Профессия Разработчик игр
2026-03-07 12:24 Diff

Освоите создание игр: сюжеты, персонажи, механика, работа с Unity и Unreal Engine, 3D-графика. Начните карьеру в геймдеве ещё во время обучения — из любой точки мира.

Профессия разработчик игр

Среднее проф. образование

ФГОС 09.02.10 Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности

На базе Открытого колледжа

После 9 класса без ОГЭ, ЕГЭ и вступительных экзаменов

Диплом государственного образца от Открытого колледжа

Программа длится 3 года, 10 месяцев

Чем занимается разработчик игр

Наполняет игру атмосферой — придумывает объекты, пространства и персонажей.

Все, с чем можно и нельзя взаимодействовать игроку: машины, оружие и прочие элементы.

Сочиняет героев, за которых хочется играть.

Например, уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город. И создает для них объекты: скалы, камни, деревья, лестницы или ворота.

Работает с камерой, светом и звуком. Придумывает спецэффекты: дым, пыль, огонь.

Придумывает сюжет и правила игры. Решает, какие эмоции должна вызвать каждая сцена, и воплощает это на практике.

Делает пробные версии, чтобы проверить идеи, настраивает поведение персонажей и их взаимодействие.

Пишет диалоги, выстраивает сюжет и знает, как сделать игру увлекательной.

Придумывает игровые уровни

Управляет тем, что видит и чувствует игрок, строит его навигацию и способы взаимодействия с игровым миром.

Определяет базовые принципы — от движения персонажей до боевых систем и устройства экономики в игре.

Делает так, чтобы игра работала — с помощью алгоритмов и кода. Создает понятный интерфейс, тестирует игры.

Придумывает игровые механики

Устанавливает правила, по которым персонаж реагирует и перемещается в пространстве игры.

Создает визуальные и звуковые эффекты, анимацию персонажей. С такими навыками — не только в игры, но и в кино, сериалы.

Настраивает неигровых персонажей

Задает набор алгоритмов для искусственного интеллекта, который управляет поведением героев.

Находит и устраняет ошибки игр, чтобы сделать их интереснее и лучше.

Больше чем колледж

Мы создаем среду, где каждый может проявить себя, найти единомышленников, друзей и партнеров.

У нас учат те, кто работал в крупных игровых студиях по всему миру: от Blizzard (издали Warcraft, Diablo и Heartstone) до People Can Fly (Fortnite и Painkiller). Мы развиваем крупнейшее в СНГ геймдев-комьюнити, которое поможет оказаться внутри индустрии.

Диплом гос. образца колледжа откроет двери к тем вакансиям, которые недоступны самоучкам — работодатель будет в вас уверен. А если решите учиться дальше, то в вузы-партнеры можно поступить на льготных условиях.

Истории успеха студентов

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.

Из инженера-технолога в геймдизайнера

Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»

Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио

После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»

Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио

За год стала Unreal Engine Artist

Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»

Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио

Получил 3 оффера и работает в крупной компании.

Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.

Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.

Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ

Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»

Как проходит обучение

Дистанционный формат и много практики — индивидуальной и групповой.

Будете учиться из дома, но внутри тесного онлайн-комьюнити. Соберетесь в мини-группы для работы над проектами и поймете, что каждому из вас интересно в создании игр.

Крепкие связи в индустрии

Познакомитесь с разработчиками игр, работы которых знают все. А преподаватели, студенты и выпускники поддержат ваши первые профессиональные шаги.

С качественной обратной связью разовьете в себе специалиста, непохожего на других. Ваши особенности — ваша сильная сторона.

Опыт работы — уже во время учебы. Сможете попасть на стажировку в крупную российскую игровую студию.

Примете участие в геймджеме — марафоне для разработчиков игр, где за ограниченное время соберете минимальную версию игрового проекта.

Учебные проекты — для настоящих игр

Программа устроена, как процессы создания игр в больших студиях. Вы получите опыт работы прямо во время учебы и соберете больше 70 работ в портфолио.

Больше 50 работ в 3D — от элементов окружения (машины, оружие, дома) до реалистичного персонажа.

Больше 20 работ на движке Unreal Engine 5 — от атмосферных игр в жанре приключений до шпионского боевика.

Одна или несколько работ, созданных вместе с другими авторами в рамках марафона для разработчиков (хакатона). Научитесь работать в коллективе.

  • Работа с игровыми движками.
  • Создание 3D-объектов и персонажей.
  • Анимация, моушн-дизайн.
  • Отрисовка текстур и материалов.
  • Понимание законов драматургии.
  • Создание технической документации.
  • Презентация и защита проектов.

после выпуска

Зарплата, которая растет вместе с вами

Разработчик-стажер

Middle разработчик

Руководитель отдела

Наши друзья и партнеры

Компании, в которых стоит искать работу после выпуска. Мы тесно сотрудничаем с главными героями в мире игр. Учеба у нас делает вас на шаг ближе к ним.

Инхаус-студия Unity. Разрабатываем гибрид- и гиперказуальные игры.

Аутсорс-студия разработки. Развиваем собственные Game и Mobile-проекты в различных сферах и жанрах.

Cтудия разработки компьютерных игр. Среди проектов — Liber и Liber Prologue, в работе «Храм Зеленой Луны».

Мы международная студия, разрабатываем масштабную GTA-лайк игру в сеттинге Восточной Европы для мобильных платформ.

Программа обучения

Обучение профессии сочетается с общеобразовательными дисциплинами.

Оставьте заявку, чтобы узнать о программе больше

Расскажем о формате обучения и способах оплаты.

Оплачивать обучение можно с помощью кредита с господдержкой от Сбера

Цена указана за 1-й год обучения при условии оплаты с помощью образовательного кредита

3D-художник по персонажам

Дизайнер персонажей, разработчик игр. Сотрудничал с id Software, Mail.ru, InQuake, RJ Games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.

Среди проектов — «Megapolis Строительство города», сотрудничал с Pimpochka Games и «Яндекс Карты».

Участвовал в проектах с AR и VR. Работал над Omega Pilot и Rock and Roots.

Unreal Engine-программист

Технический директор в Storymode. Сотрудничал с 1C Entertainment. Работал над Armored Warfare и довел до релиза King’s Bounty II.

Геймдизайнер в Misterial Games, работал в Dreamside Interactive, участвовал в разработке survival horror Stygian: Outer Gods, survival-RPG Frozen Flame.

ПРЕПОДАВАТЕЛИ

Unreal Engine-программист

Технический директор в Storymode. Сотрудничал с 1C Entertainment. Работал над Armored Warfare и довел до релиза King’s Bounty II.

Геймдизайнер в Misterial Games, работал в Dreamside Interactive, участвовал в разработке survival horror Stygian: Outer Gods, survival-RPG Frozen Flame.

Оплата обучения

Варианты на все случаи жизни

Образовательный кредит от 3%

Во время обучения будете выплачивать проценты, основную часть — после выпуска.

Сможете использовать государственный сертификат.

Возможности после оплаты

Сможете оформить документы, чтобы вернуть 13% от стоимости программы.

Мы свяжемся с вами и отправим список необходимых документов.

Подготовьте и отправьте документы

Подпишите договор и оплатите обучение

Обработаем документы в течение 2 рабочих дней, вам останется выбрать удобный способ оплаты и занять место на программе.

Доступ к платформе откроем после зачисления, старт программы — 1 сентября 2025 года.

Как поступить в колледж

Четыре шага до создания игр мечты

Оставьте заявку на поступление

Расскажем о формате обучения, стоимости курса и способах оплаты.

Часто задаваемые вопросы