В чём секрет R.E.P.O. — крайне популярного кооперативного хоррора
2026-02-21 10:14 Diff

#статьи

  • 25 мар 2025
  • 0

Игра на грани юмора и страха.

Скриншот: игра R.E.P.O. / Semiwork

Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.

Жанр хорроров переживает настоящий ренессанс: инди-разработчики экспериментируют с разными формулами, крупные студии возвращают культовые серии, а кооперативные ужастики собирают вокруг себя большую аудиторию. И даже на этом фоне неожиданный успех R.E.P.O. выглядит впечатляюще. Эта кооперативная хоррор-игра, появившаяся без громких анонсов и рекламных кампаний, меньше чем за месяц собрала внушительную базу игроков, продалась тиражом более чем 3 миллиона копий и захватила чарт Steam.

Что же сделало R.E.P.O. такой популярной? Почему игроки возвращаются в неё снова и снова? И в чём её главное отличие от десятков других подобных кооперативных хорроров? Отвечаем на вопросы в этой статье.

R.E.P.O. (The Retrieve, Extract, and Profit Operation) — кооперативный хоррор, разработанный шведской студией Semiwork. Игра вышла в раннем доступе Steam 26 февраля 2025 года и быстро завоевала популярность у любителей жанра.

В R.E.P.O. можно играть командой до шести игроков. Вы берёте на себя роль роботов, которые выполняют приказы искусственного интеллекта по прозвищу Taxman. Вас отправляют в мрачные локации, где необходимо добывать ценные предметы, оставшиеся после исчезновения человечества. При этом из-за детальной физической модели донести предмет до нужной точки не так уж и просто: его, к примеру, можно повредить или вовсе разбить, и тогда он станет менее ценным. К тому же на локациях обитают монстры, и они тоже не дадут вам спокойно собирать сокровища.

В раннем доступе R.E.P.O. предлагает три мира, 19 видов врагов, 29 предметов оборудования и восемь улучшений для персонажей. Студия Semiwork уже анонсировала обновление, в котором добавит новый мир «Музей», эмоции для персонажей и другие мелкие изменения.

Помните игру Lethal Company, где вам с друзьями нужно собирать металлолом на локации и бороться с монстрами? R.E.P.O. использует похожую формулу, но дополняет её реалистичной физикой и процедурно сгенерированными уровнями. Собирать сокровища по локациям приходится очень бережно, любой удар — и предмет повредится, и его стоимость упадёт. А ещё и друзья носятся и врезаются в тебя: как тут не разбить чашку за две тысячи, которую ты тащил с другого конца локации? Заучить уровни, чтобы заранее продумать пути отхода, не получится: благодаря процедурной генерации комнаты всякий раз тасуются между собой и обретают новые препятствия от уровня к уровню.

Монстры, бродящие по локациям, тоже доставляют немало хлопот. Все такие чудовища — с разными паттернами поведения, но появляются они зачастую одновременно, что усложняет процесс.

Есть, скажем, маленькая уточка, которая прыгает перед вами и крякает, жутко надоедая, и стоит вам прикоснуться к ней, как она превратится в кровожадное нечто, способное изрядно подпортить здоровье вашему персонажу. Правда, после вспышки агрессии она снова станет миленькой уточкой и продолжит донимать игроков.

Существуют угрозы и посерьёзнее: слепой дед с дробовиком, который реагирует на любой звук и убивает одним выстрелом, огромное красное существо, которое притягивает и моментально уничтожает персонажей, младенцы, обожающие бить предметы в вашей тележке… И это далеко не весь список врагов, которых можно встретить на локациях.

Сложность игры нарастает с каждой вылазкой. Поначалу локации небольшие, ям в полу меньше, да и монстры не такие активные. Однако уже к шестой вылазке чувствуется челлендж — попытка вытащить пианино из подвала, не разбив, становится целой историей, ведь выносить его придётся вместе с друзьями, которые далеко не всегда правильно берут предмет и перемещают его. Тут же в голосовом чате начинаются крики и хохот, отчего становится только веселее.

Добавьте в эту ситуацию монстров — и получится хаос, в ходе которого не то что пианино вытащить не удастся, но ещё и кто-нибудь из членов команды погибнет. В этом и суть R.E.P.O. — в хаотичных непредсказуемых ситуациях, которые неизменно ведут к веселью.

За предметы, которые всё же удалось донести до точки эвакуации, полагаются деньги. Их можно потратить на улучшения, что уравновешивает нарастающую сложность. В магазине иногда появляется дрон — крайне полезный предмет, он станет отличным помощником при извлечении крупных и дорогих предметов из самых заковыристых мест. Кроме того, за деньги можно улучшать характеристики персонажей — их силу, дальность прыжков, длительность и скорость спринта.

При желании можно вложить все деньги в силу одного члена команды, и он сможет поднимать монстров и выбрасывать их в ямы, тем самым гарантируя временную безопасность всего отряда.

В R.E.P.O. можно играть и одному, но тогда вы упустите много веселья, которое удастся испытать в коо��еративном режиме. Вот вы аккуратно складываете ценные предметы в тележку, стараясь ничего не побить, бережно тащите антикварную вазу за три тысячи, но тут выбегают друзья с огромным ледяным кубом в руках и пытаются засунуть его в ту же самую тележку, ломая всё то, что вы бережно туда поместили. Возможно, и сам куб тоже потеряет в стоимости. Впрочем, виновников всегда можно бросить на съедение монстрам.

Или вот другая забавная ситуация: друг нашёл магический посох за 24 тысячи долларов, ничего не подозревая, подобрал его и случайно ударил им о стену. В результате посох выпустил смертоносный луч, который здорово потрепал здоровье остальных членов команды. Смех и весёлые вопли в голосовом чате.

В то же время важно помнить, что R.E.P.O. — всё-таки хоррор, пусть и разбавленный комедией. Когда монстр начинает преследование ваших персонажей, реакция игроков незамедлительно даёт о себе знать. Кто-то кричит в микрофон, кто-то проваливается в предательскую яму, потому что не смотрел под ноги, а кто-то забегает в тупик, где ждёт бесславной гибели от рук очередного противника.

Впрочем, даже после смерти всех членов команды игра не оставляет вас в покое, предлагая сыграть на выживание. Тот, кто скинет всех друзей в пропасть, получит звание King of the Losers и мини-корону, которая будет красоваться на голове победителя при старте новой игры. Мелочь, а приятно.

Игра мастерски сочетает ужасы и абсурдные моменты, что делает её идеальной для совместных игровых сессий с друзьями.

Одна из ключевых фишек игры — позиционный голосовой чат, который работает по следующему принципу: чем дальше находится напарник, тем тише его голос, а если он окажется за стеной, его речь будет звучать приглушённо. Этот эффект значительно усиливает погружение и порождает множество драматичных (и забавных) игровых моментов.

Например, если команда решает разделиться при исследовании уровня, связь между игроками постепенно слабеет, и в какой-то момент в наушниках раздаётся паническое: «Ребята… ребята?!» — а затем наступает зловещая тишина. Особенно здорово этот эффект работает в моменты, когда монстр преследует кого-то из персонажей, и вы слышите, что крики напарника постепенно приближаются к вам, давая понять, что пора бежать или прятаться, иначе этот умник приведёт чудовище прямо к вам.

А ещё у ваших персонажей открываются рты на фоне того, как вы что-либо говорите, — и это тоже добавляет комичности.

В отличие от той же Lethal Company, R.E.P.O. делает упор на реалистичную физику, применимую ко всем объектам и врагам. Это открывает широкие возможности для взаимодействия с окружением. Предметы можно не только перемещать, но также бросать и складывать друг на друга. Вы можете подпирать двери мебелью, прятаться за объектами или использовать некоторые из них, чтобы отвлекать монстров.

Противники тоже подчиняются законам физики. Они застревают в дверных проёмах, опрокидывают предметы и могут даже запнуться о них. Иногда это приводит к комичным ситуациям: представьте, что огромная жуткая тварь повалилась, столкнувшись с чем-нибудь, а вы подбежали и забили её сковородкой.

Также реалистичная физическая модель обеспечивает эффект неожиданности. Иногда случаются совершенно непредсказуемые моменты: кто-то случайно роняет ящик, шум привлекает монстра, начинается паника, и вот команда предпринимает хаотичные попытки спастись или спрятаться.

Также физическая модель работает и при взаимодействии между игроками. Например, однажды мой тиммейт ударил моего персонажа сковородкой по голове, тем самым опрокинув его.

Всё это обеспечивает высокую реиграбельность: каждое прохождение уникально за счёт процедурно генерируемых уровней и неожиданных моментов, связанных с реалистичной физической моделью.

Ещё одна важная особенность, выделяющая R.E.P.O., — её необычный визуальный стиль. В то время как многие современные хорроры стремятся к фотореализму, R.E.P.O. делает ставку на упрощённую, но запоминающуюся эстетику в духе записей на VHS-кассетах.

Персонажи и монстры выглядят специфично — с угловатыми, простыми моделями и минималистичным дизайном. Это придаёт игре немного комичный, но в то же время жуткий вид. А приглушённая цветовая палитра делает игру легко узнаваемой. Даже если вы никогда не играли в R.E.P.O., вы почти наверняка узнаете её по скриншотам.

Скриншот: игра R.E.P.O. / Semiwork

Этот визуальный стиль не только работает на узнаваемость, но и снижает требования к железу, позволяя запускать R.E.P.O. даже на слабых ПК. В сочетании с весёлым, но в то же время пугающим геймплеем это делает игру доступной для широкой аудитории.

На первый взгляд R.E.P.O. напоминает другие кооперативные хорроры вроде Phasmophobia или Lethal Company, но эта игра находит уникальный баланс между страхом и юмором, хаосом и физическим взаимодействием с окружением. Она не копирует механики конкурентов, а предлагает свой подход к их реализации.

В отличие от Phasmophobia, здесь меньший упор сделан на расследование и больший — на активное взаимодействие с миром. Если говорить о схожести с Lethal Company, то R.E.P.O. предлагает более сложную систему монстров и большее разнообразие в геймплее. Проработанная физическая модель добавляет элемент случайности, которого нет у конкурентов.

* * *

Популярность R.E.P.O. — результат удачного сочетания занятных геймплейных элементов, свежих идей и правильного баланса между юмором и страхом. Игра предлагает не просто хоррор, где нужно прятаться и бояться, а кооперативное приключение, где страх сменяется смехом, а неожиданные игровые ситуации вызывают яркие эмоции у игроков.

R.E.P.O. будто бы качает вас на эмоциональных качелях, но делает это по-доброму, весело.

Курс с трудоустройством: «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» Узнать о курсе