HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>1 апр 2025</li>
2 <ul><li>1 апр 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Разочаровавшись в медицине, Полина решила стать 2D-художником. У неё получилось. Также она освоила 2D-анимацию и теперь побеждает в хакатонах.</p>
4 </ul><p>Разочаровавшись в медицине, Полина решила стать 2D-художником. У неё получилось. Также она освоила 2D-анимацию и теперь побеждает в хакатонах.</p>
5 <p>Фото: личный архив Полины Меркутовой</p>
5 <p>Фото: личный архив Полины Меркутовой</p>
6 <p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
6 <p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
7 <p>Россия, Воронеж</p>
7 <p>Россия, Воронеж</p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
9 <p>В составе команды Low Battery Games победила в конкурсе "Выйти из спячки" от VK Play и национальной киберфизической платформы "Берлога". Участвует в коммерческих проектах, хакатонах.</p>
9 <p>В составе команды Low Battery Games победила в конкурсе "Выйти из спячки" от VK Play и национальной киберфизической платформы "Берлога". Участвует в коммерческих проектах, хакатонах.</p>
10 <p>Полина рассказала:</p>
10 <p>Полина рассказала:</p>
11 <ul><li>почему<a>оставила</a>мечту стать врачом и решила учиться на 2D-художника;</li>
11 <ul><li>почему<a>оставила</a>мечту стать врачом и решила учиться на 2D-художника;</li>
12 <li>как<a>обрела</a>свой стиль и <a>поучаствовала</a>в GameBox;</li>
12 <li>как<a>обрела</a>свой стиль и <a>поучаствовала</a>в GameBox;</li>
13 <li>как, заручившись помощью другого студента Skillbox,<a>освоила</a>2D-анимацию;</li>
13 <li>как, заручившись помощью другого студента Skillbox,<a>освоила</a>2D-анимацию;</li>
14 <li>как<a>участвовала</a>в профессиональных конкурсах;</li>
14 <li>как<a>участвовала</a>в профессиональных конкурсах;</li>
15 <li>какие<a>планы</a>строит.</li>
15 <li>какие<a>планы</a>строит.</li>
16 </ul><p>У меня всегда было много увлечений - я ходила в художественную школу, занималась музыкой, но в последние годы моим основным приоритетом стала учёба в университете. Я училась на врача, но к пятому курсу внезапно осознала: я не хочу работать в медицине.</p>
16 </ul><p>У меня всегда было много увлечений - я ходила в художественную школу, занималась музыкой, но в последние годы моим основным приоритетом стала учёба в университете. Я училась на врача, но к пятому курсу внезапно осознала: я не хочу работать в медицине.</p>
17 <p>Стала размышлять, чем бы заняться вместо лечения людей, и как раз в этот период нашла у родителей планшет для рисования. Вспомнила, как люблю рисовать, и поняла: кажется, это одно из немногих занятий, от которых я совсем не устаю.</p>
17 <p>Стала размышлять, чем бы заняться вместо лечения людей, и как раз в этот период нашла у родителей планшет для рисования. Вспомнила, как люблю рисовать, и поняла: кажется, это одно из немногих занятий, от которых я совсем не устаю.</p>
18 <p>Так и решила стать 2D-художником. Несмотря на массовую популярность 3D-графики сегодня, 2D-стиль мне всё же как-то ближе. Развиваться в этой профессии решила в сфере геймдева - я люблю игры, особенно рогалики и головоломки в жанре point-and-click, где важна логика.</p>
18 <p>Так и решила стать 2D-художником. Несмотря на массовую популярность 3D-графики сегодня, 2D-стиль мне всё же как-то ближе. Развиваться в этой профессии решила в сфере геймдева - я люблю игры, особенно рогалики и головоломки в жанре point-and-click, где важна логика.</p>
19 Полина (крайняя справа) с университетскими друзьями<em>Фото: личный архив Полины Меркутовой</em>Полина на университетском концерте<em>Фото: личный архив Полины Меркутовой</em>Полина с любимой семьёй<em>Фото: личный архив Полины Меркутовой</em><p>Самообучение даже не рассматривала - и так очень от него устала за университетские времена. Я понимала, что мне необходим контроль, структура и внешний "пинок", чтобы не просто рисовать, а действительно освоить профессию.</p>
19 Полина (крайняя справа) с университетскими друзьями<em>Фото: личный архив Полины Меркутовой</em>Полина на университетском концерте<em>Фото: личный архив Полины Меркутовой</em>Полина с любимой семьёй<em>Фото: личный архив Полины Меркутовой</em><p>Самообучение даже не рассматривала - и так очень от него устала за университетские времена. Я понимала, что мне необходим контроль, структура и внешний "пинок", чтобы не просто рисовать, а действительно освоить профессию.</p>
20 <p><a>Курс</a>в Skillbox привлёк меня не только своей содержательной программой, но и обещанием помочь с трудоустройством. Я зацепилась за этот факт, поскольку именно это и была моя конечная цель - найти работу в геймдеве.</p>
20 <p><a>Курс</a>в Skillbox привлёк меня не только своей содержательной программой, но и обещанием помочь с трудоустройством. Я зацепилась за этот факт, поскольку именно это и была моя конечная цель - найти работу в геймдеве.</p>
21 <p>И вот я начала учиться на 2D-художника, параллельно оканчивая медицинский вуз. К счастью, на последних курсах преподаватели относились к нам уже более лояльно, и я смогла без проблем сдать экзамены и получить диплом.</p>
21 <p>И вот я начала учиться на 2D-художника, параллельно оканчивая медицинский вуз. К счастью, на последних курсах преподаватели относились к нам уже более лояльно, и я смогла без проблем сдать экзамены и получить диплом.</p>
22 <p>Изначально я рассчитывала, что буду спокойно и плавно проходить курс три года, но затем программу изменили, сделав её короче и интенсивнее. И поэтому в определённый момент я включилась в процесс на полную.</p>
22 <p>Изначально я рассчитывала, что буду спокойно и плавно проходить курс три года, но затем программу изменили, сделав её короче и интенсивнее. И поэтому в определённый момент я включилась в процесс на полную.</p>
23 Финальная работа по курсу "Основы 2D-графики"<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Финальная работа по курсу "2D PRO"<em>Изображение: Полина Меркутова</em><p>Не могу сказать, что мне было сложно учиться. Просто я по-разному относилась к задачам: иногда задание было таким интересным, что мне хотелось потрудиться, привнести в него что-то своё, а иногда "домашка" вообще меня не увлекала, сдала - и молодец, шла дальше.</p>
23 Финальная работа по курсу "Основы 2D-графики"<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Финальная работа по курсу "2D PRO"<em>Изображение: Полина Меркутова</em><p>Не могу сказать, что мне было сложно учиться. Просто я по-разному относилась к задачам: иногда задание было таким интересным, что мне хотелось потрудиться, привнести в него что-то своё, а иногда "домашка" вообще меня не увлекала, сдала - и молодец, шла дальше.</p>
24 <p>Например, в курсе "2D PRO" было задание с фотобашем - в готовое изображение требовалось встроить свой рисунок с помощью CG-инструментов. А я не привыкла к такому подходу, он далёк от традиционной живописи, и поэтому воспринимался мной тяжело. Честно говоря, я до сих пор не использую эти методы в работе.</p>
24 <p>Например, в курсе "2D PRO" было задание с фотобашем - в готовое изображение требовалось встроить свой рисунок с помощью CG-инструментов. А я не привыкла к такому подходу, он далёк от традиционной живописи, и поэтому воспринимался мной тяжело. Честно говоря, я до сих пор не использую эти методы в работе.</p>
25 Одна из последних работ Полины для себя<em>Изображение: Полина Меркутова</em><p>Кстати, со своим индивидуальным стилем я определилась уже под конец вводного курса и дальше рисовала в основном только в нём. Это - чёткие лайновые формы, плоские тени, жёсткие переходы.</p>
25 Одна из последних работ Полины для себя<em>Изображение: Полина Меркутова</em><p>Кстати, со своим индивидуальным стилем я определилась уже под конец вводного курса и дальше рисовала в основном только в нём. Это - чёткие лайновые формы, плоские тени, жёсткие переходы.</p>
26 <p>Казуальная графика мне неинтересна, я могу в ней рисовать, но не люблю.</p>
26 <p>Казуальная графика мне неинтересна, я могу в ней рисовать, но не люблю.</p>
27 <p>Про практическую лабораторию<a>GameBox</a>я узнала ещё в начале обучения, но решилась на участие только где-то в его середине. Причём у меня в тот момент была просто сверхнагрузка по всем фронтам: самый разгар учёбы по 2D-графике, начало работы над дипломом в университете, да ещё и на пары ходить надо… В общем, я не была уверена, что выживу, если пройду. Но прошла 😃</p>
27 <p>Про практическую лабораторию<a>GameBox</a>я узнала ещё в начале обучения, но решилась на участие только где-то в его середине. Причём у меня в тот момент была просто сверхнагрузка по всем фронтам: самый разгар учёбы по 2D-графике, начало работы над дипломом в университете, да ещё и на пары ходить надо… В общем, я не была уверена, что выживу, если пройду. Но прошла 😃</p>
28 <p>GameBox - это практикум внутри Skillbox, где студентов геймдев-профессий объединяют в команды и под руководством наставника они всего за месяц делают свою игру.</p>
28 <p>GameBox - это практикум внутри Skillbox, где студентов геймдев-профессий объединяют в команды и под руководством наставника они всего за месяц делают свою игру.</p>
29 <p>Нас собрали в команду и дали задание - придумать игру на тему "Мифология". Мы обратились к японской и сделали<a>Flames of Miko</a>.</p>
29 <p>Нас собрали в команду и дали задание - придумать игру на тему "Мифология". Мы обратились к японской и сделали<a>Flames of Miko</a>.</p>
30 <p>В этой игре игроку необходимо управлять мико - уполномоченной жрицей богов и главной защитой мирных жителей от злых духов - и поддерживать "шкалу веры", перемещаясь между храмами и поджигая гаснущие огни.</p>
30 <p>В этой игре игроку необходимо управлять мико - уполномоченной жрицей богов и главной защитой мирных жителей от злых духов - и поддерживать "шкалу веры", перемещаясь между храмами и поджигая гаснущие огни.</p>
31 Главное меню из игры Flames of Miko<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Отрисованные Полиной персонажи игры Flames of Miko<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Отрисованные Полиной персонажи игры Flames of Miko<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Отрисованные Полиной персонажи игры Flames of Miko<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Геймплей игры Flames of Miko<em>Изображение: Полина Меркутова</em><p>По итогу призового места мы не заняли, зато получили свой первый и очень ценный профессиональный опыт. В этом проекте я отвечала за отрисовку всех 2D-спрайтов.</p>
31 Главное меню из игры Flames of Miko<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Отрисованные Полиной персонажи игры Flames of Miko<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Отрисованные Полиной персонажи игры Flames of Miko<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Отрисованные Полиной персонажи игры Flames of Miko<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Геймплей игры Flames of Miko<em>Изображение: Полина Меркутова</em><p>По итогу призового места мы не заняли, зато получили свой первый и очень ценный профессиональный опыт. В этом проекте я отвечала за отрисовку всех 2D-спрайтов.</p>
32 <p>К тому же такой практикум - отличная возможность попробовать себя в работе в команде и добавить в своё портфолио яркий проект.</p>
32 <p>К тому же такой практикум - отличная возможность попробовать себя в работе в команде и добавить в своё портфолио яркий проект.</p>
33 <p>После завершения GameBox часть команды решила продолжить работу вместе, и мы приступили к разработке новой 2D-игры. На мне был весь визуальный контент - арты и анимация.</p>
33 <p>После завершения GameBox часть команды решила продолжить работу вместе, и мы приступили к разработке новой 2D-игры. На мне был весь визуальный контент - арты и анимация.</p>
34 <p>Но была проблема: на тот момент я вообще не умела анимировать. Тогда я написала в общий чат практикума: "Ребята, кто знает, как работать с 2D-анимацией? Пожалуйста, объясните или подскажите, какие туториалы посмотреть".</p>
34 <p>Но была проблема: на тот момент я вообще не умела анимировать. Тогда я написала в общий чат практикума: "Ребята, кто знает, как работать с 2D-анимацией? Пожалуйста, объясните или подскажите, какие туториалы посмотреть".</p>
35 <p>На моё сообщение ответил Георгий Сергеев, куратор на курсах по 2D. Мы созвонились, и этот разговор оказался судьбоносным…</p>
35 <p>На моё сообщение ответил Георгий Сергеев, куратор на курсах по 2D. Мы созвонились, и этот разговор оказался судьбоносным…</p>
36 <p><a>Читать историю Георгия Сергеева</a></p>
36 <p><a>Читать историю Георгия Сергеева</a></p>
37 <p>Георгий очень сильно мне помог: он подробно объяснил все аспекты работы с программой для скелетной анимации Spine и поделился просто тонной полезных материалов. К сожалению, в Skillbox почему-то нет курса по 2D-анимации (есть только по 3D). А жаль - я бы с удовольствием на нём поучилась.</p>
37 <p>Георгий очень сильно мне помог: он подробно объяснил все аспекты работы с программой для скелетной анимации Spine и поделился просто тонной полезных материалов. К сожалению, в Skillbox почему-то нет курса по 2D-анимации (есть только по 3D). А жаль - я бы с удовольствием на нём поучилась.</p>
38 <p>С этого знакомства и разговора и закрутилась вся моя геймдевовская жизнь: Георгий пригласил меня в сообщество художников (тогда оно было на Discord, до его блокировки), где в основном сидели ребята из Skillbox, а спустя всего неделю - предложил потренироваться анимации в его команде.</p>
38 <p>С этого знакомства и разговора и закрутилась вся моя геймдевовская жизнь: Георгий пригласил меня в сообщество художников (тогда оно было на Discord, до его блокировки), где в основном сидели ребята из Skillbox, а спустя всего неделю - предложил потренироваться анимации в его команде.</p>
39 <p>Так я и попала в проект<a>Major Bullet</a>, совсем не имея при этом опыта в коммерческой разработке. Мы до сих пор продолжаем работать над игрой, и, хотя я всё ещё не могу назвать себя профессионалом, я уже многому научилась.</p>
39 <p>Так я и попала в проект<a>Major Bullet</a>, совсем не имея при этом опыта в коммерческой разработке. Мы до сих пор продолжаем работать над игрой, и, хотя я всё ещё не могу назвать себя профессионалом, я уже многому научилась.</p>
40 Часть команды Low Battery Games на конкурсе "Начни игру". Полина - крайняя справа, Георгий - рядом с ней<em>Фото: личный архив Полины Меркутовой</em><p>Затем меня пригласили в команду к Давиду Кояве (здесь тоже спасибо Георгию Сергееву - он меня порекомендовал). Вместе мы работаем над обучающей игрой для детей, которые учат абхазский язык. В этом коммерческом проекте я выступаю как аниматор и немного как художник.</p>
40 Часть команды Low Battery Games на конкурсе "Начни игру". Полина - крайняя справа, Георгий - рядом с ней<em>Фото: личный архив Полины Меркутовой</em><p>Затем меня пригласили в команду к Давиду Кояве (здесь тоже спасибо Георгию Сергееву - он меня порекомендовал). Вместе мы работаем над обучающей игрой для детей, которые учат абхазский язык. В этом коммерческом проекте я выступаю как аниматор и немного как художник.</p>
41 <p><a>Читать историю Давида Коявы</a></p>
41 <p><a>Читать историю Давида Коявы</a></p>
42 <p>Я уже зарабатываю на геймдеве, но при этом также состою в команде, с которой работаю исключительно для души. Это<a>Low Battery Games</a>(LBG), куда меня тоже позвал Георгий. Это самая настоящая инди-студия, которая существует уже три года.</p>
42 <p>Я уже зарабатываю на геймдеве, но при этом также состою в команде, с которой работаю исключительно для души. Это<a>Low Battery Games</a>(LBG), куда меня тоже позвал Георгий. Это самая настоящая инди-студия, которая существует уже три года.</p>
43 <p>Все участники - потрясающие и заряженные люди. У нас много проектов, около восьми. Всеми ими мы занимаемся в свободное время и на энтузиазме.</p>
43 <p>Все участники - потрясающие и заряженные люди. У нас много проектов, около восьми. Всеми ими мы занимаемся в свободное время и на энтузиазме.</p>
44 <p>В сентябре 2024 года мы с командой Low Battery Games участвовали в хакатоне "<a>Синеус</a>". Первый этап был индивидуальным отбором, где каждый из нас должен был выполнить определённое задание самостоятельно.</p>
44 <p>В сентябре 2024 года мы с командой Low Battery Games участвовали в хакатоне "<a>Синеус</a>". Первый этап был индивидуальным отбором, где каждый из нас должен был выполнить определённое задание самостоятельно.</p>
45 <p>В результате мы прошли в следующий этап, и я даже заняла первое место в индивидуальном зачёте.</p>
45 <p>В результате мы прошли в следующий этап, и я даже заняла первое место в индивидуальном зачёте.</p>
46 <p>А общий финал уже был очным и проходил в Вологде. Мы два дня делали игру, а на третий день её защищали.</p>
46 <p>А общий финал уже был очным и проходил в Вологде. Мы два дня делали игру, а на третий день её защищали.</p>
47 <p>Общей для всех проектов стала тема "Мифология как искусство". Мы подготовили проект "<a>Мифотворец</a>", в котором игроку нужно догадаться, о каком именно мифе идёт речь, и собрать его из нескольких объектов.</p>
47 <p>Общей для всех проектов стала тема "Мифология как искусство". Мы подготовили проект "<a>Мифотворец</a>", в котором игроку нужно догадаться, о каком именно мифе идёт речь, и собрать его из нескольких объектов.</p>
48 <p>К сожалению, призового места мы не заняли, зато хакатон оказался очень полезным в плане нетворкинга.</p>
48 <p>К сожалению, призового места мы не заняли, зато хакатон оказался очень полезным в плане нетворкинга.</p>
49 2D-спрайт для игры "Мифотворец", отрисованный Полиной<em>Изображение: Полина Меркутова</em>2D-спрайт для игры "Мифотворец", отрисованный Полиной<em>Изображение: Полина Меркутова</em>2D-спрайт для игры "Мифотворец", отрисованный Полиной<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Фрагмент из игры "Мифотворец". Игрок выбирает соответствующие мифу иконки на столе, чтобы собрать из них требуемый миф<em>Изображение: Полина Меркутова</em><p>После окончания хакатона мы со знакомыми из GameBox решили отпраздновать этот этап, и именно тогда я познакомилась с человеком, который развивает свой проект - нанимает ребят и платит им из своего кармана. Меня он тоже пригласил присоединиться к команде.</p>
49 2D-спрайт для игры "Мифотворец", отрисованный Полиной<em>Изображение: Полина Меркутова</em>2D-спрайт для игры "Мифотворец", отрисованный Полиной<em>Изображение: Полина Меркутова</em>2D-спрайт для игры "Мифотворец", отрисованный Полиной<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Фрагмент из игры "Мифотворец". Игрок выбирает соответствующие мифу иконки на столе, чтобы собрать из них требуемый миф<em>Изображение: Полина Меркутова</em><p>После окончания хакатона мы со знакомыми из GameBox решили отпраздновать этот этап, и именно тогда я познакомилась с человеком, который развивает свой проект - нанимает ребят и платит им из своего кармана. Меня он тоже пригласил присоединиться к команде.</p>
50 <p>Потом в ноябре мы c LBG ездили на Всероссийский конкурс "<a>Начни игру</a>", где впервые вживую встретились практически всем коллективом. Туда мы тоже подали нашего "Мифотворца", поэтому ничего нового в процессе не разрабатывали, а лишь слушали лекции и в конце защищали проект. В итоге попали в десятку лучших.</p>
50 <p>Потом в ноябре мы c LBG ездили на Всероссийский конкурс "<a>Начни игру</a>", где впервые вживую встретились практически всем коллективом. Туда мы тоже подали нашего "Мифотворца", поэтому ничего нового в процессе не разрабатывали, а лишь слушали лекции и в конце защищали проект. В итоге попали в десятку лучших.</p>
51 <p>А после этого мы увидели конкурс "<a>Выйти из спячки</a>", организованный НКФП "Берлога" и VK Play, и начали к нему готовиться. По заданию требовалось создать полезную игру, которая либо обучала игрока каким-то техническим навыкам, либо отображала современные технологии и популяризировала инженерию.</p>
51 <p>А после этого мы увидели конкурс "<a>Выйти из спячки</a>", организованный НКФП "Берлога" и VK Play, и начали к нему готовиться. По заданию требовалось создать полезную игру, которая либо обучала игрока каким-то техническим навыкам, либо отображала современные технологии и популяризировала инженерию.</p>
52 <p>У нас родилась игра "<a>Стажировка на Тетисе</a>", объясняющая законы генетики. В этом проекте игроку необходимо выполнять поступающие заказы, скрещивая рыб и выводя потомство в "гибримёдаторе" - новейшем приборе, в основе работы которого лежит решётка Пеннета. С её помощью игрок определяет необходимый по заказу генотип и фенотип рыб.</p>
52 <p>У нас родилась игра "<a>Стажировка на Тетисе</a>", объясняющая законы генетики. В этом проекте игроку необходимо выполнять поступающие заказы, скрещивая рыб и выводя потомство в "гибримёдаторе" - новейшем приборе, в основе работы которого лежит решётка Пеннета. С её помощью игрок определяет необходимый по заказу генотип и фенотип рыб.</p>
53 Фрагмент из игры "Стажировка на Тетисе"<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Фрагмент из игры "Стажировка на Тетисе"<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Фрагмент из игры "Стажировка на Тетисе"<em>Изображение: Полина Меркутова</em><p>Конкурс проходил в несколько этапов, и мы успешно вышли в финал - я ездила в Москву для защиты проекта. В итоге<strong>мы заняли первое место и забрали денежный приз</strong><strong>в 500 000 рублей</strong>!</p>
53 Фрагмент из игры "Стажировка на Тетисе"<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Фрагмент из игры "Стажировка на Тетисе"<em>Изображение: Полина Меркутова</em>Фрагмент из игры "Стажировка на Тетисе"<em>Изображение: Полина Меркутова</em><p>Конкурс проходил в несколько этапов, и мы успешно вышли в финал - я ездила в Москву для защиты проекта. В итоге<strong>мы заняли первое место и забрали денежный приз</strong><strong>в 500 000 рублей</strong>!</p>
54 <p>По условиям конкурса, мы должны довести игру до релиза, поэтому сейчас мы активно её дорабатываем. Через пару месяцев она появится на VK Play.</p>
54 <p>По условиям конкурса, мы должны довести игру до релиза, поэтому сейчас мы активно её дорабатываем. Через пару месяцев она появится на VK Play.</p>
55 <p>В команде Low Battery Games нас, художников, трое: можно сказать, что у нас один художественный мозг на троих, поскольку мы часто черпаем идеи и вдохновение друг у друга 😀</p>
55 <p>В команде Low Battery Games нас, художников, трое: можно сказать, что у нас один художественный мозг на троих, поскольку мы часто черпаем идеи и вдохновение друг у друга 😀</p>
56 2D-изображения для мини-игры-платформера AstroSquad<em>Изображение: Полина Меркутова</em>2D-изображения для мини-игры-платформера AstroSquad<em>Изображение: Полина Меркутова</em><p>Однако также, конечно, я активно развиваю насмотренность и сама - без этого художнику никак. Я много играю в красивые 2D-игры, и, признаюсь, у меня уже сложилась профдеформация: если обычные игроки просто наслаждаются процессом, то я смотрю, как игра сделана, как нарисована, какие механики работают.</p>
56 2D-изображения для мини-игры-платформера AstroSquad<em>Изображение: Полина Меркутова</em>2D-изображения для мини-игры-платформера AstroSquad<em>Изображение: Полина Меркутова</em><p>Однако также, конечно, я активно развиваю насмотренность и сама - без этого художнику никак. Я много играю в красивые 2D-игры, и, признаюсь, у меня уже сложилась профдеформация: если обычные игроки просто наслаждаются процессом, то я смотрю, как игра сделана, как нарисована, какие механики работают.</p>
57 <p>А ещё у меня уже сформировалась привычка каждый день заходить на любимые мной сайты с референсами и смотреть что-то новое: запоминать, где мне понравилась композиция, где сочетание цветов.</p>
57 <p>А ещё у меня уже сформировалась привычка каждый день заходить на любимые мной сайты с референсами и смотреть что-то новое: запоминать, где мне понравилась композиция, где сочетание цветов.</p>
58 Кадр из игры "Потрохетрис" для практик-джема 2024 года с командой Low Battery Games<em>Изображение: Полина Меркутова</em><p>Сейчас я сотрудничаю с тремя командами и максимально загружена работой. Более того: только совсем недавно я уволилась из онлайн-школы по разработке игры на Roblox, где три года работала методистом.</p>
58 Кадр из игры "Потрохетрис" для практик-джема 2024 года с командой Low Battery Games<em>Изображение: Полина Меркутова</em><p>Сейчас я сотрудничаю с тремя командами и максимально загружена работой. Более того: только совсем недавно я уволилась из онлайн-школы по разработке игры на Roblox, где три года работала методистом.</p>
59 <p>Теперь думаю о том, что было бы круто устроиться на работу 2D-художником или 2D-аниматором в какую-нибудь крупную студию, чтобы набраться опыта.</p>
59 <p>Теперь думаю о том, что было бы круто устроиться на работу 2D-художником или 2D-аниматором в какую-нибудь крупную студию, чтобы набраться опыта.</p>
60 <p>Всё-таки в инди-студии мы часто работаем скорее интуитивно, полагаясь на свои собственные ощущения. Вот сейчас потихоньку упаковываю портфолио, заканчиваю с резюме и планирую искать работу.</p>
60 <p>Всё-таки в инди-студии мы часто работаем скорее интуитивно, полагаясь на свои собственные ощущения. Вот сейчас потихоньку упаковываю портфолио, заканчиваю с резюме и планирую искать работу.</p>
61 Полина на офлайн-защите проектов в GameBox<em>Фото: личный архив Полины Меркутовой</em><p>Сперва я была уверена, что соглашусь только на удалёнку, и очень сильно боялась офиса. Я свободолюбивый человек и часто срываюсь в другие города - погулять с друзьями или на какой-нибудь джем.</p>
61 Полина на офлайн-защите проектов в GameBox<em>Фото: личный архив Полины Меркутовой</em><p>Сперва я была уверена, что соглашусь только на удалёнку, и очень сильно боялась офиса. Я свободолюбивый человек и часто срываюсь в другие города - погулять с друзьями или на какой-нибудь джем.</p>
62 <p>Но в последнее время подумала, что, возможно, московский офис в качестве варианта всё же стоит рассмотреть. Так или иначе почти все интересные мероприятия всё равно проходят либо в Москве, либо в Питере. Было бы здорово жить в столице и при удобном случае забегать на ивенты.</p>
62 <p>Но в последнее время подумала, что, возможно, московский офис в качестве варианта всё же стоит рассмотреть. Так или иначе почти все интересные мероприятия всё равно проходят либо в Москве, либо в Питере. Было бы здорово жить в столице и при удобном случае забегать на ивенты.</p>
63 <a>Курс с трудоустройством: "Профессия 2D-художник" Узнать о курсе</a>
63 <a>Курс с трудоустройством: "Профессия 2D-художник" Узнать о курсе</a>