0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Познакомься с алгоритмом создания оригинальных концептов всего за восемь занятий</p>
1
<p>Познакомься с алгоритмом создания оригинальных концептов всего за восемь занятий</p>
2
<p>Работа автора курса Дмитрия Клюшкина</p>
2
<p>Работа автора курса Дмитрия Клюшкина</p>
3
<p>Концепт-арт - это изображения, которые определяют, как будет выглядеть контент в игре или фильме. Какими персонажей изобразит концепт-художник, такими они и будут - именно его идеи ложатся в основу работ 3D-художников и аниматоров.</p>
3
<p>Концепт-арт - это изображения, которые определяют, как будет выглядеть контент в игре или фильме. Какими персонажей изобразит концепт-художник, такими они и будут - именно его идеи ложатся в основу работ 3D-художников и аниматоров.</p>
4
<p>Работа автора курса Дмитрия Клюшкина</p>
4
<p>Работа автора курса Дмитрия Клюшкина</p>
5
<p>Познакомить тебя с ключевыми принципами дизайна уникальных персонажей. Пройдя его, ты будешь знать алгоритм действий, следуя которому можно с лёгкостью создать концепт любого персонажа в соответствии с техническим заданием.</p>
5
<p>Познакомить тебя с ключевыми принципами дизайна уникальных персонажей. Пройдя его, ты будешь знать алгоритм действий, следуя которому можно с лёгкостью создать концепт любого персонажа в соответствии с техническим заданием.</p>
6
<p>Работа автора курса Дмитрия Клюшкина</p>
6
<p>Работа автора курса Дмитрия Клюшкина</p>
7
<p>Курс не требует никакой особенной подготовки - то, о чём расскажет Дмитрий, будет понятно каждому. Владеть какой-то определённой программой тоже не нужно: если ты умеешь рисовать при помощи графического планшета, то этого будет достаточно.</p>
7
<p>Курс не требует никакой особенной подготовки - то, о чём расскажет Дмитрий, будет понятно каждому. Владеть какой-то определённой программой тоже не нужно: если ты умеешь рисовать при помощи графического планшета, то этого будет достаточно.</p>
8
<p>"Интро" тематически привязан к нашему основному курсу по концепт-арту, но служит лишь "дополнительным материалом". Проходить его для того, чтобы подготовиться к основному курсу, необязательно, но информация из "интро" в любом случае пригодится любому художнику. Учитывая, что он абсолютно бесплатный - нет причин не попробовать.</p>
8
<p>"Интро" тематически привязан к нашему основному курсу по концепт-арту, но служит лишь "дополнительным материалом". Проходить его для того, чтобы подготовиться к основному курсу, необязательно, но информация из "интро" в любом случае пригодится любому художнику. Учитывая, что он абсолютно бесплатный - нет причин не попробовать.</p>
9
<p>Для прохождения курса нужен графический планшет</p>
9
<p>Для прохождения курса нужен графический планшет</p>
10
<p>Необходимый уровень знаний</p>
10
<p>Необходимый уровень знаний</p>
11
<p>Срок регистрации на поток</p>
11
<p>Срок регистрации на поток</p>
12
<p>Обычно в техническом задании указано, какое настроение должен передавать персонаж, какое впечатление он должен производить. Уметь быстро и эффективно создавать персонажей в соответствии с ТЗ - один из главных навыков концепт-художника.</p>
12
<p>Обычно в техническом задании указано, какое настроение должен передавать персонаж, какое впечатление он должен производить. Уметь быстро и эффективно создавать персонажей в соответствии с ТЗ - один из главных навыков концепт-художника.</p>
13
<p>Создавать оригинальные концепты по ТЗ</p>
13
<p>Создавать оригинальные концепты по ТЗ</p>
14
<p>Всего один предмет или деталь может радикально изменить образ, сделать его необычным и запоминающимся. На курсе Дмитрий подробно расскажет, как использовать такие приёмы.</p>
14
<p>Всего один предмет или деталь может радикально изменить образ, сделать его необычным и запоминающимся. На курсе Дмитрий подробно расскажет, как использовать такие приёмы.</p>
15
<p>Два персонажа могут отличаться друг от друга лишь цветом и формами нескольких элементов, при этом производить совершенно разное впечатление.</p>
15
<p>Два персонажа могут отличаться друг от друга лишь цветом и формами нескольких элементов, при этом производить совершенно разное впечатление.</p>
16
<p>Передавать информацию через цвет</p>
16
<p>Передавать информацию через цвет</p>
17
<p>Расскажем, на что нужно обращать внимание при детализации, и почему всегда нужно идти от общего образа к деталям, а не наоборот.</p>
17
<p>Расскажем, на что нужно обращать внимание при детализации, и почему всегда нужно идти от общего образа к деталям, а не наоборот.</p>
18
<p>ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ НА КУРСЕ</p>
18
<p>ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ НА КУРСЕ</p>
19
<p>Концепт-художник и преподаватель со стажем. Работал над ремастерами Halo, а также над проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase. Дмитрий умеет быстро генерировать и воплощать в жизнь интересные и оригинальные идеи, почти не опираясь на чужие работы, - именно за это его ценят. Но это не дар, а навык, которому можно научить.</p>
19
<p>Концепт-художник и преподаватель со стажем. Работал над ремастерами Halo, а также над проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase. Дмитрий умеет быстро генерировать и воплощать в жизнь интересные и оригинальные идеи, почти не опираясь на чужие работы, - именно за это его ценят. Но это не дар, а навык, которому можно научить.</p>
20
<p>подписчиков на артстейшене</p>
20
<p>подписчиков на артстейшене</p>
21
<p>Не нужно расстраиваться, если у тебя не получается рисовать, или если тебя никуда не берут - просто рисуй дальше. Если у тебя есть "огонь", то однажды всё непременно получится</p>
21
<p>Не нужно расстраиваться, если у тебя не получается рисовать, или если тебя никуда не берут - просто рисуй дальше. Если у тебя есть "огонь", то однажды всё непременно получится</p>
22
<p>Раздел 1. Поиск персонажа</p>
22
<p>Раздел 1. Поиск персонажа</p>
23
<p>Работа с массой персонажа Масса - очень эффективный выразительный инструмент. На этом рисунке видно, как радикально можно повлиять на образ персонажа, просто изменив массу тех или иных частей его тела.</p>
23
<p>Работа с массой персонажа Масса - очень эффективный выразительный инструмент. На этом рисунке видно, как радикально можно повлиять на образ персонажа, просто изменив массу тех или иных частей его тела.</p>
24
<p>Образ и объект действия Персонаж может быть комичным и нелепым, или грозным и брутальным - всё зависит от форм. В первом разделе мы научимся эффективно использовать этот инструмент, чтобы задавать настроение образа уже на этапе простейших форм.</p>
24
<p>Образ и объект действия Персонаж может быть комичным и нелепым, или грозным и брутальным - всё зависит от форм. В первом разделе мы научимся эффективно использовать этот инструмент, чтобы задавать настроение образа уже на этапе простейших форм.</p>
25
<p>С помощью этого раздела ты определишь характер и функции персонажа через общую форму и пластику тела.</p>
25
<p>С помощью этого раздела ты определишь характер и функции персонажа через общую форму и пластику тела.</p>
26
<p>Раздел 2. Условия и их влияние на образ</p>
26
<p>Раздел 2. Условия и их влияние на образ</p>
27
<p>Характер персонажа через пластику формы В этом уроке ты научишься передавать характер при помощи формы. Посмотри, например, на этих двух персонажей - они отличаются друг от друга лишь цветом и формой отдельных элементов, но ощущаются совершенно по-разному.</p>
27
<p>Характер персонажа через пластику формы В этом уроке ты научишься передавать характер при помощи формы. Посмотри, например, на этих двух персонажей - они отличаются друг от друга лишь цветом и формой отдельных элементов, но ощущаются совершенно по-разному.</p>
28
<p>Условия и функциональные зоны объекта действия Представим стандартную задачу: у нас есть предмет - меч, и тема - волшебный лес. В итоге нам нужно получить меч, который будет ассоциироваться с лесом. Дмитрий научит подходить к таким задачам системно и использовать ассоциации для подбора дополнительных визуальных элементов.</p>
28
<p>Условия и функциональные зоны объекта действия Представим стандартную задачу: у нас есть предмет - меч, и тема - волшебный лес. В итоге нам нужно получить меч, который будет ассоциироваться с лесом. Дмитрий научит подходить к таким задачам системно и использовать ассоциации для подбора дополнительных визуальных элементов.</p>
29
<p>Совмещение условий в дизайне персонажа Разбираем персонажа по функциональным зонам - так же, как ранее делали это с отдельным предметом. Например, вместо руки у персонажа может быть что-то другое, но тоже выполняющее хватательную функцию - скажем, змея. И таким образом продумываем дизайн персонажа - не наобум, а по конкретным этапам.</p>
29
<p>Совмещение условий в дизайне персонажа Разбираем персонажа по функциональным зонам - так же, как ранее делали это с отдельным предметом. Например, вместо руки у персонажа может быть что-то другое, но тоже выполняющее хватательную функцию - скажем, змея. И таким образом продумываем дизайн персонажа - не наобум, а по конкретным этапам.</p>
30
<p>Этот раздел поможет объединить базовый образ персонажа с условиями, которые влияют на его дизайн.</p>
30
<p>Этот раздел поможет объединить базовый образ персонажа с условиями, которые влияют на его дизайн.</p>
31
<p>Этапы детализации объекта. Линия. Наконец, в финале мы займёмся детализацией. Поговорим о форме и о том, как она может быть интерпретирована, на что нужно обращать внимание, и почему всегда нужно идти от общего образа к деталям, а не наоборот.</p>
31
<p>Этапы детализации объекта. Линия. Наконец, в финале мы займёмся детализацией. Поговорим о форме и о том, как она может быть интерпретирована, на что нужно обращать внимание, и почему всегда нужно идти от общего образа к деталям, а не наоборот.</p>
32
<p>В этом разделе ты познакомишься с принципами детализации объекта.</p>
32
<p>В этом разделе ты познакомишься с принципами детализации объекта.</p>
33
<p>Идея через цвет Четыре почти одинаковых персонажа производят совсем разное впечатление: кто-то похож на обычного человека, а кто-то - на потустороннее существо. И всё это - из-за цвета.</p>
33
<p>Идея через цвет Четыре почти одинаковых персонажа производят совсем разное впечатление: кто-то похож на обычного человека, а кто-то - на потустороннее существо. И всё это - из-за цвета.</p>
34
<p>Раздел посвящён важности подбора цвета для персонажа и принципам работы простого рендера в концепт-арте.</p>
34
<p>Раздел посвящён важности подбора цвета для персонажа и принципам работы простого рендера в концепт-арте.</p>
35
<p>Один законченный концепт персонажа, который можно будет использовать в портфолио. Вот так может выглядеть твой концепт:</p>
35
<p>Один законченный концепт персонажа, который можно будет использовать в портфолио. Вот так может выглядеть твой концепт:</p>
36
<p>Работа студента Yevgeni Ayn</p>
36
<p>Работа студента Yevgeni Ayn</p>
37
<p>Оставь свой номер телефона и мы свяжемся с тобой, чтобы ответить на все вопросы</p>
37
<p>Оставь свой номер телефона и мы свяжемся с тобой, чтобы ответить на все вопросы</p>
38
<p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате.</p>
38
<p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате.</p>
39
<p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
39
<p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
40
<p>Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord канале.</p>
40
<p>Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord канале.</p>
41
<p>ПОДРОБНЕЕ О КУРСЕ ЧИТАЙ В НАШЕМ БЛОГЕ</p>
41
<p>ПОДРОБНЕЕ О КУРСЕ ЧИТАЙ В НАШЕМ БЛОГЕ</p>
42
<p>Научись мыслить, как концепт-художник, придумывать и воплощать в жизнь оригинальные идеи</p>
42
<p>Научись мыслить, как концепт-художник, придумывать и воплощать в жизнь оригинальные идеи</p>
43
<p>Научим навыкам цифрового рисунка и иллюстрации, необходимым для работы в игровой индустрии</p>
43
<p>Научим навыкам цифрового рисунка и иллюстрации, необходимым для работы в игровой индустрии</p>
44
<p>Сделай первый шаг в карьере 2D-художника и изучи основы рисунка</p>
44
<p>Сделай первый шаг в карьере 2D-художника и изучи основы рисунка</p>
45
45