HTML Diff
26 added 21 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
1 <ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
2 <p>15 курсов</p>
2 <p>15 курсов</p>
3 </a></li>
3 </a></li>
4 </ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
4 </ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
5 - <p>9 курсов</p>
5 + <p>8 курсов</p>
6 </a></li>
6 </a></li>
7 <li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
7 <li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
8 <p>3 курса</p>
8 <p>3 курса</p>
9 </a></li>
9 </a></li>
10 </ul><h2>Инди-разработчик</h2>
10 </ul><h2>Инди-разработчик</h2>
11 - <p>За 19 месяцев ты научишься программировать на C#, создавать пиксельную графику и продвигать игры. А ещё разберёшься в игровом движке Unity, создашь 2 игровых прототипа и заберёшь их в портфолио. Программа подойдёт даже тем, кто никогда не кодил и не рисовал - мы поможем освоить профессию с нуля. После ты сразу сможешь начать работать над своим проектом.</p>
11 + <p>За 19 месяцев ты научишься программировать на C#, создавать пиксельную графику и продвигать игры. А ещё разберёшься в игровом движке Unity, создашь 2 игровых прототипа и заберёшь их в портфолио. Программа подойдёт даже тем, кто никогда не кодил и не рисовал - мы поможем освоить профессию с нуля. После т сразу сможешь начать работать над своим проектом.</p>
12 <ul><li>уровень знаний: с нуля</li>
12 <ul><li>уровень знаний: с нуля</li>
13 </ul><ul><li>6 авторов-практиков</li>
13 </ul><ul><li>6 авторов-практиков</li>
14 </ul><ul><li>осталось:</li>
14 </ul><ul><li>осталось:</li>
15 </ul><ul><li>в рассрочку:</li>
15 </ul><ul><li>в рассрочку:</li>
16 </ul><p>Средняя оценка лекций и семинаров</p>
16 </ul><p>Средняя оценка лекций и семинаров</p>
17 <p>По данным опроса 327 студентов на 12.07.2024</p>
17 <p>По данным опроса 327 студентов на 12.07.2024</p>
18 - <p>Купи профессию со скидкой 60%</p>
18 + <p>Больше, чем чья-то половинка</p>
19 - <p>И начни обучение после праздников</p>
19 + <p>Вместо цветов и конфет дарим скидку 54% в честь тех, кого в России 54%</p>
20 - <p>Успей купить профессию со скидкой 60%</p>
20 + <p>Больше, чем чья-то половинка</p>
21 - <p>И начни обучение после праздников</p>
21 + <p>Вместо цветов и конфет дарим скидку 54% в честь тех, кого в России 54%</p>
 
22 + <p>Научись работать с нейросетями, чтобы не отставать от рынка</p>
 
23 + <p>Сейчас работа с нейросетями это база: работаешь с ИИ - больше шансов на трудоустройство. А ещё меньше времени на рутину, потратишь его на творчество и свежие решения.</p>
 
24 + <p>ИИ сейчас - обязательная часть профессиональных навыков</p>
 
25 + <p>Хочешь быть эффективным - работай с нейросетями. Иначе не сможешь конкурировать с другими продвинутыми соискателями.</p>
 
26 + <p>Оптимизация работы над задачами</p>
 
27 + <p>Спецы, которые пишут текстовые запросы и создают структуру на основе нейросетей, в неделю тратят на задачи до 8 часов меньше</p>
 
28 + <p>Доход в разработке игр на 37% выше</p>
 
29 + <p>Дополнительный навык - плюс к зарплате. Ты более эффективный и ценный сотрудник, если можешь работать быстрее, но не теряя в качестве.</p>
 
30 + <p>Научишься проверять свой код и интегрировать нейросети в обучение программированию.</p>
22 <h2>О профессии</h2>
31 <h2>О профессии</h2>
23 <p>Инди-разработчик - это специалист, который разрабатывает игры в одиночку или вместе с небольшой командой. Такой профессионал может выпустить компьютерную или мобильную игру без бюджета и сам заняться её продвижением. В инди ты можешь самостоятельно строить бизнес и воплощать любые свои идеи, плюс у инди-разработчиков нет потолка в доходе, так как он зависит от прибыльности проекта.</p>
32 <p>Инди-разработчик - это специалист, который разрабатывает игры в одиночку или вместе с небольшой командой. Такой профессионал может выпустить компьютерную или мобильную игру без бюджета и сам заняться её продвижением. В инди ты можешь самостоятельно строить бизнес и воплощать любые свои идеи, плюс у инди-разработчиков нет потолка в доходе, так как он зависит от прибыльности проекта.</p>
24 <p>Потратили 62% инди-студий на выпуск игры в 2022г.</p>
33 <p>Потратили 62% инди-студий на выпуск игры в 2022г.</p>
25 <p>Принес своему создателю инди-хит Phasmophobia</p>
34 <p>Принес своему создателю инди-хит Phasmophobia</p>
26 <p>Продали меньше чем за месяц создатели Valheim</p>
35 <p>Продали меньше чем за месяц создатели Valheim</p>
27 <p>Разрабатываешь гиперказуалки, но хочешь попробовать себя на проектах сложнее</p>
36 <p>Разрабатываешь гиперказуалки, но хочешь попробовать себя на проектах сложнее</p>
28 <p>Пробовал кодить или работать с игровыми движками сам, но это оказалось слишком сложно</p>
37 <p>Пробовал кодить или работать с игровыми движками сам, но это оказалось слишком сложно</p>
29 <p>Создаёшь игры, но хочешь переквалифицироваться или прокачаться и создавать их самостоятельно</p>
38 <p>Создаёшь игры, но хочешь переквалифицироваться или прокачаться и создавать их самостоятельно</p>
30 <h2>Курс подойдет тебе, если ты</h2>
39 <h2>Курс подойдет тебе, если ты</h2>
31 <p>Любишь олдскульную пиксельную графику в духе Hotline Miami и Stardew Valley и мечтаешь создать свой инди-проект</p>
40 <p>Любишь олдскульную пиксельную графику в духе Hotline Miami и Stardew Valley и мечтаешь создать свой инди-проект</p>
32 - <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
41 + <h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
33 <ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
42 <ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
34 </ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление</li>
43 </ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление</li>
35 </ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
44 </ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
36 </ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
45 </ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
37 - </ul><h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
46 + </ul><p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
38 - <p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
47 + <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
39 <h2>Чему ты научишься</h2>
48 <h2>Чему ты научишься</h2>
40 <p>Научишься работать с классами, структурами и другими сущностями в C#, получишь опыт реализации игровых алгоритмов, научишься отлаживать код.</p>
49 <p>Научишься работать с классами, структурами и другими сущностями в C#, получишь опыт реализации игровых алгоритмов, научишься отлаживать код.</p>
41 <p>Создавать 2D-игры на Unity</p>
50 <p>Создавать 2D-игры на Unity</p>
42 <p>В ходе обучения ты разработаешь сразу 2 прототипа собственных 2D-игр.</p>
51 <p>В ходе обучения ты разработаешь сразу 2 прототипа собственных 2D-игр.</p>
43 <p>Работать в технике пиксель-арт</p>
52 <p>Работать в технике пиксель-арт</p>
44 <p>Создавать персонажей, предметы и окружение. А также - интуитивно понятные интерфейсы и меню игры.</p>
53 <p>Создавать персонажей, предметы и окружение. А также - интуитивно понятные интерфейсы и меню игры.</p>
45 <p>Продвигать игровые проекты</p>
54 <p>Продвигать игровые проекты</p>
46 <p>Анализировать рынок, находить издателя, привлекать инвесторов и создавать трейлеры.</p>
55 <p>Анализировать рынок, находить издателя, привлекать инвесторов и создавать трейлеры.</p>
47 <h2>Из чего состоит обучение</h2>
56 <h2>Из чего состоит обучение</h2>
48 - <p>Одна тема - одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.</p>
57 + <p>Обратная связь от профессионалов</p>
49 - <p>На платформе находятся все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.</p>
58 + <p>Одна тема - одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь обратную связь от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.</p>
 
59 + <p>На платформе находятся все лекции, стримы, домашние задания, памятки и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.</p>
50 <p>Обучение в комфортном темпе</p>
60 <p>Обучение в комфортном темпе</p>
51 <p>Уроки будут открываться постепенно - 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.</p>
61 <p>Уроки будут открываться постепенно - 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.</p>
52 <p>Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя - мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.</p>
62 <p>Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя - мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.</p>
53 <p>У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.</p>
63 <p>У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.</p>
54 - <p>Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.</p>
64 + <p>От самоопределения до финального собеседования со специалистами по подбору персонала, которые помогли 1000+ специалистам.</p>
55 - <h2>Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ</h2>
 
56 - <p>Работа студентаОреста Пазына</p>
 
57 - <p>Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.</p>
 
58 - <p>Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.</p>
 
59 - <p>По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашему комьюнити-менеджеру и саппорту - они обязательно помогут.</p>
 
60 - <p>От самоопределения до финального собеседования с HR-экспертами, которые помогли 1000+ специалистам.</p>
 
61 <h2>Поможем найти работу мечты</h2>
65 <h2>Поможем найти работу мечты</h2>
62 <p>Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать</p>
66 <p>Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать</p>
63 <p>Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.</p>
67 <p>Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.</p>
64 <p>Соберешь привлекательные резюме и портфолио</p>
68 <p>Соберешь привлекательные резюме и портфолио</p>
65 - <p>Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в геймдеве решает портфолио - расскажем, как лучше его оформить.</p>
69 + <p>Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в разработке игр решает портфолио - расскажем, как лучше его оформить.</p>
66 <p>Научишься прицельно откликаться на вакансии</p>
70 <p>Научишься прицельно откликаться на вакансии</p>
67 <p>И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.</p>
71 <p>И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.</p>
68 <p>Узнаешь, как проходить собеседования</p>
72 <p>Узнаешь, как проходить собеседования</p>
69 <p>Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.</p>
73 <p>Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.</p>
70 <h2>Программа обучения</h2>
74 <h2>Программа обучения</h2>
71 <p>Программа разработана практикующими специалистами с многолетним опытом работы в индустрии. В результате обучения ты соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.</p>
75 <p>Программа разработана практикующими специалистами с многолетним опытом работы в индустрии. В результате обучения ты соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.</p>
72 <p>Навыки программирования на языке C#</p>
76 <p>Навыки программирования на языке C#</p>
73 <p>Индивидуальная проверка домашек</p>
77 <p>Индивидуальная проверка домашек</p>
74 <p>5 проектных работ и 3 проекта в портфолио</p>
78 <p>5 проектных работ и 3 проекта в портфолио</p>
75 <p>Навыки разработки на движке Unity</p>
79 <p>Навыки разработки на движке Unity</p>
76 <p>Навыки анализа рынка и поиска инвестиций</p>
80 <p>Навыки анализа рынка и поиска инвестиций</p>
77 <p>Хочешь изучить программу подробнее?</p>
81 <p>Хочешь изучить программу подробнее?</p>
78 <p>Оставь заявку - и мы пришлем программу тебе на почту.</p>
82 <p>Оставь заявку - и мы пришлем программу тебе на почту.</p>
79 <h2>Авторы курса</h2>
83 <h2>Авторы курса</h2>
80 <p>У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.</p>
84 <p>У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.</p>
81 <p>Управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games.</p>
85 <p>Управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games.</p>
82 <p>Unity Lead в студии разработки мобильных и социальных игр Playneta и сооснователь Drift Clash.</p>
86 <p>Unity Lead в студии разработки мобильных и социальных игр Playneta и сооснователь Drift Clash.</p>
83 <p>Middle Unity Developer. Сотрудничал с Dragon Machines, RedRift, Sparta Games.</p>
87 <p>Middle Unity Developer. Сотрудничал с Dragon Machines, RedRift, Sparta Games.</p>
84 <p>Unity-разработчик в Hookah games. Ранее работал с Every day games, Tea games, Infected games, Digital sox.</p>
88 <p>Unity-разработчик в Hookah games. Ранее работал с Every day games, Tea games, Infected games, Digital sox.</p>
85 <p>Создаёт пиксель-арт с 16 лет. Сейчас работает с испанской студией The Game Kitchen.</p>
89 <p>Создаёт пиксель-арт с 16 лет. Сейчас работает с испанской студией The Game Kitchen.</p>
86 <p>Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас - ведущий Unity-разработчик в Pixonic.</p>
90 <p>Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас - ведущий Unity-разработчик в Pixonic.</p>
87 <h2>Проекты авторов курса</h2>
91 <h2>Проекты авторов курса</h2>
88 <h2>Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий</h2>
92 <h2>Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий</h2>
89 <p>Заполни форму - и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.</p>
93 <p>Заполни форму - и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.</p>
90 <p>Резюме после обучения</p>
94 <p>Резюме после обучения</p>
91 <ul><li>Умеешь работать на С# и с движком Unity</li>
95 <ul><li>Умеешь работать на С# и с движком Unity</li>
92 </ul><ul><li>Объектно-ориентированное программирование</li>
96 </ul><ul><li>Объектно-ориентированное программирование</li>
93 </ul><ul><li>Разработка механик ближнего и дальнего боя, работа с освещением</li>
97 </ul><ul><li>Разработка механик ближнего и дальнего боя, работа с освещением</li>
94 </ul><ul><li>Билды для загрузки в Steam, App Store или Google Play</li>
98 </ul><ul><li>Билды для загрузки в Steam, App Store или Google Play</li>
95 </ul><ul><li>Создание умных NPC с разным поведением, анимацией и диалогами</li>
99 </ul><ul><li>Создание умных NPC с разным поведением, анимацией и диалогами</li>
96 </ul><ul><li>Разрабока игровых интерфейсов и визуальных эффектов</li>
100 </ul><ul><li>Разрабока игровых интерфейсов и визуальных эффектов</li>
97 </ul><ul><li>Пиксель-арт</li>
101 </ul><ul><li>Пиксель-арт</li>
98 </ul><p>Рабочий прототип 2D-платформера</p>
102 </ul><p>Рабочий прототип 2D-платформера</p>
99 <h2>Проекты выпускников xyz</h2>
103 <h2>Проекты выпускников xyz</h2>
100 <p>Action RPG игра, которая соединяет в себе механики Hack&amp;Slash и элементы Roguelite.</p>
104 <p>Action RPG игра, которая соединяет в себе механики Hack&amp;Slash и элементы Roguelite.</p>
101 <p>Хардкорный экшн-платформер с мгновенной смертью, созданный для поклонников Katana Zero. Играйте за смертоносное существо и уничтожайте всё на своём пути, чтобы вырваться на свободу.</p>
105 <p>Хардкорный экшн-платформер с мгновенной смертью, созданный для поклонников Katana Zero. Играйте за смертоносное существо и уничтожайте всё на своём пути, чтобы вырваться на свободу.</p>
102 <p>Приключение с элементами хоррора и новой системой физических головоломок: метроидвания / хоррор. Вас ждут насыщенные локации старого дома, перевоплощённого в игрушечный мир.</p>
106 <p>Приключение с элементами хоррора и новой системой физических головоломок: метроидвания / хоррор. Вас ждут насыщенные локации старого дома, перевоплощённого в игрушечный мир.</p>
103 <p>Приключение, в котором вам предстоит путешествовать по разным локациям и увидеть интересные истории.</p>
107 <p>Приключение, в котором вам предстоит путешествовать по разным локациям и увидеть интересные истории.</p>
104 <p>Визуальная новелла с элементами point-and-click с нелинейным сюжетом и более чем 16 концовками, в которой вы переводитесь в новую школу в погоне за славой лучшего разработчика игр, но вместо этого вас втягивают в войну двух школьных кружков!</p>
108 <p>Визуальная новелла с элементами point-and-click с нелинейным сюжетом и более чем 16 концовками, в которой вы переводитесь в новую школу в погоне за славой лучшего разработчика игр, но вместо этого вас втягивают в войну двух школьных кружков!</p>
105 <p>Сюжетное приключение с элементами ролевой игры. Вас зовут Эдвард Клинт и вы хотите стать пиратом. Ваша задача - выжить на необитаемом острове и найти бесценное сокровище великого пиратского капитана Монте-Винчи.</p>
109 <p>Сюжетное приключение с элементами ролевой игры. Вас зовут Эдвард Клинт и вы хотите стать пиратом. Ваша задача - выжить на необитаемом острове и найти бесценное сокровище великого пиратского капитана Монте-Винчи.</p>
106 <h2>Попрактикуешься на оплачиваемой стажировке</h2>
110 <h2>Попрактикуешься на оплачиваемой стажировке</h2>
107 <p>Инхаус-студия Unity. Разрабатываем гибрид- и гиперказуальные мобильные игры.</p>
111 <p>Инхаус-студия Unity. Разрабатываем гибрид- и гиперказуальные мобильные игры.</p>
108 <p>Твои задачи на период стажировки:</p>
112 <p>Твои задачи на период стажировки:</p>
109 <ul><li>Поддержка имеющихся проектов</li>
113 <ul><li>Поддержка имеющихся проектов</li>
110 <li>Разработка отдельных фичей, механик</li>
114 <li>Разработка отдельных фичей, механик</li>
111 <li>Внедрение SDK</li>
115 <li>Внедрение SDK</li>
112 <li>Верстка UI</li>
116 <li>Верстка UI</li>
113 </ul><p>Аутсорс-студия разработки. Развиваем собственные Game и Mobile-проекты в различных сферах и жанрах.</p>
117 </ul><p>Аутсорс-студия разработки. Развиваем собственные Game и Mobile-проекты в различных сферах и жанрах.</p>
114 <p>Твои задачи на период стажировки:</p>
118 <p>Твои задачи на период стажировки:</p>
115 <ul><li>Выделение требований к проекту вместе с продюсером</li>
119 <ul><li>Выделение требований к проекту вместе с продюсером</li>
116 <li>Планирование работы над проектом</li>
120 <li>Планирование работы над проектом</li>
117 <li>Разработка прототипа проекта вместе с наставником</li>
121 <li>Разработка прототипа проекта вместе с наставником</li>
118 <li>Разработка механик проекта вместе с наставником</li>
122 <li>Разработка механик проекта вместе с наставником</li>
119 - </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
123 + </ul><h2>Оставь заявку на консультацию</h2>
 
124 + <p>Полная стоимость со скидкой</p>
120 <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
125 <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
121 <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.</p>
126 <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.</p>
122 - <h2>Оставь заявку на консультацию</h2>
 
123 <h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
127 <h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
124 <p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
128 <p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
125 <p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
129 <p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
126 <p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
130 <p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
127 <p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
131 <p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
128 <p><a>Портфолио</a></p>
132 <p><a>Портфолио</a></p>
129 <p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
133 <p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
130 <p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
134 <p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
131 <p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
135 <p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
132 <p><a>Портфолио</a></p>
136 <p><a>Портфолио</a></p>
133 <p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
137 <p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
134 <p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
138 <p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
135 <p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
139 <p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
136 <p><a>Портфолио</a></p>
140 <p><a>Портфолио</a></p>
137 <p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
141 <p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
138 <p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
142 <p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
139 <p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
143 <p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
140 <p><a>Портфолио</a></p>
144 <p><a>Портфолио</a></p>
141 <p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
145 <p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
142 <p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
146 <p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
143 <p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
147 <p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
144 <p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
148 <p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
145 <p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
149 <p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
146 <p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
150 <p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
147 <p><a>Портфолио</a></p>
151 <p><a>Портфолио</a></p>
148 <p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
152 <p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
149 <p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
153 <p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
150 <p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
154 <p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
151 <p><a>Портфолио</a></p>
155 <p><a>Портфолио</a></p>
152 <p>Из репетитора в концепт-художника</p>
156 <p>Из репетитора в концепт-художника</p>
153 <p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
157 <p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
154 <p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
158 <p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
155 <p><a>Портфолио</a></p>
159 <p><a>Портфолио</a></p>
156 <p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
160 <p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
157 <p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
161 <p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
158 <p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
162 <p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
159 <p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
163 <p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
160 <p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
164 <p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
161 <p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
165 <p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
162 <p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
166 <p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
163 <p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
167 <p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
164 <h2>Стоимость обучения</h2>
168 <h2>Стоимость обучения</h2>
165 <h3>Базовый</h3>
169 <h3>Базовый</h3>
166 <ul><li>Лекции в записи и лайв-стримы</li>
170 <ul><li>Лекции в записи и лайв-стримы</li>
167 <li>2 прототипа игр на Unity с кодом на С# и пиксель-артом для портфолио</li>
171 <li>2 прототипа игр на Unity с кодом на С# и пиксель-артом для портфолио</li>
168 <li>Персональный фидбэк по домашкам</li>
172 <li>Персональный фидбэк по домашкам</li>
169 <li>Закрытый чат для общения</li>
173 <li>Закрытый чат для общения</li>
170 <li>Диплом или сертификат об обучении</li>
174 <li>Диплом или сертификат об обучении</li>
171 </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
175 </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
172 <ul><li>+30 дней на досдачу домашек</li>
176 <ul><li>+30 дней на досдачу домашек</li>
173 <li>Помощь с поиском работы</li>
177 <li>Помощь с поиском работы</li>
174 </ul><h3>Оптимальный</h3>
178 </ul><h3>Оптимальный</h3>
175 <ul><li>Всё, что входит в тариф "Базовый"</li>
179 <ul><li>Всё, что входит в тариф "Базовый"</li>
 
180 + <li>Дополнительный курс "Нейросети для геймдева"</li>
176 <li>Подарочный курс "Менеджмент игровых проектов"</li>
181 <li>Подарочный курс "Менеджмент игровых проектов"</li>
177 </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
182 </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
178 <ul><li>8 индивидуальных консультаций с наставником</li>
183 <ul><li>8 индивидуальных консультаций с наставником</li>
179 <li>Мастер-классы</li>
184 <li>Мастер-классы</li>
180 <li>Карьерная консультация</li>
185 <li>Карьерная консультация</li>
181 <li>Тестовое собеседование</li>
186 <li>Тестовое собеседование</li>
182 <li>Библиотека тестовых заданий из геймдев-студий</li>
187 <li>Библиотека тестовых заданий из геймдев-студий</li>
183 </ul><h3>Индивидуальный</h3>
188 </ul><h3>Индивидуальный</h3>
184 <ul><li>Всё, что входит в тариф "Оптимальный"</li>
189 <ul><li>Всё, что входит в тариф "Оптимальный"</li>
185 </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
190 </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
186 <ul><li>Еженедельные встречи с наставником по темам курса</li>
191 <ul><li>Еженедельные встречи с наставником по темам курса</li>
187 <li>Персональный наставник на каждом модуле</li>
192 <li>Персональный наставник на каждом модуле</li>
188 <li>5 ревью-сессий для кода твоих проектов</li>
193 <li>5 ревью-сессий для кода твоих проектов</li>
189 <li>Консультация с топовым экспертом рынка</li>
194 <li>Консультация с топовым экспертом рынка</li>
190 </ul><p>С экспертом и одногруппниками</p>
195 </ul><p>С экспертом и одногруппниками</p>
191 <p>Проверяющие - действующие эксперты</p>
196 <p>Проверяющие - действующие эксперты</p>
192 <p>Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения</p>
197 <p>Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения</p>
193 <p>Курс лекций о том, как найти работу, чек-листы по подготовке резюме и портфолио</p>
198 <p>Курс лекций о том, как найти работу, чек-листы по подготовке резюме и портфолио</p>
194 <p>Курс по управлению командой разработки игр</p>
199 <p>Курс по управлению командой разработки игр</p>
195 <p>Встречи one-on-one по 60 минут для разбора проектов и портфолио</p>
200 <p>Встречи one-on-one по 60 минут для разбора проектов и портфолио</p>
196 <p>По нейросетям в геймдеве и не только</p>
201 <p>По нейросетям в геймдеве и не только</p>
197 <p>60-минутная встреча с нанимающим экспертом</p>
202 <p>60-минутная встреча с нанимающим экспертом</p>
198 <p>60-минутное собеседование с персональным фидбэком</p>
203 <p>60-минутное собеседование с персональным фидбэком</p>
199 <p>Сборник актуальных тестовых заданий для тренировки перед собеседованиями</p>
204 <p>Сборник актуальных тестовых заданий для тренировки перед собеседованиями</p>
200 <p>Сможешь задавать ему любые вопросы и обсуждать личные проекты</p>
205 <p>Сможешь задавать ему любые вопросы и обсуждать личные проекты</p>
201 <p>60-минутная встреча one-on-one с экспертом из геймдев-студии</p>
206 <p>60-минутная встреча one-on-one с экспертом из геймдев-студии</p>
202 <p>При заключении договора на обучение:</p>
207 <p>При заключении договора на обучение:</p>
203 <p>Сертификат о прохождении курса</p>
208 <p>Сертификат о прохождении курса</p>
204 <p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
209 <p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
205 <p>Заполни контактные данные</p>
210 <p>Заполни контактные данные</p>
206 <p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
211 <p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
207 <p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой 10%</p>
212 <p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой 10%</p>
208 <p>Полная стоимость со скидкой</p>
213 <p>Полная стоимость со скидкой</p>
209 <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
214 <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
210 <p>Полная стоимость со скидкой</p>
215 <p>Полная стоимость со скидкой</p>
211 <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
216 <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
212 <p>Полная стоимость со скидкой</p>
217 <p>Полная стоимость со скидкой</p>
213 <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
218 <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
214 <p>Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:</p>
219 <p>Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:</p>
215 <ul><li>Индивидуальные скидки при покупке курсов</li>
220 <ul><li>Индивидуальные скидки при покупке курсов</li>
216 </ul><ul><li>Сертификат о прохождении курса</li>
221 </ul><ul><li>Сертификат о прохождении курса</li>
217 </ul><ul><li>Оперативная работа со счетами и актами</li>
222 </ul><ul><li>Оперативная работа со счетами и актами</li>
218 </ul><ul><li>Дополнительная поддержка от менторов</li>
223 </ul><ul><li>Дополнительная поддержка от менторов</li>
219 </ul><p>Поможем оформить рассрочку через сервис "Покупай со Сбером", карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров - Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.<a>Условия "Покупай со Сбером"</a></p>
224 </ul><p>Поможем оформить рассрочку через сервис "Покупай со Сбером", карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров - Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.<a>Условия "Покупай со Сбером"</a></p>
220 <p>Рассрочка от наших банков-партнёров</p>
225 <p>Рассрочка от наших банков-партнёров</p>
221 <p>Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.</p>
226 <p>Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.</p>
222 <h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
227 <h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
223  
228