Анонс курса «Основы иллюстрации» от XYZ School
2026-03-07 14:46 Diff

Анонс курса по цифровому рисунку и иллюстрации

Научим навыкам цифрового рисунка и иллюстрации, необходимым для работы в игровой индустрии.

Длительность курса: 5 месяцев + 1 месяц на дополнительную проверку домашки.

Записаться на курс: school-xyz.com/osnovy-illyustracii

КОРОТКО О КУРСЕ:

— Преподаватель: Егор Гришин, концепт-художник, сотрудничавший с Games Workshop.

— Ты изучишь процесс создания CG-рисунка от начала и до конца: начнёшь от светотени, затем перейдёшь к тону, цвету, текстурам и композиции.

— Ты научишься с нуля рисовать персонажей, объекты, архитектуру в цвете и объёме, создавать концепты и рендерить их.

— Ты создашь около 30 зарисовок, а также 3 иллюстрации в качестве дипломной работы.

Работа Егора Гришина, автора курса

ЧТО ТАКОЕ ЦИФРОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ

Цифровая иллюстрация — это произведение, созданное художником с нуля при помощи графического планшета. Это может быть как пейзаж, сцена с несколькими персонажами или абстрактное изображение, передающее настроение и атмосферу. Чтобы создать иллюстрацию нужно разбираться в композиции, светотени, цвете и не только — набор необходимых навыков зависит от задачи.

2D-художники, способные создавать иллюстрации, востребованы благодаря взрывному развитию игровой индустрии. Они рисуют иллюстрации к карточным, казуальным и настольным играм, промо-арты и заставки, фоны и текстуры, иконки и интерфейсы.

Выпускная работа Андрея Рыжеборода, студента одного из прошлых потоков

ЦЕЛЬ КУРСА

Мы научим тебя основам иллюстрации, необходимым для создания персонажей и объектов с фоном, то есть наиболее универсальный контент в геймдеве.

Ты научишься создавать, придавать объём и красить персонажей, ставить их в пространство, добавлять фон и так далее — каждую составляющую рисунка мы разберём подробно и детально.

Но мы сосредоточимся именно на художественных навыках, а не на работе в программах: используй любую удобную тебе цифровую «рисовалку». Для понимания базовых принципов софт не так важен.

Сборка концептов от студента Андрея Бжицких

Также мы научим тебя базовым навыкам концепт-арта — чтобы ты мог работать в соответствии со своими предпочтениями, и тебе не пришлось рисовать исключительно по чужому материалу. Но всё же основная направленность курса — именно навыки рисования.

Придумывать и воплощать в жизнь идеи из головы — это уже следующий уровень для художника. Пройдя наш курс, ты усвоишь основы этого процесса. Но если захочешь стать профессиональным концепт-художником, то тебе — на продвинутый курс Дмитрия Клюшкина по концепт-арту.

ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ НА КУРСЕ:

— Основам светотени — чтобы рисунок выглядел объёмно;

— Алгоритмам работы с цветом;

— Основам концепт-арта объектов и персонажей;

— Грамотно передавать текстурность для убедительности в рисунке;

— Создавать иллюстративный фон;

— Финализировать работу, акцентировать и оформлять;

— Использовать упрощённый алгоритм «изи-рендер» для работы в индустрии.

ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС

Для всех, кто хочет научиться грамотно создавать цифровые рисунки и иллюстрации, прокачать имеющиеся художественные навыки, а в дальнейшем, возможно, стать профессиональным концепт-художником.

Промежуточная работа Александра Цибизова, студента одного из прошлых потоков

Чтобы комфортно чувствовать себя на курсе, желательно обладать базовыми навыками рисунка: понимать композицию, обладать объёмно-пространственным мышлением и владеть лайном. Это три кита, без которых в рисовании далеко не продвинуться. Конечно, ты можешь записаться на курс и без этих знаний, но без них тебе будет тяжело.

Но если ты в такой ситуации, то есть и хорошие новости: всему этому как раз посвящён наш курс «Скетчинг», который как раз заточен на абсолютных новичков. Так что взвесь свои силы и выбери для начала тот курс, который тебе по зубам, и записывайся на него.

Сборка концептов от Дениса Алексеева, студента одного из прошлых потоков

ЗНАКОМСТВО С ПРЕПОДАВАТЕЛЕМ

Привет, меня зовут Егор Гришин, я — концепт-художник и иллюстратор. Посмотреть моё портфолио можно здесь.

В профессии я уже более 10 лет: сотрудничал с Games Workshop, рисовал иллюстрации для романов во вселенной Warhammer 40k. Один из моих любимых проектов — вселенная Sunrise, в которой объединяются стилистики стимпанка и колониальной Африки XVIII-XIX веков.

В 2014 году я вместе с товарищами запустил школу цифрового рисунка NewArtSchool, а не так давно мы начали сотрудничество со школой XYZ, которое переросло в нечто большее. Один курс на платформе XYZ я уже запустил, — он посвящён скетчингу. Ну а этот курс — уже более сложный и продвинутый.

Работа Егора Гришина, автора курса

ЧТО ТЫ ПОЛУЧИШЬ ПО ИТОГУ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА

На каждом уроке тебя ждёт по несколько мелких упражнений — в сумме около тридцати. Это будут совершенно разные объекты, персонажи, здания и интерьеры — в итоге получится очень разнообразное портфолио.

В качестве курсовой работы ты создашь композицию «указатель» из нескольких предметов.

Курсовая работа одного из студентов с предыдущих потоков

А для диплома тебе нужно будет нарисовать целый набор предметов и персонажей: охотника, его дом, спутников, транспорт и так далее. Всё это нужно будет оформить в цельный проект.

Дипломный проект одного из студентов с прошлых потоков

ПРОГРАММА КУРСА

Блок 1. Светотень, текстуры и рендер (7 недель)
Законы работы света и тени для рендера любых объектов.

1. Работа со светотенью. Разбираемся с механикой работы тени и отражений, а также изучаем основные принципы рендера объектов.

2. Падающие тени. Овладеваем самым важным инструментом для передачи объёма.

3. Рефлексы и АО. Учимся использовать эти инструменты для того, чтобы сделать рисунок более реалистичным.

4. Тон и цвет. Изучаем, как тон и цвет влияют на атмосферу и настроение, и какова их роль в арте.

5. Текстуры. Разберём основные принципы работы с ними, чтобы ты смог нарисовать любую текстуру.

6. Полный процесс. Закрепляем пройдённый материал на композиции из нескольких объектов, которые нужно гармонично расположить в пространстве, отрендерить и затекстурить.

Работа Егора Гришина, автора курса

7. Финализация и упаковка. Обобщаем, акцентируем и оформляем то, что сделали на предыдущих уроках.

Работа Егора Гришина, автора курса

Блок 2. Основы концепта для предметов, персонажей и сооружений (4 недели)

В этой части курса ты погрузишься в базовые понятия и алгоритмы концепт-арта. Ты создашь целую линейку персонажей и сооружений, объединенных единой сюжетной линией.

8. Алгоритм для вариативных поисков. Овладеваем базовыми навыками концепт-арта, необходимыми для создания драфтов персонажей, сооружений и интерьеров.

Работа Романа Лычкова, студента Егора

9. Алгоритм разработки персонажей. Начинаем детализировать позы, одежду и оружие. Распределяем массы и разбираемся с нюансами в отрисовке антропоморфных персонажей.

Работа Алии Муслимовой, студентки Егора

10. Алгоритм разработки зданий. Научимся работать с рефами и создадим концепт жилища персонажа, чтобы в дальнейшем детализировать его для 3D или иллюстрации.

Работа студентки курса, Полины Колтуновой

Блок 3. Изи рендер для отрисовки любых объектов (5 недель)

Работая в индустрии, вам нужно использовать простые и эффективные алгоритмы, чтобы выдавать предсказуемый результат. Для этого вы познакомитесь с Изи рендером - техникой упрощенной процедуры рендера, поймете где можно сэкономить время и при этом добиться более высокой выразительности.

11. Изи-рендер. Изучаем упрощённый алгоритм для работы в индустрии: максимум эффективности за минимум времени.

Работа Егора Гришина, автора курса

12. Рендер сооружений. Рендерим с учетом возможной доработки концепта как для иллюстрации, так и для моделирования.

Работа Егора Гришина, автора курса

13. Рендер вашего героя и его врагов — всё по технологии «изи-рендера». Вы будете детализировать объекты увереннее и быстрее, а также постоянно улучшать работу с тенями, цветом и текстурой.

Работы Егора Гришина, автора курса

14. Упаковка концепт-разработки — готовим всё, что мы сделали на предыдущих этапах для презентации в портфолио.

Работа Бабаханяна Фрунзе, студента Егора

Блок 4. Иллюстративный фон (4 недели)

В этой части курса ты научишься создавать атмосферный фон для своих персонажей и сооружений, сможешь их совместить так, чтобы они читались, как части единого целого. Познакомишься с наиболее эффективными средствами для этого - специальными кистями, навыками создания эффектов и прорисовки фоновых декораций для того, чтобы твой арт выглядел завершённым.

И напоследок ты оформишь финальную сборку своих концептуальных поисков так, чтобы это было наглядно и заманчиво для потенциального работодателя.

15. Постобработка. Механика взаимодействия объекта с различными фонами, спец.кисти, эффекты на примере простого объекта.

Работа Егора Гришина, автора курса

16. Композиция и плановость. Тон, его влияние на глубину пространства и положение объекта. Как создать атмосферу из ничего.

Работа Егора Гришина, автора курса

17. Финализация иллюстраций. Отрисовка фонов для персонажей и сооружений.

Работа Риты Жирковой, студентки Егора

КАК УСТРОЕНО ОБУЧЕНИЕ

  1. Записанные уроки — информативные и лаконичные лекции от наших инструкторов, доступ к которым будет открываться по ходу прохождения курса.

2. Домашки — иногда домашнее задание нужно будет выполнить за 2 или 3 дня. Дисциплина — важный элемент обучения.

3. Стримы — раз в неделю преподаватель будет проводить прямую трансляцию, отвечать на вопросы студентов и разбирать их работы.

4. Дискорд — у нас будет закрытый канал в дискорде, в котором можно будет общаться и знакомиться с начинающими художниками.

ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ
ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?

Подпишись на рассылку XYZ

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных