3D-Дженералист
2026-03-07 14:49 Diff

Освой профессию 3D-дженералиста и стань универсальным специалистом, который умеет создавать 3D-модели, текстуры и анимации, а также может строить карьеру в геймдеве, кино, рекламе или дизайне.

По данным опроса 1635 студентов на 12.07.2024

Средняя оценка лекций и семинаров

Больше, чем чья-то половинка

Вместо цветов и конфет дарим скидку 54% в честь тех, кого в России 54%

ПОчему 3D-Дженералист

3D-Дженералист — это специалист, который умеет в 3D все. Например, анимировать модели, прорабатывать текстуры, создавать игровые сцены и добавлять в них персонажей и предметы. Сможет подменить сразу несколько человек в команде, например художника по окружению или аниматора.

3D-дженералист может работать в любой сфере. Например, в кино, геймдеве, рекламе, моушен-дизайне, продакшене или VR. Брать первые заказы на фрилансе или найти место в студии ты сможешь уже после первого курса обучения.

Средняя зарплата Middle-специалиста

Вакансий открыто для 3D-специалистов

зарплата

После выбора специализации

Курс подойдет тебе, если ты

Новичок и пока ничего не знаешь о 3D-моделинге, но хочешь творческую профессию, которая позволит работать удалённо

Иллюстратор, специалист в продакшене или дизайне, который хочет открыть для себя больше направлений работы

Начинающий специалист в 3D, который хочет собрать большое портфолио и получить фидбэк от крутых специалистов

Новичок, который обожает игры и хочет научиться создавать 3D с нуля, чтобы найти работу в игровой индустрии

Запишись на экскурсию по нашей учебной платформе

  • Наш консультант познакомит тебя с платформой и расскажет, как устроено обучение в XYZ
  • Ты получишь доступ к пробной бесплатной части курса, а еще узнаешь, что тебя ждет в платной программе обучения

Чему ты научишься

Моделить предметы и пропсы

Например, транспорт и оружие. А ещё создавать для них реалистичные текстуры и материалы в Substance Painter и Substance Designer.

Моделить и анимировать персонажей

Создавать правдоподобных героев, которые двигаются и дышат, совсем как настоящие.

Разрабатывать локации в Unreal Engine

Например, уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город. И создавать для них объекты: скалы, камни, деревья, лестницы или ворота.

Ты сможешь создавать динамические визуальные эффекты в Houdini. Например, процедурный дым, пыль, огонь или осколки.

Что входит в обучение

Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.

Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.

Разбор домашек на стримах

Авторы программы обучения будут разбирать ошибки и отвечать на вопросы студентов.

Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.

Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой

От самоопределения до финального собеседования со специалистами по подбору персонала, которые помогли 1000+ специалистам.

Поможем найти работу мечты

Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать

Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.

Соберешь привлекательные резюме и портфолио

Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в разработке игр решает портфолио — расскажем, как лучше его оформить.

Научишься прицельно откликаться на вакансии

И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.

Узнаешь, как проходить собеседования

Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.

Программа обучения

Сможешь посмотреть все уроки и выбрать одну специальность, которую захочешь освоить глубже. От твоего выбора зависит, на какую из домашек проверяющие дадут фидбэк. Программа состоит на 70% из практики и поможет прокачаться до уровня уверенного джуна или даже миддл-специалиста.

Индивидуальная проверка домашек

Готовая 3D-модель персонажа

Навыки работы в программах

После первого блока ты станешь начинающим 3D-моделером и сможешь брать заказы на фрилансе и рассылать резюме в студии. А после второго — тебе откроется доступ к обучающим материалам сразу для четырёх разных специальностей.

Фидбэк на домашки от проверяющих — на одном курсе на выбор. Остальные — с самопроверкой.

Обновили блоки по Blender в разделе «3D-моделирование» и по ретопологии в разделе «Создание стилизованного 3D-персонажа». Теперь переходить к основному обучению ещё проще, а каждая домашка помогает готовиться к следующей. И уделили больше внимания софту 3Ds Max, чтобы студенты использовали его в блоке с анимациями.

Хочешь изучить программу подробнее?

Оставь заявку — и мы пришлем программу тебе на почту.

трек обучения

Длительность: 8 месяцев
Проверка ДЗ: включена

Изучишь все технические этапы создания 3D-модели — от поиска референсов до рендера в портфолио.

Зарплата: от 100 000 ₽
Помощь карьерного центра

После обучения на первом курсе ты добавишь в портфолио дипломную модель и сможешь с ней претендовать на вакансии 3D-художника.

Освоенная профессия:
3D-художник по объектам

Длительность: 2 месяца
Проверка ДЗ: включена

Научишься создавать процедурные текстуры и текстурировать готовые модели.

Длительность: 6 месяцев
Проверка ДЗ: включена

Научишься создавать персонажей с интересным силуэтом, текстурами и анимациями.

Создание стилизованного 3D-персонажа

Зарплата: от 160 000 ₽
Помощь карьерного центра

После обучения на втором и третьем курсах ты прокачаешься как специалист и сможешь претендовать на вакансии 3D-художника по персонажам.

Освоенная профессия:
3D-художник по персонажам

Длительность: зависит от выбранного курса
Проверка ДЗ: только на одном из 3 курсов

Ты сможешь выбрать, на каком из курсов у тебя будет проверка домашки, чтобы ты мог сильнее прокачаться в выбранной профессии: Художник окружения, 3D-Аниматор, Художник по спецэффектам в Houdini FX.

Если захочешь получать фидбэк на ещё одном или нескольких курсах — сможешь докупить проверку.

Доступ к трем дополнительным курсам

Зарплата: от 200 000 ₽
Помощь карьерного центра

После основного обучения и расширения своих навыков ты станешь универсальным специалистом и построишь карьеру 3D-Дженералиста.

Освоенная профессия:
3D-дженералист

Длительность: 8 месяцев
Проверка ДЗ: включена

Изучишь все технические этапы создания 3D-модели — от поиска референсов до рендера в портфолио.

Зарплата: от 100 000 ₽
Помощь карьерного центра

После обучения на первом курсе ты добавишь в портфолио дипломную модель и сможешь с ней претендовать на вакансии 3D-художника.

Освоенная профессия:
3D-художник по объектам

Длительность: 2 месяца
Проверка ДЗ: включена

Научишься создавать процедурные текстуры и текстурировать готовые модели.

Длительность: 6 месяцев
Проверка ДЗ: включена

Научишься создавать персонажей с интересным силуэтом, текстурами и анимациями.

Создание стилизованного 3D-персонажа

Зарплата: от 160 000 ₽
Помощь карьерного центра

После обучения на втором и третьем курсах ты прокачаешься как специалист и сможешь претендовать на вакансии 3D-художника по персонажам.

Освоенная профессия:
3D-художник по персонажам

Длительность: зависит от выбранного курса
Проверка ДЗ: только на одном из 3 курсов

Ты сможешь выбрать, на каком из курсов у тебя будет проверка домашки, чтобы ты мог сильнее прокачаться в выбранной профессии: Художник окружения, 3D-Аниматор, Художник по спецэффектам в Houdini FX.

Если захочешь получать фидбэк на ещё одном или нескольких курсах — сможешь докупить проверку.

Доступ к трем дополнительным курсам

Зарплата: от 200 000 ₽
Помощь карьерного центра

После основного обучения и расширения своих навыков ты станешь универсальным специалистом и построишь карьеру 3D-Дженералиста.

Освоенная профессия:
3D-дженералист

Авторы курса

У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.

Опыт работы — 8 лет. Сотрудничал с ID Software, Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.

3D-художник по персонажам

Senior 3D-художник в Riot Games. Опыт работы — Более 8 лет. Сотрудничал с Rocket Jumb и Sperasoft.

3D-художник по персонажам

Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса «3D-моделирование объектов».

3D-художник с опытом 8 лет. Создавал модели для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov.

Антон работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda.

Creature-дизайнер и разработчик инди-игр. В индустрии разработки игр уже 9 лет.

3D-художник по персонажам

3D-художник, в геймдеве более
6 лет. Работал в TraceStudio и Fox3D.

3D-аниматор в Saber Interactive. Среди ААА-проектов World War Z, Quake, Mortal Shell.

Опыт — 9+ лет. Работал для Rocket Jump и Wargaming. Специалист по взрывам и разрушениям в Houdini.

Работы авторов курса

Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий

Заполни форму — и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.

Резюме после обучения

  • 3D-моделирование готовых объектов и персонажей с нуля

  • Создание текстур и материалов, текстурирование готовых моделей, создание текстур процедурно

  • 3D-моделирование локаций: от пещер в джунглях до деревень на движке Unreal Engine

  • Анимация персонажей и предметов: ходьба, бой и спокойное состояние

  • Создание спецэффектов в Houdini: огонь, пыль, осколки и разрушение дороги

Работы студентов

стажировки и практика

Инхаус-студия Unity. Разрабатываем гибрид- и гиперказуальные мобильные игры.

Твои задачи на период оплачиваемой стажировки:

  • Создавать 3D-модели по тз и адаптировать готовые модели под нужный стиль
  • Переносить модели в Unity 3D, работать с префабами и светом

Создаем анимации. Участвуем в проектах Saber Interactive, 11 bit studio, Mad Head Games.

Твои задачи на период оплачиваемой стажировки:

  • Motion capture анимации
  • Keyframe (персонажи и животные)

Международная студия, разрабатывают мобильную GTA-лайк игру.

Твои задачи на период оплачиваемой стажировки:

  • Концепты для 3D-моделей
  • UV-развертка и оптимизация моделей для Unity
  • Элементы окружения: здания, деревья и мебель

Игровая инди студия. Создаем игры для ПК и консолей на движке Unreal Engine 5.

Твои задачи на период неоплачиваемой стажировки:

  • Создание и доработка 3D-анимаций под ТЗ в UE/Maya
  • Cоздание ригов на готовую модель
  • Работа с Motion Capture (MOCAP)

Игровая инди-студия. Создают игры на Unreal Engine 5

Твои задачи на период оплачиваемой стажировки:

  • Драфт и финализация анимации от первого лица
  • Чистка Мокапа
  • Экспорт анимации в UE5

Geeky House — Разработчик мобильных игр.

В рамках неоплачиваемой стажировки ты поработаешь над трейлером игры в одной из ролей:

  • Художник по персонажам
  • Художник по пропсам
  • Художник окружения

Оставь заявку на консультацию

Полная стоимость со скидкой

Дополнительная скидка - за оплату целиком

Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.

Из инженера-технолога в геймдизайнера

Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»

Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио

После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»

В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио

Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники

Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»

Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио

За год стала Unreal Engine Artist

Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»

Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио

Получил 3 оффера и работает в крупной компании.

Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.

Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.

Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ

Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»

Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио

Из учителя английского в 3D-художника

Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»

До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио

Из репетитора в концепт-художника

Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»

Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио

Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию

Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»

Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.

Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником

Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk

До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.

Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве

Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник

Стоимость обучения

Базовый

  • Лекции в записи и лайв-стримы
  • 30+ работ и проектов в портфолио
  • Персональный фидбэк по домашкам
  • Закрытый чат для общения
  • Диплом или сертификат об обучении

Полная стоимость со скидкой

  • +30 дней на досдачу домашек
  • Помощь с поиском работы

Оптимальный

  • Всё, что входит в тариф «Базовый»
  • Дополнительный курс Hand Paint

Полная стоимость со скидкой

  • 10 индивидуальных консультаций с наставником
  • Мастер-классы
  • Карьерная консультация
  • Тестовое собеседование
  • Библиотека тестовых заданий из геймдев-студий

Индивидуальный

  • Всё, что входит в тариф «Оптимальный»

Полная стоимость со скидкой

  • Еженедельные встречи с наставником по темам курса
  • Персональный наставник на каждом модуле
  • 5 ревью-сессий для разбора портфолио
  • Консультация с топовым экспертом рынка

С экспертом и одногруппниками

Проверяющие - действующие эксперты

Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения

Курс лекций о том, как найти работу, чек-листы по подготовке резюме и портфолио

Курс по созданию стилизованного 3D-оружия в технике World of Warcraft

Встречи one-on-one по 60 минут для разбора проектов и портфолио

По нейросетям в геймдеве и не только

60-минутная встреча с нанимающим экспертом

60-минутное собеседование с персональным фидбэком

Сборник актуальных тестовых заданий для тренировки перед собеседованиями

Сможешь задавать ему любые вопросы и обсуждать личные проекты

60-минутная встреча one-on-one с экспертом из геймдев-студии

При заключении договора на обучение:

Сертификат о прохождении курса

Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения

Заполни контактные данные

В рассрочку
Доступны 8 банков-партнёров

Оплатить целиком
C дополнительной скидкой 10%

Полная стоимость со скидкой

Дополнительная скидка — за оплату целиком

Полная стоимость со скидкой

Дополнительная скидка — за оплату целиком

Полная стоимость со скидкой

Дополнительная скидка — за оплату целиком

Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:

  • Индивидуальные скидки при покупке курсов
  • Сертификат о прохождении курса
  • Оперативная работа со счетами и актами
  • Дополнительная поддержка от менторов

Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.
Условия «Покупай со Сбером»

Рассрочка от наших банков-партнёров

Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.

Часто задаваемые вопросы