1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Освоите создание игр: сюжеты, персонажи, механика, работа с Unity и Unreal Engine, 3D-графика. Начните карьеру в геймдеве ещё во время обучения - из любой точки мира.</p>
1
<p>Освоите создание игр: сюжеты, персонажи, механика, работа с Unity и Unreal Engine, 3D-графика. Начните карьеру в геймдеве ещё во время обучения - из любой точки мира.</p>
2
<h2>Профессия разработчик игр</h2>
2
<h2>Профессия разработчик игр</h2>
3
<p>Среднее проф. образование</p>
3
<p>Среднее проф. образование</p>
4
<p>ФГОС 09.02.10 Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности</p>
4
<p>ФГОС 09.02.10 Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности</p>
5
<p>На базе Открытого колледжа</p>
5
<p>На базе Открытого колледжа</p>
6
<p>После 9 класса без ОГЭ, ЕГЭ и вступительных экзаменов</p>
6
<p>После 9 класса без ОГЭ, ЕГЭ и вступительных экзаменов</p>
7
<p>Диплом государственного образца от Открытого колледжа</p>
7
<p>Диплом государственного образца от Открытого колледжа</p>
8
<p>Программа длится 3 года, 10 месяцев</p>
8
<p>Программа длится 3 года, 10 месяцев</p>
9
<h2>Чем занимается разработчик игр</h2>
9
<h2>Чем занимается разработчик игр</h2>
10
<p>Наполняет игру атмосферой - придумывает объекты, пространства и персонажей.</p>
10
<p>Наполняет игру атмосферой - придумывает объекты, пространства и персонажей.</p>
11
<p>Все, с чем можно и нельзя взаимодействовать игроку: машины, оружие и прочие элементы.</p>
11
<p>Все, с чем можно и нельзя взаимодействовать игроку: машины, оружие и прочие элементы.</p>
12
<p>Сочиняет героев, за которых хочется играть.</p>
12
<p>Сочиняет героев, за которых хочется играть.</p>
13
<p>Например, уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город. И создает для них объекты: скалы, камни, деревья, лестницы или ворота.</p>
13
<p>Например, уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город. И создает для них объекты: скалы, камни, деревья, лестницы или ворота.</p>
14
<p>Работает с камерой, светом и звуком. Придумывает спецэффекты: дым, пыль, огонь.</p>
14
<p>Работает с камерой, светом и звуком. Придумывает спецэффекты: дым, пыль, огонь.</p>
15
<p>Придумывает сюжет и правила игры. Решает, какие эмоции должна вызвать каждая сцена, и воплощает это на практике.</p>
15
<p>Придумывает сюжет и правила игры. Решает, какие эмоции должна вызвать каждая сцена, и воплощает это на практике.</p>
16
<p>Делает пробные версии, чтобы проверить идеи, настраивает поведение персонажей и их взаимодействие.</p>
16
<p>Делает пробные версии, чтобы проверить идеи, настраивает поведение персонажей и их взаимодействие.</p>
17
<p>Пишет диалоги, выстраивает сюжет и знает, как сделать игру увлекательной.</p>
17
<p>Пишет диалоги, выстраивает сюжет и знает, как сделать игру увлекательной.</p>
18
<p>Придумывает игровые уровни</p>
18
<p>Придумывает игровые уровни</p>
19
<p>Управляет тем, что видит и чувствует игрок, строит его навигацию и способы взаимодействия с игровым миром.</p>
19
<p>Управляет тем, что видит и чувствует игрок, строит его навигацию и способы взаимодействия с игровым миром.</p>
20
<p>Определяет базовые принципы - от движения персонажей до боевых систем и устройства экономики в игре.</p>
20
<p>Определяет базовые принципы - от движения персонажей до боевых систем и устройства экономики в игре.</p>
21
<p>Делает так, чтобы игра работала - с помощью алгоритмов и кода. Создает понятный интерфейс, тестирует игры.</p>
21
<p>Делает так, чтобы игра работала - с помощью алгоритмов и кода. Создает понятный интерфейс, тестирует игры.</p>
22
<p>Придумывает игровые механики</p>
22
<p>Придумывает игровые механики</p>
23
<p>Устанавливает правила, по которым персонаж реагирует и перемещается в пространстве игры.</p>
23
<p>Устанавливает правила, по которым персонаж реагирует и перемещается в пространстве игры.</p>
24
<p>Создает визуальные и звуковые эффекты, анимацию персонажей. С такими навыками - не только в игры, но и в кино, сериалы.</p>
24
<p>Создает визуальные и звуковые эффекты, анимацию персонажей. С такими навыками - не только в игры, но и в кино, сериалы.</p>
25
<p>Настраивает неигровых персонажей</p>
25
<p>Настраивает неигровых персонажей</p>
26
<p>Задает набор алгоритмов для искусственного интеллекта, который управляет поведением героев.</p>
26
<p>Задает набор алгоритмов для искусственного интеллекта, который управляет поведением героев.</p>
27
<p>Находит и устраняет ошибки игр, чтобы сделать их интереснее и лучше.</p>
27
<p>Находит и устраняет ошибки игр, чтобы сделать их интереснее и лучше.</p>
28
<h2>Больше чем колледж</h2>
28
<h2>Больше чем колледж</h2>
29
<p>Мы создаем среду, где каждый может проявить себя, найти единомышленников, друзей и партнеров.</p>
29
<p>Мы создаем среду, где каждый может проявить себя, найти единомышленников, друзей и партнеров.</p>
30
<p>У нас учат те, кто работал в крупных игровых студиях по всему миру: от Blizzard (издали Warcraft, Diablo и Heartstone) до People Can Fly (Fortnite и Painkiller). Мы развиваем крупнейшее в СНГ геймдев-комьюнити, которое поможет оказаться внутри индустрии.</p>
30
<p>У нас учат те, кто работал в крупных игровых студиях по всему миру: от Blizzard (издали Warcraft, Diablo и Heartstone) до People Can Fly (Fortnite и Painkiller). Мы развиваем крупнейшее в СНГ геймдев-комьюнити, которое поможет оказаться внутри индустрии.</p>
31
<p>Диплом гос. образца колледжа откроет двери к тем вакансиям, которые недоступны самоучкам - работодатель будет в вас уверен. А если решите учиться дальше, то в вузы-партнеры можно поступить на льготных условиях.</p>
31
<p>Диплом гос. образца колледжа откроет двери к тем вакансиям, которые недоступны самоучкам - работодатель будет в вас уверен. А если решите учиться дальше, то в вузы-партнеры можно поступить на льготных условиях.</p>
32
<h2>Истории успеха студентов</h2>
32
<h2>Истории успеха студентов</h2>
33
<p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
33
<p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
34
<p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
34
<p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
35
<p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
35
<p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
36
<p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
36
<p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
37
<p><a>Портфолио</a></p>
37
<p><a>Портфолио</a></p>
38
<p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
38
<p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
39
<p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
39
<p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
40
<p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
40
<p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
41
<p><a>Портфолио</a></p>
41
<p><a>Портфолио</a></p>
42
<p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
42
<p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
43
<p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
43
<p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
44
<p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
44
<p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
45
<p><a>Портфолио</a></p>
45
<p><a>Портфолио</a></p>
46
<p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
46
<p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
47
<p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
47
<p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
48
-
<p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась ��катиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
48
+
<p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
49
<p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
49
<p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
50
<p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
50
<p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
51
<h2>Как проходит обучение</h2>
51
<h2>Как проходит обучение</h2>
52
<p>Дистанционный формат и много практики - индивидуальной и групповой.</p>
52
<p>Дистанционный формат и много практики - индивидуальной и групповой.</p>
53
<p>Будете учиться из дома, но внутри тесного онлайн-комьюнити. Соберетесь в мини-группы для работы над проектами и поймете, что каждому из вас интересно в создании игр.</p>
53
<p>Будете учиться из дома, но внутри тесного онлайн-комьюнити. Соберетесь в мини-группы для работы над проектами и поймете, что каждому из вас интересно в создании игр.</p>
54
<p>Крепкие связи в индустрии</p>
54
<p>Крепкие связи в индустрии</p>
55
<p>Познакомитесь с разработчиками игр, работы которых знают все. А преподаватели, студенты и выпускники поддержат ваши первые профессиональные шаги.</p>
55
<p>Познакомитесь с разработчиками игр, работы которых знают все. А преподаватели, студенты и выпускники поддержат ваши первые профессиональные шаги.</p>
56
<p>С качественной обратной связью разовьете в себе специалиста, непохожего на других. Ваши особенности - ваша сильная сторона.</p>
56
<p>С качественной обратной связью разовьете в себе специалиста, непохожего на других. Ваши особенности - ваша сильная сторона.</p>
57
<p>Опыт работы - уже во время учебы. Сможете попасть на стажировку в крупную российскую игровую студию.</p>
57
<p>Опыт работы - уже во время учебы. Сможете попасть на стажировку в крупную российскую игровую студию.</p>
58
<p>Примете участие в геймджеме - марафоне для разработчиков игр, где за ограниченное время соберете минимальную версию игрового проекта.</p>
58
<p>Примете участие в геймджеме - марафоне для разработчиков игр, где за ограниченное время соберете минимальную версию игрового проекта.</p>
59
<h2>Учебные проекты - для настоящих игр</h2>
59
<h2>Учебные проекты - для настоящих игр</h2>
60
<p>Программа устроена, как процессы создания игр в больших студиях. Вы получите опыт работы прямо во время учебы и соберете больше 70 работ в портфолио.</p>
60
<p>Программа устроена, как процессы создания игр в больших студиях. Вы получите опыт работы прямо во время учебы и соберете больше 70 работ в портфолио.</p>
61
<p>Больше 50 работ в 3D - от элементов окружения (машины, оружие, дома) до реалистичного персонажа.</p>
61
<p>Больше 50 работ в 3D - от элементов окружения (машины, оружие, дома) до реалистичного персонажа.</p>
62
<p>Больше 20 работ на движке Unreal Engine 5 - от атмосферных игр в жанре приключений до шпионского боевика.</p>
62
<p>Больше 20 работ на движке Unreal Engine 5 - от атмосферных игр в жанре приключений до шпионского боевика.</p>
63
<p>Одна или несколько работ, созданных вместе с другими авторами в рамках марафона для разработчиков (хакатона). Научитесь работать в коллективе.</p>
63
<p>Одна или несколько работ, созданных вместе с другими авторами в рамках марафона для разработчиков (хакатона). Научитесь работать в коллективе.</p>
64
<ul><li>Работа с игровыми движками.</li>
64
<ul><li>Работа с игровыми движками.</li>
65
</ul><ul><li>Создание 3D-объектов и персонажей.</li>
65
</ul><ul><li>Создание 3D-объектов и персонажей.</li>
66
</ul><ul><li>Анимация, моушн-дизайн.</li>
66
</ul><ul><li>Анимация, моушн-дизайн.</li>
67
</ul><ul><li>Отрисовка текстур и материалов.</li>
67
</ul><ul><li>Отрисовка текстур и материалов.</li>
68
</ul><ul><li>Понимание законов драматургии.</li>
68
</ul><ul><li>Понимание законов драматургии.</li>
69
</ul><ul><li>Создание технической документации.</li>
69
</ul><ul><li>Создание технической документации.</li>
70
</ul><ul><li>Презентация и защита проектов.</li>
70
</ul><ul><li>Презентация и защита проектов.</li>
71
</ul><h2>после выпуска</h2>
71
</ul><h2>после выпуска</h2>
72
<h2>Зарплата, которая растет вместе с вами</h2>
72
<h2>Зарплата, которая растет вместе с вами</h2>
73
<h3>Разработчик-стажер</h3>
73
<h3>Разработчик-стажер</h3>
74
<h3>Middle разработчик</h3>
74
<h3>Middle разработчик</h3>
75
<h3>Руководитель отдела</h3>
75
<h3>Руководитель отдела</h3>
76
<h2>Наши друзья и партнеры</h2>
76
<h2>Наши друзья и партнеры</h2>
77
<p>Компании, в которых стоит искать работу после выпуска. Мы тесно сотрудничаем с главными героями в мире игр. Учеба у нас делает вас на шаг ближе к ним.</p>
77
<p>Компании, в которых стоит искать работу после выпуска. Мы тесно сотрудничаем с главными героями в мире игр. Учеба у нас делает вас на шаг ближе к ним.</p>
78
<p>Инхаус-студия Unity. Разрабатываем гибрид- и гиперказуальные игры.</p>
78
<p>Инхаус-студия Unity. Разрабатываем гибрид- и гиперказуальные игры.</p>
79
<p>Аутсорс-студия разработки. Развиваем собственные Game и Mobile-проекты в различных сферах и жанрах.</p>
79
<p>Аутсорс-студия разработки. Развиваем собственные Game и Mobile-проекты в различных сферах и жанрах.</p>
80
<p>Cтудия разработки компьютерных игр. Среди проектов - Liber и Liber Prologue, в работе "Храм Зеленой Луны".</p>
80
<p>Cтудия разработки компьютерных игр. Среди проектов - Liber и Liber Prologue, в работе "Храм Зеленой Луны".</p>
81
<p>Мы международная студия, разрабатываем масштабную GTA-лайк игру в сеттинге Восточной Европы для мобильных платформ.</p>
81
<p>Мы международная студия, разрабатываем масштабную GTA-лайк игру в сеттинге Восточной Европы для мобильных платформ.</p>
82
<h2>Программа обучения</h2>
82
<h2>Программа обучения</h2>
83
<p>Обучение профессии сочетается с общеобразовательными дисциплинами.</p>
83
<p>Обучение профессии сочетается с общеобразовательными дисциплинами.</p>
84
<h2>Оставьте заявку, чтобы узнать о программе больше</h2>
84
<h2>Оставьте заявку, чтобы узнать о программе больше</h2>
85
<p>Расскажем о формате обучения и способах оплаты. </p>
85
<p>Расскажем о формате обучения и способах оплаты. </p>
86
<p>Оплачивать обучение можно с помощью кредита с господдержкой от Сбера</p>
86
<p>Оплачивать обучение можно с помощью кредита с господдержкой от Сбера</p>
87
<p>Цена указана за 1-й год обучения при условии оплаты с помощью образовательного кредита</p>
87
<p>Цена указана за 1-й год обучения при условии оплаты с помощью образовательного кредита</p>
88
<p>3D-художник по персонажам</p>
88
<p>3D-художник по персонажам</p>
89
<p>Дизайнер персонажей, разработчик игр. Сотрудничал с id Software, Mail.ru, InQuake, RJ Games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
89
<p>Дизайнер персонажей, разработчик игр. Сотрудничал с id Software, Mail.ru, InQuake, RJ Games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
90
<a></a><p>Среди проектов - "Megapolis Строительство города", сотрудничал с Pimpochka Games и "Яндекс Карты".</p>
90
<a></a><p>Среди проектов - "Megapolis Строительство города", сотрудничал с Pimpochka Games и "Яндекс Карты".</p>
91
<a></a><p>Участвовал в проектах с AR и VR. Работал над Omega Pilot и Rock and Roots.</p>
91
<a></a><p>Участвовал в проектах с AR и VR. Работал над Omega Pilot и Rock and Roots.</p>
92
<a></a><p>Unreal Engine-программист</p>
92
<a></a><p>Unreal Engine-программист</p>
93
<p>Технический директор в Storymode. Сотрудничал с 1C Entertainment. Работал над Armored Warfare и довел до релиза King’s Bounty II.</p>
93
<p>Технический директор в Storymode. Сотрудничал с 1C Entertainment. Работал над Armored Warfare и довел до релиза King’s Bounty II.</p>
94
<a></a><p>Геймдизайнер в Misterial Games, работал в Dreamside Interactive, участвовал в разработке survival horror Stygian: Outer Gods, survival-RPG Frozen Flame.</p>
94
<a></a><p>Геймдизайнер в Misterial Games, работал в Dreamside Interactive, участвовал в разработке survival horror Stygian: Outer Gods, survival-RPG Frozen Flame.</p>
95
<a></a><h2>ПРЕПОДАВАТЕЛИ</h2>
95
<a></a><h2>ПРЕПОДАВАТЕЛИ</h2>
96
<p>Unreal Engine-программист</p>
96
<p>Unreal Engine-программист</p>
97
<p>Технический директор в Storymode. Сотрудничал с 1C Entertainment. Работал над Armored Warfare и довел до релиза King’s Bounty II.</p>
97
<p>Технический директор в Storymode. Сотрудничал с 1C Entertainment. Работал над Armored Warfare и довел до релиза King’s Bounty II.</p>
98
<a></a><p>Геймдизайнер в Misterial Games, работал в Dreamside Interactive, участвовал в разработке survival horror Stygian: Outer Gods, survival-RPG Frozen Flame.</p>
98
<a></a><p>Геймдизайнер в Misterial Games, работал в Dreamside Interactive, участвовал в разработке survival horror Stygian: Outer Gods, survival-RPG Frozen Flame.</p>
99
<a></a><h2>Оплата обучения</h2>
99
<a></a><h2>Оплата обучения</h2>
100
<p>Варианты на все случаи жизни</p>
100
<p>Варианты на все случаи жизни</p>
101
<p>Образовательный кредит от 3%</p>
101
<p>Образовательный кредит от 3%</p>
102
<p>Во время обучения будете выплачивать проценты, основную часть - после выпуска.</p>
102
<p>Во время обучения будете выплачивать проценты, основную часть - после выпуска.</p>
103
<p>Сможете использовать государственный сертификат.</p>
103
<p>Сможете использовать государственный сертификат.</p>
104
<h2>Возможности после оплаты</h2>
104
<h2>Возможности после оплаты</h2>
105
<p>Сможете оформить документы, чтобы вернуть 13% от стоимости программы.</p>
105
<p>Сможете оформить документы, чтобы вернуть 13% от стоимости программы.</p>
106
<p>Мы свяжемся с вами и отправим список необходимых документов.</p>
106
<p>Мы свяжемся с вами и отправим список необходимых документов.</p>
107
<p>Подготовьте и отправьте документы</p>
107
<p>Подготовьте и отправьте документы</p>
108
<p>Подпишите договор и оплатите обучение</p>
108
<p>Подпишите договор и оплатите обучение</p>
109
<p>Обработаем документы в течение 2 рабочих дней, вам останется выбрать удобный способ оплаты и занять место на программе.</p>
109
<p>Обработаем документы в течение 2 рабочих дней, вам останется выбрать удобный способ оплаты и занять место на программе.</p>
110
<p>Доступ к платформе откроем после зачисления, старт программы - 1 сентября 2025 года.</p>
110
<p>Доступ к платформе откроем после зачисления, старт программы - 1 сентября 2025 года.</p>
111
<h2>Как поступить в колледж</h2>
111
<h2>Как поступить в колледж</h2>
112
<p>Четыре шага до создания игр мечты</p>
112
<p>Четыре шага до создания игр мечты</p>
113
<h2>Оставьте заявку на поступление</h2>
113
<h2>Оставьте заявку на поступление</h2>
114
<p>Расскажем о формате обучения, стоимости курса и способах оплаты.</p>
114
<p>Расскажем о формате обучения, стоимости курса и способах оплаты.</p>
115
<h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
115
<h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
116
116