1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>25 мар 2025</li>
2
<ul><li>25 мар 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Игра на грани юмора и страха.</p>
4
</ul><p>Игра на грани юмора и страха.</p>
5
<p>Скриншот: игра R.E.P.O. / Semiwork</p>
5
<p>Скриншот: игра R.E.P.O. / Semiwork</p>
6
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7
<p>Жанр хорроров переживает настоящий ренессанс: инди-разработчики экспериментируют с разными формулами, крупные студии возвращают культовые серии, а кооперативные ужастики собирают вокруг себя большую аудиторию. И даже на этом фоне неожиданный успех R.E.P.O. выглядит впечатляюще. Эта кооперативная хоррор-игра, появившаяся без громких анонсов и рекламных кампаний, меньше чем за месяц собрала внушительную базу игроков,<a>продалась</a>тиражом более чем 3 миллиона копий и <a>захватила</a>чарт Steam.</p>
7
<p>Жанр хорроров переживает настоящий ренессанс: инди-разработчики экспериментируют с разными формулами, крупные студии возвращают культовые серии, а кооперативные ужастики собирают вокруг себя большую аудиторию. И даже на этом фоне неожиданный успех R.E.P.O. выглядит впечатляюще. Эта кооперативная хоррор-игра, появившаяся без громких анонсов и рекламных кампаний, меньше чем за месяц собрала внушительную базу игроков,<a>продалась</a>тиражом более чем 3 миллиона копий и <a>захватила</a>чарт Steam.</p>
8
<p>Что же сделало R.E.P.O. такой популярной? Почему игроки возвращаются в неё снова и снова? И в чём её главное отличие от десятков других подобных кооперативных хорроров? Отвечаем на вопросы в этой статье.</p>
8
<p>Что же сделало R.E.P.O. такой популярной? Почему игроки возвращаются в неё снова и снова? И в чём её главное отличие от десятков других подобных кооперативных хорроров? Отвечаем на вопросы в этой статье.</p>
9
<p>R.E.P.O. (The Retrieve, Extract, and Profit Operation) - кооперативный хоррор, разработанный шведской студией Semiwork. Игра вышла в раннем доступе Steam 26 февраля 2025 года и быстро завоевала популярность у любителей жанра.</p>
9
<p>R.E.P.O. (The Retrieve, Extract, and Profit Operation) - кооперативный хоррор, разработанный шведской студией Semiwork. Игра вышла в раннем доступе Steam 26 февраля 2025 года и быстро завоевала популярность у любителей жанра.</p>
10
<p>В R.E.P.O. можно играть командой до шести игроков. Вы берёте на себя роль роботов, которые выполняют приказы искусственного интеллекта по прозвищу Taxman. Вас отправляют в мрачные локации, где необходимо добывать ценные предметы, оставшиеся после исчезновения человечества. При этом из-за детальной физической модели донести предмет до нужной точки не так уж и просто: его, к примеру, можно повредить или вовсе разбить, и тогда он станет менее ценным. К тому же на локациях обитают монстры, и они тоже не дадут вам спокойно собирать сокровища.</p>
10
<p>В R.E.P.O. можно играть командой до шести игроков. Вы берёте на себя роль роботов, которые выполняют приказы искусственного интеллекта по прозвищу Taxman. Вас отправляют в мрачные локации, где необходимо добывать ценные предметы, оставшиеся после исчезновения человечества. При этом из-за детальной физической модели донести предмет до нужной точки не так уж и просто: его, к примеру, можно повредить или вовсе разбить, и тогда он станет менее ценным. К тому же на локациях обитают монстры, и они тоже не дадут вам спокойно собирать сокровища.</p>
11
<p>В раннем доступе R.E.P.O. предлагает три мира, 19 видов врагов, 29 предметов оборудования и восемь улучшений для персонажей. Студия Semiwork уже<a>анонсировала</a>обновление, в котором добавит новый мир "Музей", эмоции для персонажей и другие мелкие изменения.</p>
11
<p>В раннем доступе R.E.P.O. предлагает три мира, 19 видов врагов, 29 предметов оборудования и восемь улучшений для персонажей. Студия Semiwork уже<a>анонсировала</a>обновление, в котором добавит новый мир "Музей", эмоции для персонажей и другие мелкие изменения.</p>
12
<p>Помните игру Lethal Company, где вам с друзьями нужно собирать металлолом на локации и бороться с монстрами? R.E.P.O. использует похожую формулу, но дополняет её реалистичной физикой и процедурно сгенерированными уровнями. Собирать сокровища по локациям приходится очень бережно, любой удар - и предмет повредится, и его стоимость упадёт. А ещё и друзья носятся и врезаются в тебя: как тут не разбить чашку за две тысячи, которую ты тащил с другого конца локации? Заучить уровни, чтобы заранее продумать пути отхода, не получится: благодаря процедурной генерации комнаты всякий раз тасуются между собой и обретают новые препятствия от уровня к уровню.</p>
12
<p>Помните игру Lethal Company, где вам с друзьями нужно собирать металлолом на локации и бороться с монстрами? R.E.P.O. использует похожую формулу, но дополняет её реалистичной физикой и процедурно сгенерированными уровнями. Собирать сокровища по локациям приходится очень бережно, любой удар - и предмет повредится, и его стоимость упадёт. А ещё и друзья носятся и врезаются в тебя: как тут не разбить чашку за две тысячи, которую ты тащил с другого конца локации? Заучить уровни, чтобы заранее продумать пути отхода, не получится: благодаря процедурной генерации комнаты всякий раз тасуются между собой и обретают новые препятствия от уровня к уровню.</p>
13
<p>Монстры, бродящие по локациям, тоже доставляют немало хлопот. Все такие чудовища - с разными паттернами поведения, но появляются они зачастую одновременно, что усложняет процесс.</p>
13
<p>Монстры, бродящие по локациям, тоже доставляют немало хлопот. Все такие чудовища - с разными паттернами поведения, но появляются они зачастую одновременно, что усложняет процесс.</p>
14
<p>Есть, скажем, маленькая уточка, которая прыгает перед вами и крякает, жутко надоедая, и стоит вам прикоснуться к ней, как она превратится в кровожадное нечто, способное изрядно подпортить здоровье вашему персонажу. Правда, после вспышки агрессии она снова станет миленькой уточкой и продолжит донимать игроков.</p>
14
<p>Есть, скажем, маленькая уточка, которая прыгает перед вами и крякает, жутко надоедая, и стоит вам прикоснуться к ней, как она превратится в кровожадное нечто, способное изрядно подпортить здоровье вашему персонажу. Правда, после вспышки агрессии она снова станет миленькой уточкой и продолжит донимать игроков.</p>
15
<p>Существуют угрозы и посерьёзнее: слепой дед с дробовиком, который реагирует на любой звук и убивает одним выстрелом, огромное красное существо, которое притягивает и моментально уничтожает персонажей, младенцы, обожающие бить предметы в вашей тележке… И это далеко не весь список врагов, которых можно встретить на локациях.</p>
15
<p>Существуют угрозы и посерьёзнее: слепой дед с дробовиком, который реагирует на любой звук и убивает одним выстрелом, огромное красное существо, которое притягивает и моментально уничтожает персонажей, младенцы, обожающие бить предметы в вашей тележке… И это далеко не весь список врагов, которых можно встретить на локациях.</p>
16
<p>Сложность игры нарастает с каждой вылазкой. Поначалу локации небольшие, ям в полу меньше, да и монстры не такие активные. Однако уже к шестой вылазке чувствуется челлендж - попытка вытащить пианино из подвала, не разбив, становится целой историей, ведь выносить его придётся вместе с друзьями, которые далеко не всегда правильно берут предмет и перемещают его. Тут же в голосовом чате начинаются крики и хохот, отчего становится только веселее.</p>
16
<p>Сложность игры нарастает с каждой вылазкой. Поначалу локации небольшие, ям в полу меньше, да и монстры не такие активные. Однако уже к шестой вылазке чувствуется челлендж - попытка вытащить пианино из подвала, не разбив, становится целой историей, ведь выносить его придётся вместе с друзьями, которые далеко не всегда правильно берут предмет и перемещают его. Тут же в голосовом чате начинаются крики и хохот, отчего становится только веселее.</p>
17
<p>Добавьте в эту ситуацию монстров - и получится хаос, в ходе которого не то что пианино вытащить не удастся, но ещё и кто-нибудь из членов команды погибнет. В этом и суть R.E.P.O. - в хаотичных непредсказуемых ситуациях, которые неизменно ведут к веселью.</p>
17
<p>Добавьте в эту ситуацию монстров - и получится хаос, в ходе которого не то что пианино вытащить не удастся, но ещё и кто-нибудь из членов команды погибнет. В этом и суть R.E.P.O. - в хаотичных непредсказуемых ситуациях, которые неизменно ведут к веселью.</p>
18
<p>За предметы, которые всё же удалось донести до точки эвакуации, полагаются деньги. Их можно потратить на улучшения, что уравновешивает нарастающую сложность. В магазине иногда появляется дрон - крайне полезный предмет, он станет отличным помощником при извлечении крупных и дорогих предметов из самых заковыристых мест. Кроме того, за деньги можно улучшать характеристики персонажей - их силу, дальность прыжков, длительность и скорость спринта.</p>
18
<p>За предметы, которые всё же удалось донести до точки эвакуации, полагаются деньги. Их можно потратить на улучшения, что уравновешивает нарастающую сложность. В магазине иногда появляется дрон - крайне полезный предмет, он станет отличным помощником при извлечении крупных и дорогих предметов из самых заковыристых мест. Кроме того, за деньги можно улучшать характеристики персонажей - их силу, дальность прыжков, длительность и скорость спринта.</p>
19
<p>При желании можно вложить все деньги в силу одного члена команды, и он сможет поднимать монстров и выбрасывать их в ямы, тем самым гарантируя временную безопасность всего отряда.</p>
19
<p>При желании можно вложить все деньги в силу одного члена команды, и он сможет поднимать монстров и выбрасывать их в ямы, тем самым гарантируя временную безопасность всего отряда.</p>
20
-
<p>В R.E.P.O. можно играть и одному, но тогда вы упустите много веселья, которое удастся испытать в кооперативном режиме. Вот вы аккуратно складываете ценные предметы в тележку, стараясь ничего не побить, бережно тащите антикварную вазу за три тысячи, но тут выбегают друзья с огромным ледяным кубом в руках и пытаются засунуть его в ту же самую тележку, ломая всё то, что вы бережно туда поместили. Возможно, и сам куб тоже потеряет в стоимости. Впрочем, виновников всегда можно бросить на съедение монстрам.</p>
20
+
<p>В R.E.P.O. можно играть и одному, но тогда вы упустите много веселья, которое удастся испытать в коо��еративном режиме. Вот вы аккуратно складываете ценные предметы в тележку, стараясь ничего не побить, бережно тащите антикварную вазу за три тысячи, но тут выбегают друзья с огромным ледяным кубом в руках и пытаются засунуть его в ту же самую тележку, ломая всё то, что вы бережно туда поместили. Возможно, и сам куб тоже потеряет в стоимости. Впрочем, виновников всегда можно бросить на съедение монстрам.</p>
21
<p>Или вот другая забавная ситуация: друг нашёл магический посох за 24 тысячи долларов, ничего не подозревая, подобрал его и случайно ударил им о стену. В результате посох выпустил смертоносный луч, который здорово потрепал здоровье остальных членов команды. Смех и весёлые вопли в голосовом чате.</p>
21
<p>Или вот другая забавная ситуация: друг нашёл магический посох за 24 тысячи долларов, ничего не подозревая, подобрал его и случайно ударил им о стену. В результате посох выпустил смертоносный луч, который здорово потрепал здоровье остальных членов команды. Смех и весёлые вопли в голосовом чате.</p>
22
<p>В то же время важно помнить, что R.E.P.O. - всё-таки хоррор, пусть и разбавленный комедией. Когда монстр начинает преследование ваших персонажей, реакция игроков незамедлительно даёт о себе знать. Кто-то кричит в микрофон, кто-то проваливается в предательскую яму, потому что не смотрел под ноги, а кто-то забегает в тупик, где ждёт бесславной гибели от рук очередного противника.</p>
22
<p>В то же время важно помнить, что R.E.P.O. - всё-таки хоррор, пусть и разбавленный комедией. Когда монстр начинает преследование ваших персонажей, реакция игроков незамедлительно даёт о себе знать. Кто-то кричит в микрофон, кто-то проваливается в предательскую яму, потому что не смотрел под ноги, а кто-то забегает в тупик, где ждёт бесславной гибели от рук очередного противника.</p>
23
<p>Впрочем, даже после смерти всех членов команды игра не оставляет вас в покое, предлагая сыграть на выживание. Тот, кто скинет всех друзей в пропасть, получит звание King of the Losers и мини-корону, которая будет красоваться на голове победителя при старте новой игры. Мелочь, а приятно.</p>
23
<p>Впрочем, даже после смерти всех членов команды игра не оставляет вас в покое, предлагая сыграть на выживание. Тот, кто скинет всех друзей в пропасть, получит звание King of the Losers и мини-корону, которая будет красоваться на голове победителя при старте новой игры. Мелочь, а приятно.</p>
24
<p>Игра мастерски сочетает ужасы и абсурдные моменты, что делает её идеальной для совместных игровых сессий с друзьями.</p>
24
<p>Игра мастерски сочетает ужасы и абсурдные моменты, что делает её идеальной для совместных игровых сессий с друзьями.</p>
25
<p>Одна из ключевых фишек игры - позиционный голосовой чат, который работает по следующему принципу: чем дальше находится напарник, тем тише его голос, а если он окажется за стеной, его речь будет звучать приглушённо. Этот эффект значительно усиливает погружение и порождает множество драматичных (и забавных) игровых моментов.</p>
25
<p>Одна из ключевых фишек игры - позиционный голосовой чат, который работает по следующему принципу: чем дальше находится напарник, тем тише его голос, а если он окажется за стеной, его речь будет звучать приглушённо. Этот эффект значительно усиливает погружение и порождает множество драматичных (и забавных) игровых моментов.</p>
26
<p>Например, если команда решает разделиться при исследовании уровня, связь между игроками постепенно слабеет, и в какой-то момент в наушниках раздаётся паническое: "Ребята… ребята?!" - а затем наступает зловещая тишина. Особенно здорово этот эффект работает в моменты, когда монстр преследует кого-то из персонажей, и вы слышите, что крики напарника постепенно приближаются к вам, давая понять, что пора бежать или прятаться, иначе этот умник приведёт чудовище прямо к вам.</p>
26
<p>Например, если команда решает разделиться при исследовании уровня, связь между игроками постепенно слабеет, и в какой-то момент в наушниках раздаётся паническое: "Ребята… ребята?!" - а затем наступает зловещая тишина. Особенно здорово этот эффект работает в моменты, когда монстр преследует кого-то из персонажей, и вы слышите, что крики напарника постепенно приближаются к вам, давая понять, что пора бежать или прятаться, иначе этот умник приведёт чудовище прямо к вам.</p>
27
<p>А ещё у ваших персонажей открываются рты на фоне того, как вы что-либо говорите, - и это тоже добавляет комичности.</p>
27
<p>А ещё у ваших персонажей открываются рты на фоне того, как вы что-либо говорите, - и это тоже добавляет комичности.</p>
28
<p>В отличие от той же Lethal Company, R.E.P.O. делает упор на реалистичную физику, применимую ко всем объектам и врагам. Это открывает широкие возможности для взаимодействия с окружением. Предметы можно не только перемещать, но также бросать и складывать друг на друга. Вы можете подпирать двери мебелью, прятаться за объектами или использовать некоторые из них, чтобы отвлекать монстров.</p>
28
<p>В отличие от той же Lethal Company, R.E.P.O. делает упор на реалистичную физику, применимую ко всем объектам и врагам. Это открывает широкие возможности для взаимодействия с окружением. Предметы можно не только перемещать, но также бросать и складывать друг на друга. Вы можете подпирать двери мебелью, прятаться за объектами или использовать некоторые из них, чтобы отвлекать монстров.</p>
29
<p>Противники тоже подчиняются законам физики. Они застревают в дверных проёмах, опрокидывают предметы и могут даже запнуться о них. Иногда это приводит к комичным ситуациям: представьте, что огромная жуткая тварь повалилась, столкнувшись с чем-нибудь, а вы подбежали и забили её сковородкой.</p>
29
<p>Противники тоже подчиняются законам физики. Они застревают в дверных проёмах, опрокидывают предметы и могут даже запнуться о них. Иногда это приводит к комичным ситуациям: представьте, что огромная жуткая тварь повалилась, столкнувшись с чем-нибудь, а вы подбежали и забили её сковородкой.</p>
30
<p>Также реалистичная физическая модель обеспечивает эффект неожиданности. Иногда случаются совершенно непредсказуемые моменты: кто-то случайно роняет ящик, шум привлекает монстра, начинается паника, и вот команда предпринимает хаотичные попытки спастись или спрятаться.</p>
30
<p>Также реалистичная физическая модель обеспечивает эффект неожиданности. Иногда случаются совершенно непредсказуемые моменты: кто-то случайно роняет ящик, шум привлекает монстра, начинается паника, и вот команда предпринимает хаотичные попытки спастись или спрятаться.</p>
31
<p>Также физическая модель работает и при взаимодействии между игроками. Например, однажды мой тиммейт ударил моего персонажа сковородкой по голове, тем самым опрокинув его.</p>
31
<p>Также физическая модель работает и при взаимодействии между игроками. Например, однажды мой тиммейт ударил моего персонажа сковородкой по голове, тем самым опрокинув его.</p>
32
<p>Всё это обеспечивает высокую реиграбельность: каждое прохождение уникально за счёт процедурно генерируемых уровней и неожиданных моментов, связанных с реалистичной физической моделью.</p>
32
<p>Всё это обеспечивает высокую реиграбельность: каждое прохождение уникально за счёт процедурно генерируемых уровней и неожиданных моментов, связанных с реалистичной физической моделью.</p>
33
<p>Ещё одна важная особенность, выделяющая R.E.P.O., - её необычный визуальный стиль. В то время как многие современные хорроры стремятся к фотореализму, R.E.P.O. делает ставку на упрощённую, но запоминающуюся эстетику в духе записей на VHS-кассетах.</p>
33
<p>Ещё одна важная особенность, выделяющая R.E.P.O., - её необычный визуальный стиль. В то время как многие современные хорроры стремятся к фотореализму, R.E.P.O. делает ставку на упрощённую, но запоминающуюся эстетику в духе записей на VHS-кассетах.</p>
34
<p>Персонажи и монстры выглядят специфично - с угловатыми, простыми моделями и минималистичным дизайном. Это придаёт игре немного комичный, но в то же время жуткий вид. А приглушённая цветовая палитра делает игру легко узнаваемой. Даже если вы никогда не играли в R.E.P.O., вы почти наверняка узнаете её по скриншотам.</p>
34
<p>Персонажи и монстры выглядят специфично - с угловатыми, простыми моделями и минималистичным дизайном. Это придаёт игре немного комичный, но в то же время жуткий вид. А приглушённая цветовая палитра делает игру легко узнаваемой. Даже если вы никогда не играли в R.E.P.O., вы почти наверняка узнаете её по скриншотам.</p>
35
<em>Скриншот: игра R.E.P.O. / Semiwork</em><p>Этот визуальный стиль не только работает на узнаваемость, но и снижает требования к железу, позволяя запускать R.E.P.O. даже на слабых ПК. В сочетании с весёлым, но в то же время пугающим геймплеем это делает игру доступной для широкой аудитории.</p>
35
<em>Скриншот: игра R.E.P.O. / Semiwork</em><p>Этот визуальный стиль не только работает на узнаваемость, но и снижает требования к железу, позволяя запускать R.E.P.O. даже на слабых ПК. В сочетании с весёлым, но в то же время пугающим геймплеем это делает игру доступной для широкой аудитории.</p>
36
<p>На первый взгляд R.E.P.O. напоминает другие кооперативные хорроры вроде Phasmophobia или Lethal Company, но эта игра находит уникальный баланс между страхом и юмором, хаосом и физическим взаимодействием с окружением. Она не копирует механики конкурентов, а предлагает свой подход к их реализации.</p>
36
<p>На первый взгляд R.E.P.O. напоминает другие кооперативные хорроры вроде Phasmophobia или Lethal Company, но эта игра находит уникальный баланс между страхом и юмором, хаосом и физическим взаимодействием с окружением. Она не копирует механики конкурентов, а предлагает свой подход к их реализации.</p>
37
<p>В отличие от Phasmophobia, здесь меньший упор сделан на расследование и больший - на активное взаимодействие с миром. Если говорить о схожести с Lethal Company, то R.E.P.O. предлагает более сложную систему монстров и большее разнообразие в геймплее. Проработанная физическая модель добавляет элемент случайности, которого нет у конкурентов.</p>
37
<p>В отличие от Phasmophobia, здесь меньший упор сделан на расследование и больший - на активное взаимодействие с миром. Если говорить о схожести с Lethal Company, то R.E.P.O. предлагает более сложную систему монстров и большее разнообразие в геймплее. Проработанная физическая модель добавляет элемент случайности, которого нет у конкурентов.</p>
38
<p>* * *</p>
38
<p>* * *</p>
39
<p>Популярность R.E.P.O. - результат удачного сочетания занятных геймплейных элементов, свежих идей и правильного баланса между юмором и страхом. Игра предлагает не просто хоррор, где нужно прятаться и бояться, а кооперативное приключение, где страх сменяется смехом, а неожиданные игровые ситуации вызывают яркие эмоции у игроков.</p>
39
<p>Популярность R.E.P.O. - результат удачного сочетания занятных геймплейных элементов, свежих идей и правильного баланса между юмором и страхом. Игра предлагает не просто хоррор, где нужно прятаться и бояться, а кооперативное приключение, где страх сменяется смехом, а неожиданные игровые ситуации вызывают яркие эмоции у игроков.</p>
40
<p>R.E.P.O. будто бы качает вас на эмоциональных качелях, но делает это по-доброму, весело.</p>
40
<p>R.E.P.O. будто бы качает вас на эмоциональных качелях, но делает это по-доброму, весело.</p>
41
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO" Узнать о курсе</a>
41
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO" Узнать о курсе</a>