0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<h2>Текстурный трип</h2>
1
<h2>Текстурный трип</h2>
2
<p>Познакомься с основами программы Substance Designer и научись работать с текстурами на базовом уровне</p>
2
<p>Познакомься с основами программы Substance Designer и научись работать с текстурами на базовом уровне</p>
3
<p>Работа автора курса Антона Агеева</p>
3
<p>Работа автора курса Антона Агеева</p>
4
<p>На курсе ты познакомишься с программой Substance Designer - в ней можно создавать процедурные материалы и инструменты в формате Substance.</p>
4
<p>На курсе ты познакомишься с программой Substance Designer - в ней можно создавать процедурные материалы и инструменты в формате Substance.</p>
5
<p>Программа во многом пересекается с Substance Painter, только вместо слоев у неё ноды. На первый взгляд график из нод выглядит сложным и запутанным, но на курсе ты точно разберёшься, как это работает.</p>
5
<p>Программа во многом пересекается с Substance Painter, только вместо слоев у неё ноды. На первый взгляд график из нод выглядит сложным и запутанным, но на курсе ты точно разберёшься, как это работает.</p>
6
<h2>О курсе</h2>
6
<h2>О курсе</h2>
7
<p>Познакомиться с основами программы Substance Designer: разобраться в интерфейсе, изучить базовый функционал и попробовать применить знания на практике - ты сможешь "потрогать" программу и понять, как работают инструменты.</p>
7
<p>Познакомиться с основами программы Substance Designer: разобраться в интерфейсе, изучить базовый функционал и попробовать применить знания на практике - ты сможешь "потрогать" программу и понять, как работают инструменты.</p>
8
<p>Работа студента Vadim Mihalkevich</p>
8
<p>Работа студента Vadim Mihalkevich</p>
9
<h2>Цель курса</h2>
9
<h2>Цель курса</h2>
10
<p>Познакомишься с базовым интерфейсом и архитектурой Substance Designer</p>
10
<p>Познакомишься с базовым интерфейсом и архитектурой Substance Designer</p>
11
<p>Разберёшься в пайплайне работы с материалами - для этого мы будем использовать максимально простые примеры</p>
11
<p>Разберёшься в пайплайне работы с материалами - для этого мы будем использовать максимально простые примеры</p>
12
<p>Узнаешь, что такое ноды, какими они бывают и как работать с графиками</p>
12
<p>Узнаешь, что такое ноды, какими они бывают и как работать с графиками</p>
13
<p>Подготовишься к самостоятельному изучению программы или продвинутому курсу<a>"Текстурный трип"</a></p>
13
<p>Подготовишься к самостоятельному изучению программы или продвинутому курсу<a>"Текстурный трип"</a></p>
14
<h2>На курсе ты научишься</h2>
14
<h2>На курсе ты научишься</h2>
15
<p>Для новичков, которые ничего не знают о Substance Designer, но уже понимают, как устроены PBR материалы и как работают различные текстурные карты.</p>
15
<p>Для новичков, которые ничего не знают о Substance Designer, но уже понимают, как устроены PBR материалы и как работают различные текстурные карты.</p>
16
<p>Для 3D-художников, которые уже пробовали текстурировать в Adobe Photoshop, а теперь хотят прокачаться и изучить новую программу.</p>
16
<p>Для 3D-художников, которые уже пробовали текстурировать в Adobe Photoshop, а теперь хотят прокачаться и изучить новую программу.</p>
17
<h2>для кого курс</h2>
17
<h2>для кого курс</h2>
18
<p>3D-художник с опытом 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом "Смешарики. Начало".</p>
18
<p>3D-художник с опытом 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом "Смешарики. Начало".</p>
19
<p>С 2011 года начал развиваться в геймдеве. Работал в Nival, Crazy Panda, Game Insight и Playrix. Рисовал для Блицкриг 3 и World of Tanks.</p>
19
<p>С 2011 года начал развиваться в геймдеве. Работал в Nival, Crazy Panda, Game Insight и Playrix. Рисовал для Блицкриг 3 и World of Tanks.</p>
20
<h2>Автор курса</h2>
20
<h2>Автор курса</h2>
21
<p>Курс состоит из одного блока - всего будет 19 видео, каждое из которых длится 5-15 минут</p>
21
<p>Курс состоит из одного блока - всего будет 19 видео, каждое из которых длится 5-15 минут</p>
22
<h2>Программа</h2>
22
<h2>Программа</h2>
23
<p>Окно настроек и создание нового графика.</p>
23
<p>Окно настроек и создание нового графика.</p>
24
<p>Видео 3. Создание графика</p>
24
<p>Видео 3. Создание графика</p>
25
<p>Нелинейность, недеструктивный пайплайн, инстансы графиков и параметры.</p>
25
<p>Нелинейность, недеструктивный пайплайн, инстансы графиков и параметры.</p>
26
<p>Что такое Publishing, Input и Output графика.</p>
26
<p>Что такое Publishing, Input и Output графика.</p>
27
<p>Видео 2. Основные концепции</p>
27
<p>Видео 2. Основные концепции</p>
28
<p>Параметры графика Output Size.</p>
28
<p>Параметры графика Output Size.</p>
29
<p>Типы связей, правила и способы создания.</p>
29
<p>Типы связей, правила и способы создания.</p>
30
<p>Видео 9. Определение output-ов</p>
30
<p>Видео 9. Определение output-ов</p>
31
<p>Другие базовые параметры графика.</p>
31
<p>Другие базовые параметры графика.</p>
32
<p>Видео 7. Базовые параметры</p>
32
<p>Видео 7. Базовые параметры</p>
33
<p>Процесс создания простого материала.</p>
33
<p>Процесс создания простого материала.</p>
34
<p>Видео 8. Создание материала</p>
34
<p>Видео 8. Создание материала</p>
35
<p>Организация нод и связей.</p>
35
<p>Организация нод и связей.</p>
36
<p>Видео 12. Оформление графика</p>
36
<p>Видео 12. Оформление графика</p>
37
<p>Экспорт текстур в Bitmap файлы.</p>
37
<p>Экспорт текстур в Bitmap файлы.</p>
38
<p>Видео 10. Экспорт output-ов</p>
38
<p>Видео 10. Экспорт output-ов</p>
39
<p>Создание собственного шаблона графика.</p>
39
<p>Создание собственного шаблона графика.</p>
40
<p>Тайминги, потребление памяти, оптимизация графика.</p>
40
<p>Тайминги, потребление памяти, оптимизация графика.</p>
41
<p>Экспорт графика в формат SBSAR.</p>
41
<p>Экспорт графика в формат SBSAR.</p>
42
<p>Интерфейс 2D и 3D-вьюпорта. Импорт модели и настройка материала.</p>
42
<p>Интерфейс 2D и 3D-вьюпорта. Импорт модели и настройка материала.</p>
43
<p>Интерфейс, настройка, добавление контента.</p>
43
<p>Интерфейс, настройка, добавление контента.</p>
44
<p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
44
<p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
45
<p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
45
<p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
46
<p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к общешкольному Discord-серверу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
46
<p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к общешкольному Discord-серверу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
47
<h2>Как проходит обучение</h2>
47
<h2>Как проходит обучение</h2>
48
<p>Работа студента Alexander Gusar</p>
48
<p>Работа студента Alexander Gusar</p>
49
<h2>Подробнее о курсе</h2>
49
<h2>Подробнее о курсе</h2>
50
<h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
50
<h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
51
<p>Оставь свой номер - тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса</p>
51
<p>Оставь свой номер - тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса</p>
52
<p>Работа студента Vlad Frankiv</p>
52
<p>Работа студента Vlad Frankiv</p>
53
<h2>Остались вопросы?</h2>
53
<h2>Остались вопросы?</h2>
54
<p>Научись создавать текстуры для 3D моделей с нуля</p>
54
<p>Научись создавать текстуры для 3D моделей с нуля</p>
55
<p>Пройди путь от новичка до мидла под руководством лидеров индустрии</p>
55
<p>Пройди путь от новичка до мидла под руководством лидеров индустрии</p>
56
<p>Научим полному циклу разработки 3d модели для игр</p>
56
<p>Научим полному циклу разработки 3d модели для игр</p>
57
<h2>Другие курсы XYZ School</h2>
57
<h2>Другие курсы XYZ School</h2>
58
58