Теория цвета в CG — Освойте цветовые основы геймдизайна | School XYZ
2026-03-07 12:35 Diff

Работа автора курса Александра Смирнова

Пройди курс и научись работать с цветом всего за 1,5 месяца. Тебя ждёт 12 уроков, 6 домашних заданий с проверкой

  • осталось мест:
  • начало обучения
  • продолжительность: 1,5 месяца
  • уровень знаний: для начинающих
  • до 30 человек в группе

Средняя оценка лекций и семинаров

По данным опроса 43 студентов на 12.07.2024

4 курса в подарок при покупке профессии

автор курса

Александр Смирнов

Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арт для мобильной игры (какой — пока секретик). Учит делать красиво уже три года и успел выпустить больще двух тысяч студентов. Точно знает, как сделать твой концепт-арт востребованным.

художникам, которые уже работают по специальности, но ощущают недостаток знаний в колористике

студентам и выпускникам курсов CG-рисунка, которые хотят подтянуть знания цвета и контрастов;

новичкам, которые уже владеют инструментами для рисования CG, например Adobe Photoshop или Procreate, и хотят углубить свои знания в теории цвета

кому подойдёт курс по теории цвета в cg

Работа автора курса Александра Смирнова

  • обучение от действующего практика индустрии

  • 12 предзаписанных уроков с практической частью
  • 6 домашних заданий, которые оценит проверяющий, и много других для самостоятельной проверки.

теория цвета в cg

о курсе

Мы разработали практический курс, где сжато и доступно расскажем о работе с цветом в CG. Обычно эта тема вызывает сложности даже у продвинутых художников — многие из них действуют интуитивно, без опоры на теорию. Мы же объясним, как делать крутые работы, следуя правилам и проверенным приёмам.

Цель курса — научить тебя работать с цветом и тоном на профессиональном уровне и составлять крутые колор-скрипты, как это делают в больших гейм-студиях. Обучение длится 1,5 месяца: за это время ты познакомишься с теорией цвета, плюс освоишь работу со сложными контрастными композициями

Индивидуальная проверка домашек

Программа обучения

Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.

Работать с цветом в рамках окружения и применять полученные знания при создании концепта персонажа.

Грамотно подбирать колор-скрипты

На курсе ты разберёшься, как работает цвет в CG.

Работе с инструментами

Узнаешь, что такое цветовой круг, контраст по цвету и тону, теплохолодность или симультанный контраст.

Разбираться в теории

ты научишься

результат обучения

Работа студента под ником Ronan

Работа Зубовской Светланы (Sowathun)

Работа студентки под ником Yohor

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.

Из инженера-технолога в геймдизайнера

Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»

Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио

После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»

В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио

Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники

Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»

Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио

За год стала Unreal Engine Artist

Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»

Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио

Получил 3 оффера и работает в крупной компании.

Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.

Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.

Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ

Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»

Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио

Из учителя английского в 3D-художника

Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»

До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио

Из репетитора в концепт-художника

Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»

Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио

Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию

Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»

Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.

Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником

Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk

записаться

  • обучение от действующего практика индустрии
  • 12 предзаписанных уроков с практической частью
  • 6 домашних заданий, которые оценит проверяющий, и много других для самостоятельной проверки.
  • Доступ в XYZ Community

  • Индивидуальная проверка домашки

Регистрация на обучение до

получи «кешбек» от государства

Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть часть стоимости обучения. Как это сделать — узнай у нашего консультанта.

«кешбек» 13% от государства

предложение для компаний

Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:

  • Индивидуальные скидки при покупке курсов

  • Сертификат о прохождении курса

  • Оперативная работа со счетами и актами

  • Дополнительная поддержка от менторов

что входит в стоимость

Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.

личный кабинет

Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.

Обучение в комфортном темпе

Ты получишь фидбэк на 6 домашних работ. Его даст преподаватель — опытный фрилансер, который выпустил уже 6 потоков студентов.

проверка домашки

Чтобы без лишних формальностей общаться со всеми преподавателями и однокурсниками. Заведёшь новых друзей или полезные знакомства в геймдеве, которые помогут тебе добавить в портфолио командные работы, найти место в игровой студии или собрать команду на свой проект.

закрытая группа для общения

Студентам, оплатившим курс и заключившим договор, мы предоставим сертификат, подтверждающий обучение в школе. Он поможет тебе при устройстве на работу.

сертификат об обучении

Какую цель вы ставите перед собой?

  • Начать карьеру в новой профессии

  • Найти способы дополнительного дохода

  • Получить новые навыки в текущей профессии

  • Развить свое хобби до нового уровня

Есть ли у вас опыт в игровой индустрии?

  • Нет совсем, хочу научиться создавать игры

  • Только начал разбираться в сфере и зашел к вам

  • Начал работать джуном, но теперь понимаю, что мне нужно больше разобраться в том, как создаются игры

  • Хочу перейти в другую сферу игровой индустрии

  • Работаю в сфере и хорошо разбираюсь в геймдеве, хочу повысить квалификацию

В каких программах вы умеете работать?

  • Пока еще не умею работать ни в одной

  • Пробовал лепить персонажей в ZBrush и моделировал в Blender

  • Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag

  • Fusion 360, Keyshot, Blender

  • Unity, Unreal Engine

Какие навыки у вас развиты больше всего?

Чем вам было бы интересно заниматься?

  • Создавать 3D-модели

  • Прорабатывать художественную концепцию (2D-арт)

  • Продумывать уровни и механики в играх

  • Делать яркие спецэффекты

  • Работать с кодом

  • Управлять командой, продвигать игры

  • Не могу определиться

Узнай, какая профессия в игровой индустрии тебе подойдет