HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Блок 1: Препродакшн</p>
1 <p>Блок 1: Препродакшн</p>
2 <p>7 лекций по 1-1,5 часа</p>
2 <p>7 лекций по 1-1,5 часа</p>
3 <p>7 домашек от 3 часов до 2 дней</p>
3 <p>7 домашек от 3 часов до 2 дней</p>
4 <p>Сгенерируешь идеи для сюжета и механик, напишешь концепт-документ игры, сделаешь простой прототип для плейтестов, проведешь их и поработаешь над фидбэком.</p>
4 <p>Сгенерируешь идеи для сюжета и механик, напишешь концепт-документ игры, сделаешь простой прототип для плейтестов, проведешь их и поработаешь над фидбэком.</p>
5 <p>Блок 2: Менеджмент игрового проекта</p>
5 <p>Блок 2: Менеджмент игрового проекта</p>
6 <p>5 лекций по 1-1,5 часов</p>
6 <p>5 лекций по 1-1,5 часов</p>
7 <p>5 домашек от 2 часов до 1 дня</p>
7 <p>5 домашек от 2 часов до 1 дня</p>
8 <p>Подготовишь и распишешь план проекта. Узнаешь, как собрать команду и организовать работу людей, в том числе на удаленке. Познакомишься с популярными таск-трекерами и Git-репозиторием.</p>
8 <p>Подготовишь и распишешь план проекта. Узнаешь, как собрать команду и организовать работу людей, в том числе на удаленке. Познакомишься с популярными таск-трекерами и Git-репозиторием.</p>
9 <p>Блок 3: Пайплайны игровой студии</p>
9 <p>Блок 3: Пайплайны игровой студии</p>
10 <p>7 лекций по 1-1,5 часа</p>
10 <p>7 лекций по 1-1,5 часа</p>
11 <p>7 домашек от 1 часа до 2 дней</p>
11 <p>7 домашек от 1 часа до 2 дней</p>
12 <p>Узнаешь, как устроена игровая студия и как выстроить процесс в каждом отделе. Научишься писать документацию, сотрудничать с посредниками и разберешься в специфике работы ключевых сотрудников.</p>
12 <p>Узнаешь, как устроена игровая студия и как выстроить процесс в каждом отделе. Научишься писать документацию, сотрудничать с посредниками и разберешься в специфике работы ключевых сотрудников.</p>
13 <p>Блок 4: Монетизация и аналитика</p>
13 <p>Блок 4: Монетизация и аналитика</p>
14 <p>4 лекции по 1-1,5 часа</p>
14 <p>4 лекции по 1-1,5 часа</p>
15 <p>4 домашки по 2-6 часов</p>
15 <p>4 домашки по 2-6 часов</p>
16 <p>Продумаешь монетизацию проекта и пропишешь необходимые документы. Внедришь механики монетизации в проект. Подключишь систему аналитики, проанализируешь и улучшишь проект на основе её данных.</p>
16 <p>Продумаешь монетизацию проекта и пропишешь необходимые документы. Внедришь механики монетизации в проект. Подключишь систему аналитики, проанализируешь и улучшишь проект на основе её данных.</p>
17 <p>Блок 5: Питчинг проекта и сбор средств</p>
17 <p>Блок 5: Питчинг проекта и сбор средств</p>
18 <p>3 лекции по 1-1,5 часа</p>
18 <p>3 лекции по 1-1,5 часа</p>
19 <p>3 домашки от 6 часов до 2 дней</p>
19 <p>3 домашки от 6 часов до 2 дней</p>
20 <p>Подготовишь питч игры и портфолио команды для презентации инвестору. Рассмотришь договор с издателем. Подготовишься к выходу на краудфандинговую платформу для сбора финансов.</p>
20 <p>Подготовишь питч игры и портфолио команды для презентации инвестору. Рассмотришь договор с издателем. Подготовишься к выходу на краудфандинговую платформу для сбора финансов.</p>
21 <p>Блок 6. Маркетинг</p>
21 <p>Блок 6. Маркетинг</p>
22 <p>7 лекций по 1-1,5 часа</p>
22 <p>7 лекций по 1-1,5 часа</p>
23 <p>7 домашек от 2 часов до 3 дней</p>
23 <p>7 домашек от 2 часов до 3 дней</p>
24 <p>Напишешь маркетинговый план проекта. Создашь тизер и трейлер, оформишь страницы игры в соцсетях и начнешь их вести. Напишешь и разошлешь анонсы игры в медиа. Сделаешь и настроишь рекламу для продвижения.</p>
24 <p>Напишешь маркетинговый план проекта. Создашь тизер и трейлер, оформишь страницы игры в соцсетях и начнешь их вести. Напишешь и разошлешь анонсы игры в медиа. Сделаешь и настроишь рекламу для продвижения.</p>
25 <p>Блок 7. Публикация и поддержка игры</p>
25 <p>Блок 7. Публикация и поддержка игры</p>
26 <p>7 лекций по 1-1,5 часа</p>
26 <p>7 лекций по 1-1,5 часа</p>
27 <p>7 домашек по 2-5 часов</p>
27 <p>7 домашек по 2-5 часов</p>
28 <p>Научишься публиковать игры на популярных онлайн-площадках для ПК и мобилок. Изучишь требования для выхода на консолях. Спланируешь мероприятия по поддержке и продвижению игры после выхода.</p>
28 <p>Научишься публиковать игры на популярных онлайн-площадках для ПК и мобилок. Изучишь требования для выхода на консолях. Спланируешь мероприятия по поддержке и продвижению игры после выхода.</p>