Анонс курса по стилизованным персонажам от XYZ
2026-03-07 14:44 Diff

Анонс курса по стилизованным персонажам от XYZ School

Анонс курса по стилизованным персонажам от XYZ School

КОРОТКО О КУРСЕ

  • Изучим все этапы пайплайна для персонажей (Скульпт-HighPoly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача)
  • Разберёмся с арт-частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать
  • Обучение займёт 6 месяцев — 5+1 на дополнительную проверку домашки

Зарегистрироваться: school-xyz.com/styl

Если ты можешь замоделить предметы на твоём столе, или слепить летающую голову, то этого будет достаточно, чтобы пройти наш курс и создать первого стилизованного персонажа полного цикла.

В этот раз тебя ждут:
— Десятки новых друзей в отдельном Дискорде по персонажке
— Живые лекции от преподов
— Дипломная работа, которая одновременно будет тестовым заданием в студию, если ты ищешь работу.


Your browser does not support the video tag.

Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в Marmoset для портфолио.

Помимо информации о курсе, в этой статье ты узнаешь, чего от тебя будут ждать работодатели и как устроен мир 3D-художников, которые специализируются на персонажах.

ДАВАЙ ЗНАКОМИТЬСЯ С ПРЕПОДАВАТЕЛЯМИ

Меня зовут Юрий. Уже более восьми лет я работаю 3D художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в таких проектах как: Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill's The Walking Dead и Anthem.

Your browser does not support the video tag.

Больше моих работ ты найдёшь на моём ArtStation.

А ещё я проработал 5 лет в студии Sperasoft (моделил для Anthem, Overkill's The Walking Dead, Agents of Mayhem, Dragon Age: Inquisition), и, к сожалению, всё под NDA — ничего нельзя выложить.


А это Николай — 3D художник, кричер дизайнер, Zbrush скульптор.В данный момент работает в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, Dagger Crown Studio. Вот его Art Station: Nikolay Tsys.

Your browser does not support the video tag.

Your browser does not support the video tag.

ЧТО ТАКОЕ СТИЛИЗОВАННЫЕ ПЕРСОНАЖИ?

Смотри, есть 2 показателя:

1. Стилизация
2. Реализм

Your browser does not support the video tag.

Даже у самого реалистичного персонажа есть хотя бы небольшая степень стилизации, а у самого стилизованного персонажа всегда есть процент реалистичности.

Пример высокого процента реализма и немного стилизации

Например, модели для Dota 2 имеют высокую степень стилизации и в то же время имеют физически реалистичный свет, текстуры и анатомию.

На нашем курсе мы сделаем упор на высокую степень стилизации.

Это хороший старт для новичков и отличная практика для 3д-художников с опытом. Когда ты будешь скульптить первого персонажа, первым делом, определись — каким будет соотношение между артовостью и реализмом. Оно называется «градиент».

Всегда есть % стилизации.
В играх почти нет полностью реалистичных персонажей.

Смотри, какого персонажа мы будем делать на наших лекциях:


Модель, которую мы будем вместе делать на курсе.

ВОСТРЕБОВАНЫ ЛИ СТИЛИЗОВАННЫЕ ПЕРСОНАЖИ?

Когда появились первые очень фотореалистичные персонажи, некоторые думали, что стилизация уйдёт в прошлое.

Яркий пример фотореалистичного персонажа — модель актёра Кевина Спейси в Call of Duty

Как показало время, это не так. Большинство игр в той или иной мере стилизовано.
Очень часто на проектах моделят персонажей с высокой стилизацией, реалистичным светом и текстурами.

Яркий пример стилизации — персонажи из Overwatch

Стилизация нужна на большинстве проектов. Как маленьких, так и больших.
Модели в стиле Близзарда всегда востребованы. И сказать, что стилизация уйдёт в прошлое, на наш взгляд, большое заблуждение.

А всё, что нужно, чтобы сделать своего первого стилизованного персонажа, ты узнаешь на нашем курсе.

ЧТО НУЖНО, ЧТОБЫ СОЗДАТЬ СТИЛИЗОВАННОГО ПЕРСОНАЖА?

Сделать скульпт — даже не половина дела.
Ведь если моделишь для игры, то нужно, чтобы модель была оптимизирована под игровой движок, и чтобы аниматоры тебя потом не проклинали.

Поэтому на курсе будет не только скульпт и арт часть, но и ретопология, запечка, текстурирование, риг и базовая анимация.

С НАМИ ТЫ ПРОЙДЁШЬ ВЕСЬ ПАЙПЛАЙН!

И в конце сделаешь своего дипломного персонажа.

Мы создали модель, в очень популярном стиле.
На её примере ты узнаешь всё, что нужно для старта в character modeling.

Модель, которую препод будет моделить в прямом эфире на лекциях.

Давай пройдёмся по этапам пайплайна, который мы вместе пройдём на курсе.

ЭТАП 1: СКУЛЬПТ + ХАЙПОЛИ

Собираем базовую форму в Z-brush и делаем детализацию.

Нужно прежде всего создать базовые формы и разбить симметрию.
Потом сделать скульпт 3х ридов твоего персонажа в Z-brush.

Если ты не был раньше знаком с Z-brush — ничего страшного. До начала курса пройдёт бесплатный мини-курс по всем кнопкам, и с классными квестами.

Не нужно быть академическим художником — мы подробно разберём все базовые вещи, связанные с анатомией персонажей. И узнаем как попасть в стилистику проекта и правильно выбрать свой «градиент» стилизации.


В конце первого блока ты научишься создавать нечто подобное.

На изучение этого этапа у нас уйдёт целый месяц лекций и практики.
А на выходе получим скульпт модели.

ЭТАП 2: РЕТОП

Как ты наверное знаешь, нельзя просто взять и затекстурить скульпт (про вертекс пеинт сегодня говорить не будем), и тем более, скульпт нельзя засунуть в игровой движок.

Модель для игры всегда нужно оптимизировать.

На этапе ретопологии мы нарисуем игровую сетку, и подготовим модель к мапингу и запечке.

На изучение этого этапа у нас уйдёт тоже месяц. Здесь всё не так просто, как кажется. Будем работать в Maya и оптимизировать полигоны.

ЭТАП 3: UV И ЗАПЕЧКА

Развёртка и запечка позволят нам создать карты, которые мы впоследствии скормим Substance Painter'у, чтобы затекстурить модель.

Вот так выглядят готовые карты нашей модели.

На изучение этого этапа у нас уйдёт всего 1 неделя. Этого вполне достаточно.

ЭТАП 4: ТЕКСТУРЫ

На этом этапе тебе нужно настроить базовые материалы и маски.
А дальше — время текстур. Для брони, органики и оружия есть свои правила правильного текстурирования. С каждым из них мы разберёмся на примере нашей модели.

На изучение этого этапа у нас уйдёт 4 недели.

ЭТАП 5: РИГ

Чтобы сделать анимацию для твой модели, ей нужно на что-то опираться.

На этапе рига ты узнаешь, как правильно создавать невидимые «кости», чтобы твой персонаж ходил, стрелял и танцевал реалистично, а не как робот из 90х.


Слева скелет рига — справа сама модель. Именно благодаря ригу модель будет анимироваться на следующем этапе.

Your browser does not support the video tag.

Тестовая анимация для проверки рига.

Ригу будет посвящено 2 лекции, для понимания базовых вещей этого вполне достаточно.

ЭТАП 6: АНИМАЦИЯ

Как заставить модель двигаться?

На курсе ты узнаешь основы анимации.
Как сделать скиннинг, анимацию безделья (Idle), походки, атаки и смерти — на каждый из них будет по отдельной лекции.

Если хочешь моделить персонажей для 3D игр — ты ДОЛЖЕН знать, как твоя модель будет анимироваться. Если знаешь как сделать хотя бы самые простые анимации — значит по ходу моделирования будешь понимать, как лучше сделать некоторые моменты (и чтобы потом не переделывать).

Научись мыслить как аниматор — и они будут тебя любить.


Your browser does not support the video tag.

Это тебе не Hard Surface. Твоя модель ходит, дышит и рубит врагов :)

На изучение этого этапа у нас уйдёт 1 месяц.

ЭТАП 7: ПРЕЗЕНТАЦИЯ (ПОДАЧА)

Модель уже готова, можешь смело отдавать её аниматорам и загружать в игровой движок.

Но ты же хочешь классное портфолио?
Тогда тебе нужно освоить этот дополнительный этап.

В программе Marmoset ты соберёшь небольшое окружение для персонажа, настроишь свет, потом сделаешь рендер и получишь сочный скрин своей модели для портфолио.

Это уже не просто модель, а полноценный рендер модели. С реалистичным шейдингом и окружением.


Your browser does not support the video tag.

Справишься ли ты? Программа будет большой и насыщенной.

НА КОГО РАССЧИТАНА ПРОГРАММА?

Давай разберёмся, подойдёт ли тебе курс?

Если ты вообще ничего не знаешь о 3D и ни разу не моделил, то программа курса будет слишком сложной для тебя. Лучше научись базово моделить на нашем бесплатном мини-курсе. А потом приходи на следующий поток по персонажке.

Наш курс по персонажам не для полных новичков в 3D, и не для тех, кто уже несколько лет моделит персонажей.

У нас достаточно простые рекомендации:

Ты должен знать базовые кнопки в программах для 3D моделирования.
И ты должен уметь хоть что-то моделить.
Если можешь замоделить стол, за которым ты работаешь и все предметы на нём — смело приходи, научим тебя скульптить :)

Кстати, прошлый мини-курс по кнопкам был для Maya/Blender, уже скоро будет бесплатный мини-курс по Z-Brush. Подписывайся на нас, чтобы его не пропустить! Будет круто и с квестами, которые всем понравились:


Your browser does not support the video tag.

Наш новый подход к обучению новичков

МИССИЯ НАШЕГО КУРСА

С нами ты можешь моделить то, что ты хочешь. Если ты новичок — повторяй за мной, и получишь хорошую модель. Если продвинутый — выбирай сам, что это будет за персонаж, но желательно попасть в архетип, в нашем случае это «бугай».

Модель то, что тебе по кайфу. Это наше золотое правило. Для тебя это новый вызов и творческий процесс, а для нас — классные дипломные работы. Представь пост в нашей группе с дипломами студентов, где замоделено несколько десятков более-менее одинаковых «бугаёв». Поверь, это не то, что мы хотим получить.

Да и никто не любит чувствовать себя копировальной машиной.
Программа построена так, чтобы ты освоил и арт часть, и техническую часть. И моделил то, что тебе интересно. На нашем курсе ты не моделлер, а прежде всего художник. Принципы, которые ты узнаешь применимы в любой стилистике.

Почему желательно попасть в стилистику и архетип? Привыкай к работе 3D-художника. На реальном проекте ты должен сделать не просто арт, а арт, который гармонично впишется в игру. А это крайне важно для твоих будущих работодателей.


ЧЕГО ОТ ТЕБЯ ЖДУТ РАБОТОДАТЕЛИ?

Прежде всего, ждут арт и попадание в стилистику, а не только знание пайплайна. И обязательно нужно попасть в нужный градиент проекта (например, 80% стилизации, 20% реализма).

А это не так просто как кажется. Просто нажимая кнопки и слепо идя по пайплайну, ты можешь потратить время зря или переделывать модель по несколько раз. А замоделить так, чтобы арт-директор всё принял — это отдельный навык.

Чтобы ты прочувствовал это и научился попадать в стилистику — мы и будем моделить именно «бугая» с высокой стилизацией. Приятным бонусом для тебя будет то, что подобная стилистика очень востребована. Как в мобильных играх, так и в компьютерных. Близзарды уже давно сделали культ из персонажей в подобном стиле.

Парадокс в том, что многие изучают кнопки, а работодатели и игроки ждут от тебя арт. А про арт почти нет годного контента на русском языке, и тем более получить развёрнутый фидбек по своей работе.


ЧТО ТЕБЯ ЖДЁТ ЗА ВРЕМЯ ОБУЧЕНИЯ

6 месяцев обучения — это не просто курс, а настоящий жизненный этап. И мы сделаем всё возможное, чтобы он был интересным и изменил твою жизнь.

#1 ЖИВЫЕ ЛЕКЦИИ

Каждую среду и пятницу — живые лекции на Youtube. Доступ будет только у студентов. Классно в таком формате то, что ты можешь задавать вопросы в чате в прямом эфире, препод будет рассказывать и отвечать.

А если вдруг не успел на стрим — запись доступна моментально.
Более того, записи всех лекций переедут на нашу новую, удобную платформу, где всё будет разложено по полочкам.

Вот скриншот нашей платформы с мини-курса по кнопкам:

#2 ЗА ВРЕМЯ ОБУЧЕНИЯ ТЫ ПРОЙДЁШЬ ПОЛНЫЙ ЦИКЛ

Как мы уже писали, тебя ждёт весь пайплайн: скульпт, сетка, развёртка, запечка, риг, анимация и подача.

И гифку идущего персонажа тоже сможешь сделать, если будешь внимательно слушать меня и Николая.


#3 СОФТ, КОТОРЫЙ ТЫ ОСВОИШЬ

Z-Brush — формы, детализация персонажа
Maya — ретопология
Marmoset / Toolbag — запечка, рендер и презентация
Substance Painter — текстуры
3Ds Max — риг и анимация

Курс не привязан к программам.Ты можешь моделить в любой софтине. Принципы работы универсальны везде.

Желательно использовать этот софт, но если очень хочешь — используй другие программы. По ним в Дискорде будут отдельные чаты.

ОКРУЖИ СЕБЯ МИРОМ ПЕРСОНАЖЕЙ

Смени окружение, чтобы полностью погрузиться в мир персонажей.
Мы тебе поможем!

Тебя ждёт отдельный Discord по персонажке

Отдельные чаты по каждой из программ, чаты по этапам пайплайна, чаты для общения, чаты по проектам, и даже чат со «стрёмными вопросами». Без хейтеров, без лишних формальностей, со всеми преподами и студентами с нового потока.

Все общаются в дискорде и встречаются на живых стримах каждую неделю. А ещё можно участвовать в дейликах, и проектах, которые организовали сами студенты внутри Сообщества XYZ. Ты можешь проходить курс в любом удобном для тебя темпе. Но вместе — веселее!


ПРОГРАММА КУРСА

Важно отметить, что это программа первого потока курса, второй поток будет дополнен новыми уроками. Недостатка в контенте точно не будет. Программа очень большая и насыщенная.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ

Помимо общей программы, будет ещё продвинутый контент.
А именно, целых 2 мастер-класса с очень полезными фишками по персонажам.

1. Creature Design — как делать дизайн монтров и существ для игр и кино с нуля, без концептов и заготовок.
Будет проводить Николай. И поделится с тобой многолетним опытом разработки подобных персонажей:

Your browser does not support the video tag.

Даже если это не то, что ты хочешь моделить, согласись, будет очень полезно узнать, как это работает!

2. Скульптинг складок по фотографии. Оказывается, что даже у обвисших элементов есть своя художественная красота. И сделать выразительный скульпт складок, например, на одежде — чуть ли не отдельное искусство. Этим мы и займёмся на этом мастер-классе.

Не доверяй программам, которые будут эмулировать поведение ткани и высчитывать складки по математической формуле. Это тоже бывает полезно, но скульптить их по старинке — необходимый навык для 3D-художника.


Это скульпт, сделанный полностью руками. Как научиться это делать правильно, узнаешь на нашем мастер-классе!

КОНТЕНТ ДО НАЧАЛА КУРСА

Будет 5 стримов с нашими новыми преподами, чтобы вы смогли с ними познакомиться, узнать что-то новое и задать вопросы, если они есть.

И, как мы уже писали, будет ещё бесплатный мини-курс по кнопкам в Z-Brush.
Не забудь подписаться на наш паблик, чтобы всё это не пропустить!

ЧТО ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ ОБУЧЕНИЯ?

Если это твоё первое знакомство с персонажами, то не факт, что ты сразу всему научишься. Ты точно замоделишь и заанимируешь своего персонажа, но всё же, тебе нужна практика! Освоить новую профессию и сразу добиться результатов — скорее исключение.

Мы подготовили целых 3 решения, чтобы ты не скучал после курса.



#1 НАБИРАЙСЯ ОПЫТА

У нас будут проходить дейлики по персонажам.
Учитывая их особенности, формат может немного измениться, но суть та же. Тебе нужно будет в сжатые сроки сделать скульпт стилизованного персонажа на заданную нами тему. А потом мы проведём живой стрим и разберём все отправленные работы участников, причём бесплатно.

Это важно, чтобы ты не моделил впустую, и научился моделить быстро.
Даже после курса ты сможешь получать фидбеки по своим работам, вкладывая только своё время. Прокачивайся вместе с нами!

#2 ПРИСОЕДИНЯЙСЯ К ИНДИ-ПРОЕКТАМ

В одной из прошлых статей мы писали, что вокруг нас много 3D-моделирования.
Среди всего прочего, есть мир инди-разработчиков, которые самостоятельно, без инвесторов и без крутых офисов делают свои игры.

Даже если ты начинающий, ты можешь с ними связаться и присоединиться к их проекту. Персонажи везде нужны!

Опять же, хочешь моделить быстро — модель один. Хочешь моделить круто — модель в команде! Набирайся опыта, знакомься с классными ребятами и делайте крутой движ вместе!

Список проектов мы соберём чуть позже и выложим либо отдельным постом, либо в конце одной из статей по персонажке. Подписывайся, выбирай проекты, когда мы их опубликуем, и начинай моделить!


#3 ДИПЛОМ

Сейчас диплом — это 1 готовый стилизованный персонаж. Оптимизированный для игры, с ригом и анимацией. ТЗ для дипломной работы составляет студия. Работа над дипломом — это уже не моделинг «в вакууме», а реальная модель для реальной игры. А защищать диплом ты будешь по каждому из этапов пайплайна по отдельности. Всё просто, сдал диплом = научился делать полный цикл.

Диплом будет непростым, и не для всех. Зато если ты его сделал, то наши партнёры заинтересованы в том, чтобы с тобой связаться.

Наши студенты уже работают в этих компаниях:

Вот что пишут про наших студентов работодатели:

Не забывай, что:

— Программа на целых 6 месяцев обучения
— Весь пайплайн + дипломная работа в твоих руках

И много других приятных бонусов ждёт тебя на курсе с весьма лояльной ценой.

ПРИСОЕДИНЯЙСЯ К НАМ!

Обязательно присоединяйся к нашему сообществу XYZ в ВК.
У нас уютно и много полезного контента в открытом доступе.

У нас есть бесплатный онлайн-курс, на котором ты сможешь узнать основы работы в ZBrush и создать свою первую модель за пару дней обучения
Зарегистрироваться

Сделай полный цикл персонажа вместе с нами!

Зарегистрироваться на следующий поток: school-xyz.com/styl

По всем вопросам пиши в личные сообщения нашей группы.


Хочешь получать лучшие статьи
от XyZ раз в неделю?

Подпишись на рассылку XyZ

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных