HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Определение</a></li>
1 <ul><li><a>Определение</a></li>
2 <li><a>Как можно записывать векторы</a><ul><li><a>Скаляр</a></li>
2 <li><a>Как можно записывать векторы</a><ul><li><a>Скаляр</a></li>
3 </ul></li>
3 </ul></li>
4 <li><a>Изображение</a></li>
4 <li><a>Изображение</a></li>
5 <li><a>Ключевые понятия</a></li>
5 <li><a>Ключевые понятия</a></li>
6 <li><a>Разновидности векторов</a></li>
6 <li><a>Разновидности векторов</a></li>
7 <li><a>Основные операции</a><ul><li><a>Обнаружение координат</a></li>
7 <li><a>Основные операции</a><ul><li><a>Обнаружение координат</a></li>
8 <li><a>Сложение</a></li>
8 <li><a>Сложение</a></li>
9 <li><a>Сложение нескольких векторов</a></li>
9 <li><a>Сложение нескольких векторов</a></li>
10 <li><a>Умножение</a></li>
10 <li><a>Умножение</a></li>
11 <li><a>Свойства над векторами</a></li>
11 <li><a>Свойства над векторами</a></li>
12 </ul></li>
12 </ul></li>
13 <li><a>Области применения и их необходимость</a></li>
13 <li><a>Области применения и их необходимость</a></li>
14 </ul><p>Математика - наука, которая связана с разнообразными сферами жизни человека. Она встречается не только в школе и физике, но и в IT. Особенно это касается разработки программного обеспечения. Некоторые задачи решаются при помощи различных математических элементов и операций. Именно поэтому хороший разработчик - это тот, кто разбирается не только в языках программирования, но и в точных науках.</p>
14 </ul><p>Математика - наука, которая связана с разнообразными сферами жизни человека. Она встречается не только в школе и физике, но и в IT. Особенно это касается разработки программного обеспечения. Некоторые задачи решаются при помощи различных математических элементов и операций. Именно поэтому хороший разработчик - это тот, кто разбирается не только в языках программирования, но и в точных науках.</p>
15 <p>Далее предстоит ознакомиться с векторами. Они часто встречаются в линейной алгебре. В информатике, IT и программировании эти элементы тоже используются, но чуть реже, преимущественно для сложных и специфичных приложений. Предстоит выяснить, что собой представляет вектор, как можно определить его координаты. Также нужно познакомиться с наиболее распространенными операциями над ними. Предложенная информация рассчитана на широкую публику. Она подойдет для изучения как IT-специалистами различных направлений, так и обычными людьми.</p>
15 <p>Далее предстоит ознакомиться с векторами. Они часто встречаются в линейной алгебре. В информатике, IT и программировании эти элементы тоже используются, но чуть реже, преимущественно для сложных и специфичных приложений. Предстоит выяснить, что собой представляет вектор, как можно определить его координаты. Также нужно познакомиться с наиболее распространенными операциями над ними. Предложенная информация рассчитана на широкую публику. Она подойдет для изучения как IT-специалистами различных направлений, так и обычными людьми.</p>
16 <h2>Определение</h2>
16 <h2>Определение</h2>
17 <p>Вектор - это направленный отрезок. Он представляет собой прямую линию с тем или иным направлением. Вектор состоит из нескольких точек с координатами - начала и конца.</p>
17 <p>Вектор - это направленный отрезок. Он представляет собой прямую линию с тем или иным направлением. Вектор состоит из нескольких точек с координатами - начала и конца.</p>
18 <p>Перед более детальным изучением этого элемента необходимо запомнить одно понятие - прямоугольная система координат. Она также называется декартовой системой. Это прямолинейная система координат с взаимно перпендикулярными осями на плоскости или в заданном пространстве. Обозначается такая система как Oxy.</p>
18 <p>Перед более детальным изучением этого элемента необходимо запомнить одно понятие - прямоугольная система координат. Она также называется декартовой системой. Это прямолинейная система координат с взаимно перпендикулярными осями на плоскости или в заданном пространстве. Обозначается такая система как Oxy.</p>
19 <p>При помощи введения прямоугольной системы координат в пределах плоскости или в трехмерном пространстве можно описывать различные геометрические фигуры, а также их свойства. Делается это при помощи специальных неравенств и уравнений.</p>
19 <p>При помощи введения прямоугольной системы координат в пределах плоскости или в трехмерном пространстве можно описывать различные геометрические фигуры, а также их свойства. Делается это при помощи специальных неравенств и уравнений.</p>
20 <p>В декартовой системе вектор - это отрезок, имеющий то или иное направление. Графически этот математический элемент изображается в качестве стрелки с установленными координатными данными. Она будет направлена в пределах пространства и иметь всего два параметра:</p>
20 <p>В декартовой системе вектор - это отрезок, имеющий то или иное направление. Графически этот математический элемент изображается в качестве стрелки с установленными координатными данными. Она будет направлена в пределах пространства и иметь всего два параметра:</p>
21 <ul><li>длину;</li>
21 <ul><li>длину;</li>
22 <li>направление.</li>
22 <li>направление.</li>
23 </ul><p>Вектором называется прямой отрезок, характеризующийся численным значением или направлением. На письме этот элемент линейной алгебры изображается как маленькая (строчная) латинская буква. Над ней рисуется небольшая стрелочка, смотрящая вправо.</p>
23 </ul><p>Вектором называется прямой отрезок, характеризующийся численным значением или направлением. На письме этот элемент линейной алгебры изображается как маленькая (строчная) латинская буква. Над ней рисуется небольшая стрелочка, смотрящая вправо.</p>
24 <p>Определенные координаты и границы вектора обозначаются прописными латинскими буквами (двумя). Над ними тоже необходимо ставить стрелочку при записи.</p>
24 <p>Определенные координаты и границы вектора обозначаются прописными латинскими буквами (двумя). Над ними тоже необходимо ставить стрелочку при записи.</p>
25 <h2>Как можно записывать векторы</h2>
25 <h2>Как можно записывать векторы</h2>
26 <p>Перед более детальным изучением векторов, его координат и доступных операций с рассматриваемыми элементами необходимо выяснить, как они могут быть записаны.</p>
26 <p>Перед более детальным изучением векторов, его координат и доступных операций с рассматриваемыми элементами необходимо выяснить, как они могут быть записаны.</p>
27 <p>Векторы - это направленные отрезки в пространстве или на плоскости. Они записываются несколькими методами:</p>
27 <p>Векторы - это направленные отрезки в пространстве или на плоскости. Они записываются несколькими методами:</p>
28 <ol><li>В строку. Такой формат записи является наиболее распространенным. В соответствующей ситуации вектор обозначается одной буквой с чертой над ней. Далее в круглых скобках через запятую требуется прописать координаты вектора.</li>
28 <ol><li>В строку. Такой формат записи является наиболее распространенным. В соответствующей ситуации вектор обозначается одной буквой с чертой над ней. Далее в круглых скобках через запятую требуется прописать координаты вектора.</li>
29 <li>В столбец. Принцип обозначения вектора останется точно таким же, как в уже рассмотренной форме выражения векторов. Соответствующие координаты должны быть просто записаны в скобках - круглых или квадратных. Не рекомендуется в одном документе использовать сразу оба варианта.</li>
29 <li>В столбец. Принцип обозначения вектора останется точно таким же, как в уже рассмотренной форме выражения векторов. Соответствующие координаты должны быть просто записаны в скобках - круглых или квадратных. Не рекомендуется в одном документе использовать сразу оба варианта.</li>
30 </ol><p>Благодаря строгому порядку записи удается добиться того, чтобы каждый числовой набор формировал только один единственный вектор, а каждый "направленный отрезок" ассоциировался с одним единственным набором чисел. Это значит, что при уточнении координат векторов не получится их перепутать.</p>
30 </ol><p>Благодаря строгому порядку записи удается добиться того, чтобы каждый числовой набор формировал только один единственный вектор, а каждый "направленный отрезок" ассоциировался с одним единственным набором чисел. Это значит, что при уточнении координат векторов не получится их перепутать.</p>
31 <p>Чтобы лучше понять, как правильно записывать векторы и их координаты, рекомендуется обратить внимание на изображение выше. Оно наглядно демонстрирует обе формы интерпретации на практике.</p>
31 <p>Чтобы лучше понять, как правильно записывать векторы и их координаты, рекомендуется обратить внимание на изображение выше. Оно наглядно демонстрирует обе формы интерпретации на практике.</p>
32 <h3>Скаляр</h3>
32 <h3>Скаляр</h3>
33 <p>Математика - точная наука, в которой людям предстоит сталкиваться со множеством понятий и определений. При работе с "направленными отрезками" часто приходится видеть так называемый скаляр.</p>
33 <p>Математика - точная наука, в которой людям предстоит сталкиваться со множеством понятий и определений. При работе с "направленными отрезками" часто приходится видеть так называемый скаляр.</p>
34 <p>Скаляром называется одно простое число. Это вектор, состоящий всего из одной координаты. При помощи скалярных величин можно описать любое состояние из физики. Пример - температуру. Векторные величины используются еще и для характеристики направлений.</p>
34 <p>Скаляром называется одно простое число. Это вектор, состоящий всего из одной координаты. При помощи скалярных величин можно описать любое состояние из физики. Пример - температуру. Векторные величины используются еще и для характеристики направлений.</p>
35 <h2>Изображение</h2>
35 <h2>Изображение</h2>
36 <p>Геометрическая интерпретация векторов разнообразна. Здесь все зависит от типа "направленного отрезка" и количества известных человеку координат.</p>
36 <p>Геометрическая интерпретация векторов разнообразна. Здесь все зависит от типа "направленного отрезка" и количества известных человеку координат.</p>
37 <p>Вектор из одного числа (скаляр) изображается в качестве точки. Она ставится на заданной числовой прямой. Запись осуществляется в круглых скобках:</p>
37 <p>Вектор из одного числа (скаляр) изображается в качестве точки. Она ставится на заданной числовой прямой. Запись осуществляется в круглых скобках:</p>
38 <p>При наличии у вектора сразу двух координат, необходимо пользоваться двумерной координатной плоскостью с осями X и Y. Рассматриваемый элемент линейной алгебры будет тоже изображаться в качестве точки.</p>
38 <p>При наличии у вектора сразу двух координат, необходимо пользоваться двумерной координатной плоскостью с осями X и Y. Рассматриваемый элемент линейной алгебры будет тоже изображаться в качестве точки.</p>
39 <p>При помощи чисел удается задать координаты вектора в пространстве. Они выполняют роль своеобразной инструкции, по которой необходимо перемещаться от хвоста к стрелке "направленного отрезка". Первое число в записи координат указывает на расстояние, необходимое для откладывания по оси X, второе - по оси Y. Здесь рекомендуется запомнить следующие принципы построения векторов:</p>
39 <p>При помощи чисел удается задать координаты вектора в пространстве. Они выполняют роль своеобразной инструкции, по которой необходимо перемещаться от хвоста к стрелке "направленного отрезка". Первое число в записи координат указывает на расстояние, необходимое для откладывания по оси X, второе - по оси Y. Здесь рекомендуется запомнить следующие принципы построения векторов:</p>
40 <ul><li>положительные числа по X - это движение вправо;</li>
40 <ul><li>положительные числа по X - это движение вправо;</li>
41 <li>отрицательные числа по оси X - движение влево;</li>
41 <li>отрицательные числа по оси X - движение влево;</li>
42 <li>положительные числа по Y - смещение точки вверх;</li>
42 <li>положительные числа по Y - смещение точки вверх;</li>
43 <li>отрицательные значения по оси Y - передвижение точки вниз.</li>
43 <li>отрицательные значения по оси Y - передвижение точки вниз.</li>
44 </ul><p>Разобравшись с соответствующими принципами и правилами у каждого получится изобразить вектор с двумя координатами на двумерной плоскости. Пример - "направленный отрезок" с координатами -5 и 4. Для того, чтобы обнаружить необходимую точку, сначала необходимо по оси X "пройти" 5 шагов, а по оси Y "подняться" на 4. Выглядеть соответствующий процесс будет следующим образом:</p>
44 </ul><p>Разобравшись с соответствующими принципами и правилами у каждого получится изобразить вектор с двумя координатами на двумерной плоскости. Пример - "направленный отрезок" с координатами -5 и 4. Для того, чтобы обнаружить необходимую точку, сначала необходимо по оси X "пройти" 5 шагов, а по оси Y "подняться" на 4. Выглядеть соответствующий процесс будет следующим образом:</p>
45 <p>Иногда разработчикам, физикам и математикам предстоит иметь дело с тремя координатами. В этом случае необходимо воспользоваться плоскостями X, Y, Z. Ось Z проводится перпендикулярно X и Y. Так получается трехмерное измерение. "Направленный отрезок" представляет собой упорядоченный триплет чисел:</p>
45 <p>Иногда разработчикам, физикам и математикам предстоит иметь дело с тремя координатами. В этом случае необходимо воспользоваться плоскостями X, Y, Z. Ось Z проводится перпендикулярно X и Y. Так получается трехмерное измерение. "Направленный отрезок" представляет собой упорядоченный триплет чисел:</p>
46 <ul><li>первое число - используется для движения по X;</li>
46 <ul><li>первое число - используется для движения по X;</li>
47 <li>второе число - показывает, как двигаться по оси Y;</li>
47 <li>второе число - показывает, как двигаться по оси Y;</li>
48 <li>третье число - демонстрирует принцип передвижения по оси Z.</li>
48 <li>третье число - демонстрирует принцип передвижения по оси Z.</li>
49 </ul><p>Каждый триплет формирует уникальный вектор в пространстве, а каждый "направленный отрезок" предусматривает наличие всего одного триплета.</p>
49 </ul><p>Каждый триплет формирует уникальный вектор в пространстве, а каждый "направленный отрезок" предусматривает наличие всего одного триплета.</p>
50 <p>Векторы из 4-х и более координат (чисел) встречаются крайне редко, но строятся они по аналогичному принципу: необходимо взять заданные координаты, построить N-мерное пространство и отложить в нем ту или иную точку. Подобные ситуации очень сложные. Для обучения и выполнения большинства задач соответствующие операции не пригодятся. В основном программистам и ученым приходится иметь дело с двумерным пространством.</p>
50 <p>Векторы из 4-х и более координат (чисел) встречаются крайне редко, но строятся они по аналогичному принципу: необходимо взять заданные координаты, построить N-мерное пространство и отложить в нем ту или иную точку. Подобные ситуации очень сложные. Для обучения и выполнения большинства задач соответствующие операции не пригодятся. В основном программистам и ученым приходится иметь дело с двумерным пространством.</p>
51 <h2>Ключевые понятия</h2>
51 <h2>Ключевые понятия</h2>
52 <p>Что означают координаты вектора, понятно. Перед более детальным их изучением требуется запомнить еще несколько ключевых понятий и правил:</p>
52 <p>Что означают координаты вектора, понятно. Перед более детальным их изучением требуется запомнить еще несколько ключевых понятий и правил:</p>
53 <p>Два вектора будут называться координатными для заданной системы координат.</p>
53 <p>Два вектора будут называться координатными для заданной системы координат.</p>
54 <ol><li>Разложение вектора a по координатным векторам i и j на заданном пространстве называется представление вида a = ax * i + ay * j.</li>
54 <ol><li>Разложение вектора a по координатным векторам i и j на заданном пространстве называется представление вида a = ax * i + ay * j.</li>
55 <li>Коэффициенты ax и ay - это координаты вектора в заданной системе координат. Они записываются в круглых скобках через запятую. Порядок записи координат имеет огромное значение. Если написать их в другом порядке, человек получит совершенно другой "направленный отрезок". Данный параметр определяет длину отрезка, который формирует вектор.</li>
55 <li>Коэффициенты ax и ay - это координаты вектора в заданной системе координат. Они записываются в круглых скобках через запятую. Порядок записи координат имеет огромное значение. Если написать их в другом порядке, человек получит совершенно другой "направленный отрезок". Данный параметр определяет длину отрезка, который формирует вектор.</li>
56 <li>Два вектора называются равными, если их координаты равны. У них будет одна и та же длина.</li>
56 <li>Два вектора называются равными, если их координаты равны. У них будет одна и та же длина.</li>
57 </ol><p>Эта информация пригодится для более полного понимания координат, а также видов векторов.</p>
57 </ol><p>Эта информация пригодится для более полного понимания координат, а также видов векторов.</p>
58 <h2>Разновидности векторов</h2>
58 <h2>Разновидности векторов</h2>
59 <p>Перед тем как считать координаты и выполнять различные математические действия с "направленными отрезками", необходимо выяснить, какими они бывают. От этого будут зависеть особенности расчетов и свойства изучаемого элемента.</p>
59 <p>Перед тем как считать координаты и выполнять различные математические действия с "направленными отрезками", необходимо выяснить, какими они бывают. От этого будут зависеть особенности расчетов и свойства изучаемого элемента.</p>
60 <p>На данный момент можно выделить следующие виды векторов:</p>
60 <p>На данный момент можно выделить следующие виды векторов:</p>
61 <ol><li>Коллинеарные. Это векторы, лежащие на одной или параллельных прямых.</li>
61 <ol><li>Коллинеарные. Это векторы, лежащие на одной или параллельных прямых.</li>
62 <li>Неколлинеарные. Векторы одной и той же длины, но расположенные не на одной или не на параллельных прямых.</li>
62 <li>Неколлинеарные. Векторы одной и той же длины, но расположенные не на одной или не на параллельных прямых.</li>
63 <li>Нулевые. Любые точки на заданной плоскости или в пространстве. Таким способом обычно описываются скаляры.</li>
63 <li>Нулевые. Любые точки на заданной плоскости или в пространстве. Таким способом обычно описываются скаляры.</li>
64 <li>Сонаправленные. Два коллинеарных вектора a и b с одним и тем же направлением. На письме обозначаются при помощи строчных (маленьких) латинских букв со стрелками над ними. Между выражаемыми "направленными отрезками" необходимо нарисовать две стрелки, смотрящие вверх.</li>
64 <li>Сонаправленные. Два коллинеарных вектора a и b с одним и тем же направлением. На письме обозначаются при помощи строчных (маленьких) латинских букв со стрелками над ними. Между выражаемыми "направленными отрезками" необходимо нарисовать две стрелки, смотрящие вверх.</li>
65 <li>Противоположно направленные - коллинеарные векторы с несовпадающим направлением. Они противоположно направлены относительно друг друга. На письме интерпретация точно такая же, как и в случае с сонаправленными векторами, но первая стрелка будет смотреть вверх, а вторая - вниз.</li>
65 <li>Противоположно направленные - коллинеарные векторы с несовпадающим направлением. Они противоположно направлены относительно друг друга. На письме интерпретация точно такая же, как и в случае с сонаправленными векторами, но первая стрелка будет смотреть вверх, а вторая - вниз.</li>
66 <li>Противоположные - это противоположно направленные векторы с одинаковыми длинами.</li>
66 <li>Противоположные - это противоположно направленные векторы с одинаковыми длинами.</li>
67 </ol><p>Еще одно значимое определение - это понятие угла между несколькими "направленными отрезками". У сонаправленных векторов угол составляет 0 градусов. Это связано с тем, что они располагаются на одной или параллельных прямых и предусматривают одно и то же направление. У противоположно направленных векторов угол составляет 180 градусов. Перпендикулярными называются два вектора, угол между которыми равняется 90 градусам.</p>
67 </ol><p>Еще одно значимое определение - это понятие угла между несколькими "направленными отрезками". У сонаправленных векторов угол составляет 0 градусов. Это связано с тем, что они располагаются на одной или параллельных прямых и предусматривают одно и то же направление. У противоположно направленных векторов угол составляет 180 градусов. Перпендикулярными называются два вектора, угол между которыми равняется 90 градусам.</p>
68 <h2>Основные операции</h2>
68 <h2>Основные операции</h2>
69 <p>Рисунки некоторых векторов и их координат уже были представлены. Эта информация поможет лучше понять, как изобразить "направленный отрезок" на заданной плоскости или в пространстве. Далее предстоит познакомиться с наиболее распространенными операциями над векторами.</p>
69 <p>Рисунки некоторых векторов и их координат уже были представлены. Эта информация поможет лучше понять, как изобразить "направленный отрезок" на заданной плоскости или в пространстве. Далее предстоит познакомиться с наиболее распространенными операциями над векторами.</p>
70 <h3>Обнаружение координат</h3>
70 <h3>Обнаружение координат</h3>
71 <p>Пусть будет дан вектор AB. Чтобы найти его координаты, необходимо из координат конечной точки (B) вычесть соответствующие координаты начальной точки (A). Полученные значения - это и есть интересующий параметр.</p>
71 <p>Пусть будет дан вектор AB. Чтобы найти его координаты, необходимо из координат конечной точки (B) вычесть соответствующие координаты начальной точки (A). Полученные значения - это и есть интересующий параметр.</p>
72 <p>Выше можно увидеть формулы, которые помогут определить координаты вектора в том или ином случае.</p>
72 <p>Выше можно увидеть формулы, которые помогут определить координаты вектора в том или ином случае.</p>
73 <h3>Сложение</h3>
73 <h3>Сложение</h3>
74 <p>Для сложения двух векторов a и b необходимо из произвольной точки отложить вектор AB, который будет равен a, а из нее - BC, равный b. Соединив точку, из которой выходит C и BC, получится новый отрезок - AC. Это сумма первоначально заданных значений. Данный принцип - это так называемое правило треугольника.</p>
74 <p>Для сложения двух векторов a и b необходимо из произвольной точки отложить вектор AB, который будет равен a, а из нее - BC, равный b. Соединив точку, из которой выходит C и BC, получится новый отрезок - AC. Это сумма первоначально заданных значений. Данный принцип - это так называемое правило треугольника.</p>
75 <p>Для коллинеарных векторов актуальны следующие принципы:</p>
75 <p>Для коллинеарных векторов актуальны следующие принципы:</p>
76 <h3>Сложение нескольких векторов</h3>
76 <h3>Сложение нескольких векторов</h3>
77 <p>Ранее предложенное правило распространяется на любое количество "направленных отрезков": два, три, четыре и более. Чтобы получить итоговую сумму нескольких векторов, каждый последующий соответствующий элемент требуется прибавлять к ранее вычисленному результату.</p>
77 <p>Ранее предложенное правило распространяется на любое количество "направленных отрезков": два, три, четыре и более. Чтобы получить итоговую сумму нескольких векторов, каждый последующий соответствующий элемент требуется прибавлять к ранее вычисленному результату.</p>
78 <p>В качестве примера можно взять одну простейшую задачу: пусть будут даны векторы a, b, c. Из произвольной точки A на заданной плоскости сначала необходимо отложить отрезок, который будет равен a. От его конца - отложить b и так далее. Пользуясь соответствующим алгоритмом, можно изобразить необходимые векторы. Конечная точка последнего отложенного "направленного отрезка" - это отрезок AB. Он отражает векторную сумму. Соответствующее правило называется правилом многоугольника:</p>
78 <p>В качестве примера можно взять одну простейшую задачу: пусть будут даны векторы a, b, c. Из произвольной точки A на заданной плоскости сначала необходимо отложить отрезок, который будет равен a. От его конца - отложить b и так далее. Пользуясь соответствующим алгоритмом, можно изобразить необходимые векторы. Конечная точка последнего отложенного "направленного отрезка" - это отрезок AB. Он отражает векторную сумму. Соответствующее правило называется правилом многоугольника:</p>
79 <p>Для вычитания отсутствуют специальные отдельные алгоритмы. Разность векторов a и b - это вектор, сумма которого с вектором b равняется a. Для нее справедливо равенство: a - b = a + (-b).</p>
79 <p>Для вычитания отсутствуют специальные отдельные алгоритмы. Разность векторов a и b - это вектор, сумма которого с вектором b равняется a. Для нее справедливо равенство: a - b = a + (-b).</p>
80 <h3>Умножение</h3>
80 <h3>Умножение</h3>
81 <p>Следующая операция над векторными величинами - это умножение. Чтобы умножить вектор на некоторое число k, нужно запомнить такие правила и принципы выполнения математических действий:</p>
81 <p>Следующая операция над векторными величинами - это умножение. Чтобы умножить вектор на некоторое число k, нужно запомнить такие правила и принципы выполнения математических действий:</p>
82 <ul><li>когда модуль k &gt; 1 - вектор растягивается в k-раз;</li>
82 <ul><li>когда модуль k &gt; 1 - вектор растягивается в k-раз;</li>
83 <li>если модуль 1 &gt; k &gt; 0 - вектор сожмется в 1/k-раз;</li>
83 <li>если модуль 1 &gt; k &gt; 0 - вектор сожмется в 1/k-раз;</li>
84 <li>когда k = 1 - "направленный отрезок" остается неизменным;</li>
84 <li>когда k = 1 - "направленный отрезок" остается неизменным;</li>
85 <li>если k &lt; 0 - меняется направление отрезка, а также применяются ранее указанные правила умножения;</li>
85 <li>если k &lt; 0 - меняется направление отрезка, а также применяются ранее указанные правила умножения;</li>
86 <li>если один из имеющихся множителей нулевой или это число, равное 0, результатом умножения выступит нулевой вектор.</li>
86 <li>если один из имеющихся множителей нулевой или это число, равное 0, результатом умножения выступит нулевой вектор.</li>
87 </ul><p>Вот наглядный пример графического изображения произведения векторных величин:</p>
87 </ul><p>Вот наглядный пример графического изображения произведения векторных величин:</p>
88 <p>В заданном примере предусматривается a и некоторое число k = 2, а также b и число k = -1/3.</p>
88 <p>В заданном примере предусматривается a и некоторое число k = 2, а также b и число k = -1/3.</p>
89 <h3>Свойства над векторами</h3>
89 <h3>Свойства над векторами</h3>
90 <p>Формулы, помогающие найти координаты вектора, уже известны. Теперь необходимо запомнить несколько свойств, характерных для "направленных отрезков". Некоторые из них являются очевидными, а какие-то требуют обоснования с геометрической точки зрения:</p>
90 <p>Формулы, помогающие найти координаты вектора, уже известны. Теперь необходимо запомнить несколько свойств, характерных для "направленных отрезков". Некоторые из них являются очевидными, а какие-то требуют обоснования с геометрической точки зрения:</p>
91 <ol><li>Если к тому или иному вектору прибавляется нулевой, никаких изменений не осуществляется.</li>
91 <ol><li>Если к тому или иному вектору прибавляется нулевой, никаких изменений не осуществляется.</li>
92 <li>Если даны два вектора, которые требуется сложить, их допустимо отложить от одной и той же точки. Получившаяся фигура после этого должна быть дорисована до параллелограмма. Сумма заданных ранее векторов - это диагональ параллелограмма.</li>
92 <li>Если даны два вектора, которые требуется сложить, их допустимо отложить от одной и той же точки. Получившаяся фигура после этого должна быть дорисована до параллелограмма. Сумма заданных ранее векторов - это диагональ параллелограмма.</li>
93 <li>Правило ассоциативности: (a + b) + c = a + (b + c). Соответствующий принцип может называться еще и сочетательным законом. Он позволяет решать разнообразные задачи, связанные со сложением векторов.</li>
93 <li>Правило ассоциативности: (a + b) + c = a + (b + c). Соответствующий принцип может называться еще и сочетательным законом. Он позволяет решать разнообразные задачи, связанные со сложением векторов.</li>
94 <li>Использование нейтрального элемента в процессе нахождения произведения: a = a * 1.</li>
94 <li>Использование нейтрального элемента в процессе нахождения произведения: a = a * 1.</li>
95 <li>У любого вектора a существует противоположный -a. Для них характерно свойство a + (-a) = нулевой вектор.</li>
95 <li>У любого вектора a существует противоположный -a. Для них характерно свойство a + (-a) = нулевой вектор.</li>
96 </ol><p>Теперь ясно, как определить начало заданного вектора, векторную сумму или произведение, а также их разность. Рассмотренный математический элемент применяется в самых разных сферах жизни.</p>
96 </ol><p>Теперь ясно, как определить начало заданного вектора, векторную сумму или произведение, а также их разность. Рассмотренный математический элемент применяется в самых разных сферах жизни.</p>
97 <h2>Области применения и их необходимость</h2>
97 <h2>Области применения и их необходимость</h2>
98 <p>Векторы используются в самых разных сферах деятельности человека. Они нужны для:</p>
98 <p>Векторы используются в самых разных сферах деятельности человека. Они нужны для:</p>
99 <ol><li>Математических, физических и других вычислений: от расчетов импульсов до рядов Фурье.</li>
99 <ol><li>Математических, физических и других вычислений: от расчетов импульсов до рядов Фурье.</li>
100 <li>Графического и математического представления некоторых действий и явлений. Примером может послужить перенос объекта с одного места на другое.</li>
100 <li>Графического и математического представления некоторых действий и явлений. Примером может послужить перенос объекта с одного места на другое.</li>
101 <li>Организованного хранения большого количества числовых данных и выполнения различных операций над ними.</li>
101 <li>Организованного хранения большого количества числовых данных и выполнения различных операций над ними.</li>
102 <li>Представления числового множества в виде единого и понятного человеку объекта. Этот момент может иметь особое значение для разработки программного обеспечения.</li>
102 <li>Представления числового множества в виде единого и понятного человеку объекта. Этот момент может иметь особое значение для разработки программного обеспечения.</li>
103 <li>Описания многомерных структур: вектор может иметь не два-три измерения как у обычного геометрического объекта, а их бесконечно большое количество.</li>
103 <li>Описания многомерных структур: вектор может иметь не два-три измерения как у обычного геометрического объекта, а их бесконечно большое количество.</li>
104 <li>Информационного анализа. Данные могут быть собраны в векторные структуры, сгруппированы и проанализированы.</li>
104 <li>Информационного анализа. Данные могут быть собраны в векторные структуры, сгруппированы и проанализированы.</li>
105 </ol><p>Специальные компьютерные курсы помогут разобраться с векторами и научат применять их в IT-сфере и разработке программного обеспечения. Занятия рассчитаны на срок от нескольких месяцев до года. В конце курса каждый получит сертификат, подтверждающий приобретенные навыки.</p>
105 </ol><p>Специальные компьютерные курсы помогут разобраться с векторами и научат применять их в IT-сфере и разработке программного обеспечения. Занятия рассчитаны на срок от нескольких месяцев до года. В конце курса каждый получит сертификат, подтверждающий приобретенные навыки.</p>
106 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
106 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
107  
107