HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <h2>Текстурный трип</h2>
1 <h2>Текстурный трип</h2>
2 <p>Познакомься с основами программы Substance Designer и научись работать с текстурами на базовом уровне</p>
2 <p>Познакомься с основами программы Substance Designer и научись работать с текстурами на базовом уровне</p>
3 <p>Работа автора курса Антона Агеева</p>
3 <p>Работа автора курса Антона Агеева</p>
4 <p>На курсе ты познакомишься с программой Substance Designer - в ней можно создавать процедурные материалы и инструменты в формате Substance.</p>
4 <p>На курсе ты познакомишься с программой Substance Designer - в ней можно создавать процедурные материалы и инструменты в формате Substance.</p>
5 <p>Программа во многом пересекается с Substance Painter, только вместо слоев у неё ноды. На первый взгляд график из нод выглядит сложным и запутанным, но на курсе ты точно разберёшься, как это работает.</p>
5 <p>Программа во многом пересекается с Substance Painter, только вместо слоев у неё ноды. На первый взгляд график из нод выглядит сложным и запутанным, но на курсе ты точно разберёшься, как это работает.</p>
6 <h2>О курсе</h2>
6 <h2>О курсе</h2>
7 <p>Познакомиться с основами программы Substance Designer: разобраться в интерфейсе, изучить базовый функционал и попробовать применить знания на практике - ты сможешь "потрогать" программу и понять, как работают инструменты.</p>
7 <p>Познакомиться с основами программы Substance Designer: разобраться в интерфейсе, изучить базовый функционал и попробовать применить знания на практике - ты сможешь "потрогать" программу и понять, как работают инструменты.</p>
8 <p>Работа студента Vadim Mihalkevich</p>
8 <p>Работа студента Vadim Mihalkevich</p>
9 <h2>Цель курса</h2>
9 <h2>Цель курса</h2>
10 <p>Познакомишься с базовым интерфейсом и архитектурой Substance Designer</p>
10 <p>Познакомишься с базовым интерфейсом и архитектурой Substance Designer</p>
11 <p>Разберёшься в пайплайне работы с материалами - для этого мы будем использовать максимально простые примеры</p>
11 <p>Разберёшься в пайплайне работы с материалами - для этого мы будем использовать максимально простые примеры</p>
12 <p>Узнаешь, что такое ноды, какими они бывают и как работать с графиками</p>
12 <p>Узнаешь, что такое ноды, какими они бывают и как работать с графиками</p>
13 <p>Подготовишься к самостоятельному изучению программы или продвинутому курсу<a>"Текстурный трип"</a></p>
13 <p>Подготовишься к самостоятельному изучению программы или продвинутому курсу<a>"Текстурный трип"</a></p>
14 <h2>На курсе ты научишься</h2>
14 <h2>На курсе ты научишься</h2>
15 <p>Для новичков, которые ничего не знают о Substance Designer, но уже понимают, как устроены PBR материалы и как работают различные текстурные карты.</p>
15 <p>Для новичков, которые ничего не знают о Substance Designer, но уже понимают, как устроены PBR материалы и как работают различные текстурные карты.</p>
16 <p>Для 3D-художников, которые уже пробовали текстурировать в Adobe Photoshop, а теперь хотят прокачаться и изучить новую программу.</p>
16 <p>Для 3D-художников, которые уже пробовали текстурировать в Adobe Photoshop, а теперь хотят прокачаться и изучить новую программу.</p>
17 <h2>для кого курс</h2>
17 <h2>для кого курс</h2>
18 <p>3D-художник с опытом 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом "Смешарики. Начало".</p>
18 <p>3D-художник с опытом 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом "Смешарики. Начало".</p>
19 <p>С 2011 года начал развиваться в геймдеве. Работал в Nival, Crazy Panda, Game Insight и Playrix. Рисовал для Блицкриг 3 и World of Tanks.</p>
19 <p>С 2011 года начал развиваться в геймдеве. Работал в Nival, Crazy Panda, Game Insight и Playrix. Рисовал для Блицкриг 3 и World of Tanks.</p>
20 <h2>Автор курса</h2>
20 <h2>Автор курса</h2>
21 <p>Курс состоит из одного блока - всего будет 19 видео, каждое из которых длится 5-15 минут</p>
21 <p>Курс состоит из одного блока - всего будет 19 видео, каждое из которых длится 5-15 минут</p>
22 <h2>Программа</h2>
22 <h2>Программа</h2>
23 <p>Окно настроек и создание нового графика.</p>
23 <p>Окно настроек и создание нового графика.</p>
24 <p>Видео 3. Создание графика</p>
24 <p>Видео 3. Создание графика</p>
25 <p>Нелинейность, недеструктивный пайплайн, инстансы графиков и параметры.</p>
25 <p>Нелинейность, недеструктивный пайплайн, инстансы графиков и параметры.</p>
26 <p>Что такое Publishing, Input и Output графика.</p>
26 <p>Что такое Publishing, Input и Output графика.</p>
27 <p>Видео 2. Основные концепции</p>
27 <p>Видео 2. Основные концепции</p>
28 <p>Параметры графика Output Size.</p>
28 <p>Параметры графика Output Size.</p>
29 <p>Типы связей, правила и способы создания.</p>
29 <p>Типы связей, правила и способы создания.</p>
30 <p>Видео 9. Определение output-ов</p>
30 <p>Видео 9. Определение output-ов</p>
31 <p>Другие базовые параметры графика.</p>
31 <p>Другие базовые параметры графика.</p>
32 <p>Видео 7. Базовые параметры</p>
32 <p>Видео 7. Базовые параметры</p>
33 <p>Процесс создания простого материала.</p>
33 <p>Процесс создания простого материала.</p>
34 <p>Видео 8. Создание материала</p>
34 <p>Видео 8. Создание материала</p>
35 <p>Организация нод и связей.</p>
35 <p>Организация нод и связей.</p>
36 <p>Видео 12. Оформление графика</p>
36 <p>Видео 12. Оформление графика</p>
37 <p>Экспорт текстур в Bitmap файлы.</p>
37 <p>Экспорт текстур в Bitmap файлы.</p>
38 <p>Видео 10. Экспорт output-ов</p>
38 <p>Видео 10. Экспорт output-ов</p>
39 <p>Создание собственного шаблона графика.</p>
39 <p>Создание собственного шаблона графика.</p>
40 <p>Тайминги, потребление памяти, оптимизация графика.</p>
40 <p>Тайминги, потребление памяти, оптимизация графика.</p>
41 <p>Экспорт графика в формат SBSAR.</p>
41 <p>Экспорт графика в формат SBSAR.</p>
42 <p>Интерфейс 2D и 3D-вьюпорта. Импорт модели и настройка материала.</p>
42 <p>Интерфейс 2D и 3D-вьюпорта. Импорт модели и настройка материала.</p>
43 <p>Интерфейс, настройка, добавление контента.</p>
43 <p>Интерфейс, настройка, добавление контента.</p>
44 <p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
44 <p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
45 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
45 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
46 <p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к общешкольному Discord-серверу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
46 <p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к общешкольному Discord-серверу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
47 <h2>Как проходит обучение</h2>
47 <h2>Как проходит обучение</h2>
48 <p>Работа студента Alexander Gusar</p>
48 <p>Работа студента Alexander Gusar</p>
49 <h2>Подробнее о курсе</h2>
49 <h2>Подробнее о курсе</h2>
50 <h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
50 <h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
51 <p>Оставь свой номер - тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса</p>
51 <p>Оставь свой номер - тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса</p>
52 <p>Работа студента Vlad Frankiv</p>
52 <p>Работа студента Vlad Frankiv</p>
53 <h2>Остались вопросы?</h2>
53 <h2>Остались вопросы?</h2>
54 <p>Научись создавать текстуры для 3D моделей с нуля</p>
54 <p>Научись создавать текстуры для 3D моделей с нуля</p>
55 <p>Пройди путь от новичка до мидла под руководством лидеров индустрии</p>
55 <p>Пройди путь от новичка до мидла под руководством лидеров индустрии</p>
56 <p>Научим полному циклу разработки 3d модели для игр</p>
56 <p>Научим полному циклу разработки 3d модели для игр</p>
57 <h2>Другие курсы XYZ School</h2>
57 <h2>Другие курсы XYZ School</h2>
58  
58