особенно на старших должностях.</li>
167
</ul><p><strong>Минусы:</strong></p>
167
</ul><p><strong>Минусы:</strong></p>
168
<ul><li>Нестабильность: у фрилансеров часто есть периоды "затишья" и авралов, зависимость от заказов. В традиционном искусстве есть риск не найти аудиторию для продаж.</li>
168
<ul><li>Нестабильность: у фрилансеров часто есть периоды "затишья" и авралов, зависимость от заказов. В традиционном искусстве есть риск не найти аудиторию для продаж.</li>
169
<li>Эмоциональные нагрузки: показывать свои творения миру - значит не только получать похвалу, но и периодически сталкиваться с критикой и субъективной оценкой работ. Кроме того, могут случиться творческие кризисы (артблоки), выгорание из-за дедлайнов и коммерческих требований.</li>
169
<li>Эмоциональные нагрузки: показывать свои творения миру - значит не только получать похвалу, но и периодически сталкиваться с критикой и субъективной оценкой работ. Кроме того, могут случиться творческие кризисы (артблоки), выгорание из-за дедлайнов и коммерческих требований.</li>
170
<li>Конкуренция: много талантливых авторов, особенно в цифровых направлениях. Быстрое развитие нейросетей поднимает порог входа для новичков.</li>
170
<li>Конкуренция: много талантливых авторов, особенно в цифровых направлениях. Быстрое развитие нейросетей поднимает порог входа для новичков.</li>
171
<li>Физические аспекты: долгая работа за компьютером ведёт к проблемам со зрением, осанкой, есть риск развития туннельного синдрома.</li>
171
<li>Физические аспекты: долгая работа за компьютером ведёт к проблемам со зрением, осанкой, есть риск развития туннельного синдрома.</li>
172
<li>Финансовые риски: в начале карьеры - низкие гонорары, вложения в материалы, курсы, софт.</li>
172
<li>Финансовые риски: в начале карьеры - низкие гонорары, вложения в материалы, курсы, софт.</li>
173
<li>Постоянное развитие: мы отметили его как плюс, но и минусом этот пункт тоже может быть. Если вы работаете в геймдеве или кино, вам нужно постоянно следить за трендами, быстро осваивать новые технологии и подстраиваться под меняющиеся требования.</li>
173
<li>Постоянное развитие: мы отметили его как плюс, но и минусом этот пункт тоже может быть. Если вы работаете в геймдеве или кино, вам нужно постоянно следить за трендами, быстро осваивать новые технологии и подстраиваться под меняющиеся требования.</li>
174
<li>Давление соцсетей: чтобы быть заметным, нужно подстраиваться под платформы и пытаться угадать требования алгоритмов.</li>
174
<li>Давление соцсетей: чтобы быть заметным, нужно подстраиваться под платформы и пытаться угадать требования алгоритмов.</li>
175
<li>Риски из-за нейросетей: хотя ИИ всё ещё не может полностью заменить творца, на некоторых должностях из-за него становится уже тесновато, например на позиции маркетингового художника.</li>
175
<li>Риски из-за нейросетей: хотя ИИ всё ещё не может полностью заменить творца, на некоторых должностях из-за него становится уже тесновато, например на позиции маркетингового художника.</li>
176
</ul><p><strong>Как смягчить минусы:</strong></p>
176
</ul><p><strong>Как смягчить минусы:</strong></p>
177
<ul><li>Финансовая подушка + обучение смежным навыкам, например SMM для продвижения.</li>
177
<ul><li>Финансовая подушка + обучение смежным навыкам, например SMM для продвижения.</li>
178
<li>Юридическая грамотность: умение составлять договоры, защищать авторские права.</li>
178
<li>Юридическая грамотность: умение составлять договоры, защищать авторские права.</li>
179
<li>Сообщество: поддержка коллег, арт-группы, менторство.</li>
179
<li>Сообщество: поддержка коллег, арт-группы, менторство.</li>
180
<li>Баланс коммерции и души: 80% заказов на хлеб, 20% - на личные проекты.</li>
180
<li>Баланс коммерции и души: 80% заказов на хлеб, 20% - на личные проекты.</li>
181
</ul><p>Из-за нейросетей мир искусства сейчас находится в переходном периоде, особенно - цифровое рисование. ИИ генерирует картины за секунды и часто - бесплатно, поэтому многие художники беспокоятся, что со временем нейросети отнимут у них работу. Предсказывать что-либо наверняка нельзя, но пока что ситуация такая: художники всё так же нужны, но их роль трансформируется.</p>
181
</ul><p>Из-за нейросетей мир искусства сейчас находится в переходном периоде, особенно - цифровое рисование. ИИ генерирует картины за секунды и часто - бесплатно, поэтому многие художники беспокоятся, что со временем нейросети отнимут у них работу. Предсказывать что-либо наверняка нельзя, но пока что ситуация такая: художники всё так же нужны, но их роль трансформируется.</p>
182
<p>ИИ сейчас делает примерно то же, что фотография и цифра: помогает художникам, а не заменяет их. Его применяют в основном для ускорения рутинных процессов: нейросети могут быстро накидать идей, создать подмалёвок для рисунка или отрендерить скетч. Но, как правило, ИИ-рисунки поверх всё равно дорабатывает художник, и финальное решение принимает тоже он. В некоторых случаях нейросети вовсе запрещено использовать - например, в проекте<a>Hearthstone</a>.</p>
182
<p>ИИ сейчас делает примерно то же, что фотография и цифра: помогает художникам, а не заменяет их. Его применяют в основном для ускорения рутинных процессов: нейросети могут быстро накидать идей, создать подмалёвок для рисунка или отрендерить скетч. Но, как правило, ИИ-рисунки поверх всё равно дорабатывает художник, и финальное решение принимает тоже он. В некоторых случаях нейросети вовсе запрещено использовать - например, в проекте<a>Hearthstone</a>.</p>
183
<p>Художники-профессионалы тоже считают, что ИИ не сможет заменить художника в будущем.</p>
183
<p>Художники-профессионалы тоже считают, что ИИ не сможет заменить художника в будущем.</p>
184
<p>"Я не думаю, что AI сможет полностью вытеснить настоящих художников. Во-первых, кто-то всё равно должен будет эти AI обрабатывать (по крайней мере, сейчас это необходимо), а во-вторых, AI умеет смотреть только назад и опираться на уже проделанную работу. А живой художник всё же умеет создавать новое и осмысленное. Умеет совершенствовать и развивать идеи. AI может стать хорошим инструментом, но не полной заменой".</p>
184
<p>"Я не думаю, что AI сможет полностью вытеснить настоящих художников. Во-первых, кто-то всё равно должен будет эти AI обрабатывать (по крайней мере, сейчас это необходимо), а во-вторых, AI умеет смотреть только назад и опираться на уже проделанную работу. А живой художник всё же умеет создавать новое и осмысленное. Умеет совершенствовать и развивать идеи. AI может стать хорошим инструментом, но не полной заменой".</p>
185
<p><a><strong>Артур Гимальдинов</strong></a>, художник на проекте Hearthstone</p>
185
<p><a><strong>Артур Гимальдинов</strong></a>, художник на проекте Hearthstone</p>
186
<p>Легендарный иллюстратор Ёситака Амано, который рисовал для Final Fantasy и "Ди, охотника на вампиров", тоже уверен: художники будут нужны всегда.</p>
186
<p>Легендарный иллюстратор Ёситака Амано, который рисовал для Final Fantasy и "Ди, охотника на вампиров", тоже уверен: художники будут нужны всегда.</p>
187
<p>"Так же как промышленная революция привела к исчезновению некоторых видов труда, вполне вероятно, что [из-за ИИ] исчезнут и некоторые другие. Однако чем больше мы развиваемся, тем больше можем дать. И в разгар этой эволюции нам по-прежнему будут нужны оригинальные художники-люди".</p>
187
<p>"Так же как промышленная революция привела к исчезновению некоторых видов труда, вполне вероятно, что [из-за ИИ] исчезнут и некоторые другие. Однако чем больше мы развиваемся, тем больше можем дать. И в разгар этой эволюции нам по-прежнему будут нужны оригинальные художники-люди".</p>
188
<p><strong>Ёситака Амано</strong></p>
188
<p><strong>Ёситака Амано</strong></p>
189
<p>Но появление нейросетей повысило планку для коммерческих художников: сегодня от джуна требуют такой набор умений, который 5 лет назад сделал бы его крепким мидлом. Если брать в пример геймдев, то новичок должен хорошо рисовать в 2D, базово моделировать в 3D и грамотно использовать нейросети. Некоторые из крупных студий вовсе не берут на работу джунов, начиная свой грейд от мидлов.</p>
189
<p>Но появление нейросетей повысило планку для коммерческих художников: сегодня от джуна требуют такой набор умений, который 5 лет назад сделал бы его крепким мидлом. Если брать в пример геймдев, то новичок должен хорошо рисовать в 2D, базово моделировать в 3D и грамотно использовать нейросети. Некоторые из крупных студий вовсе не берут на работу джунов, начиная свой грейд от мидлов.</p>
190
<p>Пока что всё идёт к тому, что будущее коммерческого рисования - это коллаборация человека и нейросети: ИИ может взять на себя технические аспекты и простые задачки, но создание осмысленных рисунков с нарративом и соблюдением всех тонких правил, настоящая креативность - на стороне человека. По прогнозам<a>Newzoo</a>, на фоне растущего рынка игр творческая новизна и оригинальность становятся важнее, чем когда-либо.</p>
190
<p>Пока что всё идёт к тому, что будущее коммерческого рисования - это коллаборация человека и нейросети: ИИ может взять на себя технические аспекты и простые задачки, но создание осмысленных рисунков с нарративом и соблюдением всех тонких правил, настоящая креативность - на стороне человека. По прогнозам<a>Newzoo</a>, на фоне растущего рынка игр творческая новизна и оригинальность становятся важнее, чем когда-либо.</p>
191
<p>И если оторваться от карьеры, творчество - это диалог художника с собой и с другими людьми. Аудитория на фоне появления нейросетей стала ещё больше ценить рисунки, сделанные живым человеком. Мы рисуем потому, что это приносит удовольствие; потому, что у нас есть истории, которые лучше всего выразить в иллюстрации или комиксе; потому, что мы хотим создавать красоту своими руками и показывать её миру. И этому нейросети точно не угроза.</p>
191
<p>И если оторваться от карьеры, творчество - это диалог художника с собой и с другими людьми. Аудитория на фоне появления нейросетей стала ещё больше ценить рисунки, сделанные живым человеком. Мы рисуем потому, что это приносит удовольствие; потому, что у нас есть истории, которые лучше всего выразить в иллюстрации или комиксе; потому, что мы хотим создавать красоту своими руками и показывать её миру. И этому нейросети точно не угроза.</p>
192
<p><strong>Другие материалы о культуре и искусстве</strong></p>
192
<p><strong>Другие материалы о культуре и искусстве</strong></p>
193
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
193
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
194
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Коммерческий иллюстратор" Узнать о курсе</a>
194
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Коммерческий иллюстратор" Узнать о курсе</a>