0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>ЧТО ЭТО ЗА КУРС Основная цель - дать тебе понять и почувствовать, чем занимается игровой программист, какие перед ним могут ставить задачи, и как их реализовывать.<p>Ты поймёшь, как устроен производственный процесс, и узнаешь, как реализовывать механики при помощи Unreal Engine. Конечно, всё это ты научишься делать на практике: изучишь референсы, шаг за шагом реализуешь всё, что необходимо, и добавишь изменения в проект.</p>
1
<p>ЧТО ЭТО ЗА КУРС Основная цель - дать тебе понять и почувствовать, чем занимается игровой программист, какие перед ним могут ставить задачи, и как их реализовывать.<p>Ты поймёшь, как устроен производственный процесс, и узнаешь, как реализовывать механики при помощи Unreal Engine. Конечно, всё это ты научишься делать на практике: изучишь референсы, шаг за шагом реализуешь всё, что необходимо, и добавишь изменения в проект.</p>
2
<p>Курс полностью бесплатный - ты сможешь попробовать себя в роли игрового программиста и понять, нравится ли тебе эта профессия. Если же ты захочешь более глубоко погрузиться в разработку игр на Unreal, то записывайся на наш полноценный курс. Все подробности -<a>по ссылке</a>.</p>
2
<p>Курс полностью бесплатный - ты сможешь попробовать себя в роли игрового программиста и понять, нравится ли тебе эта профессия. Если же ты захочешь более глубоко погрузиться в разработку игр на Unreal, то записывайся на наш полноценный курс. Все подробности -<a>по ссылке</a>.</p>
3
<p>На intro-курсе мы подробно разберём все инструменты, необходимые программисту для создания игр:</p>
3
<p>На intro-курсе мы подробно разберём все инструменты, необходимые программисту для создания игр:</p>
4
<p>- Сам Unreal Engine - движок, в котором мы будем работать.</p>
4
<p>- Сам Unreal Engine - движок, в котором мы будем работать.</p>
5
<p>- Microsoft Visual Studio - среда разработки, при помощи которой мы будем редактировать код.</p>
5
<p>- Microsoft Visual Studio - среда разработки, при помощи которой мы будем редактировать код.</p>
6
<p>- Perforce - инструмент для контроля версий. Ему часто уделяется мало внимания, в то время как он - стандарт AAA-индустрии.</p>
6
<p>- Perforce - инструмент для контроля версий. Ему часто уделяется мало внимания, в то время как он - стандарт AAA-индустрии.</p>
7
<p>При помощи этих трёх инструментов мы реализуем одну конкретную механику - бег по стенам.</p>
7
<p>При помощи этих трёх инструментов мы реализуем одну конкретную механику - бег по стенам.</p>
8
</p>
8
</p>