Учись сейчас - плати потом
2026-03-07 12:38 Diff

©2022, XYZ School. Все права защищены.

Начни учиться разработке игр бесплатно

Освой востребованную профессию самого перспективного IT направления! Первые полгода обучения - бесплатно

XYZ School — лицензированная школа, лидер по направлению разработки игр

Мы создаем наши курсы совместно с практикующими экспертами игровой отрасли. Наши преподаватели разрабатывали такие проекты, как: Overwatch, Assassin's Creed Valhalla, Warhammer 40k, Mass Effect: Andromeda, League of Legends, War Thunder

Работа студента Александра Малагалова

Преподаватели

Мы учим самому перспективному направлению IT 21 века - созданию игр

  • Творческая профессия
  • Возможность релокации
  • Быстрый карьерный рост
  • Стабильно развивающаяся индустрия
  • Льготная ипотека под 0,1%
  • Средняя ЗП = 150 т. р
  • Возможность удаленной работы
  • Востребованная профессия на рынке

Работает подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.

3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, War Thunder, Escape From Tarkov и других известных проектов.

Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill's The Walking Dead и Anthem.

Работал с Games Workshop, рисовал для романов по Warhammer 40k. Создал вселенную Sunrise, объединив стилистику стимпанка и колониальной Африки 18-19 веков.

Дмитрий работал над ремастерами Halo и проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase. 20 тыс. подписчиков на ArtStation.

Специализируется на дизайне систем и боёв. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft. Работал над Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla и другими AAA-проектами от разных студий.

Направления

Обучаем всем аспектам 3D: создавать персонажей и предметы окружения, анимировать их и делать моушен-дизайн.

Обучаем Концепт-арту, основам иллюстрации, пиксель-арту и граф. дизайну — в общем, всему, что востребовано на рынке геймдева и рекламы.

Обучение для тех, кто хочет проектировать игры, создавать игровые миры и разрабатывать уникальные механики.

Учим программировать игровые механики так, как это делают в мировых игровых студиях — с правильной архитектурой кода.

3D-аниматор — это специалист, который заставляет трёхмерные объекты и персонажей двигаться. Как персонаж выглядит — зависит от художника, а вот как он будет себя вести в движении — решает 3D-аниматор.

В ходе обучения ты научишься анимировать что угодно: атаку, бег или смерть. Плюс узнаешь, как работать с физикой, констрейнами и сплайнами. А к концу — станешь профессионалом, который уже сможет работать в студии.

Освой профессию художника по персонажам для кино и игровых синематиков. В ходе обучения ты получишь навыки в моделировании персонажей, анимации и создании визуальных эффектов.

Обучение разделяется на 4 блока: после первого блока ты уже сможешь претендовать на работу в студии, после второго — станешь уверенным специалистом с хорошим портфолио, а после третьего и четвертого — студии сами начнут за тобой охотиться.

3D-дженералист — это специалист, который знает о 3D-графике всё. Он может: анимировать модели, проработать текстуры и свет, создать окружение и внедрить в него персонажей и игровые предметы.

По итогу программы ты станешь универсальным художником, у тебя будет крутое портфолио, которое поможет тебе получить работу мечты в геймдеве, рекламе или кино.

3D-художник по персонажам создаёт героев игр, кино и рекламы. Он умеет лепить портреты и одежду, знает анатомию и понимает самые безумные идеи концепт-художника.

В ходе обучения ты научишься создавать реалистичных персонажей для синематиков, фильмов и сериалов с учётом анатомии и с правдоподобными текстурами. Плюс соберёшь портфолио — в первые полгода ты уже сделаешь персонажа, который дышит и двигается.

3D-художник по персонажам

3D-художник по оружию создаёт для видеоигр модели пистолетов, пулемётов, ножей и много всего ещё. Именно этому тебя и будут учить наши преподаватели.

В ходе обучения ты поймёшь, как делать фотореалистичные текстуры, которые хочется пощупать. А ещё познаешь все тонкости hard surface, чтобы придумывать и дизайнить sci-fi-объекты почти без опоры на референсы.

3D-художник — самая востребованная профессия в геймдеве. Этому специалисту под силу создать любую игровую модель, нарисовать текстуру и настроить анимацию. Он может работать автономно, а может легко вписаться в большую или маленькую команду разработки.

В ходе обучения ты получишь все ключевые навыки для работы в студии или на фрилансе: научишься моделить по правильному алгоритму, разберешься, как создавать реалистичные текстуры, и будешь самостоятельно анимировать модели.

Обучаем всем аспектам 3D: создавать персонажей и предметы окружения, анимировать их и делать моушен-дизайн.

Концепт-художник придумывает, как будут выглядеть герои и окружение в игре. Модели персонажей, локаций и объектов создают именно на основе того, что нарисует концепт-художник.

За 16 месяцев ты освоишь скетчинг, базовый и продвинутый концепт-арт, подтянешь навыки рисования и соберешь мощное портфолио из 25+ работ. Освой профессию под руководством концепт-художников Warhammer 40k, Mass Effect Andromeda и Star Wars The Old Republic.

Обучаем Концепт-арту, основам иллюстрации, пиксель-арту и граф. дизайну — в общем, всему, что востребовано на рынке геймдева и рекламы.

Геймдизайнер придумывает игровые механики и разрабатывает правила, по которым живёт игровой мир, — например, решает, сколько видов противников будет в игре или что произойдёт с трупом врага после боя.

Работа геймдизайнера во многом похожа на работу кинорежиссера: помимо структуры игры, он продумывает ещё и игровой опыт и решает, какие эмоции будет вызывать каждая сцена.

Обучение для тех, кто хочет проектировать игры, создавать игровые миры и разрабатывать уникальные механики.

Разработчик на Unity разбирается в игровых механиках и анимации для 2D-игр: умеет добавлять перемещения по уровням, диалоги, чекпоинты и боссов с несколькими фазами боя. И всё это он делает с помощью движка Unity.

Такие специалисты умеют действовать не по сценарию и самостоятельно придумывать решения, поэтому они так востребованы на рынке.

Геймплей-программист реализует пользовательский опыт, например управляемый транспорт или крюк, как в Uncharted 4, и использует для этого Unreal Engine и язык программирования C++. Такой специалист может делать не только шутеры, но и игры любых других жанров — 2D-платформер, RTS, авиасимулятор, файтинг или RPG.

Инди разработчик — независимый творец, который работает над проектом в одиночку или с небольшой командой и лично определяет, какой будет игра: от сюжета и концептов до игровых механик и цвета интерфейса.

Учим программировать игровые механики так, как это делают в мировых игровых студиях — с правильной архитектурой кода.

Учись сейчас — плати потом

Ты сможешь начать учиться бесплатно, а мы возьмем расходы за 6 месяцев обучения на себя, пока ты прокачиваешь свои навыки.

Беспроцентная рассрочка до 22 месяцев от банков партнёров

Услуга предоставляется под 0%,
без переплат и скрытых условий.

Поможем с выбором направления

Какую цель вы ставите перед собой?

  • Начать карьеру в новой профессии

  • Найти способы дополнительного дохода

  • Получить новые навыки в текущей профессии

  • Развить свое хобби до нового уровня

Есть ли у вас опыт в игровой индустрии?

  • Нет совсем, хочу научиться создавать игры

  • Только начал разбираться в сфере и зашел к вам

  • Начал работать джуном, но теперь понимаю, что мне нужно больше разобраться в том, как создаются игры

  • Хочу перейти в другую сферу игровой индустрии

  • Работаю в сфере и хорошо разбираюсь в геймдеве, хочу повысить квалификацию

В каких программах вы умеете работать?

  • Пока еще не умею работать ни в одной

  • Пробовал лепить персонажей в ZBrush и моделировал в Blender

  • Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag

  • Fusion 360, Keyshot, Blender

  • Unity, Unreal Engine

Какие навыки у вас развиты больше всего?

Чем вам было бы интересно заниматься?

  • Создавать 3D-модели

  • Прорабатывать художественную концепцию (2D-арт)

  • Продумывать уровни и механики в играх

  • Делать яркие спецэффекты

  • Работать с кодом

  • Управлять командой, продвигать игры

  • Не могу определиться

Узнайте, какая профессия в игровой индустрии вам подойдет

Я согласен получать рекламную рассылку от XYZ School

Отзывы студентов

До учебы в XYZ я занимался дизайном сайтов и интерфейсов — было очень скучно и совсем не интересно. А потом наткнулся на анонс курса STYL от XYZ и понял, что мне нужно уходить из той студии и доучиваться на персонажника.

Выбрал именно XYZ, потому что мне понравилась стилистика работ Юрия Порубова и Николая Цыса. На курсе я всё время уделял учёбе, скульптил по 8+ часов в день. Сейчас я по вечерам делаю работы AAA-качества для портфолио, плюс мы с коллегой по работе делаем совместный проект на мобилку. Дальше планирую полностью наладить процесс и делать туторы, а также продавать таймлапсы с исходниками на стоки с готовыми анимациями.

Студент курса Hard Surface и Процедурный трип

Выбрал геймдев, поскольку сам заядлый игрок. Пошёл в 3D, поскольку хорошо рисовал в своё время, плюс есть несколько знакомых, которые именно тридэшниками и работают.

Учился напрямую у Жени Пака и Антона Агеева. Выбрал эти курсы, поскольку на тот момент я не смог попасть на Druft Punk — тогда еще курсы запускались редко, а не каждый месяц. Не пожалел ни разу. Менторы в меня душу вложили, я им рассказал о своей ситуации, что у меня буквально вопрос жизни и смерти. Понравилось все, никаких нареканий. Без менторов я не смог бы так быстро попасть в индустрию.

Студент курса Game Design

Это был где-то июнь-июль, окончание первой волны пандемии. В какой-то момент наткнулся на открытый стрим по системе здоровья в UE4 от Сергея Праздничнова. Погуглил, выяснил, где так круто рассказывают. И решил, что стоит попробовать, вдруг получится.

Сильнее всего запомнилось задание Give me the gun — там нужно было сделать рабочее оружие. Курс хорош, Серёга Праздничнов большой молодец, но очень многое зависит от студентов — от их активности и поиска информации вне рамок курса.

Сам учебный процесс был достаточно интересным. Преподаватель отлично объясняет материал лекций и всегда отвечает на вопросы всех студентов и за это ему огромный респект. Примечательно, что наблюдается также большая взаимопомощь между учащимися.

Особенно мне запомнилась инверсная кинематика, ну и в общем работа с анимациями. А также создание собственного movement-компонента.

Наши студенты уже работают здесь

Не знаешь что выбрать?

Оставь свой номер телефона, наш менеджер позвонит тебе и ответит на все вопросы

©2022, ООО “ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК”

Наименование
ООО "ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК"

ИНН
9705150153

КПП
770101001

Счёт (₽)
40702810902500083750
1207700448361 ОГРН

Банк получателя
ТОЧКА ПАО БАНКА "ФК ОТКРЫТИЕ"

Город
Москва

БИК
044525999

Корр. счёт
30101810845250000999

Юридический адрес
105066, город Москва, вн. тер. г. Муниципальный округ Басманный, ул. Нижняя Красносельская, д. 35, стр. 59, этаж 3