HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>21 окт 2021</li>
2 <ul><li>21 окт 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Как зомби-экшен Valve и Turtle Rock переизобрёл кооперативные шутеры.</p>
4 </ul><p>Как зомби-экшен Valve и Turtle Rock переизобрёл кооперативные шутеры.</p>
5 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
5 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6 <p>Первая Left 4 Dead, вышедшая в ноябре 2008 года, быстро стала одной из самых популярных игр, выпущенных компанией Valve. Игроки полюбили мясной зомби-экшен за харизматичных персонажей и революционный по тем временам кооперативный геймплей.</p>
6 <p>Первая Left 4 Dead, вышедшая в ноябре 2008 года, быстро стала одной из самых популярных игр, выпущенных компанией Valve. Игроки полюбили мясной зомби-экшен за харизматичных персонажей и революционный по тем временам кооперативный геймплей.</p>
7 <p>Спустя год Left 4 Dead 2 закрепила успех первой части, и даже спустя десять лет серия остаётся настолько популярной, что её создатели, работающие в студии Turtle Rock, решили вернуться к идеям Left 4 Dead в своей новой игре Back 4 Blood, вышедшей 12 октября. Об успехах Back 4 Blood говорить пока рано, а вот о достоинствах обеих частей Left 4 Dead можно и рассказать.</p>
7 <p>Спустя год Left 4 Dead 2 закрепила успех первой части, и даже спустя десять лет серия остаётся настолько популярной, что её создатели, работающие в студии Turtle Rock, решили вернуться к идеям Left 4 Dead в своей новой игре Back 4 Blood, вышедшей 12 октября. Об успехах Back 4 Blood говорить пока рано, а вот о достоинствах обеих частей Left 4 Dead можно и рассказать.</p>
8 <p>Идея Left 4 Dead родилась не пустом месте: она выросла из другой знаменитой серии Valve. В конце 1990-х годов один из авторов будущей кооперативной игры Крис Эптон<a>делал</a>текстуры для карт Dust и OilRig в Counter-Strike 1.6.</p>
8 <p>Идея Left 4 Dead родилась не пустом месте: она выросла из другой знаменитой серии Valve. В конце 1990-х годов один из авторов будущей кооперативной игры Крис Эптон<a>делал</a>текстуры для карт Dust и OilRig в Counter-Strike 1.6.</p>
9 Скриншот: игра Counter-Strike 1.6 / Valve Corporation<p>В 2002 году он объединился с бывшими коллегами по студии Westwood Майком Бутом и Филом Роббом, чтобы создать Turtle Rock Studios. Ещё пару лет новообразованный коллектив работал над серией Counter-Strike, помогая с разработкой Condition Zero, а затем Counter-Strike: Source.</p>
9 Скриншот: игра Counter-Strike 1.6 / Valve Corporation<p>В 2002 году он объединился с бывшими коллегами по студии Westwood Майком Бутом и Филом Роббом, чтобы создать Turtle Rock Studios. Ещё пару лет новообразованный коллектив работал над серией Counter-Strike, помогая с разработкой Condition Zero, а затем Counter-Strike: Source.</p>
10 <p>Однако всё это время разработчиков не отпускало желание сделать что-то своё - и желательно кооперативный шутер.</p>
10 <p>Однако всё это время разработчиков не отпускало желание сделать что-то своё - и желательно кооперативный шутер.</p>
11 <p>"Однажды мы с Крисом сидели и говорили: "Я хочу играть вчетвером со своими корешами, работать сообща и победить как команда"… Мы оглянулись по сторонам и поняли, что никто нам такого не предложит. И мы решили: "К чёрту, если нам этого никто не предложит, мы сделаем это сами“".</p>
11 <p>"Однажды мы с Крисом сидели и говорили: "Я хочу играть вчетвером со своими корешами, работать сообща и победить как команда"… Мы оглянулись по сторонам и поняли, что никто нам такого не предложит. И мы решили: "К чёрту, если нам этого никто не предложит, мы сделаем это сами“".</p>
12 <p><strong>Фил Робб</strong>,<a>основатель</a>студии Turtle Rock</p>
12 <p><strong>Фил Робб</strong>,<a>основатель</a>студии Turtle Rock</p>
13 <p>К началу разработки у студии уже был прототип в виде мода для Counter-Strike, где команда из трёх-четырёх человек удерживала оборону против толпы ботов, вооружённых ножами.</p>
13 <p>К началу разработки у студии уже был прототип в виде мода для Counter-Strike, где команда из трёх-четырёх человек удерживала оборону против толпы ботов, вооружённых ножами.</p>
14 Кадр: фильм "28 дней спустя"<p>Крису Эптону и Филу Роббу нравился прототип, получивший название Terror-strike, но остальные были не то чтобы в восторге от идеи: у них зомби ассоциировались со старыми лентами Джорджа Ромеро. К счастью, в то же время вышли сразу два фильма на тему - "28 дней спустя" Дэнни Бойла и "Рассвет мертвецов" Зака Снайдера, где зомби были другими - быстрыми и очень агрессивными.</p>
14 Кадр: фильм "28 дней спустя"<p>Крису Эптону и Филу Роббу нравился прототип, получивший название Terror-strike, но остальные были не то чтобы в восторге от идеи: у них зомби ассоциировались со старыми лентами Джорджа Ромеро. К счастью, в то же время вышли сразу два фильма на тему - "28 дней спустя" Дэнни Бойла и "Рассвет мертвецов" Зака Снайдера, где зомби были другими - быстрыми и очень агрессивными.</p>
15 <p>Эптон принес "28 дней спустя" в офис. И после просмотра, по выражению Робба, "у людей в голове зажглись лампы" - вся Turtle Rock поняла, что у шутера про живых мертвецов есть потенциал.</p>
15 <p>Эптон принес "28 дней спустя" в офис. И после просмотра, по выражению Робба, "у людей в голове зажглись лампы" - вся Turtle Rock поняла, что у шутера про живых мертвецов есть потенциал.</p>
16 <p>Впервые режим совместной игры в шутерах появился ещё в Doom 1993 года, где четыре игрока могли совместно пройти всю игру. На этом развитие кооператива замедлилось на долгие годы - до релиза Gears of War и первой Left 4 Dead.</p>
16 <p>Впервые режим совместной игры в шутерах появился ещё в Doom 1993 года, где четыре игрока могли совместно пройти всю игру. На этом развитие кооператива замедлилось на долгие годы - до релиза Gears of War и первой Left 4 Dead.</p>
17 <p>Чтобы произвести революцию в жанре, команде Turtle Rock понадобилось всего ничего - придумать причину для того, чтобы игроки действовали сообща.</p>
17 <p>Чтобы произвести революцию в жанре, команде Turtle Rock понадобилось всего ничего - придумать причину для того, чтобы игроки действовали сообща.</p>
18 <p>"Хотя другие игры тоже поддерживают кооперативный режим, проектов, где он действительно нужен, очень мало. В нашей игре есть множество ключевых механик, которые требуют работать вместе, чтобы преуспеть".</p>
18 <p>"Хотя другие игры тоже поддерживают кооперативный режим, проектов, где он действительно нужен, очень мало. В нашей игре есть множество ключевых механик, которые требуют работать вместе, чтобы преуспеть".</p>
19 <p><strong>Майк Бут</strong>,<a>программист</a>Left 4 Dead</p>
19 <p><strong>Майк Бут</strong>,<a>программист</a>Left 4 Dead</p>
20 <p>Главная из этих механик - возможность поднять на ноги товарища, чьё здоровье почти достигло нуля. Но не только - игроки также могут лечить друг друга, делиться припасами, прикрывать товарищей от атак зомби и спасать их от особых заражённых, о которых стоит сказать отдельно.</p>
20 <p>Главная из этих механик - возможность поднять на ноги товарища, чьё здоровье почти достигло нуля. Но не только - игроки также могут лечить друг друга, делиться припасами, прикрывать товарищей от атак зомби и спасать их от особых заражённых, о которых стоит сказать отдельно.</p>
21 <p>Зомби-боссы появились в Left 4 Dead после того, как во время тестов разработчики увидели, что все игроки следуют одному и тому же принципу: "Отстреливай всё, что движется".</p>
21 <p>Зомби-боссы появились в Left 4 Dead после того, как во время тестов разработчики увидели, что все игроки следуют одному и тому же принципу: "Отстреливай всё, что движется".</p>
22 <p>Чтобы бороться с этим, создатели игры добавили Толстяка, в которого как раз таки не стоило стрелять вблизи. Когда разработчики поняли, что их затея сработала, то придумали и других боссов, каждого с уникальной ролью. Курильщик утаскивает выживших и душит их своим языком. Охотник прибивает игроков к земле. Танк способен в одиночку вывести из строя целую команду.</p>
22 <p>Чтобы бороться с этим, создатели игры добавили Толстяка, в которого как раз таки не стоило стрелять вблизи. Когда разработчики поняли, что их затея сработала, то придумали и других боссов, каждого с уникальной ролью. Курильщик утаскивает выживших и душит их своим языком. Охотник прибивает игроков к земле. Танк способен в одиночку вывести из строя целую команду.</p>
23 Бестиарий Left 4 Dead. Изображение: официальный промоматериал игры Left 4 Dead / Valve Corporation<p>Боссы только укрепили кооперативную природу Left 4 Dead: большинство из них сами по себе противники не особо сильные и живучие, но, если игроки не будут помогать друг другу и держаться вместе, особые заражённые легко перебьют их поодиночке. Тем более что эти боссы каждый раз появляются в разных местах - за это отвечает искусственный интеллект игры.</p>
23 Бестиарий Left 4 Dead. Изображение: официальный промоматериал игры Left 4 Dead / Valve Corporation<p>Боссы только укрепили кооперативную природу Left 4 Dead: большинство из них сами по себе противники не особо сильные и живучие, но, если игроки не будут помогать друг другу и держаться вместе, особые заражённые легко перебьют их поодиночке. Тем более что эти боссы каждый раз появляются в разных местах - за это отвечает искусственный интеллект игры.</p>
24 <p>Разработчики Left 4 Dead не просто так назвали свой искусственный интеллект AI-режиссёром: его главная цель - создать в каждом забеге и в каждой кампании захватывающий опыт, как в киношных хоррор-боевиках.</p>
24 <p>Разработчики Left 4 Dead не просто так назвали свой искусственный интеллект AI-режиссёром: его главная цель - создать в каждом забеге и в каждой кампании захватывающий опыт, как в киношных хоррор-боевиках.</p>
25 <p>Ещё до начала уровня AI-режиссёр заполняет уровни простыми заражёнными. Затем, по мере продвижения выживших, он добавляет на локации припасы, а затем спускает на четвёрку главных героев волны мертвецов и особых заражённых.</p>
25 <p>Ещё до начала уровня AI-режиссёр заполняет уровни простыми заражёнными. Затем, по мере продвижения выживших, он добавляет на локации припасы, а затем спускает на четвёрку главных героев волны мертвецов и особых заражённых.</p>
26 <p>Всё это время игра отслеживает действия игроков и на основе этого регулирует интенсивность геймплея. Если вы надолго задержитесь в одном месте, игра подстегнёт вас очередной толпой зомби. Если же она почувствует, что ваши силы на исходе, то сбавит обороты и даст пару минут, чтобы отдышаться, подлечиться и поискать припасы.</p>
26 <p>Всё это время игра отслеживает действия игроков и на основе этого регулирует интенсивность геймплея. Если вы надолго задержитесь в одном месте, игра подстегнёт вас очередной толпой зомби. Если же она почувствует, что ваши силы на исходе, то сбавит обороты и даст пару минут, чтобы отдышаться, подлечиться и поискать припасы.</p>
27 Скриншот: игра Left 4 Dead 2 / Valve Corporation<p>Геймплейный цикл Left 4 Dead напоминает структуру типичного экшен-фильма: нарастающее действие - кульминация - затишье; однако содержание его всякий раз меняется. Благодаря этому игра смогла совместить в себе две вещи, которые принято воспринимать как полярные противоположности, - реиграбельность и кинематографичность.</p>
27 Скриншот: игра Left 4 Dead 2 / Valve Corporation<p>Геймплейный цикл Left 4 Dead напоминает структуру типичного экшен-фильма: нарастающее действие - кульминация - затишье; однако содержание его всякий раз меняется. Благодаря этому игра смогла совместить в себе две вещи, которые принято воспринимать как полярные противоположности, - реиграбельность и кинематографичность.</p>
28 <p>Дилогия Turtle Rock берёт многие постановочные приёмы из фильмов, но при этом обходится без многочисленных скриптов и сюжетных роликов. Вместо них Left 4 Dead использует более тонкие приёмы:</p>
28 <p>Дилогия Turtle Rock берёт многие постановочные приёмы из фильмов, но при этом обходится без многочисленных скриптов и сюжетных роликов. Вместо них Left 4 Dead использует более тонкие приёмы:</p>
29 <ul><li><strong>Загрузочные экраны</strong>, стилизованные под постеры голливудских боевиков (непременно с пародийным слоганом).</li>
29 <ul><li><strong>Загрузочные экраны</strong>, стилизованные под постеры голливудских боевиков (непременно с пародийным слоганом).</li>
30 <li><strong>Визуальный стиль</strong>, имитирующий киношную картинку за счёт эффектов цветокоррекции, зернистости, контраста и виньетки.</li>
30 <li><strong>Визуальный стиль</strong>, имитирующий киношную картинку за счёт эффектов цветокоррекции, зернистости, контраста и виньетки.</li>
31 <li><strong>"События-крещендо"</strong>: почти на каждом уровне есть место, где выжившим нужно держать оборону против волн зомби или прорываться сквозь их толпы к точке эвакуации. В этот момент AI-режиссёр перестаёт жалеть выживших и скидывает на них всё, что есть у него в арсенале. Последние этапы каждой кампании, будь то оборона самолёта на лётном поле или отчаянный марш-бросок сквозь подъёмный мост, и вовсе становятся одним большим крещендо.</li>
31 <li><strong>"События-крещендо"</strong>: почти на каждом уровне есть место, где выжившим нужно держать оборону против волн зомби или прорываться сквозь их толпы к точке эвакуации. В этот момент AI-режиссёр перестаёт жалеть выживших и скидывает на них всё, что есть у него в арсенале. Последние этапы каждой кампании, будь то оборона самолёта на лётном поле или отчаянный марш-бросок сквозь подъёмный мост, и вовсе становятся одним большим крещендо.</li>
32 <li><strong>Персонажи-архетипы</strong> - восемь выживших из обеих игр воплощают в себе клише из зомби-фильмов и хорроров: добродушный толстяк Тренер, девушка-пацанка Зои, офисный планктон Луис и так далее.</li>
32 <li><strong>Персонажи-архетипы</strong> - восемь выживших из обеих игр воплощают в себе клише из зомби-фильмов и хорроров: добродушный толстяк Тренер, девушка-пацанка Зои, офисный планктон Луис и так далее.</li>
33 </ul><p>Последние были особенно важны, ведь без ярких и узнаваемых образов главные герои быстро затерялись бы на фоне стрельбы, взрывов и толп зомби. Чтобы подчеркнуть индивидуальные черты персонажей, программисты<a>прописали</a>для них алгоритмы, позволяющие обмениваться репликами на основе контекста: например, в парке развлечений персонажи обязательно пошутят про тоннель любви, а после тяжёлой схватки морально поддержат раненых товарищей.</p>
33 </ul><p>Последние были особенно важны, ведь без ярких и узнаваемых образов главные герои быстро затерялись бы на фоне стрельбы, взрывов и толп зомби. Чтобы подчеркнуть индивидуальные черты персонажей, программисты<a>прописали</a>для них алгоритмы, позволяющие обмениваться репликами на основе контекста: например, в парке развлечений персонажи обязательно пошутят про тоннель любви, а после тяжёлой схватки морально поддержат раненых товарищей.</p>
34 <p>Оба этих элемента в дилогии Turtle Rock служат подсказками, помогающими игрокам не потеряться в темноте и хаосе схваток с зомби.</p>
34 <p>Оба этих элемента в дилогии Turtle Rock служат подсказками, помогающими игрокам не потеряться в темноте и хаосе схваток с зомби.</p>
35 <p>В частности, каждый из боссов<a>получил</a>свой "голос", различимый даже на дальних дистанциях: так, Курильщик хрипло кашляет, Ведьма протяжно воет, Охотник вопит в прыжке.</p>
35 <p>В частности, каждый из боссов<a>получил</a>свой "голос", различимый даже на дальних дистанциях: так, Курильщик хрипло кашляет, Ведьма протяжно воет, Охотник вопит в прыжке.</p>
36 <p>Вдобавок каждому из них написали свою музыкальную тему, которая предупреждает игроков о надвигающейся угрозе. Что интересно, за музыку в Left 4 Dead также отвечает AI-режиссёр, который отбирает темы и регулирует их громкость, чтобы информировать игроков о происходящем вокруг.</p>
36 <p>Вдобавок каждому из них написали свою музыкальную тему, которая предупреждает игроков о надвигающейся угрозе. Что интересно, за музыку в Left 4 Dead также отвечает AI-режиссёр, который отбирает темы и регулирует их громкость, чтобы информировать игроков о происходящем вокруг.</p>
37 Тема Танка из Left 4 Dead<p>"Игроки, которые не выключают музыку, получают множество мелких подсказок, которые не только усиливают атмосферу ужаса, но и делают их лучше как игроков".</p>
37 Тема Танка из Left 4 Dead<p>"Игроки, которые не выключают музыку, получают множество мелких подсказок, которые не только усиливают атмосферу ужаса, но и делают их лучше как игроков".</p>
38 <p><strong>Келли Торнтон</strong>,<a>саунд-дизайнер</a>Valve</p>
38 <p><strong>Келли Торнтон</strong>,<a>саунд-дизайнер</a>Valve</p>
39 <p>Ещё одна причина долговечности игры - режим "Сражение", где две команды по очереди играют за особых заражённых и за выживших, а главная цель последних - не дойти до убежища, а просто продвинуться дальше, чем их соперники.</p>
39 <p>Ещё одна причина долговечности игры - режим "Сражение", где две команды по очереди играют за особых заражённых и за выживших, а главная цель последних - не дойти до убежища, а просто продвинуться дальше, чем их соперники.</p>
40 Мир глазами Плевальщицы. Скриншот: игра Left 4 Dead 2 / Valve Corporation<p>Именно в соревновательном формате тактическая глубина и эмерджентность Left 4 Dead проявляются в полную силу: игроки-зомби следят за действиями выживших, координируют свои действия и готовят им засады, тогда как четвёрка людей отчаянно гадает, каким будет их следующий шаг. Соревновательный мультиплеер в Left 4 Dead даже напряжённее, чем кооператив, ведь здесь вы точно знаете, что на вас нападут в самом неудачном для вас месте.</p>
40 Мир глазами Плевальщицы. Скриншот: игра Left 4 Dead 2 / Valve Corporation<p>Именно в соревновательном формате тактическая глубина и эмерджентность Left 4 Dead проявляются в полную силу: игроки-зомби следят за действиями выживших, координируют свои действия и готовят им засады, тогда как четвёрка людей отчаянно гадает, каким будет их следующий шаг. Соревновательный мультиплеер в Left 4 Dead даже напряжённее, чем кооператив, ведь здесь вы точно знаете, что на вас нападут в самом неудачном для вас месте.</p>
41 <p>Для тех же, кому и этого мало, есть ещё более необычные режимы. В "Выживании" игроки стараются как можно дольше продержаться против волн зомби на закрытой арене. А в режиме "Последний человек на Земле" одинокий человек противостоит особым заражённым.</p>
41 <p>Для тех же, кому и этого мало, есть ещё более необычные режимы. В "Выживании" игроки стараются как можно дольше продержаться против волн зомби на закрытой арене. А в режиме "Последний человек на Земле" одинокий человек противостоит особым заражённым.</p>
42 <p>Left 4 Dead во многом подкупает своей интуитивной и лаконичной концепцией: четверо выживших прорываются к точке эвакуации сквозь толпы зомби. Однако Turtle Rock пришла к этой формуле не сразу: идея выкристаллизовалась в результате длительных плейтестов.</p>
42 <p>Left 4 Dead во многом подкупает своей интуитивной и лаконичной концепцией: четверо выживших прорываются к точке эвакуации сквозь толпы зомби. Однако Turtle Rock пришла к этой формуле не сразу: идея выкристаллизовалась в результате длительных плейтестов.</p>
43 <p>"Мы начали работать над Left 4 Dead в начале 2005 года и за неделю собрали очень сырой, но играбельный и весёлый прототип. [С этого момента] начался наш ежедневный цикл "играй, обсуждай, улучшай“, который длился три года".</p>
43 <p>"Мы начали работать над Left 4 Dead в начале 2005 года и за неделю собрали очень сырой, но играбельный и весёлый прототип. [С этого момента] начался наш ежедневный цикл "играй, обсуждай, улучшай“, который длился три года".</p>
44 <p><strong>Майк Бут</strong>,<a>основатель</a>студии Turtle Rock</p>
44 <p><strong>Майк Бут</strong>,<a>основатель</a>студии Turtle Rock</p>
45 <p>В процессе тестов из игры вырезали массу механик - например, Крикунов, привлекавших воплями других зомби. Их обязанности перешли к Толстякам. Та же участь постигла нелинейные карты: сражения с зомби и присмотр за остальной командой поглощали столько внимания игроков, что возможность выбора маршрута оказалась попросту ненужной.</p>
45 <p>В процессе тестов из игры вырезали массу механик - например, Крикунов, привлекавших воплями других зомби. Их обязанности перешли к Толстякам. Та же участь постигла нелинейные карты: сражения с зомби и присмотр за остальной командой поглощали столько внимания игроков, что возможность выбора маршрута оказалась попросту ненужной.</p>
46 <p>Благодаря тестированию разработчики также выяснили, что даже опытным игрокам поначалу бывает тяжело понять кооперативные механики. В то же время Turtle Rock хотела избежать традиционного обучения: Left 4 Dead должна была создавать чувство, будто вы попали в самый центр апокалипсиса и вынуждены всё схватывать на лету.</p>
46 <p>Благодаря тестированию разработчики также выяснили, что даже опытным игрокам поначалу бывает тяжело понять кооперативные механики. В то же время Turtle Rock хотела избежать традиционного обучения: Left 4 Dead должна была создавать чувство, будто вы попали в самый центр апокалипсиса и вынуждены всё схватывать на лету.</p>
47 <p>В итоге разработчики придумали два решения, которые позволили научить игроков основам геймплея без громоздких туториалов. Во-первых, они написали систему-инструктор, которая демонстрирует подсказки по ходу игры и отслеживает, насколько хорошо игрок усвоил каждую из них.</p>
47 <p>В итоге разработчики придумали два решения, которые позволили научить игроков основам геймплея без громоздких туториалов. Во-первых, они написали систему-инструктор, которая демонстрирует подсказки по ходу игры и отслеживает, насколько хорошо игрок усвоил каждую из них.</p>
48 Вступительный ролик Left 4 Dead<p>Во-вторых, разработчики создали вступительный ролик, который представлял четвёрку главных героев и незаметно обучал игроков главному: атакам боссов, поведению толп зомби и необходимости держаться вместе.</p>
48 Вступительный ролик Left 4 Dead<p>Во-вторых, разработчики создали вступительный ролик, который представлял четвёрку главных героев и незаметно обучал игроков главному: атакам боссов, поведению толп зомби и необходимости держаться вместе.</p>
49 <p>Сейчас в это сложно поверить, но в 2009 году многие<a>встретили</a>новость о разработке сиквела к Left 4 Dead в штыки. Геймерам не слишком понравились новые персонажи и дневные карты, а также перспектива заплатить 60 долларов за набор дополнительного контента. Однако релиз второй части доказал, что иногда количество переходит в качество.</p>
49 <p>Сейчас в это сложно поверить, но в 2009 году многие<a>встретили</a>новость о разработке сиквела к Left 4 Dead в штыки. Геймерам не слишком понравились новые персонажи и дневные карты, а также перспектива заплатить 60 долларов за набор дополнительного контента. Однако релиз второй части доказал, что иногда количество переходит в качество.</p>
50 Вступительный ролик Left 4 Dead 2<p>В Left 4 Dead 2 было больше всего - огнестрельного оружия, обычных и особых зомби, типов боеприпасов и медикаментов, открывающих новые тактики. Зомби-расчленёнка стала ещё более кровавой и детальной. AI-режиссёр научился немного перестраивать маршруты от забега к забегу. Наконец, игроки получили пять новых кампаний, связанных общим сюжетом и сеттингом американского Юга.</p>
50 Вступительный ролик Left 4 Dead 2<p>В Left 4 Dead 2 было больше всего - огнестрельного оружия, обычных и особых зомби, типов боеприпасов и медикаментов, открывающих новые тактики. Зомби-расчленёнка стала ещё более кровавой и детальной. AI-режиссёр научился немного перестраивать маршруты от забега к забегу. Наконец, игроки получили пять новых кампаний, связанных общим сюжетом и сеттингом американского Юга.</p>
51 <p>После сиквела возвращение к сдержанной первой части уже не имело смысла. Видимо, это поняла и сама Turtle Rock: вскоре после выхода Left 4 Dead 2 разработчики<a>перенесли</a>все кампании из первоисточника во вторую часть.</p>
51 <p>После сиквела возвращение к сдержанной первой части уже не имело смысла. Видимо, это поняла и сама Turtle Rock: вскоре после выхода Left 4 Dead 2 разработчики<a>перенесли</a>все кампании из первоисточника во вторую часть.</p>
52 <p>Даже сейчас, спустя почти двенадцать лет, игра остаётся популярной: счётчик игроков онлайн на официальном сайте редко<a>падает</a>ниже десяти тысяч человек. Этим Left 4 Dead 2 не в последнюю очередь обязана поддержке со стороны фанатов и самих разработчиков, которые ещё десять лет выпускали патчи и новые кампании: последняя из них, The Last Stand, вышла в сентябре прошлого года.</p>
52 <p>Даже сейчас, спустя почти двенадцать лет, игра остаётся популярной: счётчик игроков онлайн на официальном сайте редко<a>падает</a>ниже десяти тысяч человек. Этим Left 4 Dead 2 не в последнюю очередь обязана поддержке со стороны фанатов и самих разработчиков, которые ещё десять лет выпускали патчи и новые кампании: последняя из них, The Last Stand, вышла в сентябре прошлого года.</p>
53 <p>Энтузиазм сообщества легко понять: несмотря на массу подражателей, серия Left 4 Dead благодаря своей глубине, драматичности и блестящим кооперативным механикам до сих пор лучше всех показывает, каково это - отправиться с друзьями в опасное приключение и вместе вырвать победу из холодных рук зомби.</p>
53 <p>Энтузиазм сообщества легко понять: несмотря на массу подражателей, серия Left 4 Dead благодаря своей глубине, драматичности и блестящим кооперативным механикам до сих пор лучше всех показывает, каково это - отправиться с друзьями в опасное приключение и вместе вырвать победу из холодных рук зомби.</p>
54 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
54 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>