0 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Анонс курса по стилизованным персонажам от XYZ School</p>
1
<p>Анонс курса по стилизованным персонажам от XYZ School</p>
2
<h2>А<strong>нонс курса по стилизованным персонажам от XYZ School</strong></h2>
2
<h2>А<strong>нонс курса по стилизованным персонажам от XYZ School</strong></h2>
3
-
<p>Научись разработке стилизованных персонажей</p>
4
<p><strong>КОРОТКО О КУРСЕ</strong></p>
3
<p><strong>КОРОТКО О КУРСЕ</strong></p>
5
<ul><li>Изучим все этапы пайплайна для персонажей (Скульпт-HighPoly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача)</li>
4
<ul><li>Изучим все этапы пайплайна для персонажей (Скульпт-HighPoly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача)</li>
6
<li>Разберёмся с арт-частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать</li>
5
<li>Разберёмся с арт-частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать</li>
7
<li>Обучение займёт 6 месяцев - 5+1 на дополнительную проверку домашки</li>
6
<li>Обучение займёт 6 месяцев - 5+1 на дополнительную проверку домашки</li>
8
</ul><p>Зарегистрироваться:<a>school-xyz.com/styl</a></p>
7
</ul><p>Зарегистрироваться:<a>school-xyz.com/styl</a></p>
9
<p>Если ты можешь<a>замоделить предметы</a>на твоём столе, или<a>слепить летающую голову,</a>то этого будет достаточно, чтобы пройти наш курс и создать первого стилизованного персонажа полного цикла.<p>В этот раз тебя ждут:- Десятки новых друзей в отдельном Дискорде по персонажке- Живые лекции от преподов- Дипломная работа, которая одновременно будет тестовым заданием в студию, если ты ищешь работу.</p>
8
<p>Если ты можешь<a>замоделить предметы</a>на твоём столе, или<a>слепить летающую голову,</a>то этого будет достаточно, чтобы пройти наш курс и создать первого стилизованного персонажа полного цикла.<p>В этот раз тебя ждут:- Десятки новых друзей в отдельном Дискорде по персонажке- Живые лекции от преподов- Дипломная работа, которая одновременно будет тестовым заданием в студию, если ты ищешь работу.</p>
10
</p>
9
</p>
11
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
10
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
12
<p>Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в Marmoset для портфолио.<p>Помимо информации о курсе, в этой статье ты узнаешь, чего от тебя будут ждать работодатели и как устроен мир 3D-художников, которые специализируются на персонажах.</p>
11
<p>Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в Marmoset для портфолио.<p>Помимо информации о курсе, в этой статье ты узнаешь, чего от тебя будут ждать работодатели и как устроен мир 3D-художников, которые специализируются на персонажах.</p>
13
</p>
12
</p>
14
<p>ДАВАЙ ЗНАКОМИТЬСЯ С ПРЕПОДАВАТЕЛЯМИ Меня зовут Юрий. Уже более восьми лет я работаю 3D художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в таких проектах как: Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill's The Walking Dead и Anthem.</p>
13
<p>ДАВАЙ ЗНАКОМИТЬСЯ С ПРЕПОДАВАТЕЛЯМИ Меня зовут Юрий. Уже более восьми лет я работаю 3D художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в таких проектах как: Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill's The Walking Dead и Anthem.</p>
15
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
14
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
16
<p>Больше моих работ ты найдёшь на моём<a>ArtStation</a>.<p>А ещё я проработал 5 лет в студии Sperasoft (моделил для Anthem, Overkill's The Walking Dead, Agents of Mayhem, Dragon Age: Inquisition), и, к сожалению, всё под NDA - ничего нельзя выложить.</p>
15
<p>Больше моих работ ты найдёшь на моём<a>ArtStation</a>.<p>А ещё я проработал 5 лет в студии Sperasoft (моделил для Anthem, Overkill's The Walking Dead, Agents of Mayhem, Dragon Age: Inquisition), и, к сожалению, всё под NDA - ничего нельзя выложить.</p>
17
</p>
16
</p>
18
<p>А это Николай - 3D художник, кричер дизайнер, Zbrush скульптор.В данный момент работает в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, Dagger Crown Studio. Вот его Art Station:<a>Nikolay Tsys</a>.</p>
17
<p>А это Николай - 3D художник, кричер дизайнер, Zbrush скульптор.В данный момент работает в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, Dagger Crown Studio. Вот его Art Station:<a>Nikolay Tsys</a>.</p>
19
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
18
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
20
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
19
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
21
<p>ЧТО ТАКОЕ СТИЛИЗОВАННЫЕ ПЕРСОНАЖИ? Смотри, есть 2 показателя:</p>
20
<p>ЧТО ТАКОЕ СТИЛИЗОВАННЫЕ ПЕРСОНАЖИ? Смотри, есть 2 показателя:</p>
22
<p>1. Стилизация2. Реализм</p>
21
<p>1. Стилизация2. Реализм</p>
23
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
22
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
24
<p>Даже у самого реалистичного персонажа есть хотя бы небольшая степень стилизации, а у самого стилизованного персонажа всегда есть процент реалистичности.</p>
23
<p>Даже у самого реалистичного персонажа есть хотя бы небольшая степень стилизации, а у самого стилизованного персонажа всегда есть процент реалистичности.</p>
25
<p>Пример высокого процента реализма и немного стилизации</p>
24
<p>Пример высокого процента реализма и немного стилизации</p>
26
<p>Например, модели для Dota 2 имеют высокую степень стилизации и в то же время имеют физически реалистичный свет, текстуры и анатомию.</p>
25
<p>Например, модели для Dota 2 имеют высокую степень стилизации и в то же время имеют физически реалистичный свет, текстуры и анатомию.</p>
27
<p>На нашем курсе мы сделаем упор на высокую степень стилизации.<p>Это хороший старт для новичков и отличная практика для 3д-художников с опытом. Когда ты будешь скульптить первого персонажа, первым делом, определись - каким будет соотношение между артовостью и реализмом. Оно называется "градиент".</p>
26
<p>На нашем курсе мы сделаем упор на высокую степень стилизации.<p>Это хороший старт для новичков и отличная практика для 3д-художников с опытом. Когда ты будешь скульптить первого персонажа, первым делом, определись - каким будет соотношение между артовостью и реализмом. Оно называется "градиент".</p>
28
<p>Всегда есть % стилизации.В играх почти нет полностью реалистичных персонажей.</p>
27
<p>Всегда есть % стилизации.В играх почти нет полностью реалистичных персонажей.</p>
29
<p>Смотри, какого персонажа мы будем делать на наших лекциях:</p>
28
<p>Смотри, какого персонажа мы будем делать на наших лекциях:</p>
30
</p>
29
</p>
31
<p>Модель, которую мы будем вместе делать на курсе.</p>
30
<p>Модель, которую мы будем вместе делать на курсе.</p>
32
<p>ВОСТРЕБОВАНЫ ЛИ СТИЛИЗОВАННЫЕ ПЕРСОНАЖИ?Когда появились первые очень фотореалистичные персонажи, некоторые думали, что стилизация уйдёт в прошлое.</p>
31
<p>ВОСТРЕБОВАНЫ ЛИ СТИЛИЗОВАННЫЕ ПЕРСОНАЖИ?Когда появились первые очень фотореалистичные персонажи, некоторые думали, что стилизация уйдёт в прошлое.</p>
33
<p>Яркий пример фотореалистичного персонажа - модель актёра Кевина Спейси в Call of Duty</p>
32
<p>Яркий пример фотореалистичного персонажа - модель актёра Кевина Спейси в Call of Duty</p>
34
<p>Как показало время, это не так. Большинство игр в той или иной мере стилизовано.Очень часто на проектах моделят персонажей с высокой стилизацией, реалистичным светом и текстурами.</p>
33
<p>Как показало время, это не так. Большинство игр в той или иной мере стилизовано.Очень часто на проектах моделят персонажей с высокой стилизацией, реалистичным светом и текстурами.</p>
35
<p>Яркий пример стилизации - персонажи из Overwatch</p>
34
<p>Яркий пример стилизации - персонажи из Overwatch</p>
36
<p>Стилизация нужна на большинстве проектов. Как маленьких, так и больших.Модели в стиле Близзарда всегда востребованы. И сказать, что стилизация уйдёт в прошлое, на наш взгляд, большое заблуждение.</p>
35
<p>Стилизация нужна на большинстве проектов. Как маленьких, так и больших.Модели в стиле Близзарда всегда востребованы. И сказать, что стилизация уйдёт в прошлое, на наш взгляд, большое заблуждение.</p>
37
<p>А всё, что нужно, чтобы сделать своего первого стилизованного персонажа, ты узнаешь на нашем курсе.</p>
36
<p>А всё, что нужно, чтобы сделать своего первого стилизованного персонажа, ты узнаешь на нашем курсе.</p>
38
<p>ЧТО НУЖНО, ЧТОБЫ СОЗДАТЬ СТИЛИЗОВАННОГО ПЕРСОНАЖА? Сделать скульпт - даже не половина дела.Ведь если моделишь для игры, то нужно, чтобы модель была оптимизирована под игровой движок, и чтобы аниматоры тебя потом не проклинали.<p>Поэтому на курсе будет не только скульпт и арт часть, но и ретопология, запечка, текстурирование, риг и базовая анимация.</p>
37
<p>ЧТО НУЖНО, ЧТОБЫ СОЗДАТЬ СТИЛИЗОВАННОГО ПЕРСОНАЖА? Сделать скульпт - даже не половина дела.Ведь если моделишь для игры, то нужно, чтобы модель была оптимизирована под игровой движок, и чтобы аниматоры тебя потом не проклинали.<p>Поэтому на курсе будет не только скульпт и арт часть, но и ретопология, запечка, текстурирование, риг и базовая анимация.</p>
39
</p>
38
</p>
40
<p>С НАМИ ТЫ ПРОЙДЁШЬ ВЕСЬ ПАЙПЛАЙН! И в конце сделаешь своего дипломного персонажа.<p>Мы создали модель, в очень популярном стиле.На её примере ты узнаешь всё, что нужно для старта в character modeling.</p>
39
<p>С НАМИ ТЫ ПРОЙДЁШЬ ВЕСЬ ПАЙПЛАЙН! И в конце сделаешь своего дипломного персонажа.<p>Мы создали модель, в очень популярном стиле.На её примере ты узнаешь всё, что нужно для старта в character modeling.</p>
41
</p>
40
</p>
42
<p>Модель, которую препод будет моделить в прямом эфире на лекциях.</p>
41
<p>Модель, которую препод будет моделить в прямом эфире на лекциях.</p>
43
<p>Давай пройдёмся по этапам пайплайна, который мы вместе пройдём на курсе.</p>
42
<p>Давай пройдёмся по этапам пайплайна, который мы вместе пройдём на курсе.</p>
44
<p>ЭТАП 1: СКУЛЬПТ + ХАЙПОЛИ Собираем базовую форму в Z-brush и делаем детализацию.<p>Нужно прежде всего создать базовые формы и разбить симметрию.Потом сделать скульпт 3х ридов твоего персонажа в Z-brush.</p>
43
<p>ЭТАП 1: СКУЛЬПТ + ХАЙПОЛИ Собираем базовую форму в Z-brush и делаем детализацию.<p>Нужно прежде всего создать базовые формы и разбить симметрию.Потом сделать скульпт 3х ридов твоего персонажа в Z-brush.</p>
45
<p>Если ты не был раньше знаком с Z-brush - ничего страшного. До начала курса пройдёт<a>бесплатный мини-курс</a>по всем кнопкам, и с классными квестами.</p>
44
<p>Если ты не был раньше знаком с Z-brush - ничего страшного. До начала курса пройдёт<a>бесплатный мини-курс</a>по всем кнопкам, и с классными квестами.</p>
46
<p>Не нужно быть академическим художником - мы подробно разберём все базовые вещи, связанные с анатомией персонажей. И узнаем как попасть в стилистику проекта и правильно выбрать свой "градиент" стилизации.</p>
45
<p>Не нужно быть академическим художником - мы подробно разберём все базовые вещи, связанные с анатомией персонажей. И узнаем как попасть в стилистику проекта и правильно выбрать свой "градиент" стилизации.</p>
47
</p>
46
</p>
48
<p>В конце первого блока ты научишься создавать нечто подобное.</p>
47
<p>В конце первого блока ты научишься создавать нечто подобное.</p>
49
<p>На изучение этого этапа у нас уйдёт целый месяц лекций и практики.А на выходе получим скульпт модели.</p>
48
<p>На изучение этого этапа у нас уйдёт целый месяц лекций и практики.А на выходе получим скульпт модели.</p>
50
<p>ЭТАП 2: РЕТОП Как ты наверное знаешь, нельзя просто взять и затекстурить скульпт<em>(про вертекс пеинт сегодня говорить не будем)</em>, и тем более, скульпт нельзя засунуть в игровой движок.<p>Модель для игры всегда нужно оптимизировать.</p>
49
<p>ЭТАП 2: РЕТОП Как ты наверное знаешь, нельзя просто взять и затекстурить скульпт<em>(про вертекс пеинт сегодня говорить не будем)</em>, и тем более, скульпт нельзя засунуть в игровой движок.<p>Модель для игры всегда нужно оптимизировать.</p>
51
<p>На этапе ретопологии мы нарисуем игровую сетку, и подготовим модель к мапингу и запечке.</p>
50
<p>На этапе ретопологии мы нарисуем игровую сетку, и подготовим модель к мапингу и запечке.</p>
52
</p>
51
</p>
53
<p>На изучение этого этапа у нас уйдёт тоже месяц. Здесь всё не так просто, как кажется. Будем работать в Maya и оптимизировать полигоны. ЭТАП 3: UV И ЗАПЕЧКА Развёртка и запечка позволят нам создать карты, которые мы впоследствии скормим Substance Painter'у, чтобы затекстурить модель.</p>
52
<p>На изучение этого этапа у нас уйдёт тоже месяц. Здесь всё не так просто, как кажется. Будем работать в Maya и оптимизировать полигоны. ЭТАП 3: UV И ЗАПЕЧКА Развёртка и запечка позволят нам создать карты, которые мы впоследствии скормим Substance Painter'у, чтобы затекстурить модель.</p>
54
<p>Вот так выглядят готовые карты нашей модели.</p>
53
<p>Вот так выглядят готовые карты нашей модели.</p>
55
<p>На изучение этого этапа у нас уйдёт всего 1 неделя.<em>Этого вполне достаточно.</em>ЭТАП 4: ТЕКСТУРЫ На этом этапе тебе нужно настроить базовые материалы и маски.А дальше - время текстур. Для брони, органики и оружия есть свои правила правильного текстурирования. С каждым из них мы разберёмся на примере нашей модели.</p>
54
<p>На изучение этого этапа у нас уйдёт всего 1 неделя.<em>Этого вполне достаточно.</em>ЭТАП 4: ТЕКСТУРЫ На этом этапе тебе нужно настроить базовые материалы и маски.А дальше - время текстур. Для брони, органики и оружия есть свои правила правильного текстурирования. С каждым из них мы разберёмся на примере нашей модели.</p>
56
<p>На изучение этого этапа у нас уйдёт 4 недели. ЭТАП 5: РИГ Чтобы сделать анимацию для твой модели, ей нужно на что-то опираться.<p>На этапе рига ты узнаешь, как правильно создавать невидимые "кости", чтобы твой персонаж ходил, стрелял и танцевал реалистично, а не как робот из 90х.</p>
55
<p>На изучение этого этапа у нас уйдёт 4 недели. ЭТАП 5: РИГ Чтобы сделать анимацию для твой модели, ей нужно на что-то опираться.<p>На этапе рига ты узнаешь, как правильно создавать невидимые "кости", чтобы твой персонаж ходил, стрелял и танцевал реалистично, а не как робот из 90х.</p>
57
</p>
56
</p>
58
<p>Слева скелет рига - справа сама модель. Именно благодаря ригу модель будет анимироваться на следующем этапе.</p>
57
<p>Слева скелет рига - справа сама модель. Именно благодаря ригу модель будет анимироваться на следующем этапе.</p>
59
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
58
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
60
<p>Тестовая анимация для проверки рига.</p>
59
<p>Тестовая анимация для проверки рига.</p>
61
<p>Ригу будет посвящено 2 лекции, для понимания базовых вещей этого вполне достаточно. ЭТАП 6: АНИМАЦИЯ Как заставить модель двигаться?<p>На курсе ты узнаешь основы анимации.Как сделать скиннинг, анимацию безделья (Idle), походки, атаки и смерти - на каждый из них будет по отдельной лекции.</p>
60
<p>Ригу будет посвящено 2 лекции, для понимания базовых вещей этого вполне достаточно. ЭТАП 6: АНИМАЦИЯ Как заставить модель двигаться?<p>На курсе ты узнаешь основы анимации.Как сделать скиннинг, анимацию безделья (Idle), походки, атаки и смерти - на каждый из них будет по отдельной лекции.</p>
62
<p>Если хочешь моделить персонажей для 3D игр - ты ДОЛЖЕН знать, как твоя модель будет анимироваться. Если знаешь как сделать хотя бы самые простые анимации - значит по ходу моделирования будешь понимать, как лучше сделать некоторые моменты (и чтобы потом не переделывать).</p>
61
<p>Если хочешь моделить персонажей для 3D игр - ты ДОЛЖЕН знать, как твоя модель будет анимироваться. Если знаешь как сделать хотя бы самые простые анимации - значит по ходу моделирования будешь понимать, как лучше сделать некоторые моменты (и чтобы потом не переделывать).</p>
63
<p>Научись мыслить как аниматор - и они будут тебя любить.</p>
62
<p>Научись мыслить как аниматор - и они будут тебя любить.</p>
64
</p>
63
</p>
65
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
64
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
66
<p>Это тебе не Hard Surface. Твоя модель ходит, дышит и рубит врагов :)</p>
65
<p>Это тебе не Hard Surface. Твоя модель ходит, дышит и рубит врагов :)</p>
67
<p>На изучение этого этапа у нас уйдёт 1 месяц. ЭТАП 7: ПРЕЗЕНТАЦИЯ (ПОДАЧА) Модель уже готова, можешь смело отдавать её аниматорам и загружать в игровой движок.<p>Но ты же хочешь классное портфолио?Тогда тебе нужно освоить этот дополнительный этап.</p>
66
<p>На изучение этого этапа у нас уйдёт 1 месяц. ЭТАП 7: ПРЕЗЕНТАЦИЯ (ПОДАЧА) Модель уже готова, можешь смело отдавать её аниматорам и загружать в игровой движок.<p>Но ты же хочешь классное портфолио?Тогда тебе нужно освоить этот дополнительный этап.</p>
68
<p>В программе Marmoset ты соберёшь небольшое окружение для персонажа, настроишь свет, потом сделаешь рендер и получишь сочный скрин своей модели для портфолио.</p>
67
<p>В программе Marmoset ты соберёшь небольшое окружение для персонажа, настроишь свет, потом сделаешь рендер и получишь сочный скрин своей модели для портфолио.</p>
69
<p>Это уже не просто модель, а полноценный рендер модели. С реалистичным шейдингом и окружением.</p>
68
<p>Это уже не просто модель, а полноценный рендер модели. С реалистичным шейдингом и окружением.</p>
70
</p>
69
</p>
71
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
70
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
72
<p>Справишься ли ты? Программа будет большой и насыщенной.</p>
71
<p>Справишься ли ты? Программа будет большой и насыщенной.</p>
73
<p>НА КОГО РАССЧИТАНА ПРОГРАММА? Давай разберёмся, подойдёт ли тебе курс?<p>Если ты вообще ничего не знаешь о 3D и ни разу не моделил, то программа курса будет слишком сложной для тебя. Лучше научись базово моделить на нашем<a>бесплатном мини-курсе</a>. А потом приходи на следующий поток по персонажке.</p>
72
<p>НА КОГО РАССЧИТАНА ПРОГРАММА? Давай разберёмся, подойдёт ли тебе курс?<p>Если ты вообще ничего не знаешь о 3D и ни разу не моделил, то программа курса будет слишком сложной для тебя. Лучше научись базово моделить на нашем<a>бесплатном мини-курсе</a>. А потом приходи на следующий поток по персонажке.</p>
74
<p>Наш курс по персонажам не для полных новичков в 3D, и не для тех, кто уже несколько лет моделит персонажей.</p>
73
<p>Наш курс по персонажам не для полных новичков в 3D, и не для тех, кто уже несколько лет моделит персонажей.</p>
75
<p>У нас достаточно простые рекомендации:</p>
74
<p>У нас достаточно простые рекомендации:</p>
76
<p>Ты должен знать базовые кнопки в программах для 3D моделирования.И ты должен уметь хоть что-то моделить.Если можешь замоделить стол, за которым ты работаешь и все предметы на нём - смело приходи, научим тебя скульптить :)</p>
75
<p>Ты должен знать базовые кнопки в программах для 3D моделирования.И ты должен уметь хоть что-то моделить.Если можешь замоделить стол, за которым ты работаешь и все предметы на нём - смело приходи, научим тебя скульптить :)</p>
77
<p>Кстати, прошлый мини-курс по кнопкам был для Maya/Blender, уже скоро будет бесплатный мини-курс по Z-Brush.<a>Подписывайся на нас</a>, чтобы его не пропустить! Будет круто и с квестами, которые всем понравились:</p>
76
<p>Кстати, прошлый мини-курс по кнопкам был для Maya/Blender, уже скоро будет бесплатный мини-курс по Z-Brush.<a>Подписывайся на нас</a>, чтобы его не пропустить! Будет круто и с квестами, которые всем понравились:</p>
78
</p>
77
</p>
79
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
78
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
80
<p>Наш новый подход к обучению новичков</p>
79
<p>Наш новый подход к обучению новичков</p>
81
<p>МИССИЯ НАШЕГО КУРСА С нами ты можешь моделить то, что ты хочешь. Если ты новичок - повторяй за мной, и получишь хорошую модель. Если продвинутый - выбирай сам, что это будет за персонаж, но желательно попасть в архетип, в нашем случае это "бугай".<p>Модель то, что тебе по кайфу. Это наше золотое правило. Для тебя это новый вызов и творческий процесс, а для нас - классные дипломные работы. Представь пост в нашей группе с дипломами студентов, где замоделено несколько десятков более-менее одинаковых "бугаёв". Поверь, это не то, что мы хотим получить.</p>
80
<p>МИССИЯ НАШЕГО КУРСА С нами ты можешь моделить то, что ты хочешь. Если ты новичок - повторяй за мной, и получишь хорошую модель. Если продвинутый - выбирай сам, что это будет за персонаж, но желательно попасть в архетип, в нашем случае это "бугай".<p>Модель то, что тебе по кайфу. Это наше золотое правило. Для тебя это новый вызов и творческий процесс, а для нас - классные дипломные работы. Представь пост в нашей группе с дипломами студентов, где замоделено несколько десятков более-менее одинаковых "бугаёв". Поверь, это не то, что мы хотим получить.</p>
82
<p>Да и никто не любит чувствовать себя копировальной машиной.Программа построена так, чтобы ты освоил и арт часть, и техническую часть. И моделил то, что тебе интересно. На нашем курсе ты не моделлер, а прежде всего художник. Принципы, которые ты узнаешь применимы в любой стилистике.</p>
81
<p>Да и никто не любит чувствовать себя копировальной машиной.Программа построена так, чтобы ты освоил и арт часть, и техническую часть. И моделил то, что тебе интересно. На нашем курсе ты не моделлер, а прежде всего художник. Принципы, которые ты узнаешь применимы в любой стилистике.</p>
83
<p>Почему желательно попасть в стилистику и архетип? Привыкай к работе 3D-художника. На реальном проекте ты должен сделать не просто арт, а арт, который гармонично впишется в игру. А это крайне важно для твоих будущих работодателей.</p>
82
<p>Почему желательно попасть в стилистику и архетип? Привыкай к работе 3D-художника. На реальном проекте ты должен сделать не просто арт, а арт, который гармонично впишется в игру. А это крайне важно для твоих будущих работодателей.</p>
84
</p>
83
</p>
85
<p>ЧЕГО ОТ ТЕБЯ ЖДУТ РАБОТОДАТЕЛИ? Прежде всего, ждут арт и попадание в стилистику, а не только знание пайплайна. И обязательно нужно попасть в нужный градиент проекта (например, 80% стилизации, 20% реализма).<p>А это не так просто как кажется. Просто нажимая кнопки и слепо идя по пайплайну, ты можешь потратить время зря или переделывать модель по несколько раз. А замоделить так, чтобы арт-директор всё принял - это отдельный навык.</p>
84
<p>ЧЕГО ОТ ТЕБЯ ЖДУТ РАБОТОДАТЕЛИ? Прежде всего, ждут арт и попадание в стилистику, а не только знание пайплайна. И обязательно нужно попасть в нужный градиент проекта (например, 80% стилизации, 20% реализма).<p>А это не так просто как кажется. Просто нажимая кнопки и слепо идя по пайплайну, ты можешь потратить время зря или переделывать модель по несколько раз. А замоделить так, чтобы арт-директор всё принял - это отдельный навык.</p>
86
<p>Чтобы ты прочувствовал это и научился попадать в стилистику - мы и будем моделить именно "бугая" с высокой стилизацией. Приятным бонусом для тебя будет то, что подобная стилистика очень востребована. Как в мобильных играх, так и в компьютерных. Близзарды уже давно сделали культ из персонажей в подобном стиле.</p>
85
<p>Чтобы ты прочувствовал это и научился попадать в стилистику - мы и будем моделить именно "бугая" с высокой стилизацией. Приятным бонусом для тебя будет то, что подобная стилистика очень востребована. Как в мобильных играх, так и в компьютерных. Близзарды уже давно сделали культ из персонажей в подобном стиле.</p>
87
<p>Парадокс в том, что многие изучают кнопки, а работодатели и игроки ждут от тебя арт. А про арт почти нет годного контента на русском языке, и тем более получить развёрнутый фидбек по своей работе.</p>
86
<p>Парадокс в том, что многие изучают кнопки, а работодатели и игроки ждут от тебя арт. А про арт почти нет годного контента на русском языке, и тем более получить развёрнутый фидбек по своей работе.</p>
88
</p>
87
</p>
89
<p>ЧТО ТЕБЯ ЖДЁТ ЗА ВРЕМЯ ОБУЧЕНИЯ</p>
88
<p>ЧТО ТЕБЯ ЖДЁТ ЗА ВРЕМЯ ОБУЧЕНИЯ</p>
90
<p>6 месяцев обучения - это не просто курс, а настоящий жизненный этап. И мы сделаем всё возможное, чтобы он был интересным и изменил твою жизнь.</p>
89
<p>6 месяцев обучения - это не просто курс, а настоящий жизненный этап. И мы сделаем всё возможное, чтобы он был интересным и изменил твою жизнь.</p>
91
<p>#1 ЖИВЫЕ ЛЕКЦИИ</p>
90
<p>#1 ЖИВЫЕ ЛЕКЦИИ</p>
92
<p>Каждую среду и пятницу - живые лекции на Youtube. Доступ будет только у студентов. Классно в таком формате то, что ты можешь задавать вопросы в чате в прямом эфире, препод будет рассказывать и отвечать.</p>
91
<p>Каждую среду и пятницу - живые лекции на Youtube. Доступ будет только у студентов. Классно в таком формате то, что ты можешь задавать вопросы в чате в прямом эфире, препод будет рассказывать и отвечать.</p>
93
<p>А если вдруг не успел на стрим - запись доступна моментально.Более того, записи всех лекций переедут на нашу новую, удобную платформу, где всё будет разложено по полочкам.</p>
92
<p>А если вдруг не успел на стрим - запись доступна моментально.Более того, записи всех лекций переедут на нашу новую, удобную платформу, где всё будет разложено по полочкам.</p>
94
<p>Вот скриншот нашей платформы с мини-курса по кнопкам:</p>
93
<p>Вот скриншот нашей платформы с мини-курса по кнопкам:</p>
95
<p>#2 ЗА ВРЕМЯ ОБУЧЕНИЯ ТЫ ПРОЙДЁШЬ ПОЛНЫЙ ЦИКЛ Как мы уже писали, тебя ждёт весь пайплайн: скульпт, сетка, развёртка, запечка, риг, анимация и подача.<p>И гифку идущего персонажа тоже сможешь сделать, если будешь внимательно слушать меня и Николая.</p>
94
<p>#2 ЗА ВРЕМЯ ОБУЧЕНИЯ ТЫ ПРОЙДЁШЬ ПОЛНЫЙ ЦИКЛ Как мы уже писали, тебя ждёт весь пайплайн: скульпт, сетка, развёртка, запечка, риг, анимация и подача.<p>И гифку идущего персонажа тоже сможешь сделать, если будешь внимательно слушать меня и Николая.</p>
96
#3 СОФТ, КОТОРЫЙ ТЫ ОСВОИШЬ Z-Brush - формы, детализация персонажаMaya - ретопологияMarmoset / Toolbag - запечка, рендер и презентацияSubstance Painter - текстуры3Ds Max - риг и анимация</p>
95
#3 СОФТ, КОТОРЫЙ ТЫ ОСВОИШЬ Z-Brush - формы, детализация персонажаMaya - ретопологияMarmoset / Toolbag - запечка, рендер и презентацияSubstance Painter - текстуры3Ds Max - риг и анимация</p>
97
<p>Курс не привязан к программам.Ты можешь моделить в любой софтине. Принципы работы универсальны везде.</p>
96
<p>Курс не привязан к программам.Ты можешь моделить в любой софтине. Принципы работы универсальны везде.</p>
98
<p>Желательно использовать этот софт, но если очень хочешь - используй другие программы. По ним в Дискорде будут отдельные чаты.</p>
97
<p>Желательно использовать этот софт, но если очень хочешь - используй другие программы. По ним в Дискорде будут отдельные чаты.</p>
99
<p>ОКРУЖИ СЕБЯ МИРОМ ПЕРСОНАЖЕЙСмени окружение, чтобы полностью погрузиться в мир персонажей.Мы тебе поможем!<p>Тебя ждёт отдельный Discord по персонажке Отдельные чаты по каждой из программ, чаты по этапам пайплайна, чаты для общения, чаты по проектам, и даже чат со "стрёмными вопросами". Без хейтеров, без лишних формальностей, со всеми преподами и студентами с нового потока.</p>
98
<p>ОКРУЖИ СЕБЯ МИРОМ ПЕРСОНАЖЕЙСмени окружение, чтобы полностью погрузиться в мир персонажей.Мы тебе поможем!<p>Тебя ждёт отдельный Discord по персонажке Отдельные чаты по каждой из программ, чаты по этапам пайплайна, чаты для общения, чаты по проектам, и даже чат со "стрёмными вопросами". Без хейтеров, без лишних формальностей, со всеми преподами и студентами с нового потока.</p>
100
<p>Все общаются в дискорде и встречаются на живых стримах каждую неделю. А ещё можно участвовать в дейликах, и проектах, которые организовали сами студенты внутри Сообщества XYZ. Ты можешь проходить курс в любом удобном для тебя темпе. Но вместе - веселее!</p>
99
<p>Все общаются в дискорде и встречаются на живых стримах каждую неделю. А ещё можно участвовать в дейликах, и проектах, которые организовали сами студенты внутри Сообщества XYZ. Ты можешь проходить курс в любом удобном для тебя темпе. Но вместе - веселее!</p>
101
</p>
100
</p>
102
<p>ПРОГРАММА КУРСА Важно отметить, что это программа первого потока курса, второй поток будет дополнен новыми уроками. Недостатка в контенте точно не будет. Программа очень большая и насыщенная.</p>
101
<p>ПРОГРАММА КУРСА Важно отметить, что это программа первого потока курса, второй поток будет дополнен новыми уроками. Недостатка в контенте точно не будет. Программа очень большая и насыщенная.</p>
103
<p>ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ Помимо общей программы, будет ещё продвинутый контент.А именно, целых 2 мастер-класса с очень полезными фишками по персонажам.</p>
102
<p>ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ Помимо общей программы, будет ещё продвинутый контент.А именно, целых 2 мастер-класса с очень полезными фишками по персонажам.</p>
104
<p>1. Creature Design - как делать дизайн монтров и существ для игр и кино с нуля, без концептов и заготовок.Будет проводить<a>Николай</a>. И поделится с тобой многолетним опытом разработки подобных персонажей:</p>
103
<p>1. Creature Design - как делать дизайн монтров и существ для игр и кино с нуля, без концептов и заготовок.Будет проводить<a>Николай</a>. И поделится с тобой многолетним опытом разработки подобных персонажей:</p>
105
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
104
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
106
<p>Даже если это не то, что ты хочешь моделить, согласись, будет очень полезно узнать, как это работает!</p>
105
<p>Даже если это не то, что ты хочешь моделить, согласись, будет очень полезно узнать, как это работает!</p>
107
<p>2. Скульптинг складок по фотографии. Оказывается, что даже у обвисших элементов есть своя художественная красота. И сделать выразительный скульпт складок, например, на одежде - чуть ли не отдельное искусство. Этим мы и займёмся на этом мастер-классе.<p>Не доверяй программам, которые будут эмулировать поведение ткани и высчитывать складки по математической формуле. Это тоже бывает полезно, но скульптить их по старинке - необходимый навык для 3D-художника.</p>
106
<p>2. Скульптинг складок по фотографии. Оказывается, что даже у обвисших элементов есть своя художественная красота. И сделать выразительный скульпт складок, например, на одежде - чуть ли не отдельное искусство. Этим мы и займёмся на этом мастер-классе.<p>Не доверяй программам, которые будут эмулировать поведение ткани и высчитывать складки по математической формуле. Это тоже бывает полезно, но скульптить их по старинке - необходимый навык для 3D-художника.</p>
108
</p>
107
</p>
109
<p>Это скульпт, сделанный полностью руками. Как научиться это делать правильно, узнаешь на нашем мастер-классе!</p>
108
<p>Это скульпт, сделанный полностью руками. Как научиться это делать правильно, узнаешь на нашем мастер-классе!</p>
110
<p>КОНТЕНТ ДО НАЧАЛА КУРСА Будет 5 стримов с нашими новыми преподами, чтобы вы смогли с ними познакомиться, узнать что-то новое и задать вопросы, если они есть.</p>
109
<p>КОНТЕНТ ДО НАЧАЛА КУРСА Будет 5 стримов с нашими новыми преподами, чтобы вы смогли с ними познакомиться, узнать что-то новое и задать вопросы, если они есть.</p>
111
<p>И, как мы уже писали, будет ещё бесплатный мини-курс по кнопкам в Z-Brush.Не забудь подписаться на<a>наш паблик</a>, чтобы всё это не пропустить!</p>
110
<p>И, как мы уже писали, будет ещё бесплатный мини-курс по кнопкам в Z-Brush.Не забудь подписаться на<a>наш паблик</a>, чтобы всё это не пропустить!</p>
112
<p>ЧТО ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ ОБУЧЕНИЯ? Если это твоё первое знакомство с персонажами, то не факт, что ты сразу всему научишься. Ты точно замоделишь и заанимируешь своего персонажа, но всё же, тебе нужна практика! Освоить новую профессию и сразу добиться результатов - скорее исключение.<p>Мы подготовили целых 3 решения, чтобы ты не скучал после курса.</p>
111
<p>ЧТО ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ ОБУЧЕНИЯ? Если это твоё первое знакомство с персонажами, то не факт, что ты сразу всему научишься. Ты точно замоделишь и заанимируешь своего персонажа, но всё же, тебе нужна практика! Освоить новую профессию и сразу добиться результатов - скорее исключение.<p>Мы подготовили целых 3 решения, чтобы ты не скучал после курса.</p>
113
<strong></strong>#1 НАБИРАЙСЯ ОПЫТА У нас будут проходить дейлики по персонажам.Учитывая их особенности, формат может немного измениться, но суть та же. Тебе нужно будет в сжатые сроки сделать скульпт стилизованного персонажа на заданную нами тему. А потом мы проведём живой стрим и разберём все отправленные работы участников, причём бесплатно.<p>Это важно, чтобы ты не моделил впустую, и научился моделить быстро.Даже после курса ты сможешь получать фидбеки по своим работам, вкладывая только своё время. Прокачивайся вместе с нами!</p>
112
<strong></strong>#1 НАБИРАЙСЯ ОПЫТА У нас будут проходить дейлики по персонажам.Учитывая их особенности, формат может немного измениться, но суть та же. Тебе нужно будет в сжатые сроки сделать скульпт стилизованного персонажа на заданную нами тему. А потом мы проведём живой стрим и разберём все отправленные работы участников, причём бесплатно.<p>Это важно, чтобы ты не моделил впустую, и научился моделить быстро.Даже после курса ты сможешь получать фидбеки по своим работам, вкладывая только своё время. Прокачивайся вместе с нами!</p>
114
</p>
113
</p>
115
<p>#2 ПРИСОЕДИНЯЙСЯ К ИНДИ-ПРОЕКТАМ В одной из<a>прошлых статей</a>мы писали, что вокруг нас много 3D-моделирования.Среди всего прочего, есть мир инди-разработчиков, которые самостоятельно, без инвесторов и без крутых офисов делают свои игры.<p>Даже если ты начинающий, ты можешь с ними связаться и присоединиться к их проекту. Персонажи везде нужны!</p>
114
<p>#2 ПРИСОЕДИНЯЙСЯ К ИНДИ-ПРОЕКТАМ В одной из<a>прошлых статей</a>мы писали, что вокруг нас много 3D-моделирования.Среди всего прочего, есть мир инди-разработчиков, которые самостоятельно, без инвесторов и без крутых офисов делают свои игры.<p>Даже если ты начинающий, ты можешь с ними связаться и присоединиться к их проекту. Персонажи везде нужны!</p>
116
<p>Опять же, хочешь моделить быстро - модель один. Хочешь моделить круто - модель в команде! Набирайся опыта, знакомься с классными ребятами и делайте крутой движ вместе!</p>
115
<p>Опять же, хочешь моделить быстро - модель один. Хочешь моделить круто - модель в команде! Набирайся опыта, знакомься с классными ребятами и делайте крутой движ вместе!</p>
117
<p>Список проектов мы соберём чуть позже и выложим либо отдельным постом, либо в конце одной из статей по персонажке.<a>Подписывайся</a>, выбирай проекты, когда мы их опубликуем, и начинай моделить!</p>
116
<p>Список проектов мы соберём чуть позже и выложим либо отдельным постом, либо в конце одной из статей по персонажке.<a>Подписывайся</a>, выбирай проекты, когда мы их опубликуем, и начинай моделить!</p>
118
#3 ДИПЛОМ Сейчас диплом - это 1 готовый стилизованный персонаж. Оптимизированный для игры, с ригом и анимацией. ТЗ для дипломной работы составляет студия. Работа над дипломом - это уже не моделинг "в вакууме", а реальная модель для реальной игры. А защищать диплом ты будешь по каждому из этапов пайплайна по отдельности. Всё просто, сдал диплом = научился делать полный цикл.<p>Диплом будет непростым, и не для всех. Зато если ты его сделал, то наши партнёры заинтересованы в том, чтобы с тобой связаться.</p>
117
#3 ДИПЛОМ Сейчас диплом - это 1 готовый стилизованный персонаж. Оптимизированный для игры, с ригом и анимацией. ТЗ для дипломной работы составляет студия. Работа над дипломом - это уже не моделинг "в вакууме", а реальная модель для реальной игры. А защищать диплом ты будешь по каждому из этапов пайплайна по отдельности. Всё просто, сдал диплом = научился делать полный цикл.<p>Диплом будет непростым, и не для всех. Зато если ты его сделал, то наши партнёры заинтересованы в том, чтобы с тобой связаться.</p>
119
<p>Наши студенты уже работают в этих компаниях:</p>
118
<p>Наши студенты уже работают в этих компаниях:</p>
120
</p>
119
</p>
121
<p>Вот что пишут про наших студентов работодатели:</p>
120
<p>Вот что пишут про наших студентов работодатели:</p>
122
<p>Не забывай, что:</p>
121
<p>Не забывай, что:</p>
123
<p>- Программа на целых 6 месяцев обучения- Весь пайплайн + дипломная работа в твоих руках</p>
122
<p>- Программа на целых 6 месяцев обучения- Весь пайплайн + дипломная работа в твоих руках</p>
124
<p>И много других приятных бонусов ждёт тебя на курсе с весьма лояльной ценой.</p>
123
<p>И много других приятных бонусов ждёт тебя на курсе с весьма лояльной ценой.</p>
125
<p>ПРИСОЕДИНЯЙСЯ К НАМ! Обязательно присоединяйся к нашему<a>сообществу XYZ в ВК</a>.У нас уютно и много полезного контента в открытом доступе.<p>У нас есть бесплатный онлайн-курс, на котором ты сможешь узнать основы работы в ZBrush и создать свою первую модель за пару дней обучения<a>Зарегистрироваться</a></p>
124
<p>ПРИСОЕДИНЯЙСЯ К НАМ! Обязательно присоединяйся к нашему<a>сообществу XYZ в ВК</a>.У нас уютно и много полезного контента в открытом доступе.<p>У нас есть бесплатный онлайн-курс, на котором ты сможешь узнать основы работы в ZBrush и создать свою первую модель за пару дней обучения<a>Зарегистрироваться</a></p>
126
<p>Сделай полный цикл персонажа вместе с нами!</p>
125
<p>Сделай полный цикл персонажа вместе с нами!</p>
127
<p>Зарегистрироваться на следующий поток:<a>school-xyz.com/styl</a>По всем вопросам пиши в<a>личные сообщения нашей группы</a>.</p>
126
<p>Зарегистрироваться на следующий поток:<a>school-xyz.com/styl</a>По всем вопросам пиши в<a>личные сообщения нашей группы</a>.</p>
128
</p>
127
</p>
129
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
128
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
130
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
129
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
131
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
130
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
132
131