0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Узнай, как создать Hard Surface-концепт от идеи до рендера и стань ближе к карьере в геймдеве или кино</p>
1
<p>Узнай, как создать Hard Surface-концепт от идеи до рендера и стань ближе к карьере в геймдеве или кино</p>
2
<p>Hard Surface - это направление геймдева, которое связано с созданием моделей sci-fi объектов из металла или полимеров, например оружия, транспорта или роботов.</p>
2
<p>Hard Surface - это направление геймдева, которое связано с созданием моделей sci-fi объектов из металла или полимеров, например оружия, транспорта или роботов.</p>
3
<p>У Hard Surface-художника есть много способов реализовать себя: каждый день на рынке появляются новые фильмы и игры, и для каждого такого проекта нужен свой специалист, который умеет придумывать и реализовывать крутые концепты.</p>
3
<p>У Hard Surface-художника есть много способов реализовать себя: каждый день на рынке появляются новые фильмы и игры, и для каждого такого проекта нужен свой специалист, который умеет придумывать и реализовывать крутые концепты.</p>
4
<p>Рассмотреть весь процесс работы над концептом Hard Surface-объекта от идеи до рендера и получить знания, которые помогут самостоятельно создать свой первый концепт.</p>
4
<p>Рассмотреть весь процесс работы над концептом Hard Surface-объекта от идеи до рендера и получить знания, которые помогут самостоятельно создать свой первый концепт.</p>
5
<p>Подбирать референсы, правильно их использовать и придумывать свои идеи</p>
5
<p>Подбирать референсы, правильно их использовать и придумывать свои идеи</p>
6
<p>Разбираться в базовом наборе дизайн-инструментов Hard Surface-художника</p>
6
<p>Разбираться в базовом наборе дизайн-инструментов Hard Surface-художника</p>
7
<p>Использовать основной интерфейс Keyshot для быстрого рендера</p>
7
<p>Использовать основной интерфейс Keyshot для быстрого рендера</p>
8
<p>Для моделеров и 2D-художников, которые интересуются техникой и хотят развиваться в 3D.</p>
8
<p>Для моделеров и 2D-художников, которые интересуются техникой и хотят развиваться в 3D.</p>
9
<p>Для новичков, которые делают первые шаги в Hard Surface и хотят научиться основам.</p>
9
<p>Для новичков, которые делают первые шаги в Hard Surface и хотят научиться основам.</p>
10
<p>Hard Surface-художник. Получил высшее образование по специальности "дизайн транспортных средств". Проходил стажировку на Hyundai в Германии, где принял участие в разработке дизайна двух серийных автомобилей. Участвовал в скетч-проекте LADA.</p>
10
<p>Hard Surface-художник. Получил высшее образование по специальности "дизайн транспортных средств". Проходил стажировку на Hyundai в Германии, где принял участие в разработке дизайна двух серийных автомобилей. Участвовал в скетч-проекте LADA.</p>
11
<p>Делал sci-fi концепты воздушной техники с окружением для кино и рекламы. Сейчас работает на фрилансе.</p>
11
<p>Делал sci-fi концепты воздушной техники с окружением для кино и рекламы. Сейчас работает на фрилансе.</p>
12
<p>Работы Никиты, автора курса</p>
12
<p>Работы Никиты, автора курса</p>
13
<p>Арсений Виноградов - победитель AMD Design Award 2021. 5 лет работает в сфере дизайна, 1,5 из них - преподаёт основы композиции, света и теории цвета.</p>
13
<p>Арсений Виноградов - победитель AMD Design Award 2021. 5 лет работает в сфере дизайна, 1,5 из них - преподаёт основы композиции, света и теории цвета.</p>
14
<p>Делал концепты транспорта, пропсов и окружения, участвуя в разработке sci-fi вселенной для кино. Сейчас работает на фрилансе и преподаёт дизайн в XYZ School.</p>
14
<p>Делал концепты транспорта, пропсов и окружения, участвуя в разработке sci-fi вселенной для кино. Сейчас работает на фрилансе и преподаёт дизайн в XYZ School.</p>
15
<p>Работы Арсения, автора курса</p>
15
<p>Работы Арсения, автора курса</p>
16
<p>Раздел 1.Как работать с референсами</p>
16
<p>Раздел 1.Как работать с референсами</p>
17
<p>Источники референсов и pure refГде искать референсы, и как вдохновляться реальными объектами и чужими работами.</p>
17
<p>Источники референсов и pure refГде искать референсы, и как вдохновляться реальными объектами и чужими работами.</p>
18
<p>Создание собственной идеи Как использовать преимущества разных референсов, чтобы создать свой уникальный концепт.</p>
18
<p>Создание собственной идеи Как использовать преимущества разных референсов, чтобы создать свой уникальный концепт.</p>
19
<p>В этом разделе мы поговорим про поиск референсов. Это очень важная часть создания концепта, про которую часто забывают. При этом референсы помогают сформировать идеи, выбрать архетип и определиться со стилистикой, а ещё найти вдохновения или понять, как работает оружие, которое ты никогда не держал в руках.</p>
19
<p>В этом разделе мы поговорим про поиск референсов. Это очень важная часть создания концепта, про которую часто забывают. При этом референсы помогают сформировать идеи, выбрать архетип и определиться со стилистикой, а ещё найти вдохновения или понять, как работает оружие, которое ты никогда не держал в руках.</p>
20
<p>Раздел 2. Базовые инструменты Hard Surface-художника</p>
20
<p>Раздел 2. Базовые инструменты Hard Surface-художника</p>
21
<p>1. Силуэт Что такое силуэт, какую информацию он должен нести, и как силуэт влияет на восприятие зрителя.</p>
21
<p>1. Силуэт Что такое силуэт, какую информацию он должен нести, и как силуэт влияет на восприятие зрителя.</p>
22
<p>2. Комплексность Зачем нужно дробление на средние формы, что такое контраст, и каким он бывает.</p>
22
<p>2. Комплексность Зачем нужно дробление на средние формы, что такое контраст, и каким он бывает.</p>
23
<p>3. Детализация Зачем использовать детализацию, как распределить детали по объекту, и что такое точка фокуса.<strong></strong></p>
23
<p>3. Детализация Зачем использовать детализацию, как распределить детали по объекту, и что такое точка фокуса.<strong></strong></p>
24
<p>В этом разделе ты получишь базовый набор инструментов дизайна, который позволит сделать любой концепт визуально продуманным, читаемым и эстетичным.</p>
24
<p>В этом разделе ты получишь базовый набор инструментов дизайна, который позволит сделать любой концепт визуально продуманным, читаемым и эстетичным.</p>
25
<p>Раздел 3. Рендер Hard Surface-объекта в Keyshot</p>
25
<p>Раздел 3. Рендер Hard Surface-объекта в Keyshot</p>
26
<p>1. Интерфейс KeyshotКак работать с объектами в сцене, материалами, камерой и окружением.</p>
26
<p>1. Интерфейс KeyshotКак работать с объектами в сцене, материалами, камерой и окружением.</p>
27
<p>2. Материалы и свет Что такое библиотека материалов, и как использовать hdri-карту и дополнительные источники света.</p>
27
<p>2. Материалы и свет Что такое библиотека материалов, и как использовать hdri-карту и дополнительные источники света.</p>
28
<p>3. Загрузка моделиКак загрузить модель в Keyshot, и какие есть плагины для Zbrush и Fusion.</p>
28
<p>3. Загрузка моделиКак загрузить модель в Keyshot, и какие есть плагины для Zbrush и Fusion.</p>
29
<p>4. Анимация и рендер</p>
29
<p>4. Анимация и рендер</p>
30
<p>В этом разделе ты узнаешь, как сделать анимацию в несколько кликов и какие есть настройки рендера, а ещё - что самое важное в любом рендере и как сделать хорошую подачу, не имея опыта.</p>
30
<p>В этом разделе ты узнаешь, как сделать анимацию в несколько кликов и какие есть настройки рендера, а ещё - что самое важное в любом рендере и как сделать хорошую подачу, не имея опыта.</p>
31
<p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
31
<p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
32
<p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
32
<p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
33
<p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к общешкольному Discord-серверу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
33
<p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к общешкольному Discord-серверу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
34
<p>Оставь свой номер - тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса</p>
34
<p>Оставь свой номер - тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса</p>
35
<p>Подробнее о курсе читай статью в нашем блоге</p>
35
<p>Подробнее о курсе читай статью в нашем блоге</p>
36
<h2>ПОДРОБНЕЕ</h2>
36
<h2>ПОДРОБНЕЕ</h2>
37
<h2>О КУРСЕ</h2>
37
<h2>О КУРСЕ</h2>
38
<h2>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</h2>
38
<h2>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</h2>
39
<p>Научись моделить 3D-концепты sci-fi ассетов и освой все тонкости hard surface дизайна</p>
39
<p>Научись моделить 3D-концепты sci-fi ассетов и освой все тонкости hard surface дизайна</p>
40
<p>Научим полному циклу разработки 3d модели для игр</p>
40
<p>Научим полному циклу разработки 3d модели для игр</p>
41
<p>Научись основам работыв Fusion 360 и сделай свой первый Hard Surface ассет</p>
41
<p>Научись основам работыв Fusion 360 и сделай свой первый Hard Surface ассет</p>
42
42