HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>5 июл 2022</li>
2 <ul><li>5 июл 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>От Thief до RimWorld: рассказываем о самых интересных проектах, в которых законы физики - важная часть геймплея.</p>
4 </ul><p>От Thief до RimWorld: рассказываем о самых интересных проектах, в которых законы физики - важная часть геймплея.</p>
5 <p>Скриншот: игра Thief / Square Enix</p>
5 <p>Скриншот: игра Thief / Square Enix</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7 <p>Вода хорошо проводит электричество. Огонь распространяется при встрече с органическими материалами. Объекты, приведённые в движение внешней силой, ещё некоторое время способны двигаться по инерции.</p>
7 <p>Вода хорошо проводит электричество. Огонь распространяется при встрече с органическими материалами. Объекты, приведённые в движение внешней силой, ещё некоторое время способны двигаться по инерции.</p>
8 <p>Всё это - привычные вещи в нашей реальности, которые можно воплотить и в игровых мирах. Когда игровые механики строят с учётом законов физики, это очень часто улучшает геймплей и атмосферу игры. Мы <a>уже показывали</a>, как это работает, на примере хитов вроде Half‑Life 2 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild - однако, помимо громких блокбастеров, история видеоигр знает множество других проектов, в которых это тоже успешно используется.</p>
8 <p>Всё это - привычные вещи в нашей реальности, которые можно воплотить и в игровых мирах. Когда игровые механики строят с учётом законов физики, это очень часто улучшает геймплей и атмосферу игры. Мы <a>уже показывали</a>, как это работает, на примере хитов вроде Half‑Life 2 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild - однако, помимо громких блокбастеров, история видеоигр знает множество других проектов, в которых это тоже успешно используется.</p>
9 <p>Skillbox Media предлагает подборку самых интересных игр с физическим геймплеем - и показывает, как такой геймплей помогает усилить разные составляющие игрового процесса.</p>
9 <p>Skillbox Media предлагает подборку самых интересных игр с физическим геймплеем - и показывает, как такой геймплей помогает усилить разные составляющие игрового процесса.</p>
10 <em>Скриншот: игра Thief 2: The Metal Age / Looking Glass Studios</em><p>Первые две части Thief, разработанные студией Looking Glass в конце 1990-х годов, расширили рамки игр от первого лица, заложив основу для жанра стелс-экшен. В отличие от Думгая из Doom и Дюка Нюкема из одноимённого шутера, вор Гаррет полагается не на грубую силу, а на скрытность и искусство обмана.</p>
10 <em>Скриншот: игра Thief 2: The Metal Age / Looking Glass Studios</em><p>Первые две части Thief, разработанные студией Looking Glass в конце 1990-х годов, расширили рамки игр от первого лица, заложив основу для жанра стелс-экшен. В отличие от Думгая из Doom и Дюка Нюкема из одноимённого шутера, вор Гаррет полагается не на грубую силу, а на скрытность и искусство обмана.</p>
11 <p>В этом ему, помимо прочего,<a>помогает</a>придуманная разработчиками система звука. Благодаря ей громкость шагов главного героя меняется в зависимости от типа поверхности: ковры и трава приглушают их, а когда Гаррет идёт по металлическому или керамическому покрытию, появляется эхо, которое привлекает внимание врагов.</p>
11 <p>В этом ему, помимо прочего,<a>помогает</a>придуманная разработчиками система звука. Благодаря ей громкость шагов главного героя меняется в зависимости от типа поверхности: ковры и трава приглушают их, а когда Гаррет идёт по металлическому или керамическому покрытию, появляется эхо, которое привлекает внимание врагов.</p>
12 <p>Кроме того, игроки получают в своё распоряжение лук, предназначение которого меняется в зависимости от типа снарядов. Например, водяные стрелы<a>смывают</a>кровь убитых противников и тушат факелы, огненные - поджигают эти факелы вновь, а ещё один вид стрел позволяет вырастить на полу кучку мха, по которой можно тихо пройти.</p>
12 <p>Кроме того, игроки получают в своё распоряжение лук, предназначение которого меняется в зависимости от типа снарядов. Например, водяные стрелы<a>смывают</a>кровь убитых противников и тушат факелы, огненные - поджигают эти факелы вновь, а ещё один вид стрел позволяет вырастить на полу кучку мха, по которой можно тихо пройти.</p>
13 <p>Новаторская физика и саунд-дизайн стали важной частью атмосферы Thief: The Dark Project (1998) и её сиквела Thief 2: The Metal Age (2000). Они принесли серии успех, которому не помешало даже закрытие Looking Glass. Благодаря этому позже вышли ещё два продолжения, созданные сторонними студиями, - Thief: Deadly Shadows (2004) от Ion Storm и перезапуск серии Thief (2014) от Eidos Montreal.</p>
13 <p>Новаторская физика и саунд-дизайн стали важной частью атмосферы Thief: The Dark Project (1998) и её сиквела Thief 2: The Metal Age (2000). Они принесли серии успех, которому не помешало даже закрытие Looking Glass. Благодаря этому позже вышли ещё два продолжения, созданные сторонними студиями, - Thief: Deadly Shadows (2004) от Ion Storm и перезапуск серии Thief (2014) от Eidos Montreal.</p>
14 <em>Скриншот: игра Spelunky / Mossmouth</em><p>В основе Spelunky<a>лежит</a>идея Дерека Ю включить в 2D-платформер элементы рогалика. К таким элементам геймдизайнер<a>причисляет</a>не только перманентную смерть и процедурную генерацию уровней, но и общие физические параметры у схожих объектов в игре. Например, огненная стрела может поджечь игрока. Значит, если попасть в монстра, он тоже загорится.</p>
14 <em>Скриншот: игра Spelunky / Mossmouth</em><p>В основе Spelunky<a>лежит</a>идея Дерека Ю включить в 2D-платформер элементы рогалика. К таким элементам геймдизайнер<a>причисляет</a>не только перманентную смерть и процедурную генерацию уровней, но и общие физические параметры у схожих объектов в игре. Например, огненная стрела может поджечь игрока. Значит, если попасть в монстра, он тоже загорится.</p>
15 <p>Spelunky развивает эту идею сразу в двух направлениях. Во-первых, её уровни полностью разрушаемы - любую преграду можно взорвать. Во-вторых, Дерек и программист Энди Халл закодировали в игре множество мелких взаимодействий: знаете ли вы, что если выстрелить из замораживающего бластера по врагу в воде, то он всплывёт наверх в виде кубика льда?</p>
15 <p>Spelunky развивает эту идею сразу в двух направлениях. Во-первых, её уровни полностью разрушаемы - любую преграду можно взорвать. Во-вторых, Дерек и программист Энди Халл закодировали в игре множество мелких взаимодействий: знаете ли вы, что если выстрелить из замораживающего бластера по врагу в воде, то он всплывёт наверх в виде кубика льда?</p>
16 А вот так выглядит процесс приготовления индейки в Spelunky 2<em>Скриншот: игра Spelunky 2 / Mossmouth, Blitworks</em>А вот так выглядит процесс приготовления индейки в Spelunky 2<em>Скриншот: игра Spelunky 2 / Mossmouth, Blitworks</em><p>В Spelunky 2 к этим механикам добавилась ещё и улучшенная симуляция жидкостей: теперь вода и лава, вышедшие из берегов, ведут себя более реалистично и способны затопить часть уровня. И ещё вы можете загнать себя в угол, если случайно взорвёте не тот бассейн с лавой и зальёте выход.</p>
16 А вот так выглядит процесс приготовления индейки в Spelunky 2<em>Скриншот: игра Spelunky 2 / Mossmouth, Blitworks</em>А вот так выглядит процесс приготовления индейки в Spelunky 2<em>Скриншот: игра Spelunky 2 / Mossmouth, Blitworks</em><p>В Spelunky 2 к этим механикам добавилась ещё и улучшенная симуляция жидкостей: теперь вода и лава, вышедшие из берегов, ведут себя более реалистично и способны затопить часть уровня. И ещё вы можете загнать себя в угол, если случайно взорвёте не тот бассейн с лавой и зальёте выход.</p>
17 <p>Из-за этих элементов Spelunky часто<a>сравнивают</a>с виртуальной машиной Голдберга, где любой неосторожный шаг игрока грозит запустить цепочку событий, которая приведёт к его гибели. Такие провалы, конечно, не всегда бывают справедливыми, но они уж точно делают игру интереснее: в конце концов, где ещё вы можете случайно принести самого себя в жертву?</p>
17 <p>Из-за этих элементов Spelunky часто<a>сравнивают</a>с виртуальной машиной Голдберга, где любой неосторожный шаг игрока грозит запустить цепочку событий, которая приведёт к его гибели. Такие провалы, конечно, не всегда бывают справедливыми, но они уж точно делают игру интереснее: в конце концов, где ещё вы можете случайно принести самого себя в жертву?</p>
18 <em>Скриншот: игра Trine Enchanted Edition / Frozenbyte</em><p>Первая Trine<a>начиналась</a>как хобби-проект Юкки Кокконена, на тот момент старшего программиста финской студии Frozenbyte. Компания долгие годы была известна по серии шутеров Shadowgrounds - однако после того, как её новый проект не смог привлечь издателей, разработчики быстро<a>переключились</a>на платформер Кокконена.</p>
18 <em>Скриншот: игра Trine Enchanted Edition / Frozenbyte</em><p>Первая Trine<a>начиналась</a>как хобби-проект Юкки Кокконена, на тот момент старшего программиста финской студии Frozenbyte. Компания долгие годы была известна по серии шутеров Shadowgrounds - однако после того, как её новый проект не смог привлечь издателей, разработчики быстро<a>переключились</a>на платформер Кокконена.</p>
19 <p>В течение выходных команда Frozenbyte переосмыслила концепцию Trine. Формулу серии построили на трёх компонентах.</p>
19 <p>В течение выходных команда Frozenbyte переосмыслила концепцию Trine. Формулу серии построили на трёх компонентах.</p>
20 <p>Первый - физические пазлы, основанные на таких явлениях, как, например, возгорание, оледенение, магнетизм, инерция и гравитация. Второй элемент - наличие трёх персонажей с уникальными способностями. Это волшебник, способный создавать предметы из воздуха, силач-воин и воровка с крюком-кошкой и луком. Третьим компонентом стала возможность сыграть в кооперативе командой из трёх человек.</p>
20 <p>Первый - физические пазлы, основанные на таких явлениях, как, например, возгорание, оледенение, магнетизм, инерция и гравитация. Второй элемент - наличие трёх персонажей с уникальными способностями. Это волшебник, способный создавать предметы из воздуха, силач-воин и воровка с крюком-кошкой и луком. Третьим компонентом стала возможность сыграть в кооперативе командой из трёх человек.</p>
21 <p>Эти элементы превратили Trine в инновационный пазл-платформер, где у каждой головоломки было несколько путей решения, в том числе не предусмотренных разработчиком, а у игроков появилась масса возможностей для того, чтобы развлечься, и это не только про пазлы.</p>
21 <p>Эти элементы превратили Trine в инновационный пазл-платформер, где у каждой головоломки было несколько путей решения, в том числе не предусмотренных разработчиком, а у игроков появилась масса возможностей для того, чтобы развлечься, и это не только про пазлы.</p>
22 Например, игрок может использовать гигантского тюленя в качестве батута. Фрагмент из игры Trine 4: The Nightmare Prince<p>Вслед за первой частью вышли ещё три игры - Trine 2 (2011), Trine 3: The Artifacts of Power (2015) и Trine 4: The Nightmare Prince (2019), - которые, несмотря на пусть и не всегда удачные изменения, следовали общей формуле оригинала.</p>
22 Например, игрок может использовать гигантского тюленя в качестве батута. Фрагмент из игры Trine 4: The Nightmare Prince<p>Вслед за первой частью вышли ещё три игры - Trine 2 (2011), Trine 3: The Artifacts of Power (2015) и Trine 4: The Nightmare Prince (2019), - которые, несмотря на пусть и не всегда удачные изменения, следовали общей формуле оригинала.</p>
23 <em>Скриншот: игра Dwarf Fortress / Bay 12 Games</em><p>Братья Зак и Тарн Адамс<a>работают</a>над симулятором фэнтезийной крепости Dwarf Fortress почти 20 лет, и за это время они придумали десятки сложных систем, управляющих жизнью миров, которые игра процедурно генерирует в начале каждой партии.</p>
23 <em>Скриншот: игра Dwarf Fortress / Bay 12 Games</em><p>Братья Зак и Тарн Адамс<a>работают</a>над симулятором фэнтезийной крепости Dwarf Fortress почти 20 лет, и за это время они придумали десятки сложных систем, управляющих жизнью миров, которые игра процедурно генерирует в начале каждой партии.</p>
24 <p>К числу этих систем относятся и те, которые симулируют явления окружающей среды. Огонь сжигает всё, что горит, и распространяет удушливый дым. Жидкости поднимаются и перетекают под давлением. Вода испаряется или превращается в лёд при достижении определённой температуры.</p>
24 <p>К числу этих систем относятся и те, которые симулируют явления окружающей среды. Огонь сжигает всё, что горит, и распространяет удушливый дым. Жидкости поднимаются и перетекают под давлением. Вода испаряется или превращается в лёд при достижении определённой температуры.</p>
25 <p>Эти механики (и ещё десятки других) играют очень важную роль в общем благосостоянии крепости: например, если вы разместите свою колонию в холодном биоме, то у вас не будут работать механизмы вроде водяных мельниц, а существа, не приспособленные к этому климату, умрут от переохлаждения.</p>
25 <p>Эти механики (и ещё десятки других) играют очень важную роль в общем благосостоянии крепости: например, если вы разместите свою колонию в холодном биоме, то у вас не будут работать механизмы вроде водяных мельниц, а существа, не приспособленные к этому климату, умрут от переохлаждения.</p>
26 <p>Такие комплексные взаимосвязи, конечно, не очень нравятся игрокам, привыкшим к более простому геймплею. Зато те, кто готов разбираться в хитросплетении игровых систем, проживут множество смешных и трагичных историй, рождённых из неожиданных взаимодействий между механиками. Впрочем, сегодня благодаря YouTube любой может приобщиться к Dwarf Fortress: для этого существует канал блогера Kruggsmash, который<a>сделал карьеру</a>на пересказе своих партий в этой игре.</p>
26 <p>Такие комплексные взаимосвязи, конечно, не очень нравятся игрокам, привыкшим к более простому геймплею. Зато те, кто готов разбираться в хитросплетении игровых систем, проживут множество смешных и трагичных историй, рождённых из неожиданных взаимодействий между механиками. Впрочем, сегодня благодаря YouTube любой может приобщиться к Dwarf Fortress: для этого существует канал блогера Kruggsmash, который<a>сделал карьеру</a>на пересказе своих партий в этой игре.</p>
27 <em>Скриншот: игра Cities: Skylines / Colossal Order Ltd., Paradox Interactive</em><p>Чтобы построить успешный город в симуляторе Colossal Order, игрок должен держать в уме сразу несколько факторов. Среди них - планировка районов, объём дорожного трафика, состав населения, доступность городских служб, а также уровень воды в реках.</p>
27 <em>Скриншот: игра Cities: Skylines / Colossal Order Ltd., Paradox Interactive</em><p>Чтобы построить успешный город в симуляторе Colossal Order, игрок должен держать в уме сразу несколько факторов. Среди них - планировка районов, объём дорожного трафика, состав населения, доступность городских служб, а также уровень воды в реках.</p>
28 <p>Последнее необходимо отслеживать для постройки гидроэлектростанций. Дело в том, что их нельзя просто воткнуть на свободном участке: нужно место с высоким уровнем воды, чтобы можно было вырабатывать достаточно электричества. Но при этом необходимо, чтобы оно находилось в отдалении от других построек, иначе районы выше дамбы затопит, а причалы ниже дамбы окажутся отрезанными от воды.</p>
28 <p>Последнее необходимо отслеживать для постройки гидроэлектростанций. Дело в том, что их нельзя просто воткнуть на свободном участке: нужно место с высоким уровнем воды, чтобы можно было вырабатывать достаточно электричества. Но при этом необходимо, чтобы оно находилось в отдалении от других построек, иначе районы выше дамбы затопит, а причалы ниже дамбы окажутся отрезанными от воды.</p>
29 <p>Это стимулирует игроков тщательнее продумывать будущую планировку города - зато, как следует освоившись, они смогут строить каскады плотин, чтобы добывать максимум электроэнергии.</p>
29 <p>Это стимулирует игроков тщательнее продумывать будущую планировку города - зато, как следует освоившись, они смогут строить каскады плотин, чтобы добывать максимум электроэнергии.</p>
30 <p>Вдобавок Cities: Skylines даёт<a>инструменты</a>для изменения ландшафта, и в итоге вы можете использовать физические свойства воды и для другого - например, для того чтобы построить сеть каналов. А в дополнении Natural Disasters<a>появились</a>цунами, которые превращают близость к воде из преимущества в серьёзную угрозу.</p>
30 <p>Вдобавок Cities: Skylines даёт<a>инструменты</a>для изменения ландшафта, и в итоге вы можете использовать физические свойства воды и для другого - например, для того чтобы построить сеть каналов. А в дополнении Natural Disasters<a>появились</a>цунами, которые превращают близость к воде из преимущества в серьёзную угрозу.</p>
31 Впрочем, цунами можно запустить и своими силами - только природа его будет несколько иная<p>Кроме этого, в игровом мире Cities Skylines могут случаться пожары, как обычные, так и лесные. Если их вовремя не потушить, они способны уничтожить большие участки леса и даже целые городские кварталы.</p>
31 Впрочем, цунами можно запустить и своими силами - только природа его будет несколько иная<p>Кроме этого, в игровом мире Cities Skylines могут случаться пожары, как обычные, так и лесные. Если их вовремя не потушить, они способны уничтожить большие участки леса и даже целые городские кварталы.</p>
32 <p>Подобные происшествия, конечно, усложняют игроку жизнь, но вместе с тем они создают ощущение, что ваш город не живёт в вакууме, а его географическое положение и климатические условия так или иначе влияют на жизнь каждого из его обитателей.</p>
32 <p>Подобные происшествия, конечно, усложняют игроку жизнь, но вместе с тем они создают ощущение, что ваш город не живёт в вакууме, а его географическое положение и климатические условия так или иначе влияют на жизнь каждого из его обитателей.</p>
33 <em>Скриншот: игра Dark Messiah of Might and Magic / Arkane Studios</em><p>Вторая по счёту игра студии Arkane, несмотря на почтенный возраст, всё так же впечатляет степенью проработки физики в игровом мире - что неудивительно, ведь её создатели<a>использовали</a>ту же версию движка Source, на которой работала Half‑Life 2.</p>
33 <em>Скриншот: игра Dark Messiah of Might and Magic / Arkane Studios</em><p>Вторая по счёту игра студии Arkane, несмотря на почтенный возраст, всё так же впечатляет степенью проработки физики в игровом мире - что неудивительно, ведь её создатели<a>использовали</a>ту же версию движка Source, на которой работала Half‑Life 2.</p>
34 <p>Боевая система Dark Messiah выстроена своеобразно. Главный приём в ней - это пинок, которым герой может отправить в полёт противников и предметы обихода вроде бочек или ящиков. На максимальную эффективность этого приёма работает левел-дизайн игры: её уровни усеяны шипами, кострами, обрывами, крутыми лестницами и прочими ловушками, куда можно толкнуть зазевавшегося врага.</p>
34 <p>Боевая система Dark Messiah выстроена своеобразно. Главный приём в ней - это пинок, которым герой может отправить в полёт противников и предметы обихода вроде бочек или ящиков. На максимальную эффективность этого приёма работает левел-дизайн игры: её уровни усеяны шипами, кострами, обрывами, крутыми лестницами и прочими ловушками, куда можно толкнуть зазевавшегося врага.</p>
35 Кроме того, на уровнях Dark Messiah полно конструкций, которые можно обрушить в нужный момент<em>Скриншот: игра Dark Messiah of Might and Magic / Arkane Studios</em><p>А ещё в игре есть магия. Например, главный герой может заморозить пол, чтобы заставить противников поскользнуться, или запустить во врагов тяжёлым предметом с помощью телекинеза.</p>
35 Кроме того, на уровнях Dark Messiah полно конструкций, которые можно обрушить в нужный момент<em>Скриншот: игра Dark Messiah of Might and Magic / Arkane Studios</em><p>А ещё в игре есть магия. Например, главный герой может заморозить пол, чтобы заставить противников поскользнуться, или запустить во врагов тяжёлым предметом с помощью телекинеза.</p>
36 <p>Dark Messiah в принципе ценит изобретательность игрока - даже туториал говорит вам прямым текстом: "Думай, адаптируйся". И если вы последуете этому совету, наградой вам станет самый хаотичный и зрелищный экшен, который только можно встретить в играх Arkane.</p>
36 <p>Dark Messiah в принципе ценит изобретательность игрока - даже туториал говорит вам прямым текстом: "Думай, адаптируйся". И если вы последуете этому совету, наградой вам станет самый хаотичный и зрелищный экшен, который только можно встретить в играх Arkane.</p>
37 <em>Скриншот: игра Bioshock / Irrational Games, 2K</em><p>Кен Левин<a>задумывал</a>первую часть как что-то, что наследует формат System Shock 2 (1999) - одного из ключевых представителей жанра иммерсивных симуляторов. Геймдизайнер хотел, с одной стороны, воссоздать её сложный геймплей, близкий к жанру RPG, с другой - сделать игру, которая будет доступной для поколения Call of Duty.</p>
37 <em>Скриншот: игра Bioshock / Irrational Games, 2K</em><p>Кен Левин<a>задумывал</a>первую часть как что-то, что наследует формат System Shock 2 (1999) - одного из ключевых представителей жанра иммерсивных симуляторов. Геймдизайнер хотел, с одной стороны, воссоздать её сложный геймплей, близкий к жанру RPG, с другой - сделать игру, которая будет доступной для поколения Call of Duty.</p>
38 <p>Достичь этих целей помогло интерактивное окружение BioShock: вода здесь пропускает электричество, а огонь растапливает лёд и поджигает масляные пятна. Все эти действия становятся возможными благодаря плазмидам - аналогу суперспособностей во вселенной серии.</p>
38 <p>Достичь этих целей помогло интерактивное окружение BioShock: вода здесь пропускает электричество, а огонь растапливает лёд и поджигает масляные пятна. Все эти действия становятся возможными благодаря плазмидам - аналогу суперспособностей во вселенной серии.</p>
39 <p>Благодаря этой механике (а также нелинейной структуре уровней) подводный город Восторг стал отличной площадкой для экспериментов - находить новые применения и сочетания плазмидов не надоедает даже спустя несколько прохождений.</p>
39 <p>Благодаря этой механике (а также нелинейной структуре уровней) подводный город Восторг стал отличной площадкой для экспериментов - находить новые применения и сочетания плазмидов не надоедает даже спустя несколько прохождений.</p>
40 <em>Скриншот: игра Divinity: Original Sin 2 / Larian Studios</em><p>Бельгийская Larian Studios делала игры из серии Divinity с 2002 года, но звёздным часом и франшизы, и самой компании<a>стал</a>выпуск<a>дилогии</a>пошаговых изометрических RPG с подзаголовком Original Sin. В них разработчики поставили перед собой задачу<a>воссоздать</a>опыт партий в настольные ролевые игры - в том числе свободу взаимодействия с интерактивным миром.</p>
40 <em>Скриншот: игра Divinity: Original Sin 2 / Larian Studios</em><p>Бельгийская Larian Studios делала игры из серии Divinity с 2002 года, но звёздным часом и франшизы, и самой компании<a>стал</a>выпуск<a>дилогии</a>пошаговых изометрических RPG с подзаголовком Original Sin. В них разработчики поставили перед собой задачу<a>воссоздать</a>опыт партий в настольные ролевые игры - в том числе свободу взаимодействия с интерактивным миром.</p>
41 <p>Чтобы дать игрокам такую возможность, Larian Studios<a>выстроила</a>систему элементов, схожих с той, которая работает в BioShock: к примеру, вы можете вызвать дождь, потом оглушить намокшего противника электрическим разрядом, а затем испарить воду, чтобы создать туман, мешающий ему видеть.</p>
41 <p>Чтобы дать игрокам такую возможность, Larian Studios<a>выстроила</a>систему элементов, схожих с той, которая работает в BioShock: к примеру, вы можете вызвать дождь, потом оглушить намокшего противника электрическим разрядом, а затем испарить воду, чтобы создать туман, мешающий ему видеть.</p>
42 <p>Эти новые возможности дают типичному формату пошаговых боёв новое измерение: несмотря на фэнтезийный сеттинг, обе части Divinity: Original Sin учат игроков мыслить по логике реального мира и выжимать из окружения максимум преимуществ, чтобы раз за разом побеждать в неравной схватке.</p>
42 <p>Эти новые возможности дают типичному формату пошаговых боёв новое измерение: несмотря на фэнтезийный сеттинг, обе части Divinity: Original Sin учат игроков мыслить по логике реального мира и выжимать из окружения максимум преимуществ, чтобы раз за разом побеждать в неравной схватке.</p>
43 <p>Достижения Larian Studios оказались столь впечатляющими, что владельцы прав на культовую ролевую франшизу Baldur’s Gate<a>доверили</a>команде Divinity разработку третьей части, где авторы продолжают эксперименты с выстраиванием интерактивного окружения. Релиз игры состоится в 2023 году, а пока можно попробовать версию для<a>раннего доступа</a>.</p>
43 <p>Достижения Larian Studios оказались столь впечатляющими, что владельцы прав на культовую ролевую франшизу Baldur’s Gate<a>доверили</a>команде Divinity разработку третьей части, где авторы продолжают эксперименты с выстраиванием интерактивного окружения. Релиз игры состоится в 2023 году, а пока можно попробовать версию для<a>раннего доступа</a>.</p>
44 <p>Кроме игр, описанных выше, стоит отметить ещё несколько проектов, где симуляция физики становится важной частью геймплея.</p>
44 <p>Кроме игр, описанных выше, стоит отметить ещё несколько проектов, где симуляция физики становится важной частью геймплея.</p>
45 <p>Это, например, наследники Dwarf Fortress - RimWorld (2013) и Prison Architect (2015). В этих играх, пусть и в более простом виде, тоже могут случиться явления вроде пожара или перепадов температуры - и их нужно учитывать при строительстве.</p>
45 <p>Это, например, наследники Dwarf Fortress - RimWorld (2013) и Prison Architect (2015). В этих играх, пусть и в более простом виде, тоже могут случиться явления вроде пожара или перепадов температуры - и их нужно учитывать при строительстве.</p>
46 <em>Скриншот: игра Prison Architect / Double Eleven, Paradox Interactive</em><p>Огонь играет важную роль при прохождении Don’t Starve (2013) и Don’t Starve Together (2016). Он нужен для поддержания тепла зимой и для приготовления пищи, а ещё с его помощью вы можете поджигать предметы и наносить вред врагам.</p>
46 <em>Скриншот: игра Prison Architect / Double Eleven, Paradox Interactive</em><p>Огонь играет важную роль при прохождении Don’t Starve (2013) и Don’t Starve Together (2016). Он нужен для поддержания тепла зимой и для приготовления пищи, а ещё с его помощью вы можете поджигать предметы и наносить вред врагам.</p>
47 <p>Наконец, есть серия Far Cry, где разведение пожаров позволяет получить тактическое превосходство над противником - например, вы можете поджечь рощу, в которой спрятались враги.</p>
47 <p>Наконец, есть серия Far Cry, где разведение пожаров позволяет получить тактическое превосходство над противником - например, вы можете поджечь рощу, в которой спрятались враги.</p>
48 <p>Идеи Spelunky, между тем, продолжает Noita (2020) - рогалик про ведьму, которая пробивается ко дну огромного комплекса пещер. Физический движок этой игры<a>симулирует</a>каждый пиксель на экране, то есть любое препятствие в Noita можно взорвать, расплавить или заморозить.</p>
48 <p>Идеи Spelunky, между тем, продолжает Noita (2020) - рогалик про ведьму, которая пробивается ко дну огромного комплекса пещер. Физический движок этой игры<a>симулирует</a>каждый пиксель на экране, то есть любое препятствие в Noita можно взорвать, расплавить или заморозить.</p>
49 <em>Скриншот: игра Noita / Nolla Games</em><p>Разрушаемость, пусть и в меньшей степени, влияет на геймплей Into the Breach (2018) - пошаговой тактической игры от авторов FTL: Faster Than Light. Здесь вы можете затащить на горящую клетку злобного инопланетного скорпиона, чтобы нанести ему больше урона, либо сломать плотину или проломить лёд под противником, чтобы утопить его в воде.</p>
49 <em>Скриншот: игра Noita / Nolla Games</em><p>Разрушаемость, пусть и в меньшей степени, влияет на геймплей Into the Breach (2018) - пошаговой тактической игры от авторов FTL: Faster Than Light. Здесь вы можете затащить на горящую клетку злобного инопланетного скорпиона, чтобы нанести ему больше урона, либо сломать плотину или проломить лёд под противником, чтобы утопить его в воде.</p>
50 <p>По этим играм видно, что физику в геймплей своих игр интегрируют не только разработчики масштабных AAA-релизов вроде The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но и авторы<a>небольших инди-проектов</a>.</p>
50 <p>По этим играм видно, что физику в геймплей своих игр интегрируют не только разработчики масштабных AAA-релизов вроде The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но и авторы<a>небольших инди-проектов</a>.</p>
51 <em>Скриншот: игра Into the Breach / Subset Games</em><p>Для них симуляция природных процессов - ещё один способ сделать игру интересной и атмосферной без затрат на детализированную графику или зрелищные кат-сцены. Причём здесь не обязательно выстраивать правдоподобные физические явления - важно, чтобы геймплей, в котором физика может работать очень условно и нереалистично, пробуждал креативность игрока и заставлял взглянуть на привычные игровые механики под новым углом.</p>
51 <em>Скриншот: игра Into the Breach / Subset Games</em><p>Для них симуляция природных процессов - ещё один способ сделать игру интересной и атмосферной без затрат на детализированную графику или зрелищные кат-сцены. Причём здесь не обязательно выстраивать правдоподобные физические явления - важно, чтобы геймплей, в котором физика может работать очень условно и нереалистично, пробуждал креативность игрока и заставлял взглянуть на привычные игровые механики под новым углом.</p>
52 <p>И, как показывают положительные реакции со стороны аудитории большинства этих игр, зачастую этого более чем достаточно.</p>
52 <p>И, как показывают положительные реакции со стороны аудитории большинства этих игр, зачастую этого более чем достаточно.</p>
53 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
53 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>