Годовая программа «Инди-разработчик» от XYZ School
2026-03-07 12:37 Diff

Блок 1: Препродакшн

7 лекций по 1-1,5 часа

7 домашек от 3 часов до 2 дней

Сгенерируешь идеи для сюжета и механик, напишешь концепт-документ игры, сделаешь простой прототип для плейтестов, проведешь их и поработаешь над фидбэком.

Блок 2: Менеджмент игрового проекта

5 лекций по 1-1,5 часов

5 домашек от 2 часов до 1 дня

Подготовишь и распишешь план проекта. Узнаешь, как собрать команду и организовать работу людей, в том числе на удаленке. Познакомишься с популярными таск-трекерами и Git-репозиторием.

Блок 3: Пайплайны игровой студии

7 лекций по 1-1,5 часа

7 домашек от 1 часа до 2 дней

Узнаешь, как устроена игровая студия и как выстроить процесс в каждом отделе. Научишься писать документацию, сотрудничать с посредниками и разберешься в специфике работы ключевых сотрудников.

Блок 4: Монетизация и аналитика

4 лекции по 1-1,5 часа

4 домашки по 2-6 часов

Продумаешь монетизацию проекта и пропишешь необходимые документы. Внедришь механики монетизации в проект. Подключишь систему аналитики, проанализируешь и улучшишь проект на основе её данных.

Блок 5: Питчинг проекта и сбор средств

3 лекции по 1-1,5 часа

3 домашки от 6 часов до 2 дней

Подготовишь питч игры и портфолио команды для презентации инвестору. Рассмотришь договор с издателем. Подготовишься к выходу на краудфандинговую платформу для сбора финансов.

Блок 6. Маркетинг

7 лекций по 1-1,5 часа

7 домашек от 2 часов до 3 дней

Напишешь маркетинговый план проекта. Создашь тизер и трейлер, оформишь страницы игры в соцсетях и начнешь их вести. Напишешь и разошлешь анонсы игры в медиа. Сделаешь и настроишь рекламу для продвижения.

Блок 7. Публикация и поддержка игры

7 лекций по 1-1,5 часа

7 домашек по 2-5 часов

Научишься публиковать игры на популярных онлайн-площадках для ПК и мобилок. Изучишь требования для выхода на консолях. Спланируешь мероприятия по поддержке и продвижению игры после выхода.