«Мы сделали обучающую игру и выиграли 500 тысяч рублей»: история 2D-художницы Полины
2026-02-21 00:43 Diff

#истории

  • 1 апр 2025
  • 0

Разочаровавшись в медицине, Полина решила стать 2D-художником. У неё получилось. Также она освоила 2D-анимацию и теперь побеждает в хакатонах.

Фото: личный архив Полины Меркутовой

Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.

Россия, Воронеж

Достижения

В составе команды Low Battery Games победила в конкурсе «Выйти из спячки» от VK Play и национальной киберфизической платформы «Берлога». Участвует в коммерческих проектах, хакатонах.

Полина рассказала:

У меня всегда было много увлечений — я ходила в художественную школу, занималась музыкой, но в последние годы моим основным приоритетом стала учёба в университете. Я училась на врача, но к пятому курсу внезапно осознала: я не хочу работать в медицине.

Стала размышлять, чем бы заняться вместо лечения людей, и как раз в этот период нашла у родителей планшет для рисования. Вспомнила, как люблю рисовать, и поняла: кажется, это одно из немногих занятий, от которых я совсем не устаю.

Так и решила стать 2D-художником. Несмотря на массовую популярность 3D-графики сегодня, 2D-стиль мне всё же как-то ближе. Развиваться в этой профессии решила в сфере геймдева — я люблю игры, особенно рогалики и головоломки в жанре point-and-click, где важна логика.

Полина (крайняя справа) с университетскими друзьями
Фото: личный архив Полины МеркутовойПолина на университетском концерте
Фото: личный архив Полины МеркутовойПолина с любимой семьёй
Фото: личный архив Полины Меркутовой

Самообучение даже не рассматривала — и так очень от него устала за университетские времена. Я понимала, что мне необходим контроль, структура и внешний «пинок», чтобы не просто рисовать, а действительно освоить профессию.

Курс в Skillbox привлёк меня не только своей содержательной программой, но и обещанием помочь с трудоустройством. Я зацепилась за этот факт, поскольку именно это и была моя конечная цель — найти работу в геймдеве.

И вот я начала учиться на 2D-художника, параллельно оканчивая медицинский вуз. К счастью, на последних курсах преподаватели относились к нам уже более лояльно, и я смогла без проблем сдать экзамены и получить диплом.

Изначально я рассчитывала, что буду спокойно и плавно проходить курс три года, но затем программу изменили, сделав её короче и интенсивнее. И поэтому в определённый момент я включилась в процесс на полную.

Финальная работа по курсу «Основы 2D-графики»
Изображение: Полина МеркутоваФинальная работа по курсу «2D PRO»
Изображение: Полина Меркутова

Не могу сказать, что мне было сложно учиться. Просто я по-разному относилась к задачам: иногда задание было таким интересным, что мне хотелось потрудиться, привнести в него что-то своё, а иногда «домашка» вообще меня не увлекала, сдала — и молодец, шла дальше.

Например, в курсе «2D PRO» было задание с фотобашем — в готовое изображение требовалось встроить свой рисунок с помощью CG-инструментов. А я не привыкла к такому подходу, он далёк от традиционной живописи, и поэтому воспринимался мной тяжело. Честно говоря, я до сих пор не использую эти методы в работе.

Одна из последних работ Полины для себя
Изображение: Полина Меркутова

Кстати, со своим индивидуальным стилем я определилась уже под конец вводного курса и дальше рисовала в основном только в нём. Это — чёткие лайновые формы, плоские тени, жёсткие переходы.

Казуальная графика мне неинтересна, я могу в ней рисовать, но не люблю.

Про практическую лабораторию GameBox я узнала ещё в начале обучения, но решилась на участие только где-то в его середине. Причём у меня в тот момент была просто сверхнагрузка по всем фронтам: самый разгар учёбы по 2D-графике, начало работы над дипломом в университете, да ещё и на пары ходить надо… В общем, я не была уверена, что выживу, если пройду. Но прошла 😃

GameBox — это практикум внутри Skillbox, где студентов геймдев-профессий объединяют в команды и под руководством наставника они всего за месяц делают свою игру.

Нас собрали в команду и дали задание — придумать игру на тему «Мифология». Мы обратились к японской и сделали Flames of Miko.

В этой игре игроку необходимо управлять мико — уполномоченной жрицей богов и главной защитой мирных жителей от злых духов — и поддерживать «шкалу веры», перемещаясь между храмами и поджигая гаснущие огни.

Главное меню из игры Flames of Miko
Изображение: Полина МеркутоваОтрисованные Полиной персонажи игры Flames of Miko
Изображение: Полина МеркутоваОтрисованные Полиной персонажи игры Flames of Miko
Изображение: Полина МеркутоваОтрисованные Полиной персонажи игры Flames of Miko
Изображение: Полина МеркутоваГеймплей игры Flames of Miko
Изображение: Полина Меркутова

По итогу призового места мы не заняли, зато получили свой первый и очень ценный профессиональный опыт. В этом проекте я отвечала за отрисовку всех 2D-спрайтов.

К тому же такой практикум — отличная возможность попробовать себя в работе в команде и добавить в своё портфолио яркий проект.

После завершения GameBox часть команды решила продолжить работу вместе, и мы приступили к разработке новой 2D-игры. На мне был весь визуальный контент — арты и анимация.

Но была проблема: на тот момент я вообще не умела анимировать. Тогда я написала в общий чат практикума: «Ребята, кто знает, как работать с 2D-анимацией? Пожалуйста, объясните или подскажите, какие туториалы посмотреть».

На моё сообщение ответил Георгий Сергеев, куратор на курсах по 2D. Мы созвонились, и этот разговор оказался судьбоносным…

Читать историю Георгия Сергеева

Георгий очень сильно мне помог: он подробно объяснил все аспекты работы с программой для скелетной анимации Spine и поделился просто тонной полезных материалов. К сожалению, в Skillbox почему-то нет курса по 2D-анимации (есть только по 3D). А жаль — я бы с удовольствием на нём поучилась.

С этого знакомства и разговора и закрутилась вся моя геймдевовская жизнь: Георгий пригласил меня в сообщество художников (тогда оно было на Discord, до его блокировки), где в основном сидели ребята из Skillbox, а спустя всего неделю — предложил потренироваться анимации в его команде.

Так я и попала в проект Major Bullet, совсем не имея при этом опыта в коммерческой разработке. Мы до сих пор продолжаем работать над игрой, и, хотя я всё ещё не могу назвать себя профессионалом, я уже многому научилась.

Часть команды Low Battery Games на конкурсе «Начни игру». Полина — крайняя справа, Георгий — рядом с ней
Фото: личный архив Полины Меркутовой

Затем меня пригласили в команду к Давиду Кояве (здесь тоже спасибо Георгию Сергееву — он меня порекомендовал). Вместе мы работаем над обучающей игрой для детей, которые учат абхазский язык. В этом коммерческом проекте я выступаю как аниматор и немного как художник.

Читать историю Давида Коявы

Я уже зарабатываю на геймдеве, но при этом также состою в команде, с которой работаю исключительно для души. Это Low Battery Games (LBG), куда меня тоже позвал Георгий. Это самая настоящая инди-студия, которая существует уже три года.

Все участники — потрясающие и заряженные люди. У нас много проектов, около восьми. Всеми ими мы занимаемся в свободное время и на энтузиазме.

В сентябре 2024 года мы с командой Low Battery Games участвовали в хакатоне «Синеус». Первый этап был индивидуальным отбором, где каждый из нас должен был выполнить определённое задание самостоятельно.

В результате мы прошли в следующий этап, и я даже заняла первое место в индивидуальном зачёте.

А общий финал уже был очным и проходил в Вологде. Мы два дня делали игру, а на третий день её защищали.

Общей для всех проектов стала тема «Мифология как искусство». Мы подготовили проект «Мифотворец», в котором игроку нужно догадаться, о каком именно мифе идёт речь, и собрать его из нескольких объектов.

К сожалению, призового места мы не заняли, зато хакатон оказался очень полезным в плане нетворкинга.

2D-спрайт для игры «Мифотворец», отрисованный Полиной
Изображение: Полина Меркутова2D-спрайт для игры «Мифотворец», отрисованный Полиной
Изображение: Полина Меркутова2D-спрайт для игры «Мифотворец», отрисованный Полиной
Изображение: Полина МеркутоваФрагмент из игры «Мифотворец». Игрок выбирает соответствующие мифу иконки на столе, чтобы собрать из них требуемый миф
Изображение: Полина Меркутова

После окончания хакатона мы со знакомыми из GameBox решили отпраздновать этот этап, и именно тогда я познакомилась с человеком, который развивает свой проект — нанимает ребят и платит им из своего кармана. Меня он тоже пригласил присоединиться к команде.

Потом в ноябре мы c LBG ездили на Всероссийский конкурс «Начни игру», где впервые вживую встретились практически всем коллективом. Туда мы тоже подали нашего «Мифотворца», поэтому ничего нового в процессе не разрабатывали, а лишь слушали лекции и в конце защищали проект. В итоге попали в десятку лучших.

А после этого мы увидели конкурс «Выйти из спячки», организованный НКФП «Берлога» и VK Play, и начали к нему готовиться. По заданию требовалось создать полезную игру, которая либо обучала игрока каким-то техническим навыкам, либо отображала современные технологии и популяризировала инженерию.

У нас родилась игра «Стажировка на Тетисе», объясняющая законы генетики. В этом проекте игроку необходимо выполнять поступающие заказы, скрещивая рыб и выводя потомство в «гибримёдаторе» — новейшем приборе, в основе работы которого лежит решётка Пеннета. С её помощью игрок определяет необходимый по заказу генотип и фенотип рыб.

Фрагмент из игры «Стажировка на Тетисе»
Изображение: Полина МеркутоваФрагмент из игры «Стажировка на Тетисе»
Изображение: Полина МеркутоваФрагмент из игры «Стажировка на Тетисе»
Изображение: Полина Меркутова

Конкурс проходил в несколько этапов, и мы успешно вышли в финал — я ездила в Москву для защиты проекта. В итоге мы заняли первое место и забрали денежный приз в 500 000 рублей!

По условиям конкурса, мы должны довести игру до релиза, поэтому сейчас мы активно её дорабатываем. Через пару месяцев она появится на VK Play.

В команде Low Battery Games нас, художников, трое: можно сказать, что у нас один художественный мозг на троих, поскольку мы часто черпаем идеи и вдохновение друг у друга 😀

2D-изображения для мини-игры-платформера AstroSquad
Изображение: Полина Меркутова2D-изображения для мини-игры-платформера AstroSquad
Изображение: Полина Меркутова

Однако также, конечно, я активно развиваю насмотренность и сама — без этого художнику никак. Я много играю в красивые 2D-игры, и, признаюсь, у меня уже сложилась профдеформация: если обычные игроки просто наслаждаются процессом, то я смотрю, как игра сделана, как нарисована, какие механики работают.

А ещё у меня уже сформировалась привычка каждый день заходить на любимые мной сайты с референсами и смотреть что-то новое: запоминать, где мне понравилась композиция, где сочетание цветов.

Кадр из игры «Потрохетрис» для практик-джема 2024 года с командой Low Battery Games
Изображение: Полина Меркутова

Сейчас я сотрудничаю с тремя командами и максимально загружена работой. Более того: только совсем недавно я уволилась из онлайн-школы по разработке игры на Roblox, где три года работала методистом.

Теперь думаю о том, что было бы круто устроиться на работу 2D-художником или 2D-аниматором в какую-нибудь крупную студию, чтобы набраться опыта.

Всё-таки в инди-студии мы часто работаем скорее интуитивно, полагаясь на свои собственные ощущения. Вот сейчас потихоньку упаковываю портфолио, заканчиваю с резюме и планирую искать работу.

Полина на офлайн-защите проектов в GameBox
Фото: личный архив Полины Меркутовой

Сперва я была уверена, что соглашусь только на удалёнку, и очень сильно боялась офиса. Я свободолюбивый человек и часто срываюсь в другие города — погулять с друзьями или на какой-нибудь джем.

Но в последнее время подумала, что, возможно, московский офис в качестве варианта всё же стоит рассмотреть. Так или иначе почти все интересные мероприятия всё равно проходят либо в Москве, либо в Питере. Было бы здорово жить в столице и при удобном случае забегать на ивенты.

Курс с трудоустройством: «Профессия 2D-художник» Узнать о курсе