HTML Diff
11 added 11 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
1 <a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
 
2 + <li>10 сен 2025</li>
 
3 + <li>0</li>
 
4 + </ul><a><p>"Я работал на стройке, а теперь разрабатываю игры": история Артёма Ниязова</p>
 
5 + </a><p>После семи лет в строительной отрасли Артём решил сделать геймдев, который был его хобби, основной работой и прошёл полуторагодичный курс за три месяца.</p>
 
6 + <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
2 <li>23 июл 2025</li>
7 <li>23 июл 2025</li>
3 <li>0</li>
8 <li>0</li>
4 </ul><a><p>"Мои работы видят люди по всей стране": история 2D-художника Павла</p>
9 </ul><a><p>"Мои работы видят люди по всей стране": история 2D-художника Павла</p>
5 </a><p>Пройдя обучение по 2D, Павел смог монетизировать своё давнее увлечение. Сейчас он иллюстрирует книги, выпускает комиксы и преподаёт рисование детям.</p>
10 </a><p>Пройдя обучение по 2D, Павел смог монетизировать своё давнее увлечение. Сейчас он иллюстрирует книги, выпускает комиксы и преподаёт рисование детям.</p>
6 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
11 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
7 <li>16 июн 2025</li>
12 <li>16 июн 2025</li>
8 <li>0</li>
13 <li>0</li>
9 </ul><a><p>"Я первым локализовал текстуры для Dishonored": история геймдизайнера Андрея</p>
14 </ul><a><p>"Я первым локализовал текстуры для Dishonored": история геймдизайнера Андрея</p>
10 </a><p>К 20 годам Андрей Июньский успел в геймдеве многое: он первым локализовал текстуры для Dishonored и уже готовит к выходу собственную игру.</p>
15 </a><p>К 20 годам Андрей Июньский успел в геймдеве многое: он первым локализовал текстуры для Dishonored и уже готовит к выходу собственную игру.</p>
11 <a></a><ul><li><a>Кино</a><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
16 <a></a><ul><li><a>Кино</a><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
12 <li>11 июн 2025</li>
17 <li>11 июн 2025</li>
13 <li>0</li>
18 <li>0</li>
14 - </ul><a><p>Как конкурсы помогают студентам Skillbox добиваться успехов: 7 вдохновляющих историй</p>
19 + </ul><a><p>Как онкурсы помогают студентам Skillbox добиваться успехов: 7 вдохновляющих историй</p>
15 </a><p>Делимся реальными кейсами и рассказываем, как конкурсы открывают новые горизонты для развития в профессии.</p>
20 </a><p>Делимся реальными кейсами и рассказываем, как конкурсы открывают новые горизонты для развития в профессии.</p>
16 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
21 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
17 <li>23 мая 2025</li>
22 <li>23 мая 2025</li>
18 <li>0</li>
23 <li>0</li>
19 </ul><a><p>От хореографии и создания фарфоровых кукол к геймдеву: путь 3D-дженералиста Елены Ганиной</p>
24 </ul><a><p>От хореографии и создания фарфоровых кукол к геймдеву: путь 3D-дженералиста Елены Ганиной</p>
20 </a><p>Елена сменила традиционное искусство на цифровое и не пожалела. Теперь она разрабатывает 3D-персонажей и выпускает игры в своей мини-студии.</p>
25 </a><p>Елена сменила традиционное искусство на цифровое и не пожалела. Теперь она разрабатывает 3D-персонажей и выпускает игры в своей мини-студии.</p>
21 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
26 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
22 <li>14 мая 2025</li>
27 <li>14 мая 2025</li>
23 <li>0</li>
28 <li>0</li>
24 </ul><a><p>"Мы уже подписали договор с паблишером": история геймдизайнера Dead Weight Дениса</p>
29 </ul><a><p>"Мы уже подписали договор с паблишером": история геймдизайнера Dead Weight Дениса</p>
25 </a><p>После 10 лет в дизайне Денис решился на смену сферы и переход в геймдев. Как результат - игра с 62 тысячами добавлений в вишлист ещё до релиза.</p>
30 </a><p>После 10 лет в дизайне Денис решился на смену сферы и переход в геймдев. Как результат - игра с 62 тысячами добавлений в вишлист ещё до релиза.</p>
26 - <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
31 + <a></a><a></a><ul><li><a>Музыка</a><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
27 - <li>11 апр 2025</li>
32 + <li>09 апр 2025</li>
28 <li>0</li>
33 <li>0</li>
29 - </ul><a><p>От разработки настолки до выпуска цифрового проекта: путь геймдизайнера Игоря Шаповалова</p>
34 + </ul><a><p>Как написать саундтрек с миллионами прослушиваний: путь саунд-дизайнера Александра</p>
30 - </a><p>Игорь ушёл из финансовой сферы, чтобы реализоваться в геймдеве. И не пожалел: теперь его игры получают признание и награды на международных джемах.</p>
35 + </a><p>За несколько лет Александр достиг успеха в саунд-дизайне: написал музыку для нашумевшей игры "Василиса и Баба Яга" и увеличил свой доход вдвое.</p>
31 - <a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
36 + <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
32 <li>08 апр 2025</li>
37 <li>08 апр 2025</li>
33 <li>0</li>
38 <li>0</li>
34 </ul><a><p>От ремонта техники до создания 3D-анимаций: история Дмитрия Мурина</p>
39 </ul><a><p>От ремонта техники до создания 3D-анимаций: история Дмитрия Мурина</p>
35 </a><p>Дмитрий мечтал о путешествиях и удалёнке - и добился своего. Он переехал в Ташкент, стал 3D-дженералистом и теперь берёт призы на крупных геймджемах.</p>
40 </a><p>Дмитрий мечтал о путешествиях и удалёнке - и добился своего. Он переехал в Ташкент, стал 3D-дженералистом и теперь берёт призы на крупных геймджемах.</p>
36 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
41 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
37 <li>01 апр 2025</li>
42 <li>01 апр 2025</li>
38 <li>0</li>
43 <li>0</li>
39 </ul><a><p>"Мы сделали обучающую игру и выиграли 500 тысяч рублей": история 2D-художницы Полины</p>
44 </ul><a><p>"Мы сделали обучающую игру и выиграли 500 тысяч рублей": история 2D-художницы Полины</p>
40 </a><p>Разочаровавшись в медицине, Полина решила стать 2D-художником. У неё получилось. Также она освоила 2D-анимацию и теперь побеждает в хакатонах.</p>
45 </a><p>Разочаровавшись в медицине, Полина решила стать 2D-художником. У неё получилось. Также она освоила 2D-анимацию и теперь побеждает в хакатонах.</p>
41 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
46 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
42 <li>26 мар 2025</li>
47 <li>26 мар 2025</li>
43 <li>0</li>
48 <li>0</li>
44 </ul><a><p>"Я точно знал, чем буду заниматься, уже с седьмого класса": история Unity-разработчика</p>
49 </ul><a><p>"Я точно знал, чем буду заниматься, уже с седьмого класса": история Unity-разработчика</p>
45 </a><p>Путь Владимира к Unity-разработке был непростым и тернистым, но всё-таки успешным. Теперь в его портфолио - десятки ярких проектов.</p>
50 </a><p>Путь Владимира к Unity-разработке был непростым и тернистым, но всё-таки успешным. Теперь в его портфолио - десятки ярких проектов.</p>
46 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
51 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
47 <li>20 мар 2025</li>
52 <li>20 мар 2025</li>
48 <li>0</li>
53 <li>0</li>
49 </ul><a><p>"В наш топ-даун-шутер играют люди со всего мира": история геймдизайнера Петра Маслова</p>
54 </ul><a><p>"В наш топ-даун-шутер играют люди со всего мира": история геймдизайнера Петра Маслова</p>
50 </a><p>Пётр более 10 лет работал корпоративным юристом, а чтобы разгрузить голову после работы - играл в игры. Теперь же он создаёт и выпускает их сам.</p>
55 </a><p>Пётр более 10 лет работал корпоративным юристом, а чтобы разгрузить голову после работы - играл в игры. Теперь же он создаёт и выпускает их сам.</p>
51 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
56 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
52 <li>27 фев 2025</li>
57 <li>27 фев 2025</li>
53 <li>0</li>
58 <li>0</li>
54 </ul><a><p>Из техподдержки Riot Games к созданию VR-моделей: путь 3D-дженералиста Виталия Фортуны</p>
59 </ul><a><p>Из техподдержки Riot Games к созданию VR-моделей: путь 3D-дженералиста Виталия Фортуны</p>
55 </a><p>Виталий прошёл большой путь в профессии, прежде чем устроиться в американскую компанию. Его история доказывает: при постоянном обучении возможно всё.</p>
60 </a><p>Виталий прошёл большой путь в профессии, прежде чем устроиться в американскую компанию. Его история доказывает: при постоянном обучении возможно всё.</p>
56 - <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
 
57 - <li>19 фев 2025</li>
 
58 - <li>0</li>
 
59 - </ul><a><p>"3D-дженералисты нужны везде, где применяют трёхмерные модели: в рекламе, кино, медицине"</p>
 
60 - </a><p>Вдохновившись примером знакомого, сделавшего успешную карьеру в 3D, Ашот тоже решил попробовать свои силы в геймдеве. И так нашёл своё призвание.</p>
 
61  
61