Онлайн курсы разработки игр, геймдизайна и программирования — XYZ
2026-03-07 12:36 Diff
https://www.school-xyz.com/

Больше, чем
чья-то половинка

Вместо цветов и конфет дарим скидку 54% в честь тех, кого в России 54%

узнай свою роль в геймдеве

Пройди тест и получи персональную консультацию и доступ к вводному уроку

Твой личный консультант откроет доступ к курсу, который ты выберешь, и расскажет про обучение.

Получи доступ к первым урокам любого курса

Новый проект XYZ и онлайн-школ маркетинга, дизайна и моды — вебинары и шоу по подписке, новые профессии, авторские курсы и даже колледж!

КРЕАТИВИТИ

Школа геймдева и компьютерной графики

Работа студента Владислава Солагаяна

Работа студента Изъяслава Пастушкова

Работа студентки Ирины Маркевич

Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой

  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.

Работа студента
Чодуры Хопуя

Работа студента Владислава Солагаяна

образовательных курсов по геймдеву

тысяч студентов записались на наши курсы

средняя оценка обучения от наших студентов

Геймдев попадает под льготы IT-компаний и активно развивается. За прошлый год объёмы рынка составили 184 миллиарда долларов. Значит, ты точно найдёшь своё место в индустрии.

С интересными задачами и постоянными челленджами. Будешь создавать персонажей, сюжеты или целые игровые миры.

Свободный график, работа на удалёнке или релокация. Ты сможешь заниматься любимым делом и зарабатывать на нём из любой точки мира.

Быстрый старт в профессии

Найти место в студии можно уже во время обучения. А если хочешь полностью создавать игры сам — на разработку и монетизацию простой игры уйдёт всего несколько недель.

В нем ты будешь смотреть лекции, прямые трансляции и дополнительные материалы, а ещё отправлять домашки на проверку нашим экспертам.

Обучение в комфортном темпе

Все лекции откроются сразу или по мере прохождения курса, как уровни в игре. Когда посмотреть — решаешь сам.

Например, домашние задания, а ещё учебные и дипломные проекты. Поддерживать и направлять тебя будут действующие специалисты индустрии.

Задания от действующих спецов

Авторы наших курсов — это действующие специалисты и сотрудники студий. Они знают, по какому пайплайну делают реальные игры и придумывают домашки с оглядкой на настоящие рабочие задачи.

Мы на связи с нашими студентами и понимаем как бывает непросто начинать новое: изучать незнакомые программы, разбираться в терминах и прокачивать насмотренность. Авторы наших курсов уже прошли это путь и помогут тебе — объяснят всё простым языком и со знанием дела

Виктор Котов

Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса «3D-моделирование объектов». Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.

Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса «3D-моделирование объектов». Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.

Виктор Котов

Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса «3D-моделирование объектов». Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.

Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса «3D-моделирование объектов». Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.

Николай Цыс

Работал подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.

Работал подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.

Сергей Праздничнов

Специализируется на дизайне систем и боёв. Сотрудничал с HeartCore, Sperasoft, Mundfish, Panoramik, ZheeShee Games. Работал над проектами: Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla, Atomic Heart и другими AAA-проектами.

Специализируется на дизайне систем и боёв. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft. Работал над Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla и другими AAA-проектами от разных студий.

Александр Балакшин

Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом над Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом над Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

Артём Гансиор

Работал над Love, Death and Robots, а также над основными персонажами для внутриигровых видео и рекламы Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.

Работал над Love, Death and Robots, а также над основными персонажами для внутриигровых видео и рекламы Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.

Юрий Порубов

Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.

Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.

Дмитрий Копейкин

3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, «всем известной тундры», Escape From Tarkov и других известных проектов.

3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, «всем известной тундры», Escape From Tarkov и других известных проектов.

Игорь Емельянов

Игорь — 3D-художник с шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.

Игорь — 3D-художник с шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.

Игорь Зверев

Восемь лет в геймдеве. Был ведущим геймдизайнером в студии VooDoo, а также руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, где работал над Bowmaster и Tank Stars — у каждой из них по 200 000 000 установок.

Восемь лет в геймдеве. Был ведущим геймдизайнером в студии VooDoo, а также руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, где работал над Bowmaster и Tank Stars — у каждой из них по 200 000 000 установок.

Алексей Малороссиянов

Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас — ведущий Unity-разработчик в Pixonic. Среди проектов — War Robots со 175+ МЛН установок. Также — судья и куратор на гейм-джемах.

Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас — ведущий Unity-разработчик в Pixonic. Среди проектов — War Robots со 175+ МЛН установок. Также — судья и куратор на гейм-джемах.

Данил Денеко

Менеджер проектов с 10-летним опытом в игровой индустрии. Работал в Nevosoft, DeusCraft, Playrix и Sperasoft. Выпустил более 12 игр, одни из них мобильные файтинги из франшиз Injustice и Mortal Kombat

Менеджер проектов с 10-летним опытом в игровой индустрии. Работал в Nevosoft, DeusCraft, Playrix и Sperasoft. Выпустил более 12 игр, одни из них — мобильные файтинги из франшиз Injustice и Mortal Kombat.

Кирилл Золовкин

Управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games. Главный проект — игра Gripper — собрала 12 наград и номинаций в игровой индустрии.

Управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games. Главный проект — игра Gripper — собрала 12 наград и номинаций в игровой индустрии.

Екатерина Руденок

Создаёт пиксель-арт с 16 лет. Сейчас работает с испанской студией The Game Kitchen и рисует фоны для Blasphemous — Инди-игры года (2019) по версии Titanium Awards.

Создаёт пиксель-арт с 16 лет. Сейчас работает с испанской студией The Game Kitchen и рисует фоны для Blasphemous — Инди-игры года (2019) по версии Titanium Awards.

Константин Файзуллин

Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Придумывал сюжет и диалоги, создавал историю игрового мира, а также персонажей, квесты и описание объектов.

Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Придумывал сюжет и диалоги, создавал историю игрового мира, а также персонажей, квесты и описание объектов.

Александр Магомедов

Трудится в Saber Interactive — сперва занимался технической встройкой персонажей в игру. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие высокобюджетные проекты.

Трудится в Saber Interactive — сперва занимался технической встройкой персонажей в игру. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие высокобюджетные проекты.

Антон Агеев

Антон работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании «Блицкрига 3», X-Mercs, World of Tanks, «Смешариков», Gardenscpes, Stellar Age.

Антон работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании «Блицкрига 3», X-Mercs, World of Tanks, «Смешариков», Gardenscapes, Stellar Age.

Аман Реджепов

Аман — креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Делал моушн ролики для продуктов Сбера, МТС и других российских и зарубежных компаний.

Аман — креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Делал моушн ролики для продуктов Сбера, МТС и других российских и зарубежных компаний.

Алиса Елис

Алиса — художница-фрилансер. Занимается концепт-артом и 2D-графикой. Была арт-диром на разработке игры. Рисовала персонажей для визуальных новелл. Больше 3 лет ведёт трансляции по концепт-арту.

Алиса — художница-фрилансер. Занимается концепт-артом и 2D-графикой. Была арт-директором на разработке игры. Рисовала персонажей для визуальных новелл. Больше 3 лет ведёт трансляции по концепт-арту.

Александр Белик

У Александра высшее художественное педагогическое образование, плюс он более 5 лет работает на фрилансе.

У Александра высшее художественное педагогическое образование, плюс он более 5 лет работает на фрилансе.

Виктория Ламина

Виктория занималась корпоративным дизайном в IT-компании «КРОК», а затем — премиальным брендингом в креативном агентстве Smart Heart. Основала свою дизайн-студию «Овсянка» и создаёт там цепляющую упаковку и айдентику.

Виктория занималась корпоративным дизайном в IT-компании «КРОК», а затем — премиальным брендингом в креативном агентстве Smart Heart. Основала свою дизайн-студию «Овсянка» и создаёт там цепляющую упаковку и айдентику.

Александр Смирнов

Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арт для мобильной игры (какой — пока секретик). Учит делать красиво уже три года и успел выпустить больще двух тысяч студентов. Точно знает, как сделать твой концепт-арт востребованным.

Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арт для мобильной игры (какой — пока секретик). Учит делать красиво уже три года и успел выпустить больще двух тысяч студентов. Точно знает, как сделать твой концепт-арт востребованным.

сообщество единомышленников — Крупнейшнее в СНГ геймдев комьюнити

Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.

XYZ соответствует госстандартам и имеет лицензию на обучение. Это значит, что наши студенты могут претендовать на налоговый вычет в 13%, а сертификаты школы имеют вес для работодателя — можно смело класть их в портфолио или резюме.

что говорят участники курсов

До учёбы в XYZ я занимался дизайном сайтов и интерфейсов — было очень скучно и совсем не интересно. А потом наткнулся на анонс курса «3D-моделирование стилизованных персонажей» от XYZ и понял, что мне нужно уходить из той студии и доучиваться на персонажника…

Styl. Создание стилизованных персонажей

Выбрал геймдев, поскольку сам заядлый игрок. Пошёл в 3D, поскольку хорошо рисовал в своё время, плюс есть несколько знакомых, которые именно тридэшниками и работают. Учился напрямую у Жени Пака и Антона Агеева. Выбрал эти курсы, поскольку на тот момент…

Hard Surface и Процедурный трип

Это был где-то июнь-июль, окончание первой волны пандемии. В какой-то момент наткнулся на открытый стрим по системе здоровья в UE4 от Сергея Праздничнова. Погуглил, выяснил, где так круто рассказывают. И решил, что стоит попробовать, вдруг получится. Сильнее всего запомнилось…

Сам учебный процесс был достаточно интересным. Преподаватель отлично объясняет материал лекций и всегда отвечает на вопросы всех студентов и за это ему огромный респект. Примечательно, что наблюдается также большая взаимопомощь между…

Разработка игр в Unreal Engine на C++

Draft Punk. 3D-моделирование объектов

Environment Art. Создание игрового окружения

результаты
НАШИХ СТУДЕНТОВ

Многие из наших выпускников пришли в школу без навыков и скиллов. Но вот каких результатов они достигли уже во время обучения.

Ты сможешь повторить их успех

Мы постоянно присылаем нашим студентам тестовые задания от наших студий-партнёров. Если выпускник прилежно учился и выполнял все задания от преподавателя, то ему не составляет труда устроиться на младшего или мидл-специалиста. Вот где уже работают наши студенты: