HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Начни свой путь к карьере моушн-дизайнера на бесплатном курсе и познакомься с основным софтом.</p>
1 <p>Начни свой путь к карьере моушн-дизайнера на бесплатном курсе и познакомься с основным софтом.</p>
2 <h2>Моушн дизайн</h2>
2 <h2>Моушн дизайн</h2>
3 <p>Начало обучения после регистрации</p>
3 <p>Начало обучения после регистрации</p>
4 <p>__________________________________</p>
4 <p>__________________________________</p>
5 <p>Моушн-дизайнер - это специалист, который делает анимированные ролики для телевидения, кино, рекламы и презентаций. А в геймдеве моушн часто используют для создания тизеров и трейлеров. Главная задача моушн-дизайнера - полностью захватить внимание зрителя и порой всего за несколько секунд передать эмоцию или даже вкусы и запахи. Поэтому, чтобы стать таким специалистом, нужно быть немного психологом, разбираться в режиссуре и действовать здесь и сейчас - обучение потребует времени.</p>
5 <p>Моушн-дизайнер - это специалист, который делает анимированные ролики для телевидения, кино, рекламы и презентаций. А в геймдеве моушн часто используют для создания тизеров и трейлеров. Главная задача моушн-дизайнера - полностью захватить внимание зрителя и порой всего за несколько секунд передать эмоцию или даже вкусы и запахи. Поэтому, чтобы стать таким специалистом, нужно быть немного психологом, разбираться в режиссуре и действовать здесь и сейчас - обучение потребует времени.</p>
6 <p>Познакомиться с профессией моушн-дизайнера, узнать, какие программы ему нужны в работе, и разобраться в их основах</p>
6 <p>Познакомиться с профессией моушн-дизайнера, узнать, какие программы ему нужны в работе, и разобраться в их основах</p>
7 <p>Будут полезны в двух случаях: если нужно подготовить материал для анимации или нарисовать статичные вкусные картинки.</p>
7 <p>Будут полезны в двух случаях: если нужно подготовить материал для анимации или нарисовать статичные вкусные картинки.</p>
8 <p>Можно делать анимации векторных форм и шрифтов, добавлять визуальные спецэффекты на отснятые материалы и работать с базовым 3D-пространством.</p>
8 <p>Можно делать анимации векторных форм и шрифтов, добавлять визуальные спецэффекты на отснятые материалы и работать с базовым 3D-пространством.</p>
9 <p>Понадобится на этапе продакшна: в ней можно создавать трехмерные объекты, работать с плагинами, подключать уже готовые модели и делать рендеры.</p>
9 <p>Понадобится на этапе продакшна: в ней можно создавать трехмерные объекты, работать с плагинами, подключать уже готовые модели и делать рендеры.</p>
10 <p>Освоишь базовый функционал After Effects, Cinema 4D, Photoshop и Illustrator - разберешься в навигации и интерфейсе</p>
10 <p>Освоишь базовый функционал After Effects, Cinema 4D, Photoshop и Illustrator - разберешься в навигации и интерфейсе</p>
11 <p>Познакомишься с воркфлоу: узнаешь, как работать с готовыми материалами и создавать анимированные объекты с нуля</p>
11 <p>Познакомишься с воркфлоу: узнаешь, как работать с готовыми материалами и создавать анимированные объекты с нуля</p>
12 <p>Научишься экспортировать готовый материал из одной программы и импортировать его в другую.</p>
12 <p>Научишься экспортировать готовый материал из одной программы и импортировать его в другую.</p>
13 <p>Для новичков, которые задумываются о том, чтобы попробовать себя в моушн-дизайне, но пока не готовы покупать полный курс.</p>
13 <p>Для новичков, которые задумываются о том, чтобы попробовать себя в моушн-дизайне, но пока не готовы покупать полный курс.</p>
14 <p>Для графических дизайнеров, которые хотят научиться работать с анимациями и добавить динамики своим проектам.</p>
14 <p>Для графических дизайнеров, которые хотят научиться работать с анимациями и добавить динамики своим проектам.</p>
15 <p>Креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Участник фестивалей 3D-инсталляций "Чудо света" и "Свет великой победы".</p>
15 <p>Креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Участник фестивалей 3D-инсталляций "Чудо света" и "Свет великой победы".</p>
16 <p>Расскажет про Photoshop и Illustrator.</p>
16 <p>Расскажет про Photoshop и Illustrator.</p>
17 <p>Моушн-дизайнер в студии 0101. Имеет большой опыт в графическом дизайне и иллюстрациях - пришел в моушн из этой сферы. Занимается дизайном с 2017 года, в After Effects работает с 2011.</p>
17 <p>Моушн-дизайнер в студии 0101. Имеет большой опыт в графическом дизайне и иллюстрациях - пришел в моушн из этой сферы. Занимается дизайном с 2017 года, в After Effects работает с 2011.</p>
18 <p>Расскажет про After Effects.</p>
18 <p>Расскажет про After Effects.</p>
19 <p>CG-дженералист в студии 0101. Освоил моушн-дизайн за два года с нуля. Делал ролики для IKEA и "Детского мира", а еще участвовал в работе над проектом для Сбера и инсталляции "Свет великой победы"</p>
19 <p>CG-дженералист в студии 0101. Освоил моушн-дизайн за два года с нуля. Делал ролики для IKEA и "Детского мира", а еще участвовал в работе над проектом для Сбера и инсталляции "Свет великой победы"</p>
20 <p>Расскажет про Cinema 4D.</p>
20 <p>Расскажет про Cinema 4D.</p>
21 <p>Программа курса делится на тематические блоки, внутри каждого из которых будет по три-четыре самостоятельных лекции</p>
21 <p>Программа курса делится на тематические блоки, внутри каждого из которых будет по три-четыре самостоятельных лекции</p>
22 <p>Раздел 1. Основы Photoshop &amp; Illustrator</p>
22 <p>Раздел 1. Основы Photoshop &amp; Illustrator</p>
23 <p>Основная информация о софте</p>
23 <p>Основная информация о софте</p>
24 <p>Изучим условия покупки софта, а ещё заглянем на Behance и посмотрим кейсы. Плюс выясним, почему нужно уметь пользоваться и Photoshop, и Illustrator.</p>
24 <p>Изучим условия покупки софта, а ещё заглянем на Behance и посмотрим кейсы. Плюс выясним, почему нужно уметь пользоваться и Photoshop, и Illustrator.</p>
25 <p>Откроем готовый проект и рассмотрим навигацию внутри артборда, инструментов и слоев. Плюс пробежимся по горячим клавишам.</p>
25 <p>Откроем готовый проект и рассмотрим навигацию внутри артборда, инструментов и слоев. Плюс пробежимся по горячим клавишам.</p>
26 <p>Выясним, как работать продуктивно: например, в каком случае быстрее нарисовать объект в Photoshop, а в каком - создать его в Cinema 4D.</p>
26 <p>Выясним, как работать продуктивно: например, в каком случае быстрее нарисовать объект в Photoshop, а в каком - создать его в Cinema 4D.</p>
27 <p>Работа с готовыми материалами</p>
27 <p>Работа с готовыми материалами</p>
28 <p>Обсудим, что нужно знать, чтобы работать с готовым материалом: как его импортировать и как преобразовывать смарт-изображения.</p>
28 <p>Обсудим, что нужно знать, чтобы работать с готовым материалом: как его импортировать и как преобразовывать смарт-изображения.</p>
29 <p>Посмотрим, как работать со слоями, менять цвет объектов или обводки, копировать объекты и передвигать их.</p>
29 <p>Посмотрим, как работать со слоями, менять цвет объектов или обводки, копировать объекты и передвигать их.</p>
30 <p>Узнаем, зачем разбирать шрифты перед отправкой макета, что такое шейпы и как их загрузить в After Effects.</p>
30 <p>Узнаем, зачем разбирать шрифты перед отправкой макета, что такое шейпы и как их загрузить в After Effects.</p>
31 <p>Раздел 2. Основы After Effects</p>
31 <p>Раздел 2. Основы After Effects</p>
32 <p>Вводная информация о программе</p>
32 <p>Вводная информация о программе</p>
33 <p>Поговорим об истории программы, областях её применения и о том, где читать help.</p>
33 <p>Поговорим об истории программы, областях её применения и о том, где читать help.</p>
34 <p>Основные направления использования</p>
34 <p>Основные направления использования</p>
35 <p>Узнаем, почему AE - такая популярная программа, что она умеет и кому может пригодиться.</p>
35 <p>Узнаем, почему AE - такая популярная программа, что она умеет и кому может пригодиться.</p>
36 <p>Знакомство с интерфейсом программы</p>
36 <p>Знакомство с интерфейсом программы</p>
37 <p>Пробежимся по интерфейсу. На деталях останавливаться не будем, зато познакомимся с рабочими областями программы, их иерархией и основными инструментами. А ещё узнаем, какие бывают основные объекты внутри программы, где их создать и как изменить свойства.</p>
37 <p>Пробежимся по интерфейсу. На деталях останавливаться не будем, зато познакомимся с рабочими областями программы, их иерархией и основными инструментами. А ещё узнаем, какие бывают основные объекты внутри программы, где их создать и как изменить свойства.</p>
38 <p>Воркфлоу при создании контента с нуля</p>
38 <p>Воркфлоу при создании контента с нуля</p>
39 <p>Посмотрим реальный кейс, который частично сделан в After Effects, частично - в Photoshop. На этом примере разберемся, как выстраивать иерархию на таймлайне и во вкладке проекта.</p>
39 <p>Посмотрим реальный кейс, который частично сделан в After Effects, частично - в Photoshop. На этом примере разберемся, как выстраивать иерархию на таймлайне и во вкладке проекта.</p>
40 <p>Воркфлоу при использовании подготовленных материалов</p>
40 <p>Воркфлоу при использовании подготовленных материалов</p>
41 <p>Рассмотрим ещё один кейс, сделанный в 3D-пакете и собранный в After Effects. Изучим структуру папок и иерархии композиций. Плюс сравним кейс с предыдущим проектом.</p>
41 <p>Рассмотрим ещё один кейс, сделанный в 3D-пакете и собранный в After Effects. Изучим структуру папок и иерархии композиций. Плюс сравним кейс с предыдущим проектом.</p>
42 <p>Раздел 3. Основы Cinema 4D</p>
42 <p>Раздел 3. Основы Cinema 4D</p>
43 <p>Знакомство с Cinema 4D, возможности софта</p>
43 <p>Знакомство с Cinema 4D, возможности софта</p>
44 <p>Узнаем что такое Cinema 4D, для чего нужна программа и где, и кем она применяется.</p>
44 <p>Узнаем что такое Cinema 4D, для чего нужна программа и где, и кем она применяется.</p>
45 <p>Обсудим минимальные требованиях к твоему компу и как начать осваивать софт уже сейчас без каких-либо затрат.</p>
45 <p>Обсудим минимальные требованиях к твоему компу и как начать осваивать софт уже сейчас без каких-либо затрат.</p>
46 <p>Кратко пройдёмся по всему интерфейсу, чтобы получить о нем общее представление: рассмотрим основные инструменты и как они расположены в программе.</p>
46 <p>Кратко пройдёмся по всему интерфейсу, чтобы получить о нем общее представление: рассмотрим основные инструменты и как они расположены в программе.</p>
47 <p>Разбор таймлайна, работа с ключами</p>
47 <p>Разбор таймлайна, работа с ключами</p>
48 <p>Обсудим, как сделать первую анимацию и как настраивать характер анимации с помощью графиков.</p>
48 <p>Обсудим, как сделать первую анимацию и как настраивать характер анимации с помощью графиков.</p>
49 <p>Воркфлоу при создании контента</p>
49 <p>Воркфлоу при создании контента</p>
50 <p>На примере реального проекта разберем типичную методологию работы в Cinema 4D.</p>
50 <p>На примере реального проекта разберем типичную методологию работы в Cinema 4D.</p>
51 <p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
51 <p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
52 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
52 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
53 <p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к общешкольному Discord-серверу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
53 <p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к общешкольному Discord-серверу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
54 <p>Подробнее о курсе Читай в нашем блоге</p>
54 <p>Подробнее о курсе Читай в нашем блоге</p>
55 <p>Оставь свой номер - тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса</p>
55 <p>Оставь свой номер - тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса</p>
56 <p>Научись привлекать и удерживать внимание любого зрителя</p>
56 <p>Научись привлекать и удерживать внимание любого зрителя</p>
57 <p>Бесплатный курс, на котором ты сможешь начать свой путь в профессию 3Д-художника</p>
57 <p>Бесплатный курс, на котором ты сможешь начать свой путь в профессию 3Д-художника</p>
58 <p>Научим полному циклу разработки 3d модели для игр</p>
58 <p>Научим полному циклу разработки 3d модели для игр</p>
59 <p>Error get alias</p>
59 <p>Error get alias</p>
60  
60