Pro Tools: что это за программа, кто в ней работает, основные функции, сложности
2026-02-21 15:40 Diff

#статьи

  • 5 дек 2023
  • 0

Расскажем, почему Pro Tools лучше подходит для сложных проектов, а не для песен на скорую руку.

Иллюстрация: Freepik / Behringer / Pro Tools / Colowgee для Skillbox Media

Из этого текста вы узнаете:

Звукорежиссёр кино, композитор. Работал звукоинженером в «Мосфильме». Член Союза кинематографистов РФ. Основатель звукового продакшена echosoundpost.com.

Pro Tools — digital audio workstation (DAW), или цифровая звуковая рабочая станция, которой пользуются в первую очередь звукорежиссёры, саунд-дизайнеры и другие создатели звука, работающие в кино. Программа позволяет работать одновременно с аудиодорожками и с видеоизображением, а без этого не обойтись при работе над фильмом.

Немного истории. Pro Tools выпустила в 1991 году компания Avid. Pro Tools была первой цифровой программой для записи музыки. Софт позволял получать аналоговое качество записи и обработки звука и при этом не тратить больших денег на дорогостоящее аналоговое оборудование.

Постепенно продукция стала стандартом студийного ПО для работы со звуком, и сегодня её можно найти в кино- и музыкальных студиях во всём мире. Помимо Pro Tools, Avid производит разные устройства для записи аудио — например, внешние цифровые сигнальные процессоры (DSP), которые разгружают процессор компьютера при работе с «тяжёлыми» плагинами.

«Я работал в киностудиях, где записывают шумы и речь для озвучки. Там все работают в Pro Tools, а 80–90% оборудования от Avid. То же самое во всех крупнейших музыкальных студиях, особенно тех, что ориентированы на запись ансамблей и оркестров, играющих на живых инструментах».

Артём Семёнов

Звукооператоры из киноиндустрии используют программу Pro Tools для работы с видео и звуком одновременно. Они адаптируют саунд-дизайн к фрагментам фильма или сериала, синхронизируя звук с визуальными элементами произведения. Музыканты используют Pro Tools для записи композиций с большим количеством живых инструментов — например, с джазовыми ансамблями и симфоническими оркестрами. Pro Tools также выбирают кинокомпозиторы — некоторые работают сразу в нескольких DAW. Например, автор саундтрека к «Шерлоку» Майкл Прайс пишет музыку в Logic, а Pro Tools использует для дополнительного сведения и передачи материала на этап перезаписи фильма.

Так одна из композиций Прайса для «Шерлока» выглядит в DAW

Программа позволяет производить со звуком следующие операции.

  • Записывать: с помощью внутренних инструментов, MIDI-клавиатуры или подключённых «живых» инструментов.
  • Редактировать: накладывать эффекты, изменять громкость, вырезать или дублировать нужные фрагменты.
  • Микшировать: соединять множество дорожек с разными мелодиями или партиями.
  • Сводить: настраивать громкость и эффекты отдельных дорожек так, чтобы при соединении они звучали гармонично, отдельные инструменты не терялись, звук не резал уши.
  • Мастерить: финальная «полировка» трека, уже сведённого в единую дорожку, обычно с помощью эквализации.

В Pro Tools есть возможность редактировать и видео. Создатели кино и сериалов могут импортировать видеофайлы в форматах высокой чёткости, таких как XDCAM, MJPG-A, PhotoJPG, DV25, QuickTime и другие, и управлять ими. В ProTools есть временной код, карты темпа, эластичный звук и автоматизация. DAW поддерживает микширование объёмного звука Dolby Atmos.

В DAW есть ознакомительная версия Pro Tools Intro. Начальный уровень включает восемь инструментальных дорожек, восемь аудиодорожек, восемь MIDI-дорожек, 35 подключаемых модулей.

Давайте разберёмся, чем Pro Tools отличается от других звукозаписывающих программ.

Если есть задача свести звук для кино, запись оркестра или просто трек, почти всегда в крупнейших студиях (от «Мосфильма» и «Синемалаб» до Disney и Paramount) решать её будут именно в Pro Tools. Так что, если вы планируете достичь в карьере каких-то высот, придётся самому иметь дело с Pro Tools.

Кинокомпозиторы и саунд-дизайнеры часто используют Pro Tools во всём процессе, а некоторые комбинируют её с другими DAW. Например, легендарный Ханс Циммер пишет музыку в Cubase, а Pro Tools использует для совмещения аудио и видео. Автор музыки к сериалу «Бродчёрч» Оулавюр Арнальдс пишет только в Pro Тоols. Звукорежиссёры Рон Бартлетт и Алан Мейерсон в Pro Tools сводили звук для «Дюны».

Некоторые студии идут навстречу, если вы хотите работать в другой программе. Однако это приводит к лишней трате времени и денег, поскольку оборудование, которое стоит в студиях, обычно произведено компанией Avid: удобнее всего использовать его вместе с Pro Tools.

Представьте фильм, который записывают в крупной студии, — в масштабе от комедий Enjoy Movies до «Оппенгеймера». Там одновременно занято много людей, работающих со звуком: они записывают диалоги, шумы, фоны и создают саунд-дизайн в целом. Над таким фильмом работает команда до 20 специалистов. Для её работы нужен унифицированный воркфлоу, то есть способ передачи информации.

В Pro Tools импорт файлов работает без сбоёв, а ещё удобно настроена автоматизация — изменение характеристик звука на конкретном участке. Её можно настроить буквально парой кликов в отдельном окне, двигая одну ручку мышкой. В программе также есть функция Satellite Link — она позволяет управлять запуском и воспроизводить сессии с 12 компьютеров одновременно. До появления современных мощных компьютеров сессию разбивали на несколько частей и эти части включали на разных устройствах. В кино обычно нужно было три компьютера: для реплик, саунд-дизайна и музыки.

Он есть не во всех DAW — например, в Logic его нет. Нужен для настройки звучания на отдельных участках сессии.

Допустим, у пользователя есть партия гитары и он хочет придать её звучанию энергичность или, наоборот, мягкость. Для этого ему нужно изменить эквализацию — частотные характеристики звучания гитары. В режиме Preview пользователь может поставить гитару на повтор и прослушивать изменения до тех пор, пока не достигнет желаемого результата.

Если результат не удовлетворяет пользователя, он может одним нажатием отменить все настройки и вернуть инструмент в исходное состояние. В режиме Preview пользователь может гибко экспериментировать со звуком, не беспокоясь о постоянном сохранении изменений.

Интерфейсы современных программ для создания музыки становятся всё более похожими друг на друга, и Pro Tools следует этому тренду. Её интерфейс особенно похож на Cubase, Studio One, Reaper. Благодаря сходству Pro Tools легко освоят те, кто уже работал с другими DAW.

Есть разные уровни подписки на Pro Tools. Они различаются количеством доступных треков, шин, MIDI-треков и видеотреков. Для первого опыта есть бесплатная версия Pro Tools First с 16 дорожками, 16 MIDI-инструментами и 24 посылами сигналов из канала в канал (но нет возможности работать с видео, она открывается только за деньги). Модель доступа к разной функциональности за разные деньги — редкость для DAW.

Фото: личный архив Артёма Семёнова

Самая большая версия, в которой работают специалисты из кинопродакшена, — Pro Tools Ultimate. Она даёт до 2048 дорожек, но на практике обычно столько и не нужно — слишком большое их количество свидетельствует о том, что звукорежиссёр не может оптимизировать рабочее пространство и с умом использовать треки. Обычно специалисты используют 200–300 дорожек. Зато Ultimate позволяет работать одновременно с 64 видео и с форматами пространственного аудио 5.1 и 7.1, что чаще всего нужно в кино или сериалах.

Это общий пакет файлов, который монтажёры по завершении работы высылают звукорежиссёру. Он содержит не только готовый видеофайл, но и звук с площадки, музыку, эффекты, метаданные. Часто возникают ситуации, когда Logic не может прочитать этот пакет, Reaper этого просто делать не умеет, а в Pro Tools таких проблем не возникает.

Несмотря на перечисленные плюсы, Pro Tools не назовёшь программой для всех. Некоторые виды музыки на ней записать сложно, да и смысла нет — в других DAW процесс будет приятнее.

Интерфейс других DAW более располагает к творчеству по мимолётному вдохновению, поскольку он проще и ориентирован на то, чтобы можно было сделать черновик. Например, можно установить на телефон GarageBand и быстро создать скелет будущей песни. Доделать её можно уже с компьютера в Logic, потому что интерфейс этих DAW почти идентичен. В Pro Tools пока нет возможности накинуть на основную мелодию автоматически сгенерированные барабаны или лупы, что важно для быстрой фиксации идеи трека.

Все продюсеры используют инструменты и плагины, которых нет в изначальной версии DAW. Создают их другие компании, и добавить их можно в любую программу. Однако во многих DAW всё равно есть изначально встроенные и включённые в стоимость синты и другие инструменты, к которым музыканты часто прибегают, поскольку с их помощью можно получить уникальное звучание.

Компания Avid в свои инструменты не вкладывается. У неё есть стандартный набор плагинов для динамической, эквализационной и частотной обработки, но нет встроенных синтезаторов, как в Logic, или семплеров, как в Cubase.

«В Pro Tools иногда работают электронные продюсеры, но вообще, в этой DAW нет какой-то изюминки, особого режима или крутых инструментов, которые привлекали бы электронщиков. В Ableton есть крутая и гибкая обработка семплов, в Logic — синхронизация с GarageBand и гибкая автогенерация партии барабанов, в Pro Tools ничего подобного я не встречал».

Артём Семёнов

Например, плагин для эквализации EQ3 заметно уступает плагину Pro-Q3, который чаще всего используют современные музыканты. Его разработала компания FabFilter — один из главных поставщиков плагинов в наши дни. В Pro-Q3 лучше выполнено регулирование частот, изменение громкости, эффект панорамирования и другое.

Скриншот: Avid / Skillbox Media

В EQ3 все настройки с ручками находятся вне главного окна с полосами, что мешает быстро и гибко настроить частотный баланс.

В Fabfilter Pro Q3 все настройки каждой полосы находятся внутри главного окна.

Скриншот: Avid / Skillbox Media

Avid довольно часто обновляет Pro Tools, но занимается в основном починкой багов в последних версиях. При этом нередко бывали ситуации, когда пользователи требовали что-то изменить, но разработчики игнорировали. Сейчас больше всего нужно изменить следующие моменты:

  • Сделать гибкой работу с горячими клавишами (шорткатами) — не на все команды их можно назначить. Для решения проблемы многие прибегают к SoundFlow — программе, которая позволяет создавать кастомные шорткаты и автоматизировать работу плагинов. Если у пользователя нет SoundFlow, ему приходится вручную мышкой находить окошко с записью автоматизации на участок и кликать мышкой, поскольку в Pro Tools всё ещё нельзя назначить клавишу для этого. Это отнимает много времени при сведении.
  • Долгая автоматизация — несмотря на качество исполнения, корпеть над ней приходится весьма долго: она не работает по одному клику, нужно выделять участки звуковой дорожки и настраивать. Каждый раз это отнимает лишние 0,5 секунды, а если работа идёт над двухчасовым кино, процесс сильно задерживается.
  • Проблемы с кнопкой Undo — обычно достаточно нажать на неё, чтобы отменить предыдущее действие. Однако эта функция доступна не для всех операций. Например, удалённый трек так не восстановишь — нужно лезть в бэкапы сессии.
  • Нельзя открывать параллельно две сессии — это замедляет работу над сложными проектами, поскольку приходится тратить время на переключение между сессиями.

Если вы только начинаете изучать звукозапись, можно работать и с самыми стандартными ноутбуками за 50–60 тысяч. Однако проекты с большим количеством дорожек и виртуальных инструментов уже станут неподъёмными на базовых вариантах.

«Оптимальный вариант — MacBook с процессором M1 или M2. Они гораздо мощнее, чем процессоры от Intel. Большинство студий в России оборудованы Mac Pro 6.1, в больших студиях таких 2–3. В Mac Pro 6.1 64 ГБ оперативной памяти и процессор Intel Xeon E5 на 12 ядер. Для своих проектов мне вполне хватает ноутбука MacBook M1 Max, в нём 10 ядер и 32 ГБ оперативной памяти».

Артём Семёнов


Научитесь: Профессия Звукорежиссёр Узнать больше