HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Познакомься с алгоритмом создания оригинальных концептов всего за восемь занятий</p>
1 <p>Познакомься с алгоритмом создания оригинальных концептов всего за восемь занятий</p>
2 <p>Работа автора курса Дмитрия Клюшкина</p>
2 <p>Работа автора курса Дмитрия Клюшкина</p>
3 <p>Концепт-арт - это изображения, которые определяют, как будет выглядеть контент в игре или фильме. Какими персонажей изобразит концепт-художник, такими они и будут - именно его идеи ложатся в основу работ 3D-художников и аниматоров.</p>
3 <p>Концепт-арт - это изображения, которые определяют, как будет выглядеть контент в игре или фильме. Какими персонажей изобразит концепт-художник, такими они и будут - именно его идеи ложатся в основу работ 3D-художников и аниматоров.</p>
4 <p>Работа автора курса Дмитрия Клюшкина</p>
4 <p>Работа автора курса Дмитрия Клюшкина</p>
5 <p>Познакомить тебя с ключевыми принципами дизайна уникальных персонажей. Пройдя его, ты будешь знать алгоритм действий, следуя которому можно с лёгкостью создать концепт любого персонажа в соответствии с техническим заданием.</p>
5 <p>Познакомить тебя с ключевыми принципами дизайна уникальных персонажей. Пройдя его, ты будешь знать алгоритм действий, следуя которому можно с лёгкостью создать концепт любого персонажа в соответствии с техническим заданием.</p>
6 <p>Работа автора курса Дмитрия Клюшкина</p>
6 <p>Работа автора курса Дмитрия Клюшкина</p>
7 <p>Курс не требует никакой особенной подготовки - то, о чём расскажет Дмитрий, будет понятно каждому. Владеть какой-то определённой программой тоже не нужно: если ты умеешь рисовать при помощи графического планшета, то этого будет достаточно.</p>
7 <p>Курс не требует никакой особенной подготовки - то, о чём расскажет Дмитрий, будет понятно каждому. Владеть какой-то определённой программой тоже не нужно: если ты умеешь рисовать при помощи графического планшета, то этого будет достаточно.</p>
8 <p>"Интро" тематически привязан к нашему основному курсу по концепт-арту, но служит лишь "дополнительным материалом". Проходить его для того, чтобы подготовиться к основному курсу, необязательно, но информация из "интро" в любом случае пригодится любому художнику. Учитывая, что он абсолютно бесплатный - нет причин не попробовать.</p>
8 <p>"Интро" тематически привязан к нашему основному курсу по концепт-арту, но служит лишь "дополнительным материалом". Проходить его для того, чтобы подготовиться к основному курсу, необязательно, но информация из "интро" в любом случае пригодится любому художнику. Учитывая, что он абсолютно бесплатный - нет причин не попробовать.</p>
9 <p>Для прохождения курса нужен графический планшет</p>
9 <p>Для прохождения курса нужен графический планшет</p>
10 <p>Необходимый уровень знаний</p>
10 <p>Необходимый уровень знаний</p>
11 <p>Срок регистрации на поток</p>
11 <p>Срок регистрации на поток</p>
12 <p>Обычно в техническом задании указано, какое настроение должен передавать персонаж, какое впечатление он должен производить. Уметь быстро и эффективно создавать персонажей в соответствии с ТЗ - один из главных навыков концепт-художника.</p>
12 <p>Обычно в техническом задании указано, какое настроение должен передавать персонаж, какое впечатление он должен производить. Уметь быстро и эффективно создавать персонажей в соответствии с ТЗ - один из главных навыков концепт-художника.</p>
13 <p>Создавать оригинальные концепты по ТЗ</p>
13 <p>Создавать оригинальные концепты по ТЗ</p>
14 <p>Всего один предмет или деталь может радикально изменить образ, сделать его необычным и запоминающимся. На курсе Дмитрий подробно расскажет, как использовать такие приёмы.</p>
14 <p>Всего один предмет или деталь может радикально изменить образ, сделать его необычным и запоминающимся. На курсе Дмитрий подробно расскажет, как использовать такие приёмы.</p>
15 <p>Два персонажа могут отличаться друг от друга лишь цветом и формами нескольких элементов, при этом производить совершенно разное впечатление.</p>
15 <p>Два персонажа могут отличаться друг от друга лишь цветом и формами нескольких элементов, при этом производить совершенно разное впечатление.</p>
16 <p>Передавать информацию через цвет</p>
16 <p>Передавать информацию через цвет</p>
17 <p>Расскажем, на что нужно обращать внимание при детализации, и почему всегда нужно идти от общего образа к деталям, а не наоборот.</p>
17 <p>Расскажем, на что нужно обращать внимание при детализации, и почему всегда нужно идти от общего образа к деталям, а не наоборот.</p>
18 <p>ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ НА КУРСЕ</p>
18 <p>ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ НА КУРСЕ</p>
19 <p>Концепт-художник и преподаватель со стажем. Работал над ремастерами Halo, а также над проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase. Дмитрий умеет быстро генерировать и воплощать в жизнь интересные и оригинальные идеи, почти не опираясь на чужие работы, - именно за это его ценят. Но это не дар, а навык, которому можно научить.</p>
19 <p>Концепт-художник и преподаватель со стажем. Работал над ремастерами Halo, а также над проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase. Дмитрий умеет быстро генерировать и воплощать в жизнь интересные и оригинальные идеи, почти не опираясь на чужие работы, - именно за это его ценят. Но это не дар, а навык, которому можно научить.</p>
20 <p>подписчиков на артстейшене</p>
20 <p>подписчиков на артстейшене</p>
21 <p>Не нужно расстраиваться, если у тебя не получается рисовать, или если тебя никуда не берут - просто рисуй дальше. Если у тебя есть "огонь", то однажды всё непременно получится</p>
21 <p>Не нужно расстраиваться, если у тебя не получается рисовать, или если тебя никуда не берут - просто рисуй дальше. Если у тебя есть "огонь", то однажды всё непременно получится</p>
22 <p>Раздел 1. Поиск персонажа</p>
22 <p>Раздел 1. Поиск персонажа</p>
23 <p>Работа с массой персонажа Масса - очень эффективный выразительный инструмент. На этом рисунке видно, как радикально можно повлиять на образ персонажа, просто изменив массу тех или иных частей его тела.</p>
23 <p>Работа с массой персонажа Масса - очень эффективный выразительный инструмент. На этом рисунке видно, как радикально можно повлиять на образ персонажа, просто изменив массу тех или иных частей его тела.</p>
24 <p>Образ и объект действия Персонаж может быть комичным и нелепым, или грозным и брутальным - всё зависит от форм. В первом разделе мы научимся эффективно использовать этот инструмент, чтобы задавать настроение образа уже на этапе простейших форм.</p>
24 <p>Образ и объект действия Персонаж может быть комичным и нелепым, или грозным и брутальным - всё зависит от форм. В первом разделе мы научимся эффективно использовать этот инструмент, чтобы задавать настроение образа уже на этапе простейших форм.</p>
25 <p>С помощью этого раздела ты определишь характер и функции персонажа через общую форму и пластику тела.</p>
25 <p>С помощью этого раздела ты определишь характер и функции персонажа через общую форму и пластику тела.</p>
26 <p>Раздел 2. Условия и их влияние на образ</p>
26 <p>Раздел 2. Условия и их влияние на образ</p>
27 <p>Характер персонажа через пластику формы В этом уроке ты научишься передавать характер при помощи формы. Посмотри, например, на этих двух персонажей - они отличаются друг от друга лишь цветом и формой отдельных элементов, но ощущаются совершенно по-разному.</p>
27 <p>Характер персонажа через пластику формы В этом уроке ты научишься передавать характер при помощи формы. Посмотри, например, на этих двух персонажей - они отличаются друг от друга лишь цветом и формой отдельных элементов, но ощущаются совершенно по-разному.</p>
28 <p>Условия и функциональные зоны объекта действия Представим стандартную задачу: у нас есть предмет - меч, и тема - волшебный лес. В итоге нам нужно получить меч, который будет ассоциироваться с лесом. Дмитрий научит подходить к таким задачам системно и использовать ассоциации для подбора дополнительных визуальных элементов.</p>
28 <p>Условия и функциональные зоны объекта действия Представим стандартную задачу: у нас есть предмет - меч, и тема - волшебный лес. В итоге нам нужно получить меч, который будет ассоциироваться с лесом. Дмитрий научит подходить к таким задачам системно и использовать ассоциации для подбора дополнительных визуальных элементов.</p>
29 <p>Совмещение условий в дизайне персонажа Разбираем персонажа по функциональным зонам - так же, как ранее делали это с отдельным предметом. Например, вместо руки у персонажа может быть что-то другое, но тоже выполняющее хватательную функцию - скажем, змея. И таким образом продумываем дизайн персонажа - не наобум, а по конкретным этапам.</p>
29 <p>Совмещение условий в дизайне персонажа Разбираем персонажа по функциональным зонам - так же, как ранее делали это с отдельным предметом. Например, вместо руки у персонажа может быть что-то другое, но тоже выполняющее хватательную функцию - скажем, змея. И таким образом продумываем дизайн персонажа - не наобум, а по конкретным этапам.</p>
30 <p>Этот раздел поможет объединить базовый образ персонажа с условиями, которые влияют на его дизайн.</p>
30 <p>Этот раздел поможет объединить базовый образ персонажа с условиями, которые влияют на его дизайн.</p>
31 <p>Этапы детализации объекта. Линия. Наконец, в финале мы займёмся детализацией. Поговорим о форме и о том, как она может быть интерпретирована, на что нужно обращать внимание, и почему всегда нужно идти от общего образа к деталям, а не наоборот.</p>
31 <p>Этапы детализации объекта. Линия. Наконец, в финале мы займёмся детализацией. Поговорим о форме и о том, как она может быть интерпретирована, на что нужно обращать внимание, и почему всегда нужно идти от общего образа к деталям, а не наоборот.</p>
32 <p>В этом разделе ты познакомишься с принципами детализации объекта.</p>
32 <p>В этом разделе ты познакомишься с принципами детализации объекта.</p>
33 <p>Идея через цвет Четыре почти одинаковых персонажа производят совсем разное впечатление: кто-то похож на обычного человека, а кто-то - на потустороннее существо. И всё это - из-за цвета.</p>
33 <p>Идея через цвет Четыре почти одинаковых персонажа производят совсем разное впечатление: кто-то похож на обычного человека, а кто-то - на потустороннее существо. И всё это - из-за цвета.</p>
34 <p>Раздел посвящён важности подбора цвета для персонажа и принципам работы простого рендера в концепт-арте.</p>
34 <p>Раздел посвящён важности подбора цвета для персонажа и принципам работы простого рендера в концепт-арте.</p>
35 <p>Один законченный концепт персонажа, который можно будет использовать в портфолио. Вот так может выглядеть твой концепт:</p>
35 <p>Один законченный концепт персонажа, который можно будет использовать в портфолио. Вот так может выглядеть твой концепт:</p>
36 <p>Работа студента Yevgeni Ayn</p>
36 <p>Работа студента Yevgeni Ayn</p>
37 <p>Оставь свой номер телефона и мы свяжемся с тобой, чтобы ответить на все вопросы</p>
37 <p>Оставь свой номер телефона и мы свяжемся с тобой, чтобы ответить на все вопросы</p>
38 <p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате.</p>
38 <p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате.</p>
39 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
39 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
40 <p>Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord канале.</p>
40 <p>Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord канале.</p>
41 <p>ПОДРОБНЕЕ О КУРСЕ ЧИТАЙ В НАШЕМ БЛОГЕ</p>
41 <p>ПОДРОБНЕЕ О КУРСЕ ЧИТАЙ В НАШЕМ БЛОГЕ</p>
42 <p>Научись мыслить, как концепт-художник, придумывать и воплощать в жизнь оригинальные идеи</p>
42 <p>Научись мыслить, как концепт-художник, придумывать и воплощать в жизнь оригинальные идеи</p>
43 <p>Научим навыкам цифрового рисунка и иллюстрации, необходимым для работы в игровой индустрии</p>
43 <p>Научим навыкам цифрового рисунка и иллюстрации, необходимым для работы в игровой индустрии</p>
44 <p>Сделай первый шаг в карьере 2D-художника и изучи основы рисунка</p>
44 <p>Сделай первый шаг в карьере 2D-художника и изучи основы рисунка</p>
45  
45