Intro текстурный трип
2026-03-07 12:30 Diff

Текстурный трип

Познакомься с основами программы Substance Designer и научись работать с текстурами на базовом уровне

Работа автора курса Антона Агеева

На курсе ты познакомишься с программой Substance Designer — в ней можно создавать процедурные материалы и инструменты в формате Substance.

Программа во многом пересекается с Substance Painter, только вместо слоев у неё ноды. На первый взгляд график из нод выглядит сложным и запутанным, но на курсе ты точно разберёшься, как это работает.

О курсе

Познакомиться с основами программы Substance Designer: разобраться в интерфейсе, изучить базовый функционал и попробовать применить знания на практике — ты сможешь «потрогать» программу и понять, как работают инструменты.

Работа студента Vadim Mihalkevich

Цель курса

Познакомишься с базовым интерфейсом и архитектурой Substance Designer

Разберёшься в пайплайне работы с материалами — для этого мы будем использовать максимально простые примеры

Узнаешь, что такое ноды, какими они бывают и как работать с графиками

Подготовишься к самостоятельному изучению программы или продвинутому курсу «Текстурный трип»

На курсе ты научишься

Для новичков, которые ничего не знают о Substance Designer, но уже понимают, как устроены PBR материалы и как работают различные текстурные карты.

Для 3D-художников, которые уже пробовали текстурировать в Adobe Photoshop, а теперь хотят прокачаться и изучить новую программу.

для кого курс

3D-художник с опытом 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом «Смешарики. Начало».

С 2011 года начал развиваться в геймдеве. Работал в Nival, Crazy Panda, Game Insight и Playrix. Рисовал для Блицкриг 3 и World of Tanks.

Автор курса

Курс состоит из одного блока — всего будет 19 видео, каждое из которых длится 5-15 минут

Программа

Окно настроек и создание нового графика.

Видео 3. Создание графика

Нелинейность, недеструктивный пайплайн, инстансы графиков и параметры.

Что такое Publishing, Input и Output графика.

Видео 2. Основные концепции

Параметры графика Output Size.

Типы связей, правила и способы создания.

Видео 9. Определение output-ов

Другие базовые параметры графика.

Видео 7. Базовые параметры

Процесс создания простого материала.

Видео 8. Создание материала

Организация нод и связей.

Видео 12. Оформление графика

Экспорт текстур в Bitmap файлы.

Видео 10. Экспорт output-ов

Создание собственного шаблона графика.

Тайминги, потребление памяти, оптимизация графика.

Экспорт графика в формат SBSAR.

Интерфейс 2D и 3D-вьюпорта. Импорт модели и настройка материала.

Интерфейс, настройка, добавление контента.

Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий — можешь выбрать, когда тебе учиться.

Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.

Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к общешкольному Discord-серверу — сможешь там общаться с единомышленниками.

Как проходит обучение

Работа студента Alexander Gusar

Подробнее о курсе

Часто задаваемые вопросы

Оставь свой номер — тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса

Работа студента Vlad Frankiv

Остались вопросы?

Научись создавать текстуры для 3D моделей с нуля

Пройди путь от новичка до мидла под руководством лидеров индустрии

Научим полному циклу разработки 3d модели для игр

Другие курсы XYZ School