Они смогли: истории людей, изменивших свою жизнь
2026-02-21 06:25 Diff

«Я работал на стройке, а теперь разрабатываю игры»: история Артёма Ниязова

После семи лет в строительной отрасли Артём решил сделать геймдев, который был его хобби, основной работой и прошёл полуторагодичный курс за три месяца.

«Мои работы видят люди по всей стране»: история 2D-художника Павла

Пройдя обучение по 2D, Павел смог монетизировать своё давнее увлечение. Сейчас он иллюстрирует книги, выпускает комиксы и преподаёт рисование детям.

«Я первым локализовал текстуры для Dishonored»: история геймдизайнера Андрея

К 20 годам Андрей Июньский успел в геймдеве многое: он первым локализовал текстуры для Dishonored и уже готовит к выходу собственную игру.

Как ��онкурсы помогают студентам Skillbox добиваться успехов: 7 вдохновляющих историй

Делимся реальными кейсами и рассказываем, как конкурсы открывают новые горизонты для развития в профессии.

От хореографии и создания фарфоровых кукол к геймдеву: путь 3D-дженералиста Елены Ганиной

Елена сменила традиционное искусство на цифровое и не пожалела. Теперь она разрабатывает 3D-персонажей и выпускает игры в своей мини-студии.

«Мы уже подписали договор с паблишером»: история геймдизайнера Dead Weight Дениса

После 10 лет в дизайне Денис решился на смену сферы и переход в геймдев. Как результат — игра с 62 тысячами добавлений в вишлист ещё до релиза.

Как написать саундтрек с миллионами прослушиваний: путь саунд-дизайнера Александра

За несколько лет Александр достиг успеха в саунд-дизайне: написал музыку для нашумевшей игры «Василиса и Баба Яга» и увеличил свой доход вдвое.

От ремонта техники до создания 3D-анимаций: история Дмитрия Мурина

Дмитрий мечтал о путешествиях и удалёнке — и добился своего. Он переехал в Ташкент, стал 3D-дженералистом и теперь берёт призы на крупных геймджемах.

«Мы сделали обучающую игру и выиграли 500 тысяч рублей»: история 2D-художницы Полины

Разочаровавшись в медицине, Полина решила стать 2D-художником. У неё получилось. Также она освоила 2D-анимацию и теперь побеждает в хакатонах.

«Я точно знал, чем буду заниматься, уже с седьмого класса»: история Unity-разработчика

Путь Владимира к Unity-разработке был непростым и тернистым, но всё-таки успешным. Теперь в его портфолио — десятки ярких проектов.

«В наш топ-даун-шутер играют люди со всего мира»: история геймдизайнера Петра Маслова

Пётр более 10 лет работал корпоративным юристом, а чтобы разгрузить голову после работы — играл в игры. Теперь же он создаёт и выпускает их сам.

Из техподдержки Riot Games к созданию VR-моделей: путь 3D-дженералиста Виталия Фортуны

Виталий прошёл большой путь в профессии, прежде чем устроиться в американскую компанию. Его история доказывает: при постоянном обучении возможно всё.