HTML Diff
4 added 4 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
1 <ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
2 <p>15 курсов</p>
2 <p>15 курсов</p>
3 </a></li>
3 </a></li>
4 </ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
4 </ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
5 - <p>9 курсов</p>
5 + <p>8 курсов</p>
6 </a></li>
6 </a></li>
7 <li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
7 <li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
8 <p>3 курса</p>
8 <p>3 курса</p>
9 </a></li>
9 </a></li>
10 - </ul><h2>Выбирай любую профессиюсо скидкой 60%</h2>
10 + </ul><h2>Больше, чемчья-то половинка</h2>
11 - <p>Купи по текущей цене и начни обучение после праздников.</p>
11 + <p>Вместо цветов и конфет дарим скидку 54% в честь тех, кого в России 54%</p>
12 <h2>узнай свою роль в геймдеве</h2>
12 <h2>узнай свою роль в геймдеве</h2>
13 <p>Пройди тест и получи персональную консультацию и доступ к вводному уроку</p>
13 <p>Пройди тест и получи персональную консультацию и доступ к вводному уроку</p>
14 <p>Твой личный консультант откроет доступ к курсу, который ты выберешь, и расскажет про обучение.</p>
14 <p>Твой личный консультант откроет доступ к курсу, который ты выберешь, и расскажет про обучение.</p>
15 <h2>Получи доступ к первым урокам любого курса</h2>
15 <h2>Получи доступ к первым урокам любого курса</h2>
16 <p>Новый проект XYZ и онлайн-школ маркетинга, дизайна и моды - вебинары и шоу по подписке, новые профессии, авторские курсы и даже колледж!</p>
16 <p>Новый проект XYZ и онлайн-школ маркетинга, дизайна и моды - вебинары и шоу по подписке, новые профессии, авторские курсы и даже колледж!</p>
17 - <h2>"Креативити"</h2>
17 + <h2>КРЕАТИВИТИ</h2>
18 <p>Школа геймдева и компьютерной графики</p>
18 <p>Школа геймдева и компьютерной графики</p>
19 <p>Работа студента Владислава Солагаяна</p>
19 <p>Работа студента Владислава Солагаяна</p>
20 <p>Работа студента Изъяслава Пастушкова</p>
20 <p>Работа студента Изъяслава Пастушкова</p>
21 <p>Работа студентки Ирины Маркевич</p>
21 <p>Работа студентки Ирины Маркевич</p>
22 <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
22 <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
23 <ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
23 <ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
24 </ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление</li>
24 </ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление</li>
25 </ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
25 </ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
26 </ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
26 </ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
27 </ul><h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
27 </ul><h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
28 <p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
28 <p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
29 <h2>XYZ - крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении</h2>
29 <h2>XYZ - крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении</h2>
30 <p>Наши преподаватели - действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.</p>
30 <p>Наши преподаватели - действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.</p>
31 <p>Работа студентаЧодуры Хопуя</p>
31 <p>Работа студентаЧодуры Хопуя</p>
32 <p>Работа студента Владислава Солагаяна</p>
32 <p>Работа студента Владислава Солагаяна</p>
33 <p>образовательных курсов по геймдеву</p>
33 <p>образовательных курсов по геймдеву</p>
34 <p>тысяч студентов записались на наши курсы</p>
34 <p>тысяч студентов записались на наши курсы</p>
35 <p>средняя оценка обучения от наших студентов</p>
35 <p>средняя оценка обучения от наших студентов</p>
36 <p>Геймдев попадает под льготы IT-компаний и активно развивается. За прошлый год объёмы рынка составили 184 миллиарда долларов. Значит, ты точно найдёшь своё место в индустрии.</p>
36 <p>Геймдев попадает под льготы IT-компаний и активно развивается. За прошлый год объёмы рынка составили 184 миллиарда долларов. Значит, ты точно найдёшь своё место в индустрии.</p>
37 <p>С интересными задачами и постоянными челленджами. Будешь создавать персонажей, сюжеты или целые игровые миры.</p>
37 <p>С интересными задачами и постоянными челленджами. Будешь создавать персонажей, сюжеты или целые игровые миры.</p>
38 <p>Свободный график, работа на удалёнке или релокация. Ты сможешь заниматься любимым делом и зарабатывать на нём из любой точки мира.</p>
38 <p>Свободный график, работа на удалёнке или релокация. Ты сможешь заниматься любимым делом и зарабатывать на нём из любой точки мира.</p>
39 <p>Быстрый старт в профессии</p>
39 <p>Быстрый старт в профессии</p>
40 <p>Найти место в студии можно уже во время обучения. А если хочешь полностью создавать игры сам - на разработку и монетизацию простой игры уйдёт всего несколько недель.</p>
40 <p>Найти место в студии можно уже во время обучения. А если хочешь полностью создавать игры сам - на разработку и монетизацию простой игры уйдёт всего несколько недель.</p>
41 <p>В нем ты будешь смотреть лекции, прямые трансляции и дополнительные материалы, а ещё отправлять домашки на проверку нашим экспертам.</p>
41 <p>В нем ты будешь смотреть лекции, прямые трансляции и дополнительные материалы, а ещё отправлять домашки на проверку нашим экспертам.</p>
42 <p>Обучение в комфортном темпе</p>
42 <p>Обучение в комфортном темпе</p>
43 <p>Все лекции откроются сразу или по мере прохождения курса, как уровни в игре. Когда посмотреть - решаешь сам.</p>
43 <p>Все лекции откроются сразу или по мере прохождения курса, как уровни в игре. Когда посмотреть - решаешь сам.</p>
44 <p>Например, домашние задания, а ещё учебные и дипломные проекты. Поддерживать и направлять тебя будут действующие специалисты индустрии.</p>
44 <p>Например, домашние задания, а ещё учебные и дипломные проекты. Поддерживать и направлять тебя будут действующие специалисты индустрии.</p>
45 <p>Задания от действующих спецов</p>
45 <p>Задания от действующих спецов</p>
46 <p>Авторы наших курсов - это действующие специалисты и сотрудники студий. Они знают, по какому пайплайну делают реальные игры и придумывают домашки с оглядкой на настоящие рабочие задачи.</p>
46 <p>Авторы наших курсов - это действующие специалисты и сотрудники студий. Они знают, по какому пайплайну делают реальные игры и придумывают домашки с оглядкой на настоящие рабочие задачи.</p>
47 <p>Мы на связи с нашими студентами и понимаем как бывает непросто начинать новое: изучать незнакомые программы, разбираться в терминах и прокачивать насмотренность. Авторы наших курсов уже прошли это путь и помогут тебе - объяснят всё простым языком и со знанием дела</p>
47 <p>Мы на связи с нашими студентами и понимаем как бывает непросто начинать новое: изучать незнакомые программы, разбираться в терминах и прокачивать насмотренность. Авторы наших курсов уже прошли это путь и помогут тебе - объяснят всё простым языком и со знанием дела</p>
48 <p>Виктор Котов</p>
48 <p>Виктор Котов</p>
49 <p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
49 <p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
50 <p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
50 <p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
51 <p>Виктор Котов</p>
51 <p>Виктор Котов</p>
52 <p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
52 <p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
53 <p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
53 <p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
54 <p>Николай Цыс</p>
54 <p>Николай Цыс</p>
55 <p>Работал подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
55 <p>Работал подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
56 <p>Работал подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
56 <p>Работал подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
57 <p>Сергей Праздничнов</p>
57 <p>Сергей Праздничнов</p>
58 <p>Специализируется на дизайне систем и боёв. Сотрудничал с HeartCore, Sperasoft, Mundfish, Panoramik, ZheeShee Games. Работал над проектами: Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla, Atomic Heart и другими AAA-проектами.</p>
58 <p>Специализируется на дизайне систем и боёв. Сотрудничал с HeartCore, Sperasoft, Mundfish, Panoramik, ZheeShee Games. Работал над проектами: Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla, Atomic Heart и другими AAA-проектами.</p>
59 <p>Специализируется на дизайне систем и боёв. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft. Работал над Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla и другими AAA-проектами от разных студий.</p>
59 <p>Специализируется на дизайне систем и боёв. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft. Работал над Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla и другими AAA-проектами от разных студий.</p>
60 <p>Александр Балакшин</p>
60 <p>Александр Балакшин</p>
61 <p>Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом над Tom Clancy's Rainbow Six Siege.</p>
61 <p>Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом над Tom Clancy's Rainbow Six Siege.</p>
62 <p>Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом над Tom Clancy's Rainbow Six Siege.</p>
62 <p>Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом над Tom Clancy's Rainbow Six Siege.</p>
63 <p>Артём Гансиор</p>
63 <p>Артём Гансиор</p>
64 <p>Работал над Love, Death and Robots, а также над основными персонажами для внутриигровых видео и рекламы Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.</p>
64 <p>Работал над Love, Death and Robots, а также над основными персонажами для внутриигровых видео и рекламы Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.</p>
65 <p>Работал над Love, Death and Robots, а также над основными персонажами для внутриигровых видео и рекламы Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.</p>
65 <p>Работал над Love, Death and Robots, а также над основными персонажами для внутриигровых видео и рекламы Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.</p>
66 <p>Юрий Порубов</p>
66 <p>Юрий Порубов</p>
67 <p>Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.</p>
67 <p>Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.</p>
68 <p>Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.</p>
68 <p>Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.</p>
69 <p>Дмитрий Копейкин</p>
69 <p>Дмитрий Копейкин</p>
70 <p>3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, "всем известной тундры", Escape From Tarkov и других известных проектов.</p>
70 <p>3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, "всем известной тундры", Escape From Tarkov и других известных проектов.</p>
71 <p>3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, "всем известной тундры", Escape From Tarkov и других известных проектов.</p>
71 <p>3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, "всем известной тундры", Escape From Tarkov и других известных проектов.</p>
72 <p>Игорь Емельянов</p>
72 <p>Игорь Емельянов</p>
73 <p>Игорь - 3D-художник с шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.</p>
73 <p>Игорь - 3D-художник с шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.</p>
74 <p>Игорь - 3D-художник с шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.</p>
74 <p>Игорь - 3D-художник с шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.</p>
75 <p>Игорь Зверев</p>
75 <p>Игорь Зверев</p>
76 <p>Восемь лет в геймдеве. Был ведущим геймдизайнером в студии VooDoo, а также руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, где работал над Bowmaster и Tank Stars - у каждой из них по 200 000 000 установок.</p>
76 <p>Восемь лет в геймдеве. Был ведущим геймдизайнером в студии VooDoo, а также руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, где работал над Bowmaster и Tank Stars - у каждой из них по 200 000 000 установок.</p>
77 <p>Восемь лет в геймдеве. Был ведущим геймдизайнером в студии VooDoo, а также руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, где работал над Bowmaster и Tank Stars - у каждой из них по 200 000 000 установок.</p>
77 <p>Восемь лет в геймдеве. Был ведущим геймдизайнером в студии VooDoo, а также руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, где работал над Bowmaster и Tank Stars - у каждой из них по 200 000 000 установок.</p>
78 <p>Алексей Малороссиянов</p>
78 <p>Алексей Малороссиянов</p>
79 <p>Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас - ведущий Unity-разработчик в Pixonic. Среди проектов - War Robots со 175+ МЛН установок. Также - судья и куратор на гейм-джемах.</p>
79 <p>Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас - ведущий Unity-разработчик в Pixonic. Среди проектов - War Robots со 175+ МЛН установок. Также - судья и куратор на гейм-джемах.</p>
80 <p>Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас - ведущий Unity-разработчик в Pixonic. Среди проектов - War Robots со 175+ МЛН установок. Также - судья и куратор на гейм-джемах.</p>
80 <p>Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас - ведущий Unity-разработчик в Pixonic. Среди проектов - War Robots со 175+ МЛН установок. Также - судья и куратор на гейм-джемах.</p>
81 <p>Данил Денеко</p>
81 <p>Данил Денеко</p>
82 <p>Менеджер проектов с 10-летним опытом в игровой индустрии. Работал в Nevosoft, DeusCraft, Playrix и Sperasoft. Выпустил более 12 игр, одни из них мобильные файтинги из франшиз Injustice и Mortal Kombat</p>
82 <p>Менеджер проектов с 10-летним опытом в игровой индустрии. Работал в Nevosoft, DeusCraft, Playrix и Sperasoft. Выпустил более 12 игр, одни из них мобильные файтинги из франшиз Injustice и Mortal Kombat</p>
83 <p>Менеджер проектов с 10-летним опытом в игровой индустрии. Работал в Nevosoft, DeusCraft, Playrix и Sperasoft. Выпустил более 12 игр, одни из них - мобильные файтинги из франшиз Injustice и Mortal Kombat.</p>
83 <p>Менеджер проектов с 10-летним опытом в игровой индустрии. Работал в Nevosoft, DeusCraft, Playrix и Sperasoft. Выпустил более 12 игр, одни из них - мобильные файтинги из франшиз Injustice и Mortal Kombat.</p>
84 <p>Кирилл Золовкин</p>
84 <p>Кирилл Золовкин</p>
85 <p>Управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games. Главный проект - игра Gripper - собрала 12 наград и номинаций в игровой индустрии.</p>
85 <p>Управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games. Главный проект - игра Gripper - собрала 12 наград и номинаций в игровой индустрии.</p>
86 <p>Управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games. Главный проект - игра Gripper - собрала 12 наград и номинаций в игровой индустрии.</p>
86 <p>Управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games. Главный проект - игра Gripper - собрала 12 наград и номинаций в игровой индустрии.</p>
87 <p>Екатерина Руденок</p>
87 <p>Екатерина Руденок</p>
88 <p>Создаёт пиксель-арт с 16 лет. Сейчас работает с испанской студией The Game Kitchen и рисует фоны для Blasphemous - Инди-игры года (2019) по версии Titanium Awards.</p>
88 <p>Создаёт пиксель-арт с 16 лет. Сейчас работает с испанской студией The Game Kitchen и рисует фоны для Blasphemous - Инди-игры года (2019) по версии Titanium Awards.</p>
89 <p>Создаёт пиксель-арт с 16 лет. Сейчас работает с испанской студией The Game Kitchen и рисует фоны для Blasphemous - Инди-игры года (2019) по версии Titanium Awards.</p>
89 <p>Создаёт пиксель-арт с 16 лет. Сейчас работает с испанской студией The Game Kitchen и рисует фоны для Blasphemous - Инди-игры года (2019) по версии Titanium Awards.</p>
90 <p>Константин Файзуллин</p>
90 <p>Константин Файзуллин</p>
91 <p>Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Придумывал сюжет и диалоги, создавал историю игрового мира, а также персонажей, квесты и описание объектов.</p>
91 <p>Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Придумывал сюжет и диалоги, создавал историю игрового мира, а также персонажей, квесты и описание объектов.</p>
92 <p>Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Придумывал сюжет и диалоги, создавал историю игрового мира, а также персонажей, квесты и описание объектов.</p>
92 <p>Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Придумывал сюжет и диалоги, создавал историю игрового мира, а также персонажей, квесты и описание объектов.</p>
93 <p>Александр Магомедов</p>
93 <p>Александр Магомедов</p>
94 <p>Трудится в Saber Interactive - сперва занимался технической встройкой персонажей в игру. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие высокобюджетные проекты.</p>
94 <p>Трудится в Saber Interactive - сперва занимался технической встройкой персонажей в игру. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие высокобюджетные проекты.</p>
95 <p>Трудится в Saber Interactive - сперва занимался технической встройкой персонажей в игру. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие высокобюджетные проекты.</p>
95 <p>Трудится в Saber Interactive - сперва занимался технической встройкой персонажей в игру. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие высокобюджетные проекты.</p>
96 <p>Антон Агеев</p>
96 <p>Антон Агеев</p>
97 <p>Антон работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании "Блицкрига 3", X-Mercs, World of Tanks, "Смешариков", Gardenscpes, Stellar Age.</p>
97 <p>Антон работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании "Блицкрига 3", X-Mercs, World of Tanks, "Смешариков", Gardenscpes, Stellar Age.</p>
98 <p>Антон работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании "Блицкрига 3", X-Mercs, World of Tanks, "Смешариков", Gardenscapes, Stellar Age.</p>
98 <p>Антон работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании "Блицкрига 3", X-Mercs, World of Tanks, "Смешариков", Gardenscapes, Stellar Age.</p>
99 <p>Аман Реджепов</p>
99 <p>Аман Реджепов</p>
100 <p>Аман - креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Делал моушн ролики для продуктов Сбера, МТС и других российских и зарубежных компаний.</p>
100 <p>Аман - креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Делал моушн ролики для продуктов Сбера, МТС и других российских и зарубежных компаний.</p>
101 <p>Аман - креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Делал моушн ролики для продуктов Сбера, МТС и других российских и зарубежных компаний.</p>
101 <p>Аман - креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Делал моушн ролики для продуктов Сбера, МТС и других российских и зарубежных компаний.</p>
102 <p>Алиса Елис</p>
102 <p>Алиса Елис</p>
103 <p>Алиса - художница-фрилансер. Занимается концепт-артом и 2D-графикой. Была арт-диром на разработке игры. Рисовала персонажей для визуальных новелл. Больше 3 лет ведёт трансляции по концепт-арту.</p>
103 <p>Алиса - художница-фрилансер. Занимается концепт-артом и 2D-графикой. Была арт-диром на разработке игры. Рисовала персонажей для визуальных новелл. Больше 3 лет ведёт трансляции по концепт-арту.</p>
104 <p>Алиса - художница-фрилансер. Занимается концепт-артом и 2D-графикой. Была арт-директором на разработке игры. Рисовала персонажей для визуальных новелл. Больше 3 лет ведёт трансляции по концепт-арту.</p>
104 <p>Алиса - художница-фрилансер. Занимается концепт-артом и 2D-графикой. Была арт-директором на разработке игры. Рисовала персонажей для визуальных новелл. Больше 3 лет ведёт трансляции по концепт-арту.</p>
105 <p>Александр Белик</p>
105 <p>Александр Белик</p>
106 <p>У Александра высшее художественное педагогическое образование, плюс он более 5 лет работает на фрилансе.</p>
106 <p>У Александра высшее художественное педагогическое образование, плюс он более 5 лет работает на фрилансе.</p>
107 <p>У Александра высшее художественное педагогическое образование, плюс он более 5 лет работает на фрилансе.</p>
107 <p>У Александра высшее художественное педагогическое образование, плюс он более 5 лет работает на фрилансе.</p>
108 <p>Виктория Ламина</p>
108 <p>Виктория Ламина</p>
109 <p>Виктория занималась корпоративным дизайном в IT-компании "КРОК", а затем - премиальным брендингом в креативном агентстве Smart Heart. Основала свою дизайн-студию "Овсянка" и создаёт там цепляющую упаковку и айдентику.</p>
109 <p>Виктория занималась корпоративным дизайном в IT-компании "КРОК", а затем - премиальным брендингом в креативном агентстве Smart Heart. Основала свою дизайн-студию "Овсянка" и создаёт там цепляющую упаковку и айдентику.</p>
110 <p>Виктория занималась корпоративным дизайном в IT-компании "КРОК", а затем - премиальным брендингом в креативном агентстве Smart Heart. Основала свою дизайн-студию "Овсянка" и создаёт там цепляющую упаковку и айдентику.</p>
110 <p>Виктория занималась корпоративным дизайном в IT-компании "КРОК", а затем - премиальным брендингом в креативном агентстве Smart Heart. Основала свою дизайн-студию "Овсянка" и создаёт там цепляющую упаковку и айдентику.</p>
111 <p>Александр Смирнов</p>
111 <p>Александр Смирнов</p>
112 <p>Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арт для мобильной игры (какой - пока секретик). Учит делать красиво уже три года и успел выпустить больще двух тысяч студентов. Точно знает, как сделать твой концепт-арт востребованным.</p>
112 <p>Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арт для мобильной игры (какой - пока секретик). Учит делать красиво уже три года и успел выпустить больще двух тысяч студентов. Точно знает, как сделать твой концепт-арт востребованным.</p>
113 <p>Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арт для мобильной игры (какой - пока секретик). Учит делать красиво уже три года и успел выпустить больще двух тысяч студентов. Точно знает, как сделать твой концепт-арт востребованным.</p>
113 <p>Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арт для мобильной игры (какой - пока секретик). Учит делать красиво уже три года и успел выпустить больще двух тысяч студентов. Точно знает, как сделать твой концепт-арт востребованным.</p>
114 <p>сообщество единомышленников - Крупнейшнее в СНГ геймдев комьюнити</p>
114 <p>сообщество единомышленников - Крупнейшнее в СНГ геймдев комьюнити</p>
115 <p>Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.</p>
115 <p>Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.</p>
116 <p>XYZ соответствует госстандартам и имеет лицензию на обучение. Это значит, что наши студенты могут претендовать на налоговый вычет в 13%, а сертификаты школы имеют вес для работодателя - можно смело класть их в портфолио или резюме.</p>
116 <p>XYZ соответствует госстандартам и имеет лицензию на обучение. Это значит, что наши студенты могут претендовать на налоговый вычет в 13%, а сертификаты школы имеют вес для работодателя - можно смело класть их в портфолио или резюме.</p>
117 <p>что говорят участники курсов</p>
117 <p>что говорят участники курсов</p>
118 <p>До учёбы в XYZ я занимался дизайном сайтов и интерфейсов - было очень скучно и совсем не интересно. А потом наткнулся на анонс курса "3D-моделирование стилизованных персонажей" от XYZ и понял, что мне нужно уходить из той студии и доучиваться на персонажника…</p>
118 <p>До учёбы в XYZ я занимался дизайном сайтов и интерфейсов - было очень скучно и совсем не интересно. А потом наткнулся на анонс курса "3D-моделирование стилизованных персонажей" от XYZ и понял, что мне нужно уходить из той студии и доучиваться на персонажника…</p>
119 <p>Styl. Создание стилизованных персонажей</p>
119 <p>Styl. Создание стилизованных персонажей</p>
120 <p>Выбрал геймдев, поскольку сам заядлый игрок. Пошёл в 3D, поскольку хорошо рисовал в своё время, плюс есть несколько знакомых, которые именно тридэшниками и работают. Учился напрямую у Жени Пака и Антона Агеева. Выбрал эти курсы, поскольку на тот момент…</p>
120 <p>Выбрал геймдев, поскольку сам заядлый игрок. Пошёл в 3D, поскольку хорошо рисовал в своё время, плюс есть несколько знакомых, которые именно тридэшниками и работают. Учился напрямую у Жени Пака и Антона Агеева. Выбрал эти курсы, поскольку на тот момент…</p>
121 <p>Hard Surface и Процедурный трип</p>
121 <p>Hard Surface и Процедурный трип</p>
122 <p>Это был где-то июнь-июль, окончание первой волны пандемии. В какой-то момент наткнулся на открытый стрим по системе здоровья в UE4 от Сергея Праздничнова. Погуглил, выяснил, где так круто рассказывают. И решил, что стоит попробовать, вдруг получится. Сильнее всего запомнилось…</p>
122 <p>Это был где-то июнь-июль, окончание первой волны пандемии. В какой-то момент наткнулся на открытый стрим по системе здоровья в UE4 от Сергея Праздничнова. Погуглил, выяснил, где так круто рассказывают. И решил, что стоит попробовать, вдруг получится. Сильнее всего запомнилось…</p>
123 <p>Сам учебный процесс был достаточно интересным. Преподаватель отлично объясняет материал лекций и всегда отвечает на вопросы всех студентов и за это ему огромный респект. Примечательно, что наблюдается также большая взаимопомощь между…</p>
123 <p>Сам учебный процесс был достаточно интересным. Преподаватель отлично объясняет материал лекций и всегда отвечает на вопросы всех студентов и за это ему огромный респект. Примечательно, что наблюдается также большая взаимопомощь между…</p>
124 <p>Разработка игр в Unreal Engine на C++</p>
124 <p>Разработка игр в Unreal Engine на C++</p>
125 <p>Draft Punk. 3D-моделирование объектов</p>
125 <p>Draft Punk. 3D-моделирование объектов</p>
126 <p>Environment Art. Создание игрового окружения</p>
126 <p>Environment Art. Создание игрового окружения</p>
127 <p>результатыНАШИХ СТУДЕНТОВ</p>
127 <p>результатыНАШИХ СТУДЕНТОВ</p>
128 <p>Многие из наших выпускников пришли в школу без навыков и скиллов. Но вот каких результатов они достигли уже во время обучения.</p>
128 <p>Многие из наших выпускников пришли в школу без навыков и скиллов. Но вот каких результатов они достигли уже во время обучения.</p>
129 <p>Ты сможешь повторить их успех</p>
129 <p>Ты сможешь повторить их успех</p>
130 <p>Мы постоянно присылаем нашим студентам тестовые задания от наших студий-партнёров. Если выпускник прилежно учился и выполнял все задания от преподавателя, то ему не составляет труда устроиться на младшего или мидл-специалиста. Вот где уже работают наши студенты:</p>
130 <p>Мы постоянно присылаем нашим студентам тестовые задания от наших студий-партнёров. Если выпускник прилежно учился и выполнял все задания от преподавателя, то ему не составляет труда устроиться на младшего или мидл-специалиста. Вот где уже работают наши студенты:</p>
131  
131