11 added
11 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
1
<a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
2
+
<li>10 сен 2025</li>
3
+
<li>0</li>
4
+
</ul><a><p>"Я работал на стройке, а теперь разрабатываю игры": история Артёма Ниязова</p>
5
+
</a><p>После семи лет в строительной отрасли Артём решил сделать геймдев, который был его хобби, основной работой и прошёл полуторагодичный курс за три месяца.</p>
6
+
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
2
<li>23 июл 2025</li>
7
<li>23 июл 2025</li>
3
<li>0</li>
8
<li>0</li>
4
</ul><a><p>"Мои работы видят люди по всей стране": история 2D-художника Павла</p>
9
</ul><a><p>"Мои работы видят люди по всей стране": история 2D-художника Павла</p>
5
</a><p>Пройдя обучение по 2D, Павел смог монетизировать своё давнее увлечение. Сейчас он иллюстрирует книги, выпускает комиксы и преподаёт рисование детям.</p>
10
</a><p>Пройдя обучение по 2D, Павел смог монетизировать своё давнее увлечение. Сейчас он иллюстрирует книги, выпускает комиксы и преподаёт рисование детям.</p>
6
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
11
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
7
<li>16 июн 2025</li>
12
<li>16 июн 2025</li>
8
<li>0</li>
13
<li>0</li>
9
</ul><a><p>"Я первым локализовал текстуры для Dishonored": история геймдизайнера Андрея</p>
14
</ul><a><p>"Я первым локализовал текстуры для Dishonored": история геймдизайнера Андрея</p>
10
</a><p>К 20 годам Андрей Июньский успел в геймдеве многое: он первым локализовал текстуры для Dishonored и уже готовит к выходу собственную игру.</p>
15
</a><p>К 20 годам Андрей Июньский успел в геймдеве многое: он первым локализовал текстуры для Dishonored и уже готовит к выходу собственную игру.</p>
11
<a></a><ul><li><a>Кино</a><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
16
<a></a><ul><li><a>Кино</a><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
12
<li>11 июн 2025</li>
17
<li>11 июн 2025</li>
13
<li>0</li>
18
<li>0</li>
14
-
</ul><a><p>Как конкурсы помогают студентам Skillbox добиваться успехов: 7 вдохновляющих историй</p>
19
+
</ul><a><p>Как ��онкурсы помогают студентам Skillbox добиваться успехов: 7 вдохновляющих историй</p>
15
</a><p>Делимся реальными кейсами и рассказываем, как конкурсы открывают новые горизонты для развития в профессии.</p>
20
</a><p>Делимся реальными кейсами и рассказываем, как конкурсы открывают новые горизонты для развития в профессии.</p>
16
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
21
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
17
<li>23 мая 2025</li>
22
<li>23 мая 2025</li>
18
<li>0</li>
23
<li>0</li>
19
</ul><a><p>От хореографии и создания фарфоровых кукол к геймдеву: путь 3D-дженералиста Елены Ганиной</p>
24
</ul><a><p>От хореографии и создания фарфоровых кукол к геймдеву: путь 3D-дженералиста Елены Ганиной</p>
20
</a><p>Елена сменила традиционное искусство на цифровое и не пожалела. Теперь она разрабатывает 3D-персонажей и выпускает игры в своей мини-студии.</p>
25
</a><p>Елена сменила традиционное искусство на цифровое и не пожалела. Теперь она разрабатывает 3D-персонажей и выпускает игры в своей мини-студии.</p>
21
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
26
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
22
<li>14 мая 2025</li>
27
<li>14 мая 2025</li>
23
<li>0</li>
28
<li>0</li>
24
</ul><a><p>"Мы уже подписали договор с паблишером": история геймдизайнера Dead Weight Дениса</p>
29
</ul><a><p>"Мы уже подписали договор с паблишером": история геймдизайнера Dead Weight Дениса</p>
25
</a><p>После 10 лет в дизайне Денис решился на смену сферы и переход в геймдев. Как результат - игра с 62 тысячами добавлений в вишлист ещё до релиза.</p>
30
</a><p>После 10 лет в дизайне Денис решился на смену сферы и переход в геймдев. Как результат - игра с 62 тысячами добавлений в вишлист ещё до релиза.</p>
26
-
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
31
+
<a></a><a></a><ul><li><a>Музыка</a><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
27
-
<li>11 апр 2025</li>
32
+
<li>09 апр 2025</li>
28
<li>0</li>
33
<li>0</li>
29
-
</ul><a><p>От разработки настолки до выпуска цифрового проекта: путь геймдизайнера Игоря Шаповалова</p>
34
+
</ul><a><p>Как написать саундтрек с миллионами прослушиваний: путь саунд-дизайнера Александра</p>
30
-
</a><p>Игорь ушёл из финансовой сферы, чтобы реализоваться в геймдеве. И не пожалел: теперь его игры получают признание и награды на международных джемах.</p>
35
+
</a><p>За несколько лет Александр достиг успеха в саунд-дизайне: написал музыку для нашумевшей игры "Василиса и Баба Яга" и увеличил свой доход вдвое.</p>
31
-
<a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
36
+
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
32
<li>08 апр 2025</li>
37
<li>08 апр 2025</li>
33
<li>0</li>
38
<li>0</li>
34
</ul><a><p>От ремонта техники до создания 3D-анимаций: история Дмитрия Мурина</p>
39
</ul><a><p>От ремонта техники до создания 3D-анимаций: история Дмитрия Мурина</p>
35
</a><p>Дмитрий мечтал о путешествиях и удалёнке - и добился своего. Он переехал в Ташкент, стал 3D-дженералистом и теперь берёт призы на крупных геймджемах.</p>
40
</a><p>Дмитрий мечтал о путешествиях и удалёнке - и добился своего. Он переехал в Ташкент, стал 3D-дженералистом и теперь берёт призы на крупных геймджемах.</p>
36
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
41
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
37
<li>01 апр 2025</li>
42
<li>01 апр 2025</li>
38
<li>0</li>
43
<li>0</li>
39
</ul><a><p>"Мы сделали обучающую игру и выиграли 500 тысяч рублей": история 2D-художницы Полины</p>
44
</ul><a><p>"Мы сделали обучающую игру и выиграли 500 тысяч рублей": история 2D-художницы Полины</p>
40
</a><p>Разочаровавшись в медицине, Полина решила стать 2D-художником. У неё получилось. Также она освоила 2D-анимацию и теперь побеждает в хакатонах.</p>
45
</a><p>Разочаровавшись в медицине, Полина решила стать 2D-художником. У неё получилось. Также она освоила 2D-анимацию и теперь побеждает в хакатонах.</p>
41
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
46
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
42
<li>26 мар 2025</li>
47
<li>26 мар 2025</li>
43
<li>0</li>
48
<li>0</li>
44
</ul><a><p>"Я точно знал, чем буду заниматься, уже с седьмого класса": история Unity-разработчика</p>
49
</ul><a><p>"Я точно знал, чем буду заниматься, уже с седьмого класса": история Unity-разработчика</p>
45
</a><p>Путь Владимира к Unity-разработке был непростым и тернистым, но всё-таки успешным. Теперь в его портфолио - десятки ярких проектов.</p>
50
</a><p>Путь Владимира к Unity-разработке был непростым и тернистым, но всё-таки успешным. Теперь в его портфолио - десятки ярких проектов.</p>
46
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
51
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
47
<li>20 мар 2025</li>
52
<li>20 мар 2025</li>
48
<li>0</li>
53
<li>0</li>
49
</ul><a><p>"В наш топ-даун-шутер играют люди со всего мира": история геймдизайнера Петра Маслова</p>
54
</ul><a><p>"В наш топ-даун-шутер играют люди со всего мира": история геймдизайнера Петра Маслова</p>
50
</a><p>Пётр более 10 лет работал корпоративным юристом, а чтобы разгрузить голову после работы - играл в игры. Теперь же он создаёт и выпускает их сам.</p>
55
</a><p>Пётр более 10 лет работал корпоративным юристом, а чтобы разгрузить голову после работы - играл в игры. Теперь же он создаёт и выпускает их сам.</p>
51
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
56
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
52
<li>27 фев 2025</li>
57
<li>27 фев 2025</li>
53
<li>0</li>
58
<li>0</li>
54
</ul><a><p>Из техподдержки Riot Games к созданию VR-моделей: путь 3D-дженералиста Виталия Фортуны</p>
59
</ul><a><p>Из техподдержки Riot Games к созданию VR-моделей: путь 3D-дженералиста Виталия Фортуны</p>
55
</a><p>Виталий прошёл большой путь в профессии, прежде чем устроиться в американскую компанию. Его история доказывает: при постоянном обучении возможно всё.</p>
60
</a><p>Виталий прошёл большой путь в профессии, прежде чем устроиться в американскую компанию. Его история доказывает: при постоянном обучении возможно всё.</p>
56
-
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#истории</a></li>
57
-
<li>19 фев 2025</li>
58
-
<li>0</li>
59
-
</ul><a><p>"3D-дженералисты нужны везде, где применяют трёхмерные модели: в рекламе, кино, медицине"</p>
60
-
</a><p>Вдохновившись примером знакомого, сделавшего успешную карьеру в 3D, Ашот тоже решил попробовать свои силы в геймдеве. И так нашёл своё призвание.</p>
61
61