«Стань геймдизайнером»: подводим итоги — бесплатное обучение, курсы и видеоуроки
2026-02-21 23:51 Diff

Игры

Бесплатный вебинар

23 января 2021

«Стань геймдизайнером»: подводим итоги

Интенсив 3 дня в кресле Кодзимы: попробуйте себя в роли геймдизайнера

  • Александр Ветушинский

    Руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна (В&D)

О вебинаре

В прямом эфире вас ожидает: 

  • Презентация концептов участников интенсива; 
  • Выбор лучших проектов.

81 комментарий

  • Skillbox.Live

    Мы в эфире! Обновляйте страницу, если не стартовала трансляция

  • спасибо Александр и команда

  • Константин Кузьмин

    20:12

  • Gleb Golubov

    20:12

  • Ксения Русакова

    20:11

  • Спасибо за интенсив, и поздравляю победителей!

  • Алеша Бобровуля

    20:10

  • Gleb Golubov

    20:10

  • Игорь Кузьмин

    20:10

    Поздравляю победителей!!!

  • Ильдар

    20:10

  • Anna A

    20:06

    О, а возвращаться-то получается было можно)

  • Андрей Коломенский

    20:04

    Если есть возможность - можно ли выложить работы победителей в телеграмме, было бы интересно посмотреть)

  • Ivan Evseev

    20:02

  • Kazakov

    20:02

  • Сергей Лебедев

    20:02

  • Андрей Коломенский

    20:02

  • Kazakov

    20:01

  • Артем Русаков

    19:47

    Вопрос: Игрок бросает предмет, упавший предмет издает звук, на этот звук реагирует NPC. В этой ситуации звук считается отдельной механикой или относится только к эстетической составляющей?

  • Артем Русаков

    19:43

  • Ксения Русакова

    19:41

    Не хватает скринов работы для ее понимания

  • Артем Русаков

    19:41

    на слух тяжело воспринимается

  • Артем Русаков

    19:41

    ставьте скрин текста когда говорите о работе

  • Анатолий Тарасов

    19:40

    Я один не понимаю, о чём идёт речь?

  • Ильдар

    19:39

    а там потом можно и претендентов объявлять XD

  • Ильдар

    19:39

    Антон будет скиллбокс рекламировать?

  • Артём Наумкин

    19:27

    А смерть это то что бывает с другими это кирпичи?

  • Артём Наумкин

    19:27

    Я немного не успел расписать. Но у меня осознанная необходимость и заложена в геймплей. Ты можешь ничего не делать, и всё равно пройти.

  • Артем Русаков

    19:25

    Вопрос: Игрок бросает предмет, упавший предмет издает звук, на этот звук реагирует NPC. В этой ситуации звук считается отдельной механикой или относится только к эстетической составляющей?

  • Gleb Golubov

    19:25

    Концепты, у которых 1 страница текста, но есть доп. страницы с иллюстрациями, которые используются для визуализации тех или иных механи - превышение обьема? Или я неправильно понял?

  • Артём Наумкин

    19:24

    Как раз Кодзима и сетовал, что совсем не многие добираются до концовки игры. И это проблема для геймдизайна.

  • Илья Ефимов

    19:12

    можно продублировать список литературы? английский язык приветствуется

  • будет хит-парад, обзор, лучших работ, что бы сравнить свои труды и коллег? или публично будут доступны только те, кто авторы сами выложили?

  • Здесь. Много было разных идей, но все-таки доделал.

  • Kazakov

    19:05

  • Raindery

    19:04

    Классное задание на фантазию)