Intro Концепт-арт с Дмитрием клюшкиным
2026-03-07 12:32 Diff

Познакомься с алгоритмом создания оригинальных концептов всего за восемь занятий

Работа автора курса Дмитрия Клюшкина

Концепт-арт — это изображения, которые определяют, как будет выглядеть контент в игре или фильме. Какими персонажей изобразит концепт-художник, такими они и будут — именно его идеи ложатся в основу работ 3D-художников и аниматоров.

Работа автора курса Дмитрия Клюшкина

Познакомить тебя с ключевыми принципами дизайна уникальных персонажей. Пройдя его, ты будешь знать алгоритм действий, следуя которому можно с лёгкостью создать концепт любого персонажа в соответствии с техническим заданием.

Работа автора курса Дмитрия Клюшкина

Курс не требует никакой особенной подготовки — то, о чём расскажет Дмитрий, будет понятно каждому. Владеть какой-то определённой программой тоже не нужно: если ты умеешь рисовать при помощи графического планшета, то этого будет достаточно.

«Интро» тематически привязан к нашему основному курсу по концепт-арту, но служит лишь «дополнительным материалом». Проходить его для того, чтобы подготовиться к основному курсу, необязательно, но информация из «интро» в любом случае пригодится любому художнику. Учитывая, что он абсолютно бесплатный — нет причин не попробовать.

Для прохождения курса нужен графический планшет

Необходимый уровень знаний

Срок регистрации на поток

Обычно в техническом задании указано, какое настроение должен передавать персонаж, какое впечатление он должен производить. Уметь быстро и эффективно создавать персонажей в соответствии с ТЗ — один из главных навыков концепт-художника.

Создавать оригинальные концепты по ТЗ

Всего один предмет или деталь может радикально изменить образ, сделать его необычным и запоминающимся. На курсе Дмитрий подробно расскажет, как использовать такие приёмы.

Два персонажа могут отличаться друг от друга лишь цветом и формами нескольких элементов, при этом производить совершенно разное впечатление.

Передавать информацию через цвет

Расскажем, на что нужно обращать внимание при детализации, и почему всегда нужно идти от общего образа к деталям, а не наоборот.

ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ НА КУРСЕ

Концепт-художник и преподаватель со стажем. Работал над ремастерами Halo, а также над проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase. Дмитрий умеет быстро генерировать и воплощать в жизнь интересные и оригинальные идеи, почти не опираясь на чужие работы, — именно за это его ценят. Но это не дар, а навык, которому можно научить.

подписчиков
на артстейшене

Не нужно расстраиваться, если у тебя не получается рисовать, или если тебя никуда не берут — просто рисуй дальше. Если у тебя есть «огонь», то однажды всё непременно получится

Раздел 1. Поиск персонажа

Работа с массой персонажа
Масса — очень эффективный выразительный инструмент. На этом рисунке видно, как радикально можно повлиять на образ персонажа, просто изменив массу тех или иных частей его тела.

Образ и объект действия
Персонаж может быть комичным и нелепым, или грозным и брутальным — всё зависит от форм. В первом разделе мы научимся эффективно использовать этот инструмент, чтобы задавать настроение образа уже на этапе простейших форм.

С помощью этого раздела ты определишь характер и функции персонажа через общую форму и пластику тела.

Раздел 2. Условия и их влияние на образ

Характер персонажа через пластику формы
В этом уроке ты научишься передавать характер при помощи формы. Посмотри, например, на этих двух персонажей — они отличаются друг от друга лишь цветом и формой отдельных элементов, но ощущаются совершенно по-разному.

Условия и функциональные зоны объекта действия
Представим стандартную задачу: у нас есть предмет — меч, и тема — волшебный лес. В итоге нам нужно получить меч, который будет ассоциироваться с лесом. Дмитрий научит подходить к таким задачам системно и использовать ассоциации для подбора дополнительных визуальных элементов.

Совмещение условий в дизайне персонажа
Разбираем персонажа по функциональным зонам — так же, как ранее делали это с отдельным предметом. Например, вместо руки у персонажа может быть что-то другое, но тоже выполняющее хватательную функцию — скажем, змея. И таким образом продумываем дизайн персонажа — не наобум, а по конкретным этапам.

Этот раздел поможет объединить базовый образ персонажа с условиями, которые влияют на его дизайн.

Этапы детализации объекта. Линия.
Наконец, в финале мы займёмся детализацией. Поговорим о форме и о том, как она может быть интерпретирована, на что нужно обращать внимание, и почему всегда нужно идти от общего образа к деталям, а не наоборот.

В этом разделе ты познакомишься с принципами детализации объекта.

Идея через цвет
Четыре почти одинаковых персонажа производят совсем разное впечатление: кто-то похож на обычного человека, а кто-то — на потустороннее существо. И всё это — из-за цвета.

Раздел посвящён важности подбора цвета для персонажа и принципам работы простого рендера в концепт-арте.

Один законченный концепт персонажа, который можно будет использовать в портфолио. Вот так может выглядеть твой концепт:

Работа студента Yevgeni Ayn

Оставь свой номер телефона и мы свяжемся с тобой, чтобы ответить на все вопросы

Записанные лекции от преподавателя
в удобном формате.

Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.

Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord канале.

ПОДРОБНЕЕ
О КУРСЕ ЧИТАЙ
В НАШЕМ БЛОГЕ

Научись мыслить, как концепт-художник, придумывать и воплощать в жизнь оригинальные идеи

Научим навыкам цифрового рисунка и иллюстрации, необходимым для работы в игровой индустрии

Сделай первый шаг в карьере 2D-художника и изучи основы рисунка