0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Руководства</a></p>
1
<p><a>#Руководства</a></p>
2
<ul><li>17 апр 2020</li>
2
<ul><li>17 апр 2020</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Рассказываем, как создать игру, которая сможет увлечь пользователей, заставляя их хорошенько подумать.</p>
4
</ul><p>Рассказываем, как создать игру, которая сможет увлечь пользователей, заставляя их хорошенько подумать.</p>
5
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
5
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6
<p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
6
<p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
7
<p>Головоломка<em>(англ. puzzle)</em> - это один из самых сложных жанров - как для игрока, так и для геймдизайнера. Но в то же время он очень интересный и даже полезный - хотя бы потому, что позволяет почувствовать себя умным.</p>
7
<p>Головоломка<em>(англ. puzzle)</em> - это один из самых сложных жанров - как для игрока, так и для геймдизайнера. Но в то же время он очень интересный и даже полезный - хотя бы потому, что позволяет почувствовать себя умным.</p>
8
<p>В этой статье мы рассмотрим, из каких этапов состоит хорошая головоломка, на примере<strong>Portal 2</strong>и <strong>Baba is You.</strong></p>
8
<p>В этой статье мы рассмотрим, из каких этапов состоит хорошая головоломка, на примере<strong>Portal 2</strong>и <strong>Baba is You.</strong></p>
9
<p>Решение хорошей головоломки можно разбить на четыре этапа (это только один из вариантов, головоломки - сложная тема). Использование такой структуры поможет вашим игрокам чувствовать себя умными. Для примера я выбрал уровень из <strong>Portal 2,</strong>который вызвал у меня именно такое ощущение.</p>
9
<p>Решение хорошей головоломки можно разбить на четыре этапа (это только один из вариантов, головоломки - сложная тема). Использование такой структуры поможет вашим игрокам чувствовать себя умными. Для примера я выбрал уровень из <strong>Portal 2,</strong>который вызвал у меня именно такое ощущение.</p>
10
<p>Перед тем как вы продолжите чтение, согласно федеральному законодательству, я <a>должен предупредить</a>, что следующая испытательная камера выглядит очень здорово.</p>
10
<p>Перед тем как вы продолжите чтение, согласно федеральному законодательству, я <a>должен предупредить</a>, что следующая испытательная камера выглядит очень здорово.</p>
11
<p>Для начала игрок должен понимать, какая задача перед ним стоит<em>(подробнее в разделе про наглядность).</em></p>
11
<p>Для начала игрок должен понимать, какая задача перед ним стоит<em>(подробнее в разделе про наглядность).</em></p>
12
Здесь нужно направить три лазерных луча в приёмники, чтобы открыть дверь<p>Загвоздка состоит в том, что на уровне всего два куба-призмы, которые можно использовать.</p>
12
Здесь нужно направить три лазерных луча в приёмники, чтобы открыть дверь<p>Загвоздка состоит в том, что на уровне всего два куба-призмы, которые можно использовать.</p>
13
Подумав об этом, игрок сможет найти решение<p>Вспомнив, что игра называется<strong>Portal 2</strong><em>(англ. Portal - портал)</em>, игрок использует портал для одного из лучей.</p>
13
Подумав об этом, игрок сможет найти решение<p>Вспомнив, что игра называется<strong>Portal 2</strong><em>(англ. Portal - портал)</em>, игрок использует портал для одного из лучей.</p>
14
<p>Но, как вы могли заметить, нужно либо больше порталов, либо больше кубов-призм, потому что понадобится два куба, чтобы направить один луч на приёмник, - и это ловушка. Тот, кто придумал уровень, знал, какое решение вы попробуете применить.</p>
14
<p>Но, как вы могли заметить, нужно либо больше порталов, либо больше кубов-призм, потому что понадобится два куба, чтобы направить один луч на приёмник, - и это ловушка. Тот, кто придумал уровень, знал, какое решение вы попробуете применить.</p>
15
<p>Ловушка становится внезапным ударом под дых игроку, который только что ощутил откровение. И хотя это отличный приём, использовать его в каждом уровне не стоит - это начнёт быстро утомлять игрока.</p>
15
<p>Ловушка становится внезапным ударом под дых игроку, который только что ощутил откровение. И хотя это отличный приём, использовать его в каждом уровне не стоит - это начнёт быстро утомлять игрока.</p>
16
На самом деле решение есть. Нужно использовать один портал для всех трёх лучей<p>Вот несколько советов, которые помогут сделать хорошую головоломку ещё лучше.</p>
16
На самом деле решение есть. Нужно использовать один портал для всех трёх лучей<p>Вот несколько советов, которые помогут сделать хорошую головоломку ещё лучше.</p>
17
<p>Игрок должен понимать, какая перед ним стоит задача. Например, если задача - открыть дверь (как почти во всех испытаниях в <strong>Portal</strong>), то игрок должен видеть эту дверь и все ключевые элементы.</p>
17
<p>Игрок должен понимать, какая перед ним стоит задача. Например, если задача - открыть дверь (как почти во всех испытаниях в <strong>Portal</strong>), то игрок должен видеть эту дверь и все ключевые элементы.</p>
18
<p>Вот пример уровня из игры<strong>Baba is You:</strong></p>
18
<p>Вот пример уровня из игры<strong>Baba is You:</strong></p>
19
<p>Мы сразу видим все правила, объекты и условие победы:</p>
19
<p>Мы сразу видим все правила, объекты и условие победы:</p>
20
<ul><li>Baba is You - игрок управляет персонажем Baba.</li>
20
<ul><li>Baba is You - игрок управляет персонажем Baba.</li>
21
<li>Wall is Stop - через стены нельзя проходить.</li>
21
<li>Wall is Stop - через стены нельзя проходить.</li>
22
<li>Door is Stop - через двери нельзя проходить.</li>
22
<li>Door is Stop - через двери нельзя проходить.</li>
23
<li>Door is Shut - дверь заперта.</li>
23
<li>Door is Shut - дверь заперта.</li>
24
<li>Key is Open - ключ открывает запертые объекты.</li>
24
<li>Key is Open - ключ открывает запертые объекты.</li>
25
<li>Key is Push - ключ можно толкать.</li>
25
<li>Key is Push - ключ можно толкать.</li>
26
<li>Flag is Win - чтобы победить, нужно коснуться флага.</li>
26
<li>Flag is Win - чтобы победить, нужно коснуться флага.</li>
27
</ul><p>Игроку не приходится думать,<em>что</em>нужно сделать, - понятно, что надо добраться до флага. Его задача в том, чтобы догадаться,<em>как</em>это сделать.</p>
27
</ul><p>Игроку не приходится думать,<em>что</em>нужно сделать, - понятно, что надо добраться до флага. Его задача в том, чтобы догадаться,<em>как</em>это сделать.</p>
28
<p>Возвращаясь к <strong>Portal,</strong>можно вспомнить, что все активные объекты с кнопками соединяют пунктирными линиями: синими<em>(не активно)</em>или оранжевыми<em>(активно)</em>. Это помогает лучше ориентироваться в текущем состоянии головоломки.</p>
28
<p>Возвращаясь к <strong>Portal,</strong>можно вспомнить, что все активные объекты с кнопками соединяют пунктирными линиями: синими<em>(не активно)</em>или оранжевыми<em>(активно)</em>. Это помогает лучше ориентироваться в текущем состоянии головоломки.</p>
29
<p>Из предыдущего пункта можно вывести ещё один: головоломка должна быть лаконична. Чем меньше деталей, тем проще их связать между собой и найти решение.</p>
29
<p>Из предыдущего пункта можно вывести ещё один: головоломка должна быть лаконична. Чем меньше деталей, тем проще их связать между собой и найти решение.</p>
30
<em>Для решения головоломки нужно соединить два объекта - 1500-мегаваттную экспериментальную сверхпрочную сверхударную сверхкнопку и экспериментальный утяжелённый грузовой куб</em><p>Также не стоит использовать какие-то обманные или скрытые элементы - игроки возненавидят вас, если узнают, что им нужно было три раза присесть возле северной стены в полнолуние, побрив персонажа налысо<em>(если, конечно, предыдущие головоломки не были похожими).</em></p>
30
<em>Для решения головоломки нужно соединить два объекта - 1500-мегаваттную экспериментальную сверхпрочную сверхударную сверхкнопку и экспериментальный утяжелённый грузовой куб</em><p>Также не стоит использовать какие-то обманные или скрытые элементы - игроки возненавидят вас, если узнают, что им нужно было три раза присесть возле северной стены в полнолуние, побрив персонажа налысо<em>(если, конечно, предыдущие головоломки не были похожими).</em></p>
31
<p>Вспомните скриншот из <strong>Baba is You</strong>в разделе про наглядность. В нём показано достаточно много правил, которые, на первый взгляд, не совсем понятные. Так, например, правило Key is Open можно перевести не как "Ключ открывает", а как "Ключ открыт". И чтобы игрок понял, какой из вариантов правильный, он должен сначала познакомиться с этим правилом.</p>
31
<p>Вспомните скриншот из <strong>Baba is You</strong>в разделе про наглядность. В нём показано достаточно много правил, которые, на первый взгляд, не совсем понятные. Так, например, правило Key is Open можно перевести не как "Ключ открывает", а как "Ключ открыт". И чтобы игрок понял, какой из вариантов правильный, он должен сначала познакомиться с этим правилом.</p>
32
<p>К счастью, в <strong>Baba is You</strong>и многих других хороших головоломках механики вводят не сразу. Вот, например, как выглядит первый уровень:</p>
32
<p>К счастью, в <strong>Baba is You</strong>и многих других хороших головоломках механики вводят не сразу. Вот, например, как выглядит первый уровень:</p>
33
<p>Тут показано всего четыре правила, которые можно быстро проверить, даже если вы понятия не имеете, что это за игра.</p>
33
<p>Тут показано всего четыре правила, которые можно быстро проверить, даже если вы понятия не имеете, что это за игра.</p>
34
<p>Не стоит вводить механики одну за другой. Вместо этого лучше сделать несколько уровней с уже представленными механиками, постепенно повышая сложность. Вот, например, уровень, в котором всего три правила:</p>
34
<p>Не стоит вводить механики одну за другой. Вместо этого лучше сделать несколько уровней с уже представленными механиками, постепенно повышая сложность. Вот, например, уровень, в котором всего три правила:</p>
35
<p>При этом он достаточно сложный - но не потому, что игрок не понимает, что тут нужно сделать, и не потому, что он не знает, как связать все эти правила. Этот уровень - хорошая иллюстрация фразеологизма "Не видеть леса за деревьями". И если присмотреться, можно найти решение.</p>
35
<p>При этом он достаточно сложный - но не потому, что игрок не понимает, что тут нужно сделать, и не потому, что он не знает, как связать все эти правила. Этот уровень - хорошая иллюстрация фразеологизма "Не видеть леса за деревьями". И если присмотреться, можно найти решение.</p>
36
<p>Подумайте: не слишком ли решение неочевидно? Подумайте, как бы вы сами попробовали решить эту головоломку, а потом попросите знакомых пройти уровень. Наблюдайте за тем, что они делают и говорят<em>(во время и после прохождения).</em></p>
36
<p>Подумайте: не слишком ли решение неочевидно? Подумайте, как бы вы сами попробовали решить эту головоломку, а потом попросите знакомых пройти уровень. Наблюдайте за тем, что они делают и говорят<em>(во время и после прохождения).</em></p>
37
<p>Головоломки - этот тот жанр, для которого плей-тестов должно быть очень много.</p>
37
<p>Головоломки - этот тот жанр, для которого плей-тестов должно быть очень много.</p>
38
<p>Главное в составлении головоломки - убедиться, что её вообще возможно решить. Иначе ваши игроки не почувствуют себя умными или тупыми - они просто разозлятся на вас и вряд ли захотят дальше искать решение.</p>
38
<p>Главное в составлении головоломки - убедиться, что её вообще возможно решить. Иначе ваши игроки не почувствуют себя умными или тупыми - они просто разозлятся на вас и вряд ли захотят дальше искать решение.</p>
39
<p>Если вы хотите научиться создавать игры разных жанров, в том числе и головоломки, вы можете записаться на наш<a>курс по геймдизайну</a>. Вы узнаете, как правильно вводить механики в игру, а также как всё это реализуется с помощью современных инструментов.</p>
39
<p>Если вы хотите научиться создавать игры разных жанров, в том числе и головоломки, вы можете записаться на наш<a>курс по геймдизайну</a>. Вы узнаете, как правильно вводить механики в игру, а также как всё это реализуется с помощью современных инструментов.</p>
40
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
40
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>