HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>©2022, XYZ School. Все права защищены.</p>
1 <p>©2022, XYZ School. Все права защищены.</p>
2 <h2>Начни учиться разработке игр бесплатно</h2>
2 <h2>Начни учиться разработке игр бесплатно</h2>
3 <p>Освой востребованную профессию самого перспективного IT направления! Первые полгода обучения - бесплатно</p>
3 <p>Освой востребованную профессию самого перспективного IT направления! Первые полгода обучения - бесплатно</p>
4 <p>XYZ School - лицензированная школа, лидер по направлению разработки игр</p>
4 <p>XYZ School - лицензированная школа, лидер по направлению разработки игр</p>
5 <p>Мы создаем наши курсы совместно с практикующими экспертами игровой отрасли. Наши преподаватели разрабатывали такие проекты, как: Overwatch, Assassin's Creed Valhalla, Warhammer 40k, Mass Effect: Andromeda, League of Legends, War Thunder</p>
5 <p>Мы создаем наши курсы совместно с практикующими экспертами игровой отрасли. Наши преподаватели разрабатывали такие проекты, как: Overwatch, Assassin's Creed Valhalla, Warhammer 40k, Mass Effect: Andromeda, League of Legends, War Thunder</p>
6 <p>Работа студента Александра Малагалова</p>
6 <p>Работа студента Александра Малагалова</p>
7 <h2>Преподаватели</h2>
7 <h2>Преподаватели</h2>
8 <p>Мы учим самому перспективному направлению IT 21 века - созданию игр</p>
8 <p>Мы учим самому перспективному направлению IT 21 века - созданию игр</p>
9 <ul><li>Творческая профессия</li>
9 <ul><li>Творческая профессия</li>
10 <li>Возможность релокации</li>
10 <li>Возможность релокации</li>
11 <li>Быстрый карьерный рост</li>
11 <li>Быстрый карьерный рост</li>
12 <li>Стабильно развивающаяся индустрия</li>
12 <li>Стабильно развивающаяся индустрия</li>
13 </ul><ul><li>Льготная ипотека под 0,1%</li>
13 </ul><ul><li>Льготная ипотека под 0,1%</li>
14 <li>Средняя ЗП = 150 т. р</li>
14 <li>Средняя ЗП = 150 т. р</li>
15 <li>Возможность удаленной работы</li>
15 <li>Возможность удаленной работы</li>
16 <li>Востребованная профессия на рынке</li>
16 <li>Востребованная профессия на рынке</li>
17 </ul><p>Работает подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
17 </ul><p>Работает подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
18 <p>3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, War Thunder, Escape From Tarkov и других известных проектов.</p>
18 <p>3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, War Thunder, Escape From Tarkov и других известных проектов.</p>
19 <p>Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill's The Walking Dead и Anthem.</p>
19 <p>Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill's The Walking Dead и Anthem.</p>
20 <p>Работал с Games Workshop, рисовал для романов по Warhammer 40k. Создал вселенную Sunrise, объединив стилистику стимпанка и колониальной Африки 18-19 веков.</p>
20 <p>Работал с Games Workshop, рисовал для романов по Warhammer 40k. Создал вселенную Sunrise, объединив стилистику стимпанка и колониальной Африки 18-19 веков.</p>
21 <p>Дмитрий работал над ремастерами Halo и проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase. 20 тыс. подписчиков на ArtStation.</p>
21 <p>Дмитрий работал над ремастерами Halo и проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase. 20 тыс. подписчиков на ArtStation.</p>
22 <p>Специализируется на дизайне систем и боёв. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft. Работал над Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla и другими AAA-проектами от разных студий.</p>
22 <p>Специализируется на дизайне систем и боёв. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft. Работал над Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla и другими AAA-проектами от разных студий.</p>
23 <h2>Направления</h2>
23 <h2>Направления</h2>
24 <p>Обучаем всем аспектам 3D: создавать персонажей и предметы окружения, анимировать их и делать моушен-дизайн.</p>
24 <p>Обучаем всем аспектам 3D: создавать персонажей и предметы окружения, анимировать их и делать моушен-дизайн.</p>
25 <p>Обучаем Концепт-арту, основам иллюстрации, пиксель-арту и граф. дизайну - в общем, всему, что востребовано на рынке геймдева и рекламы.</p>
25 <p>Обучаем Концепт-арту, основам иллюстрации, пиксель-арту и граф. дизайну - в общем, всему, что востребовано на рынке геймдева и рекламы.</p>
26 <p>Обучение для тех, кто хочет проектировать игры, создавать игровые миры и разрабатывать уникальные механики.</p>
26 <p>Обучение для тех, кто хочет проектировать игры, создавать игровые миры и разрабатывать уникальные механики.</p>
27 <p>Учим программировать игровые механики так, как это делают в мировых игровых студиях - с правильной архитектурой кода.</p>
27 <p>Учим программировать игровые механики так, как это делают в мировых игровых студиях - с правильной архитектурой кода.</p>
28 <p>3D-аниматор - это специалист, который заставляет трёхмерные объекты и персонажей двигаться. Как персонаж выглядит - зависит от художника, а вот как он будет себя вести в движении - решает 3D-аниматор.</p>
28 <p>3D-аниматор - это специалист, который заставляет трёхмерные объекты и персонажей двигаться. Как персонаж выглядит - зависит от художника, а вот как он будет себя вести в движении - решает 3D-аниматор.</p>
29 <p>В ходе обучения ты научишься анимировать что угодно: атаку, бег или смерть. Плюс узнаешь, как работать с физикой, констрейнами и сплайнами. А к концу - станешь профессионалом, который уже сможет работать в студии.</p>
29 <p>В ходе обучения ты научишься анимировать что угодно: атаку, бег или смерть. Плюс узнаешь, как работать с физикой, констрейнами и сплайнами. А к концу - станешь профессионалом, который уже сможет работать в студии.</p>
30 <p>Освой профессию художника по персонажам для кино и игровых синематиков. В ходе обучения ты получишь навыки в моделировании персонажей, анимации и создании визуальных эффектов.</p>
30 <p>Освой профессию художника по персонажам для кино и игровых синематиков. В ходе обучения ты получишь навыки в моделировании персонажей, анимации и создании визуальных эффектов.</p>
31 <p>Обучение разделяется на 4 блока: после первого блока ты уже сможешь претендовать на работу в студии, после второго - станешь уверенным специалистом с хорошим портфолио, а после третьего и четвертого - студии сами начнут за тобой охотиться.</p>
31 <p>Обучение разделяется на 4 блока: после первого блока ты уже сможешь претендовать на работу в студии, после второго - станешь уверенным специалистом с хорошим портфолио, а после третьего и четвертого - студии сами начнут за тобой охотиться.</p>
32 <p>3D-дженералист - это специалист, который знает о 3D-графике всё. Он может: анимировать модели, проработать текстуры и свет, создать окружение и внедрить в него персонажей и игровые предметы.</p>
32 <p>3D-дженералист - это специалист, который знает о 3D-графике всё. Он может: анимировать модели, проработать текстуры и свет, создать окружение и внедрить в него персонажей и игровые предметы.</p>
33 <p>По итогу программы ты станешь универсальным художником, у тебя будет крутое портфолио, которое поможет тебе получить работу мечты в геймдеве, рекламе или кино.</p>
33 <p>По итогу программы ты станешь универсальным художником, у тебя будет крутое портфолио, которое поможет тебе получить работу мечты в геймдеве, рекламе или кино.</p>
34 <p>3D-художник по персонажам создаёт героев игр, кино и рекламы. Он умеет лепить портреты и одежду, знает анатомию и понимает самые безумные идеи концепт-художника.</p>
34 <p>3D-художник по персонажам создаёт героев игр, кино и рекламы. Он умеет лепить портреты и одежду, знает анатомию и понимает самые безумные идеи концепт-художника.</p>
35 <p>В ходе обучения ты научишься создавать реалистичных персонажей для синематиков, фильмов и сериалов с учётом анатомии и с правдоподобными текстурами. Плюс соберёшь портфолио - в первые полгода ты уже сделаешь персонажа, который дышит и двигается.</p>
35 <p>В ходе обучения ты научишься создавать реалистичных персонажей для синематиков, фильмов и сериалов с учётом анатомии и с правдоподобными текстурами. Плюс соберёшь портфолио - в первые полгода ты уже сделаешь персонажа, который дышит и двигается.</p>
36 <p>3D-художник по персонажам</p>
36 <p>3D-художник по персонажам</p>
37 <p>3D-художник по оружию создаёт для видеоигр модели пистолетов, пулемётов, ножей и много всего ещё. Именно этому тебя и будут учить наши преподаватели.</p>
37 <p>3D-художник по оружию создаёт для видеоигр модели пистолетов, пулемётов, ножей и много всего ещё. Именно этому тебя и будут учить наши преподаватели.</p>
38 <p>В ходе обучения ты поймёшь, как делать фотореалистичные текстуры, которые хочется пощупать. А ещё познаешь все тонкости hard surface, чтобы придумывать и дизайнить sci-fi-объекты почти без опоры на референсы.</p>
38 <p>В ходе обучения ты поймёшь, как делать фотореалистичные текстуры, которые хочется пощупать. А ещё познаешь все тонкости hard surface, чтобы придумывать и дизайнить sci-fi-объекты почти без опоры на референсы.</p>
39 <p>3D-художник - самая востребованная профессия в геймдеве. Этому специалисту под силу создать любую игровую модель, нарисовать текстуру и настроить анимацию. Он может работать автономно, а может легко вписаться в большую или маленькую команду разработки.</p>
39 <p>3D-художник - самая востребованная профессия в геймдеве. Этому специалисту под силу создать любую игровую модель, нарисовать текстуру и настроить анимацию. Он может работать автономно, а может легко вписаться в большую или маленькую команду разработки.</p>
40 <p>В ходе обучения ты получишь все ключевые навыки для работы в студии или на фрилансе: научишься моделить по правильному алгоритму, разберешься, как создавать реалистичные текстуры, и будешь самостоятельно анимировать модели.</p>
40 <p>В ходе обучения ты получишь все ключевые навыки для работы в студии или на фрилансе: научишься моделить по правильному алгоритму, разберешься, как создавать реалистичные текстуры, и будешь самостоятельно анимировать модели.</p>
41 <p>Обучаем всем аспектам 3D: создавать персонажей и предметы окружения, анимировать их и делать моушен-дизайн.</p>
41 <p>Обучаем всем аспектам 3D: создавать персонажей и предметы окружения, анимировать их и делать моушен-дизайн.</p>
42 <p>Концепт-художник придумывает, как будут выглядеть герои и окружение в игре. Модели персонажей, локаций и объектов создают именно на основе того, что нарисует концепт-художник.</p>
42 <p>Концепт-художник придумывает, как будут выглядеть герои и окружение в игре. Модели персонажей, локаций и объектов создают именно на основе того, что нарисует концепт-художник.</p>
43 <p>За 16 месяцев ты освоишь скетчинг, базовый и продвинутый концепт-арт, подтянешь навыки рисования и соберешь мощное портфолио из 25+ работ. Освой профессию под руководством концепт-художников Warhammer 40k, Mass Effect Andromeda и Star Wars The Old Republic.</p>
43 <p>За 16 месяцев ты освоишь скетчинг, базовый и продвинутый концепт-арт, подтянешь навыки рисования и соберешь мощное портфолио из 25+ работ. Освой профессию под руководством концепт-художников Warhammer 40k, Mass Effect Andromeda и Star Wars The Old Republic.</p>
44 <p>Обучаем Концепт-арту, основам иллюстрации, пиксель-арту и граф. дизайну - в общем, всему, что востребовано на рынке геймдева и рекламы.</p>
44 <p>Обучаем Концепт-арту, основам иллюстрации, пиксель-арту и граф. дизайну - в общем, всему, что востребовано на рынке геймдева и рекламы.</p>
45 <p>Геймдизайнер придумывает игровые механики и разрабатывает правила, по которым живёт игровой мир, - например, решает, сколько видов противников будет в игре или что произойдёт с трупом врага после боя.</p>
45 <p>Геймдизайнер придумывает игровые механики и разрабатывает правила, по которым живёт игровой мир, - например, решает, сколько видов противников будет в игре или что произойдёт с трупом врага после боя.</p>
46 <p>Работа геймдизайнера во многом похожа на работу кинорежиссера: помимо структуры игры, он продумывает ещё и игровой опыт и решает, какие эмоции будет вызывать каждая сцена.</p>
46 <p>Работа геймдизайнера во многом похожа на работу кинорежиссера: помимо структуры игры, он продумывает ещё и игровой опыт и решает, какие эмоции будет вызывать каждая сцена.</p>
47 <p>Обучение для тех, кто хочет проектировать игры, создавать игровые миры и разрабатывать уникальные механики.</p>
47 <p>Обучение для тех, кто хочет проектировать игры, создавать игровые миры и разрабатывать уникальные механики.</p>
48 <p>Разработчик на Unity разбирается в игровых механиках и анимации для 2D-игр: умеет добавлять перемещения по уровням, диалоги, чекпоинты и боссов с несколькими фазами боя. И всё это он делает с помощью движка Unity.</p>
48 <p>Разработчик на Unity разбирается в игровых механиках и анимации для 2D-игр: умеет добавлять перемещения по уровням, диалоги, чекпоинты и боссов с несколькими фазами боя. И всё это он делает с помощью движка Unity.</p>
49 <p>Такие специалисты умеют действовать не по сценарию и самостоятельно придумывать решения, поэтому они так востребованы на рынке.</p>
49 <p>Такие специалисты умеют действовать не по сценарию и самостоятельно придумывать решения, поэтому они так востребованы на рынке.</p>
50 <p>Геймплей-программист реализует пользовательский опыт, например управляемый транспорт или крюк, как в Uncharted 4, и использует для этого Unreal Engine и язык программирования C++. Такой специалист может делать не только шутеры, но и игры любых других жанров - 2D-платформер, RTS, авиасимулятор, файтинг или RPG.</p>
50 <p>Геймплей-программист реализует пользовательский опыт, например управляемый транспорт или крюк, как в Uncharted 4, и использует для этого Unreal Engine и язык программирования C++. Такой специалист может делать не только шутеры, но и игры любых других жанров - 2D-платформер, RTS, авиасимулятор, файтинг или RPG.</p>
51 <p>Инди разработчик - независимый творец, который работает над проектом в одиночку или с небольшой командой и лично определяет, какой будет игра: от сюжета и концептов до игровых механик и цвета интерфейса.</p>
51 <p>Инди разработчик - независимый творец, который работает над проектом в одиночку или с небольшой командой и лично определяет, какой будет игра: от сюжета и концептов до игровых механик и цвета интерфейса.</p>
52 <p>Учим программировать игровые механики так, как это делают в мировых игровых студиях - с правильной архитектурой кода.</p>
52 <p>Учим программировать игровые механики так, как это делают в мировых игровых студиях - с правильной архитектурой кода.</p>
53 <p>Учись сейчас - плати потом</p>
53 <p>Учись сейчас - плати потом</p>
54 <p>Ты сможешь начать учиться бесплатно, а мы возьмем расходы за 6 месяцев обучения на себя, пока ты прокачиваешь свои навыки.</p>
54 <p>Ты сможешь начать учиться бесплатно, а мы возьмем расходы за 6 месяцев обучения на себя, пока ты прокачиваешь свои навыки.</p>
55 <p>Беспроцентная рассрочка до 22 месяцев от банков партнёров</p>
55 <p>Беспроцентная рассрочка до 22 месяцев от банков партнёров</p>
56 <p>Услуга предоставляется под 0%,без переплат и скрытых условий.</p>
56 <p>Услуга предоставляется под 0%,без переплат и скрытых условий.</p>
57 <p>Поможем с выбором направления</p>
57 <p>Поможем с выбором направления</p>
58 <p>Какую цель вы ставите перед собой?</p>
58 <p>Какую цель вы ставите перед собой?</p>
59 <ul><li><p>Начать карьеру в новой профессии</p>
59 <ul><li><p>Начать карьеру в новой профессии</p>
60 </li>
60 </li>
61 <li><p>Найти способы дополнительного дохода</p>
61 <li><p>Найти способы дополнительного дохода</p>
62 </li>
62 </li>
63 <li><p>Получить новые навыки в текущей профессии</p>
63 <li><p>Получить новые навыки в текущей профессии</p>
64 </li>
64 </li>
65 <li><p>Развить свое хобби до нового уровня</p>
65 <li><p>Развить свое хобби до нового уровня</p>
66 </li>
66 </li>
67 </ul><p>Есть ли у вас опыт в игровой индустрии?</p>
67 </ul><p>Есть ли у вас опыт в игровой индустрии?</p>
68 <ul><li><p>Нет совсем, хочу научиться создавать игры</p>
68 <ul><li><p>Нет совсем, хочу научиться создавать игры</p>
69 </li>
69 </li>
70 <li><p>Только начал разбираться в сфере и зашел к вам</p>
70 <li><p>Только начал разбираться в сфере и зашел к вам</p>
71 </li>
71 </li>
72 <li><p>Начал работать джуном, но теперь понимаю, что мне нужно больше разобраться в том, как создаются игры</p>
72 <li><p>Начал работать джуном, но теперь понимаю, что мне нужно больше разобраться в том, как создаются игры</p>
73 </li>
73 </li>
74 <li><p>Хочу перейти в другую сферу игровой индустрии</p>
74 <li><p>Хочу перейти в другую сферу игровой индустрии</p>
75 </li>
75 </li>
76 <li><p>Работаю в сфере и хорошо разбираюсь в геймдеве, хочу повысить квалификацию</p>
76 <li><p>Работаю в сфере и хорошо разбираюсь в геймдеве, хочу повысить квалификацию</p>
77 </li>
77 </li>
78 </ul><p>В каких программах вы умеете работать?</p>
78 </ul><p>В каких программах вы умеете работать?</p>
79 <ul><li><p>Пока еще не умею работать ни в одной</p>
79 <ul><li><p>Пока еще не умею работать ни в одной</p>
80 </li>
80 </li>
81 <li><p>Пробовал лепить персонажей в ZBrush и моделировал в Blender</p>
81 <li><p>Пробовал лепить персонажей в ZBrush и моделировал в Blender</p>
82 </li>
82 </li>
83 <li><p>Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag</p>
83 <li><p>Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag</p>
84 </li>
84 </li>
85 <li><p>Fusion 360, Keyshot, Blender</p>
85 <li><p>Fusion 360, Keyshot, Blender</p>
86 </li>
86 </li>
87 <li><p>Unity, Unreal Engine</p>
87 <li><p>Unity, Unreal Engine</p>
88 </li>
88 </li>
89 </ul><p>Какие навыки у вас развиты больше всего?</p>
89 </ul><p>Какие навыки у вас развиты больше всего?</p>
90 <p>Чем вам было бы интересно заниматься?</p>
90 <p>Чем вам было бы интересно заниматься?</p>
91 <ul><li><p>Создавать 3D-модели</p>
91 <ul><li><p>Создавать 3D-модели</p>
92 </li>
92 </li>
93 <li><p>Прорабатывать художественную концепцию (2D-арт)</p>
93 <li><p>Прорабатывать художественную концепцию (2D-арт)</p>
94 </li>
94 </li>
95 <li><p>Продумывать уровни и механики в играх</p>
95 <li><p>Продумывать уровни и механики в играх</p>
96 </li>
96 </li>
97 <li><p>Делать яркие спецэффекты</p>
97 <li><p>Делать яркие спецэффекты</p>
98 </li>
98 </li>
99 <li><p>Работать с кодом</p>
99 <li><p>Работать с кодом</p>
100 </li>
100 </li>
101 <li><p>Управлять командой, продвигать игры</p>
101 <li><p>Управлять командой, продвигать игры</p>
102 </li>
102 </li>
103 <li><p>Не могу определиться</p>
103 <li><p>Не могу определиться</p>
104 </li>
104 </li>
105 </ul><p>Узнайте, какая профессия в игровой индустрии вам подойдет</p>
105 </ul><p>Узнайте, какая профессия в игровой индустрии вам подойдет</p>
106 <p><p>Я согласен получать рекламную рассылку от XYZ School</p>
106 <p><p>Я согласен получать рекламную рассылку от XYZ School</p>
107 </p>
107 </p>
108 <h2>Отзывы студентов</h2>
108 <h2>Отзывы студентов</h2>
109 <p>До учебы в XYZ я занимался дизайном сайтов и интерфейсов - было очень скучно и совсем не интересно. А потом наткнулся на анонс курса STYL от XYZ и понял, что мне нужно уходить из той студии и доучиваться на персонажника.</p>
109 <p>До учебы в XYZ я занимался дизайном сайтов и интерфейсов - было очень скучно и совсем не интересно. А потом наткнулся на анонс курса STYL от XYZ и понял, что мне нужно уходить из той студии и доучиваться на персонажника.</p>
110 <p>Выбрал именно XYZ, потому что мне понравилась стилистика работ Юрия Порубова и Николая Цыса. На курсе я всё время уделял учёбе, скульптил по 8+ часов в день. Сейчас я по вечерам делаю работы AAA-качества для портфолио, плюс мы с коллегой по работе делаем совместный проект на мобилку. Дальше планирую полностью наладить процесс и делать туторы, а также продавать таймлапсы с исходниками на стоки с готовыми анимациями.</p>
110 <p>Выбрал именно XYZ, потому что мне понравилась стилистика работ Юрия Порубова и Николая Цыса. На курсе я всё время уделял учёбе, скульптил по 8+ часов в день. Сейчас я по вечерам делаю работы AAA-качества для портфолио, плюс мы с коллегой по работе делаем совместный проект на мобилку. Дальше планирую полностью наладить процесс и делать туторы, а также продавать таймлапсы с исходниками на стоки с готовыми анимациями.</p>
111 <p>Студент курса Hard Surface и Процедурный трип</p>
111 <p>Студент курса Hard Surface и Процедурный трип</p>
112 <p>Выбрал геймдев, поскольку сам заядлый игрок. Пошёл в 3D, поскольку хорошо рисовал в своё время, плюс есть несколько знакомых, которые именно тридэшниками и работают.</p>
112 <p>Выбрал геймдев, поскольку сам заядлый игрок. Пошёл в 3D, поскольку хорошо рисовал в своё время, плюс есть несколько знакомых, которые именно тридэшниками и работают.</p>
113 <p>Учился напрямую у Жени Пака и Антона Агеева. Выбрал эти курсы, поскольку на тот момент я не смог попасть на Druft Punk - тогда еще курсы запускались редко, а не каждый месяц. Не пожалел ни разу. Менторы в меня душу вложили, я им рассказал о своей ситуации, что у меня буквально вопрос жизни и смерти. Понравилось все, никаких нареканий. Без менторов я не смог бы так быстро попасть в индустрию.</p>
113 <p>Учился напрямую у Жени Пака и Антона Агеева. Выбрал эти курсы, поскольку на тот момент я не смог попасть на Druft Punk - тогда еще курсы запускались редко, а не каждый месяц. Не пожалел ни разу. Менторы в меня душу вложили, я им рассказал о своей ситуации, что у меня буквально вопрос жизни и смерти. Понравилось все, никаких нареканий. Без менторов я не смог бы так быстро попасть в индустрию.</p>
114 <p>Студент курса Game Design</p>
114 <p>Студент курса Game Design</p>
115 <p>Это был где-то июнь-июль, окончание первой волны пандемии. В какой-то момент наткнулся на открытый стрим по системе здоровья в UE4 от Сергея Праздничнова. Погуглил, выяснил, где так круто рассказывают. И решил, что стоит попробовать, вдруг получится.</p>
115 <p>Это был где-то июнь-июль, окончание первой волны пандемии. В какой-то момент наткнулся на открытый стрим по системе здоровья в UE4 от Сергея Праздничнова. Погуглил, выяснил, где так круто рассказывают. И решил, что стоит попробовать, вдруг получится.</p>
116 <p>Сильнее всего запомнилось задание Give me the gun - там нужно было сделать рабочее оружие. Курс хорош, Серёга Праздничнов большой молодец, но очень многое зависит от студентов - от их активности и поиска информации вне рамок курса.</p>
116 <p>Сильнее всего запомнилось задание Give me the gun - там нужно было сделать рабочее оружие. Курс хорош, Серёга Праздничнов большой молодец, но очень многое зависит от студентов - от их активности и поиска информации вне рамок курса.</p>
117 <p>Сам учебный процесс был достаточно интересным. Преподаватель отлично объясняет материал лекций и всегда отвечает на вопросы всех студентов и за это ему огромный респект. Примечательно, что наблюдается также большая взаимопомощь между учащимися.</p>
117 <p>Сам учебный процесс был достаточно интересным. Преподаватель отлично объясняет материал лекций и всегда отвечает на вопросы всех студентов и за это ему огромный респект. Примечательно, что наблюдается также большая взаимопомощь между учащимися.</p>
118 <p>Особенно мне запомнилась инверсная кинематика, ну и в общем работа с анимациями. А также создание собственного movement-компонента.</p>
118 <p>Особенно мне запомнилась инверсная кинематика, ну и в общем работа с анимациями. А также создание собственного movement-компонента.</p>
119 <h2>Наши студенты уже работают здесь</h2>
119 <h2>Наши студенты уже работают здесь</h2>
120 <h2>Не знаешь что выбрать?</h2>
120 <h2>Не знаешь что выбрать?</h2>
121 <p>Оставь свой номер телефона, наш менеджер позвонит тебе и ответит на все вопросы</p>
121 <p>Оставь свой номер телефона, наш менеджер позвонит тебе и ответит на все вопросы</p>
122 <p>©2022, ООО “ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК”</p>
122 <p>©2022, ООО “ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК”</p>
123 <p>Наименование ООО "ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК"</p>
123 <p>Наименование ООО "ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК"</p>
124 <p>ИНН 9705150153</p>
124 <p>ИНН 9705150153</p>
125 <p>КПП 770101001</p>
125 <p>КПП 770101001</p>
126 <p>Счёт (₽) 40702810902500083750 1207700448361 ОГРН</p>
126 <p>Счёт (₽) 40702810902500083750 1207700448361 ОГРН</p>
127 <p>Банк получателя ТОЧКА ПАО БАНКА "ФК ОТКРЫТИЕ"</p>
127 <p>Банк получателя ТОЧКА ПАО БАНКА "ФК ОТКРЫТИЕ"</p>
128 <p>Город Москва</p>
128 <p>Город Москва</p>
129 <p>БИК 044525999</p>
129 <p>БИК 044525999</p>
130 <p>Корр. счёт 30101810845250000999</p>
130 <p>Корр. счёт 30101810845250000999</p>
131 <p>Юридический адрес 105066, город Москва, вн. тер. г. Муниципальный округ Басманный, ул. Нижняя Красносельская, д. 35, стр. 59, этаж 3</p>
131 <p>Юридический адрес 105066, город Москва, вн. тер. г. Муниципальный округ Басманный, ул. Нижняя Красносельская, д. 35, стр. 59, этаж 3</p>
132  
132