HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Работа автора курса Егора Гришина</p>
1 <p>Работа автора курса Егора Гришина</p>
2 <h2>НАУЧИСЬ СОЗДАВАТЬ ОБЪЕМНЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ СКЕТЧИ ЗА 3 ДНЯ</h2>
2 <h2>НАУЧИСЬ СОЗДАВАТЬ ОБЪЕМНЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ СКЕТЧИ ЗА 3 ДНЯ</h2>
3 <p>Это технология быстрого рисунка. Она позволяет наглядно показывать композицию, основные идеи и конструкцию изображения, незаменима для набросков.</p>
3 <p>Это технология быстрого рисунка. Она позволяет наглядно показывать композицию, основные идеи и конструкцию изображения, незаменима для набросков.</p>
4 <p>Грамотно скетчить - это значит увеличить скорость своих зарисовок, их выразительность и конструктивную основу, благодаря осознанной работе с композицией и акцентами.</p>
4 <p>Грамотно скетчить - это значит увеличить скорость своих зарисовок, их выразительность и конструктивную основу, благодаря осознанной работе с композицией и акцентами.</p>
5 <p>Научить тебя создавать стилизованные скетчи объектов, а также делать их объёмными. Мы не остановимся на простых зарисовках и научим тебя использовать скетчинг для создания более сложных произведений.</p>
5 <p>Научить тебя создавать стилизованные скетчи объектов, а также делать их объёмными. Мы не остановимся на простых зарисовках и научим тебя использовать скетчинг для создания более сложных произведений.</p>
6 <p>Грубая тональная разбивка</p>
6 <p>Грубая тональная разбивка</p>
7 <p>Графичный стиль от штриха</p>
7 <p>Графичный стиль от штриха</p>
8 <p>ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ НА КУРСЕ</p>
8 <p>ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ НА КУРСЕ</p>
9 <p>Объёмно-пространственному мышлению</p>
9 <p>Объёмно-пространственному мышлению</p>
10 <p>Необходимый уровень знаний</p>
10 <p>Необходимый уровень знаний</p>
11 <p>Срок регистрации на поток</p>
11 <p>Срок регистрации на поток</p>
12 <p>2D-художник, иллюстратор. Сотрудничал с Games Workshop, рисовал иллюстрации для романов во вселенной Warhammer 40k.</p>
12 <p>2D-художник, иллюстратор. Сотрудничал с Games Workshop, рисовал иллюстрации для романов во вселенной Warhammer 40k.</p>
13 <p>Один из главных проектов Егора - вселенная Sunrise, в которой объединяются стилистики стимпанка и колониальной Африки XVIII-XIX веков.</p>
13 <p>Один из главных проектов Егора - вселенная Sunrise, в которой объединяются стилистики стимпанка и колониальной Африки XVIII-XIX веков.</p>
14 <p>Часть 1. Введение. Задача и условия</p>
14 <p>Часть 1. Введение. Задача и условия</p>
15 <p>Базовые инструменты PS, SAI и ProCreate. Работа с кистями. Анализ задачи и составляющих будущего проекта, выбор условий.</p>
15 <p>Базовые инструменты PS, SAI и ProCreate. Работа с кистями. Анализ задачи и составляющих будущего проекта, выбор условий.</p>
16 <p>Часть 2. Основы композиции и концепт мышления</p>
16 <p>Часть 2. Основы композиции и концепт мышления</p>
17 <p>Главное и зависимое. Работа с массами от основы. Боковая и фронтальная проекция. Ритм и асимметрия.</p>
17 <p>Главное и зависимое. Работа с массами от основы. Боковая и фронтальная проекция. Ритм и асимметрия.</p>
18 <p>Создаём серию миниатюр для будущего авто, осознанно работая с массами.</p>
18 <p>Создаём серию миниатюр для будущего авто, осознанно работая с массами.</p>
19 <p>Часть 3. Работа с референсами</p>
19 <p>Часть 3. Работа с референсами</p>
20 <p>Зоны фокуса и отдыха. Зависимость от условий, анализ и правила работы с материалом.</p>
20 <p>Зоны фокуса и отдыха. Зависимость от условий, анализ и правила работы с материалом.</p>
21 <p>Определяем, в какой момент мы уже можем взяться за референсы, и учимся не портить ими арт.</p>
21 <p>Определяем, в какой момент мы уже можем взяться за референсы, и учимся не портить ими арт.</p>
22 <p>Часть 4. Перспективная разметка и построение</p>
22 <p>Часть 4. Перспективная разметка и построение</p>
23 <p>Направляющие от шаблона. Работа с перспективными болванками Sketchfab. Берём на вооружение любой костыль и делаем на его основе грамотное построение.</p>
23 <p>Направляющие от шаблона. Работа с перспективными болванками Sketchfab. Берём на вооружение любой костыль и делаем на его основе грамотное построение.</p>
24 <p>Часть 5. Графичный стиль от лассо</p>
24 <p>Часть 5. Графичный стиль от лассо</p>
25 <p>Грубые тени и негативное пространство. Рисование светом. Текстуры. Отработка стиля на пробном объекте.</p>
25 <p>Грубые тени и негативное пространство. Рисование светом. Текстуры. Отработка стиля на пробном объекте.</p>
26 <p>Часть 6. Графичный стиль от штриха</p>
26 <p>Часть 6. Графичный стиль от штриха</p>
27 <p>Специальные кисти. Штрих по форме и лайнарт. Отработка на пробном объекте. Нюансы и тонкости, которые нужно учесть в процессе.</p>
27 <p>Специальные кисти. Штрих по форме и лайнарт. Отработка на пробном объекте. Нюансы и тонкости, которые нужно учесть в процессе.</p>
28 <p>Часть 7. Рендер в графике с лассо</p>
28 <p>Часть 7. Рендер в графике с лассо</p>
29 <p>Завершаем рендер, детализируем, акцентируем. Ломаем привычые методы рисования, открываем для себя новый подход и удивляемся результату. Он вас порадует, даже если вы наделаете ошибок в дизайне и построении, т.к. данная стилистика допускает такие промахи.</p>
29 <p>Завершаем рендер, детализируем, акцентируем. Ломаем привычые методы рисования, открываем для себя новый подход и удивляемся результату. Он вас порадует, даже если вы наделаете ошибок в дизайне и построении, т.к. данная стилистика допускает такие промахи.</p>
30 <p>Часть 8. Рендер стилизованным штрихом</p>
30 <p>Часть 8. Рендер стилизованным штрихом</p>
31 <p>Полностью понять все преимущества того или иного стиля можно только сделав полноценный большой арт. Поэтому рекомендуем сделать рендер в обоих стилях, чтобы объективно сравнить, какой интереснее.</p>
31 <p>Полностью понять все преимущества того или иного стиля можно только сделав полноценный большой арт. Поэтому рекомендуем сделать рендер в обоих стилях, чтобы объективно сравнить, какой интереснее.</p>
32 <p>Оставь свой номер телефона и мы свяжемся с тобой, чтобы ответить на все вопросы</p>
32 <p>Оставь свой номер телефона и мы свяжемся с тобой, чтобы ответить на все вопросы</p>
33 <p>Записанные лекции и материалы от преподавателя на нашей собственной платформе, разработаной специально для комфортного обучения. Доступ к курсу не ограничен во времени.</p>
33 <p>Записанные лекции и материалы от преподавателя на нашей собственной платформе, разработаной специально для комфортного обучения. Доступ к курсу не ограничен во времени.</p>
34 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
34 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
35 <p>Одновременно с тобой курс проходят сотни единомышленников со всего СНГ. Вы можете общаться, делиться опытом, задавать вопросы и дружить в отдельном Discord канале.</p>
35 <p>Одновременно с тобой курс проходят сотни единомышленников со всего СНГ. Вы можете общаться, делиться опытом, задавать вопросы и дружить в отдельном Discord канале.</p>
36 <p>ПОДРОБНЕЕ О КУРСЕ ЧИТАЙ В НАШЕМ БЛОГЕ</p>
36 <p>ПОДРОБНЕЕ О КУРСЕ ЧИТАЙ В НАШЕМ БЛОГЕ</p>
37 <p>Сделай первый шаг в карьере 2D-художника и изучи основы рисунка</p>
37 <p>Сделай первый шаг в карьере 2D-художника и изучи основы рисунка</p>
38 <p>Научим навыкам цифрового рисунка и иллюстрации, необходимым для работы в игровой индустрии</p>
38 <p>Научим навыкам цифрового рисунка и иллюстрации, необходимым для работы в игровой индустрии</p>
39 <p>Научись мыслить, как концепт-художник, придумывать и воплощать в жизнь оригинальные идеи</p>
39 <p>Научись мыслить, как концепт-художник, придумывать и воплощать в жизнь оригинальные идеи</p>
40  
40