Бесплатное Обучение Моушн Дизайну. Первые шаги в анимационном дизайне
2026-03-07 14:47 Diff

Начни свой путь к карьере моушн-дизайнера на бесплатном курсе и познакомься с основным софтом.

Моушн дизайн

Начало обучения после регистрации

__________________________________

Моушн-дизайнер — это специалист, который делает анимированные ролики для телевидения, кино, рекламы и презентаций. А в геймдеве моушн часто используют для создания тизеров и трейлеров. Главная задача моушн-дизайнера — полностью захватить внимание зрителя и порой всего за несколько секунд передать эмоцию или даже вкусы и запахи. Поэтому, чтобы стать таким специалистом, нужно быть немного психологом, разбираться в режиссуре и действовать здесь и сейчас — обучение потребует времени.

Познакомиться с профессией моушн-дизайнера, узнать, какие программы ему нужны в работе, и разобраться в их основах

Будут полезны в двух случаях: если нужно подготовить материал для анимации или нарисовать статичные вкусные картинки.

Можно делать анимации векторных форм и шрифтов, добавлять визуальные спецэффекты на отснятые материалы и работать с базовым 3D-пространством.

Понадобится на этапе продакшна: в ней можно создавать трехмерные объекты, работать с плагинами, подключать уже готовые модели и делать рендеры.

Освоишь базовый функционал After Effects, Cinema 4D, Photoshop и Illustrator — разберешься в навигации и интерфейсе

Познакомишься с воркфлоу: узнаешь, как работать с готовыми материалами и создавать анимированные объекты с нуля

Научишься экспортировать готовый материал из одной программы и импортировать его в другую.

Для новичков, которые задумываются о том, чтобы попробовать себя в моушн-дизайне, но пока не готовы покупать полный курс.

Для графических дизайнеров, которые хотят научиться работать с анимациями и добавить динамики своим проектам.

Креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Участник фестивалей 3D-инсталляций «Чудо света» и «Свет великой победы».

Расскажет про Photoshop и Illustrator.

Моушн-дизайнер в студии 0101. Имеет большой опыт в графическом дизайне и иллюстрациях — пришел в моушн из этой сферы. Занимается дизайном с 2017 года, в After Effects работает с 2011.

Расскажет про After Effects.

CG-дженералист в студии 0101. Освоил моушн-дизайн за два года с нуля. Делал ролики для IKEA и «Детского мира», а еще участвовал в работе над проектом для Сбера и инсталляции «Свет великой победы»

Расскажет про Cinema 4D.

Программа курса делится на тематические блоки, внутри каждого из которых будет по три-четыре самостоятельных лекции

Раздел 1. Основы Photoshop & Illustrator

Основная информация о софте

Изучим условия покупки софта, а ещё заглянем на Behance и посмотрим кейсы. Плюс выясним, почему нужно уметь пользоваться и Photoshop, и Illustrator.

Откроем готовый проект и рассмотрим навигацию внутри артборда, инструментов и слоев. Плюс пробежимся по горячим клавишам.

Выясним, как работать продуктивно: например, в каком случае быстрее нарисовать объект в Photoshop, а в каком — создать его в Cinema 4D.

Работа с готовыми материалами

Обсудим, что нужно знать, чтобы работать с готовым материалом: как его импортировать и как преобразовывать смарт-изображения.

Посмотрим, как работать со слоями, менять цвет объектов или обводки, копировать объекты и передвигать их.

Узнаем, зачем разбирать шрифты перед отправкой макета, что такое шейпы и как их загрузить в After Effects.

Раздел 2. Основы After Effects

Вводная информация о программе

Поговорим об истории программы, областях её применения и о том, где читать help.

Основные направления использования

Узнаем, почему AE — такая популярная программа, что она умеет и кому может пригодиться.

Знакомство с интерфейсом программы

Пробежимся по интерфейсу. На деталях останавливаться не будем, зато познакомимся с рабочими областями программы, их иерархией и основными инструментами. А ещё узнаем, какие бывают основные объекты внутри программы, где их создать и как изменить свойства.

Воркфлоу при создании контента с нуля

Посмотрим реальный кейс, который частично сделан в After Effects, частично — в Photoshop. На этом примере разберемся, как выстраивать иерархию на таймлайне и во вкладке проекта.

Воркфлоу при использовании подготовленных материалов

Рассмотрим ещё один кейс, сделанный в 3D-пакете и собранный в After Effects. Изучим структуру папок и иерархии композиций. Плюс сравним кейс с предыдущим проектом.

Раздел 3. Основы Cinema 4D

Знакомство с Cinema 4D, возможности софта

Узнаем что такое Cinema 4D, для чего нужна программа и где, и кем она применяется.

Обсудим минимальные требованиях к твоему компу и как начать осваивать софт уже сейчас без каких-либо затрат.

Кратко пройдёмся по всему интерфейсу, чтобы получить о нем общее представление: рассмотрим основные инструменты и как они расположены в программе.

Разбор таймлайна, работа с ключами

Обсудим, как сделать первую анимацию и как настраивать характер анимации с помощью графиков.

Воркфлоу при создании контента

На примере реального проекта разберем типичную методологию работы в Cinema 4D.

Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий — можешь выбрать, когда тебе учиться.

Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.

Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к общешкольному Discord-серверу — сможешь там общаться с единомышленниками.

Подробнее о курсе Читай в нашем блоге

Оставь свой номер — тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса

Научись привлекать и удерживать внимание любого зрителя

Бесплатный курс, на котором ты сможешь начать свой путь в профессию 3Д-художника

Научим полному циклу разработки 3d модели для игр

Error get alias