Бесплатный курс по твердотельному моделированию «Hard Surface»
2026-03-07 14:44 Diff

Узнай, как создать Hard Surface-концепт от идеи до рендера и стань ближе к карьере в геймдеве или кино

Hard Surface — это направление геймдева, которое связано с созданием моделей sci-fi объектов из металла или полимеров, например оружия, транспорта или роботов.

У Hard Surface-художника есть много способов реализовать себя: каждый день на рынке появляются новые фильмы и игры, и для каждого такого проекта нужен свой специалист, который умеет придумывать и реализовывать крутые концепты.

Рассмотреть весь процесс работы над концептом Hard Surface-объекта от идеи до рендера и получить знания, которые помогут самостоятельно создать свой первый концепт.

Подбирать референсы, правильно их использовать и придумывать свои идеи

Разбираться в базовом наборе дизайн-инструментов Hard Surface-художника

Использовать основной интерфейс Keyshot для быстрого рендера

Для моделеров и 2D-художников, которые интересуются техникой и хотят развиваться в 3D.

Для новичков, которые делают первые шаги в Hard Surface и хотят научиться основам.

Hard Surface-художник. Получил высшее образование по специальности «дизайн транспортных средств». Проходил стажировку на Hyundai в Германии, где принял участие в разработке дизайна двух серийных автомобилей. Участвовал в скетч-проекте LADA.

Делал sci-fi концепты воздушной техники с окружением для кино и рекламы. Сейчас работает на фрилансе.

Работы Никиты, автора курса

Арсений Виноградов — победитель AMD Design Award 2021. 5 лет работает в сфере дизайна, 1,5 из них — преподаёт основы композиции, света и теории цвета.

Делал концепты транспорта, пропсов и окружения, участвуя в разработке sci-fi вселенной для кино. Сейчас работает на фрилансе и преподаёт дизайн в XYZ School.

Работы Арсения, автора курса

Раздел 1.
Как работать с референсами

Источники референсов и pure ref
Где искать референсы, и как вдохновляться реальными объектами и чужими работами.

Создание собственной идеи
Как использовать преимущества разных референсов, чтобы создать свой уникальный концепт.

В этом разделе мы поговорим про поиск референсов. Это очень важная часть создания концепта, про которую часто забывают. При этом референсы помогают сформировать идеи, выбрать архетип и определиться со стилистикой, а ещё найти вдохновения или понять, как работает оружие, которое ты никогда не держал в руках.

Раздел 2.
Базовые инструменты Hard Surface-художника

1. Силуэт
Что такое силуэт, какую информацию он должен нести, и как силуэт влияет на восприятие зрителя.

2. Комплексность
Зачем нужно дробление на средние формы, что такое контраст, и каким он бывает.

3. Детализация
Зачем использовать детализацию, как распределить детали по объекту, и что такое точка фокуса.

В этом разделе ты получишь базовый набор инструментов дизайна, который позволит сделать любой концепт визуально продуманным, читаемым и эстетичным.

Раздел 3.
Рендер Hard Surface-объекта в Keyshot

1. Интерфейс Keyshot
Как работать с объектами в сцене, материалами, камерой и окружением.

2. Материалы и свет
Что такое библиотека материалов, и как использовать hdri-карту и дополнительные источники света.

3. Загрузка модели
Как загрузить модель в Keyshot, и какие есть плагины для Zbrush и Fusion.

4. Анимация и рендер

В этом разделе ты узнаешь, как сделать анимацию в несколько кликов и какие есть настройки рендера, а ещё — что самое важное в любом рендере и как сделать хорошую подачу, не имея опыта.

Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий — можешь выбрать, когда тебе учиться.

Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.

Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к общешкольному Discord-серверу — сможешь там общаться с единомышленниками.

Оставь свой номер — тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса

Подробнее о курсе читай статью в нашем блоге

ПОДРОБНЕЕ

О КУРСЕ

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Научись моделить 3D-концепты sci-fi ассетов и освой все тонкости hard surface дизайна

Научим полному циклу разработки 3d модели для игр

Научись основам работы
в Fusion 360 и сделай свой первый Hard Surface ассет