HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><strong>Вопрос читателя</strong></p>
1 <p><strong>Вопрос читателя</strong></p>
2 <p>Заказчик не хочет давать письменное ТЗ по дизайну фирменного стиля. Говорит, чтобы я всё делала на свой вкус и профессиональный взгляд. Как понять, что ему нужно? Как избежать множества переделок?</p>
2 <p>Заказчик не хочет давать письменное ТЗ по дизайну фирменного стиля. Говорит, чтобы я всё делала на свой вкус и профессиональный взгляд. Как понять, что ему нужно? Как избежать множества переделок?</p>
3 <p><b><strong>Таня</strong></b></p>
3 <p><b><strong>Таня</strong></b></p>
4 <p>На этот вопрос ответил Женя Арутюнов.</p>
4 <p>На этот вопрос ответил Женя Арутюнов.</p>
5 <em>Фото: личный архив Жени Арутюнова</em><p>Таня!</p>
5 <em>Фото: личный архив Жени Арутюнова</em><p>Таня!</p>
6 <p>Я думаю, это прекрасно, что клиент не даёт ТЗ.</p>
6 <p>Я думаю, это прекрасно, что клиент не даёт ТЗ.</p>
7 <p>Понять, чего он хочет, формализовать это понимание - работа дизайнера. Точнее, вот как: эту работу может выполнить и клиент, и аккаунт-менеджер, но дизайнеру выгоднее сделать её самому. Попробую вас убедить, и заодно обсудим, как всё понять и не делать лишнюю работу.</p>
7 <p>Понять, чего он хочет, формализовать это понимание - работа дизайнера. Точнее, вот как: эту работу может выполнить и клиент, и аккаунт-менеджер, но дизайнеру выгоднее сделать её самому. Попробую вас убедить, и заодно обсудим, как всё понять и не делать лишнюю работу.</p>
8 <p><strong>Я предлагаю вместо "технического задания" писать "понимание задачи".</strong></p>
8 <p><strong>Я предлагаю вместо "технического задания" писать "понимание задачи".</strong></p>
9 <p>Техническое задание - это когда макеты передаются в производство и сопровождаются пояснениями: про материалы, технологии, размеры, функциональные особенности. Это ещё можно назвать "спецификацией" или "пояснительной запиской". А когда дизайнер начинает работу, его задание ещё не может быть техническим. Можно назвать это "творческим заданием" (тоже "ТЗ"), но я всё-таки предпочитаю термин "понимание задачи".</p>
9 <p>Техническое задание - это когда макеты передаются в производство и сопровождаются пояснениями: про материалы, технологии, размеры, функциональные особенности. Это ещё можно назвать "спецификацией" или "пояснительной запиской". А когда дизайнер начинает работу, его задание ещё не может быть техническим. Можно назвать это "творческим заданием" (тоже "ТЗ"), но я всё-таки предпочитаю термин "понимание задачи".</p>
10 <p>Понимание задачи состоит из ответов на вопросы:</p>
10 <p>Понимание задачи состоит из ответов на вопросы:</p>
11 <ul><li>Что нужно сделать?</li>
11 <ul><li>Что нужно сделать?</li>
12 <li>Зачем?</li>
12 <li>Зачем?</li>
13 <li>Каким оно должно быть?</li>
13 <li>Каким оно должно быть?</li>
14 <li>Как будем делать?</li>
14 <li>Как будем делать?</li>
15 </ul><p>Это нужно спросить у клиента прямо. Если ответ слишком общий, стоит переспросить, что в точности.</p>
15 </ul><p>Это нужно спросить у клиента прямо. Если ответ слишком общий, стоит переспросить, что в точности.</p>
16 <p>Например, ответ "фирменный стиль" - слишком общий. Фирменный стиль никогда не нужен сам по себе, а всегда для унификации какого-то важного для компании дизайна. "Новая упаковка и заодно фирменный стиль", "витрина магазина + фирстиль", "оформление соцсетей + фирстиль", "новый сайт + фирстиль", "дизайн презентаций и документов + фирстиль" - это жизненные истории, в которых всё понятно и органично. "Фирменный стиль и брендбук" - это что-то про оболочку, а не про самую мякотку.</p>
16 <p>Например, ответ "фирменный стиль" - слишком общий. Фирменный стиль никогда не нужен сам по себе, а всегда для унификации какого-то важного для компании дизайна. "Новая упаковка и заодно фирменный стиль", "витрина магазина + фирстиль", "оформление соцсетей + фирстиль", "новый сайт + фирстиль", "дизайн презентаций и документов + фирстиль" - это жизненные истории, в которых всё понятно и органично. "Фирменный стиль и брендбук" - это что-то про оболочку, а не про самую мякотку.</p>
17 <p>Важных вещей может быть больше одной - значит, надо узнать всё про все. Довольно часто выясняется, что подразумеваются два проекта:</p>
17 <p>Важных вещей может быть больше одной - значит, надо узнать всё про все. Довольно часто выясняется, что подразумеваются два проекта:</p>
18 <ul><li>Придумать какой-то важный дизайн.</li>
18 <ul><li>Придумать какой-то важный дизайн.</li>
19 <li>Закрепить его принципы и стандарты, раскатать на другие носители.</li>
19 <li>Закрепить его принципы и стандарты, раскатать на другие носители.</li>
20 </ul><p>И начинать всегда нужно с первого.</p>
20 </ul><p>И начинать всегда нужно с первого.</p>
21 <p>Причин делать новый дизайн может быть очень много:</p>
21 <p>Причин делать новый дизайн может быть очень много:</p>
22 <ul><li>создаётся новая компания, бренд, продукт, поэтому нужен дизайн;</li>
22 <ul><li>создаётся новая компания, бренд, продукт, поэтому нужен дизайн;</li>
23 <li>старый дизайн не устраивает функционально, поэтому нужен новый;</li>
23 <li>старый дизайн не устраивает функционально, поэтому нужен новый;</li>
24 <li>старый дизайн надоел, с ним скучно, он стыдный, поэтому хочется новый;</li>
24 <li>старый дизайн надоел, с ним скучно, он стыдный, поэтому хочется новый;</li>
25 <li>появился новый директор по маркетингу, ему нужно быстро показать какой-то прогресс, он меняет дизайн - ведь это проще, чем запустить продукт или навести порядок в дистрибуции;</li>
25 <li>появился новый директор по маркетингу, ему нужно быстро показать какой-то прогресс, он меняет дизайн - ведь это проще, чем запустить продукт или навести порядок в дистрибуции;</li>
26 <li>да мало ли ещё что!</li>
26 <li>да мало ли ещё что!</li>
27 </ul><p>О причинах стоит спросить прямо. Если чувствуете, что вопрос "Зачем вам новый логотип?" может прозвучать резковато, скажите: "Зачем мы делаем новый логотип?" В этом больше поддержки, вы уже на одной стороне, уже согласны делать, но вам важно знать зачем.</p>
27 </ul><p>О причинах стоит спросить прямо. Если чувствуете, что вопрос "Зачем вам новый логотип?" может прозвучать резковато, скажите: "Зачем мы делаем новый логотип?" В этом больше поддержки, вы уже на одной стороне, уже согласны делать, но вам важно знать зачем.</p>
28 <p>Если ответ звучит поверхностно, в духе "потому что старый слишком старый" - стоит аккуратно и настойчиво уточнять. Нормальный способ уточнить: "В каких ситуациях старый слишком старый?", "В какой момент это помешало?" - в общем, расспросить о том,<strong>как проявляется</strong>проблема.</p>
28 <p>Если ответ звучит поверхностно, в духе "потому что старый слишком старый" - стоит аккуратно и настойчиво уточнять. Нормальный способ уточнить: "В каких ситуациях старый слишком старый?", "В какой момент это помешало?" - в общем, расспросить о том,<strong>как проявляется</strong>проблема.</p>
29 <p><strong>Спрашивайте, пока не поверите.</strong></p>
29 <p><strong>Спрашивайте, пока не поверите.</strong></p>
30 <p>Понимая в точности, какую боль должен снять новый дизайн, мы понимаем, какие нужны аргументы, чтобы его объяснить, и через это лучше понимаем, что годится, что нет, - и не делаем лишнюю работу.</p>
30 <p>Понимая в точности, какую боль должен снять новый дизайн, мы понимаем, какие нужны аргументы, чтобы его объяснить, и через это лучше понимаем, что годится, что нет, - и не делаем лишнюю работу.</p>
31 <p>Клиент должен слегка приятно удивиться, увидев новый дизайн, - но не слишком. Или: сильно удивиться одним вариантам дизайна, но не слишком удивиться другим. Делать что-то совершенно неожиданное и только его - это рискованно.</p>
31 <p>Клиент должен слегка приятно удивиться, увидев новый дизайн, - но не слишком. Или: сильно удивиться одним вариантам дизайна, но не слишком удивиться другим. Делать что-то совершенно неожиданное и только его - это рискованно.</p>
32 <p><strong>Чтобы синхронизировать ожидания, можно собрать мудборд</strong> - какую-то доску с примерами, референсами. У меня есть два правила для такого мудборда:</p>
32 <p><strong>Чтобы синхронизировать ожидания, можно собрать мудборд</strong> - какую-то доску с примерами, референсами. У меня есть два правила для такого мудборда:</p>
33 <ul><li>В нём должно быть только такое, какое мне самому нравится и хочется делать.</li>
33 <ul><li>В нём должно быть только такое, какое мне самому нравится и хочется делать.</li>
34 <li>В нём должны быть и чужие работы, и мои, тщательно перемешанные с чужими.</li>
34 <li>В нём должны быть и чужие работы, и мои, тщательно перемешанные с чужими.</li>
35 </ul><p>Я никогда не прошу клиента собрать примеры дизайна - наоборот, я хочу самостоятельно задавать эстетическое направление ещё на этапе обсуждения. И я хочу проверить, действительно ли клиенту заходит мой дизайн. Я прошу посмотреть всё и поставить плюсики-минусики. Если он заминусует весь мой дизайн - может, и не стоит браться за работу, раз ему явно нравится другое. Такая вот проверочка.</p>
35 </ul><p>Я никогда не прошу клиента собрать примеры дизайна - наоборот, я хочу самостоятельно задавать эстетическое направление ещё на этапе обсуждения. И я хочу проверить, действительно ли клиенту заходит мой дизайн. Я прошу посмотреть всё и поставить плюсики-минусики. Если он заминусует весь мой дизайн - может, и не стоит браться за работу, раз ему явно нравится другое. Такая вот проверочка.</p>
36 <p>Конечно, если клиент показывает свои примеры дизайна - я могу добавить их на мудборд. Но могу и аккуратно покритиковать, и это сравнительно безопасный способ поспорить про дизайн ещё на берегу.</p>
36 <p>Конечно, если клиент показывает свои примеры дизайна - я могу добавить их на мудборд. Но могу и аккуратно покритиковать, и это сравнительно безопасный способ поспорить про дизайн ещё на берегу.</p>
37 <p>Стоит в общих чертах рассказать заказчику о своём методе: вы показываете варианты сразу или по очереди, черновые или проработанные, мало или много. Сколько займёт проект, какие ключевые точки. На какие этапы проект разбивается, что на выходе у каждого этапа, как к этапам привязана оплата.</p>
37 <p>Стоит в общих чертах рассказать заказчику о своём методе: вы показываете варианты сразу или по очереди, черновые или проработанные, мало или много. Сколько займёт проект, какие ключевые точки. На какие этапы проект разбивается, что на выходе у каждого этапа, как к этапам привязана оплата.</p>
38 <p>Дизайнеру важно действовать по своему методу, так больше шансов получить хороший результат. Разные дизайнеры работают по-разному, клиент никак не может сам догадаться - расскажите, как всё будет.</p>
38 <p>Дизайнеру важно действовать по своему методу, так больше шансов получить хороший результат. Разные дизайнеры работают по-разному, клиент никак не может сам догадаться - расскажите, как всё будет.</p>
39 <p>Мы посмотрели на ситуацию глазами дизайнера: почему ему выгоднее самостоятельно работать над пониманием задачи.</p>
39 <p>Мы посмотрели на ситуацию глазами дизайнера: почему ему выгоднее самостоятельно работать над пониманием задачи.</p>
40 <p>Я написал целую книгу о том, как позаботиться в первую очередь о себе, она называется "<a>Сложный дизайнер</a>". Книга платная, есть промокод "Скиллбокс".</p>
40 <p>Я написал целую книгу о том, как позаботиться в первую очередь о себе, она называется "<a>Сложный дизайнер</a>". Книга платная, есть промокод "Скиллбокс".</p>
41 <p>Но если посмотреть глазами клиента - ему тоже выгодно, когда за понимание отвечает дизайнер.</p>
41 <p>Но если посмотреть глазами клиента - ему тоже выгодно, когда за понимание отвечает дизайнер.</p>
42 <p><strong>Не потому, что ему лень написать ТЗ. Просто клиенту важно, чтобы его поняли.</strong></p>
42 <p><strong>Не потому, что ему лень написать ТЗ. Просто клиенту важно, чтобы его поняли.</strong></p>
43 <p>Когда человек старательно слушает и понимающе смотрит в глаза - нет никакой гарантии, что он на самом деле понимает. Можно сколько угодно одобрительно кивать головой и вместе смеяться над тем, как плохо сделали дизайн конкуренты, вместе восхищаться Apple или соглашаться, что Apple уже не та. Всё это создаёт иллюзию взаимопонимания, но никак к нему не приближает.</p>
43 <p>Когда человек старательно слушает и понимающе смотрит в глаза - нет никакой гарантии, что он на самом деле понимает. Можно сколько угодно одобрительно кивать головой и вместе смеяться над тем, как плохо сделали дизайн конкуренты, вместе восхищаться Apple или соглашаться, что Apple уже не та. Всё это создаёт иллюзию взаимопонимания, но никак к нему не приближает.</p>
44 <p>А вот рассказать своими словами, как понимаешь задачу, - другое дело. Это сложнее, но это работает.</p>
44 <p>А вот рассказать своими словами, как понимаешь задачу, - другое дело. Это сложнее, но это работает.</p>