HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Определение</a></li>
1 <ul><li><a>Определение</a></li>
2 <li><a>Кратко об истории развития</a></li>
2 <li><a>Кратко об истории развития</a></li>
3 <li><a>Области применения</a></li>
3 <li><a>Области применения</a></li>
4 <li><a>Ключевые особенности</a></li>
4 <li><a>Ключевые особенности</a></li>
5 <li><a>Преимущества и недостатки</a></li>
5 <li><a>Преимущества и недостатки</a></li>
6 <li><a>UE5 - что нового</a></li>
6 <li><a>UE5 - что нового</a></li>
7 </ul><p>Для создания игр можно использовать различные приемы. Примером служат игровые движки. С помощью них, иногда не имея познаний в области программирования, человек сможет написать свою собственную игру за короткий промежуток времени. Движки представляют собой приложения, которые имеют все необходимое для разработки.</p>
7 </ul><p>Для создания игр можно использовать различные приемы. Примером служат игровые движки. С помощью них, иногда не имея познаний в области программирования, человек сможет написать свою собственную игру за короткий промежуток времени. Движки представляют собой приложения, которые имеют все необходимое для разработки.</p>
8 <p>Существуют разнообразные программы соответствующего типа. Одной из них является Unreal Engine. Далее с ним предстоит познакомиться поближе. Необходимо выяснить, для чего требуется соответствующий игровой движок, как им пользоваться, какими преимуществами и недостатками он обладает.</p>
8 <p>Существуют разнообразные программы соответствующего типа. Одной из них является Unreal Engine. Далее с ним предстоит познакомиться поближе. Необходимо выяснить, для чего требуется соответствующий игровой движок, как им пользоваться, какими преимуществами и недостатками он обладает.</p>
9 <p>Предложенная ниже информация рассчитана на широкий круг лиц. Она подойдет для изучения как обычными пользователями, так и теми, кто заинтересован в разработке программного обеспечения, особенно - игр.</p>
9 <p>Предложенная ниже информация рассчитана на широкий круг лиц. Она подойдет для изучения как обычными пользователями, так и теми, кто заинтересован в разработке программного обеспечения, особенно - игр.</p>
10 <h2>Определение</h2>
10 <h2>Определение</h2>
11 <p>Unreal Engine (UE) - это игровой движок, который разработан и поддерживается компанией Epic Games. В нем находится все, что необходимо для создания собственных развлекательных проектов.</p>
11 <p>Unreal Engine (UE) - это игровой движок, который разработан и поддерживается компанией Epic Games. В нем находится все, что необходимо для создания собственных развлекательных проектов.</p>
12 <p>Данный инструмент предназначается для программирования видеоигр, но он также используется для создания неигровых проектов в различных областях:</p>
12 <p>Данный инструмент предназначается для программирования видеоигр, но он также используется для создания неигровых проектов в различных областях:</p>
13 <ul><li>архитектура;</li>
13 <ul><li>архитектура;</li>
14 <li>строительство;</li>
14 <li>строительство;</li>
15 <li>медицина;</li>
15 <li>медицина;</li>
16 <li>автомобильная промышленность;</li>
16 <li>автомобильная промышленность;</li>
17 <li>кинематография;</li>
17 <li>кинематография;</li>
18 <li>анимация.</li>
18 <li>анимация.</li>
19 </ul><p>В других областях деятельности человека UE тоже встречается, но значительно реже. Главной его задачей является предоставление пакета инструментов и среды разработки для самых разных игр.</p>
19 </ul><p>В других областях деятельности человека UE тоже встречается, но значительно реже. Главной его задачей является предоставление пакета инструментов и среды разработки для самых разных игр.</p>
20 <p>Наиболее известная версия рассматриваемого программного обеспечения - Unreal-Engine 4. Недавно состоялся релиз UE 5. Несмотря на это, до сих пор существуют проекты, написанные на 2 и 3 версиях соответствующего движка.</p>
20 <p>Наиболее известная версия рассматриваемого программного обеспечения - Unreal-Engine 4. Недавно состоялся релиз UE 5. Несмотря на это, до сих пор существуют проекты, написанные на 2 и 3 версиях соответствующего движка.</p>
21 <p>Каждое обновление среды делает доступную графику более мощной, а возможности программного обеспечения возрастают. У разработчиков появляется шанс на создание более реалистичных и сложных игр.</p>
21 <p>Каждое обновление среды делает доступную графику более мощной, а возможности программного обеспечения возрастают. У разработчиков появляется шанс на создание более реалистичных и сложных игр.</p>
22 <p>Название рассматриваемого продукта читается как "анрил энджин". Иногда оно может быть сокращено до "анрил".</p>
22 <p>Название рассматриваемого продукта читается как "анрил энджин". Иногда оно может быть сокращено до "анрил".</p>
23 <h2>Кратко об истории развития</h2>
23 <h2>Кратко об истории развития</h2>
24 <p>Игровой движок Unreal-Engine начал развиваться в конце 1990-х годов. Тогда состоялся релиз его первой сборки. У компании Epic Games в те времена еще была приставка Mega. В первой версии релиза была создана "демонстрационная" игра-шутер Unreal. Она демонстрировала возможности рассматриваемого программного обеспечения. Получившийся шутер порадовал публику необычайно реалистичной графикой для 90-х годов прошлого века.</p>
24 <p>Игровой движок Unreal-Engine начал развиваться в конце 1990-х годов. Тогда состоялся релиз его первой сборки. У компании Epic Games в те времена еще была приставка Mega. В первой версии релиза была создана "демонстрационная" игра-шутер Unreal. Она демонстрировала возможности рассматриваемого программного обеспечения. Получившийся шутер порадовал публику необычайно реалистичной графикой для 90-х годов прошлого века.</p>
25 <p>Более 10 лет Unreal Engine распространялся по лицензии, которую могли себе позволить только крупные организации. В ноябре 2009 года Epic Games выпустила Unreal Development Kit - бесплатную версию Unreal-Engine 3 SDK. Данный шаг дал толчок развитию технологии среди инди-разработчиков.</p>
25 <p>Более 10 лет Unreal Engine распространялся по лицензии, которую могли себе позволить только крупные организации. В ноябре 2009 года Epic Games выпустила Unreal Development Kit - бесплатную версию Unreal-Engine 3 SDK. Данный шаг дал толчок развитию технологии среди инди-разработчиков.</p>
26 <p>В 2014 году вышел Unreal-Engine 4. Изначально это программное обеспечение распространялось по платной подписке - за 19 долларов в месяц. Разработчикам приходилось отдавать 5 % прибыли от проектов, разработанных при помощи упомянутого приложения. Через год Epic Games отказались от подобной схемы распространения. Получать отчисления от разработчиков компания согласилась, если заработок от получившегося при помощи UE 4 проекта превысит 3 000 долларов за квартал или 12 000 долларов в год.</p>
26 <p>В 2014 году вышел Unreal-Engine 4. Изначально это программное обеспечение распространялось по платной подписке - за 19 долларов в месяц. Разработчикам приходилось отдавать 5 % прибыли от проектов, разработанных при помощи упомянутого приложения. Через год Epic Games отказались от подобной схемы распространения. Получать отчисления от разработчиков компания согласилась, если заработок от получившегося при помощи UE 4 проекта превысит 3 000 долларов за квартал или 12 000 долларов в год.</p>
27 <p>Окончательные условия распространения рассматриваемого продукта по лицензии были обозначены в середине 2020 года. С тех пор 5 % от прибыли игры, написанной на Unreal Engine, выплачиваются Epic Games, если выручка с него оказывается не менее 1 000 000 долларов США. Этот принцип распространяется не только на 4, но и на новую 5 версию движка, релиз которой состоялся в 2022 году.</p>
27 <p>Окончательные условия распространения рассматриваемого продукта по лицензии были обозначены в середине 2020 года. С тех пор 5 % от прибыли игры, написанной на Unreal Engine, выплачиваются Epic Games, если выручка с него оказывается не менее 1 000 000 долларов США. Этот принцип распространяется не только на 4, но и на новую 5 версию движка, релиз которой состоялся в 2022 году.</p>
28 <h2>Области применения</h2>
28 <h2>Области применения</h2>
29 <p>Unreal Engine широко используется в самых разных областях деятельности. А именно:</p>
29 <p>Unreal Engine широко используется в самых разных областях деятельности. А именно:</p>
30 <ol><li>Разработка игр для ПК и консолей. UE лучше всего подходит для создания игрового программного обеспечения с 3D-графикой. Это касается как консольных, так и компьютерных игр. Изначально рассматриваемый движок разрабатывался, чтобы в нем можно было писать под упомянутые платформы. В нем имеются инструменты для работы с 2D. Unreal Engine подойдет как для сложных игровых идей, так и для инди-игр, особенно если для разработчика важны оптимизация и графика.</li>
30 <ol><li>Разработка игр для ПК и консолей. UE лучше всего подходит для создания игрового программного обеспечения с 3D-графикой. Это касается как консольных, так и компьютерных игр. Изначально рассматриваемый движок разрабатывался, чтобы в нем можно было писать под упомянутые платформы. В нем имеются инструменты для работы с 2D. Unreal Engine подойдет как для сложных игровых идей, так и для инди-игр, особенно если для разработчика важны оптимизация и графика.</li>
31 <li>Мобильная разработка игр. Инструменты для программирования мобильных игр в UE появились относительно недавно. До сих пор рассматриваемое программное обеспечение используется преимущественно для ПК-игр. Для мобильных проектов рекомендовано пользоваться Unity. UE часто используется для трехмерных проектов.</li>
31 <li>Мобильная разработка игр. Инструменты для программирования мобильных игр в UE появились относительно недавно. До сих пор рассматриваемое программное обеспечение используется преимущественно для ПК-игр. Для мобильных проектов рекомендовано пользоваться Unity. UE часто используется для трехмерных проектов.</li>
32 <li>Неигровые способы применения. Об этом уже было сказано ранее. Unreal Engine часто используется в VR/AR-технологиях, кинематографе, а также анимации. С помощью UE обычно создаются ролики для специальных кинотеатров, показывающих видео с обзором 360 градусов. Он также активно применяется в телевидении для наложения эффектов на ролики, идущие в прямом эфире.</li>
32 <li>Неигровые способы применения. Об этом уже было сказано ранее. Unreal Engine часто используется в VR/AR-технологиях, кинематографе, а также анимации. С помощью UE обычно создаются ролики для специальных кинотеатров, показывающих видео с обзором 360 градусов. Он также активно применяется в телевидении для наложения эффектов на ролики, идущие в прямом эфире.</li>
33 </ol><p>Стоит обратить внимание на то, что с рассматриваемым инструментом имеют дело самые разные специалисты. Чаще всего это:</p>
33 </ol><p>Стоит обратить внимание на то, что с рассматриваемым инструментом имеют дело самые разные специалисты. Чаще всего это:</p>
34 <ol><li>Разработчики игр. Они занимаются непосредственным написанием программных кодов для персонажей и действий, трудятся над формированием логики, прописывают физику и события, а также отвечают за программирование движения объектов и иные манипуляции. Сюда относятся как геймдевы крупных компаний, работающих в команде, так и независимых инди-разработчиков.</li>
34 <ol><li>Разработчики игр. Они занимаются непосредственным написанием программных кодов для персонажей и действий, трудятся над формированием логики, прописывают физику и события, а также отвечают за программирование движения объектов и иные манипуляции. Сюда относятся как геймдевы крупных компаний, работающих в команде, так и независимых инди-разработчиков.</li>
35 <li>Дизайнеры и художники. Речь идет о специалистах, занятых в игровой индустрии. Unreal 4 больше всего востребован в проектах с трехмерной графикой. С помощью этого инструмента художники смогут нарисовать трехмерные модели персонажей, окружения и других игровых компонентов. Моушн-дизайнеры и UI-дизайнеры тоже будут работать с Unreal 4. Они при помощи этого движка формируют анимацию движения и пользовательские интерфейсы.</li>
35 <li>Дизайнеры и художники. Речь идет о специалистах, занятых в игровой индустрии. Unreal 4 больше всего востребован в проектах с трехмерной графикой. С помощью этого инструмента художники смогут нарисовать трехмерные модели персонажей, окружения и других игровых компонентов. Моушн-дизайнеры и UI-дизайнеры тоже будут работать с Unreal 4. Они при помощи этого движка формируют анимацию движения и пользовательские интерфейсы.</li>
36 <li>Геймдизайнеры. Такие специалисты занимаются продумыванием игровой механики, идей, баланса и развития сюжетных линий. Геймдизайнеры отвечают непосредственно за содержание и наполнение игрового проекта. Частным случаем соответствующей профессии является левел-дизайнер. Такой специалист отвечает за проектирование игровых уровней и миссий.</li>
36 <li>Геймдизайнеры. Такие специалисты занимаются продумыванием игровой механики, идей, баланса и развития сюжетных линий. Геймдизайнеры отвечают непосредственно за содержание и наполнение игрового проекта. Частным случаем соответствующей профессии является левел-дизайнер. Такой специалист отвечает за проектирование игровых уровней и миссий.</li>
37 </ol><p>Другие специалисты с Unreal-Engine 4 работают, но значительно реже. Теперь, когда в общих чертах понятно, что собой представляет рассматриваемое программное обеспечение, можно изучить его более детально.</p>
37 </ol><p>Другие специалисты с Unreal-Engine 4 работают, но значительно реже. Теперь, когда в общих чертах понятно, что собой представляет рассматриваемое программное обеспечение, можно изучить его более детально.</p>
38 <h2>Ключевые особенности</h2>
38 <h2>Ключевые особенности</h2>
39 <p>Engine 4 имеет множество особенностей, которые необходимо учитывать перед началом работы с рассматриваемой средой:</p>
39 <p>Engine 4 имеет множество особенностей, которые необходимо учитывать перед началом работы с рассматриваемой средой:</p>
40 <ol><li>Ориентированность на 3D-графику. Изначально изучаемый проект создавался для реализации нужд Epic Games. Данная организация занималась разработкой собственных проектов, которые имели трехмерную графику. Именно поэтому двухмерные игры поддерживались слабо. Со временем движок показал себя с лучшей стороны - им активно начали пользоваться различные разработчики. Это не отменило того, что основной упор развития Engine 4 делается на трехмерную графику.</li>
40 <ol><li>Ориентированность на 3D-графику. Изначально изучаемый проект создавался для реализации нужд Epic Games. Данная организация занималась разработкой собственных проектов, которые имели трехмерную графику. Именно поэтому двухмерные игры поддерживались слабо. Со временем движок показал себя с лучшей стороны - им активно начали пользоваться различные разработчики. Это не отменило того, что основной упор развития Engine 4 делается на трехмерную графику.</li>
41 <li>Мощная оптимизация с поддержкой C++. В качестве основного языка разработки Engine использует C++. Это - мощный, быстрый, функциональный инструмент, изучение которого способно доставить немало хлопот программистам-новичкам. Одновременно с этим применение C++ позволяет добиться хорошей игровой оптимизации. Это - ключевое отличие Engine от Unity: создавать проекты сложнее, но, если получится - они окажутся более эффективными и быстрыми.</li>
41 <li>Мощная оптимизация с поддержкой C++. В качестве основного языка разработки Engine использует C++. Это - мощный, быстрый, функциональный инструмент, изучение которого способно доставить немало хлопот программистам-новичкам. Одновременно с этим применение C++ позволяет добиться хорошей игровой оптимизации. Это - ключевое отличие Engine от Unity: создавать проекты сложнее, но, если получится - они окажутся более эффективными и быстрыми.</li>
42 <li>Наличие языка Blueprints. На C++ сложно писать проекты не только игрового характера. С Unreal Engine работают не только программисты, но и другие специалисты. Примером могут послужить художники-аниматоры. Именно поэтому Epic Games разработали внутренний язык визуального программирования. Он носит название Blueprints. Позволяет программировать без непосредственного написания кода - специалист создает программы через специальные визуальные блоки и связи между ними. Такой подход идеален для тех, кто ранее не был знаком с C++. Только при помощи Blueprints в Unreal Engine не получится быстро реализовать сложную логику. Для этого рекомендуется учить C++.</li>
42 <li>Наличие языка Blueprints. На C++ сложно писать проекты не только игрового характера. С Unreal Engine работают не только программисты, но и другие специалисты. Примером могут послужить художники-аниматоры. Именно поэтому Epic Games разработали внутренний язык визуального программирования. Он носит название Blueprints. Позволяет программировать без непосредственного написания кода - специалист создает программы через специальные визуальные блоки и связи между ними. Такой подход идеален для тех, кто ранее не был знаком с C++. Только при помощи Blueprints в Unreal Engine не получится быстро реализовать сложную логику. Для этого рекомендуется учить C++.</li>
43 <li>Графические возможности. Unreal Engine предоставляет множество инструментов для создания фотореалистичной трехмерной графики. Здесь можно отыскать разнообразие готовых текстур, визуальных эффектов, а также материалов, применяемых к объектам на экране. Графика предусматривает возможность гибкой настройки. Это дает возможность создавать какие угодно материалы, эффекты, поверхности, а также задавать им разнообразные параметры и смешивать их друг с другом.</li>
43 <li>Графические возможности. Unreal Engine предоставляет множество инструментов для создания фотореалистичной трехмерной графики. Здесь можно отыскать разнообразие готовых текстур, визуальных эффектов, а также материалов, применяемых к объектам на экране. Графика предусматривает возможность гибкой настройки. Это дает возможность создавать какие угодно материалы, эффекты, поверхности, а также задавать им разнообразные параметры и смешивать их друг с другом.</li>
44 <li>Визуальные эффекты. Эффекты - это не только поверхности и текстуры, но и возможность смешивания мелких частиц при помощи внутреннего инструмента Unreal Engine Cascade. Он позволяет создавать снег, дождь и многое другое. Получившиеся частицы будут реалистичными и анимированными.</li>
44 <li>Визуальные эффекты. Эффекты - это не только поверхности и текстуры, но и возможность смешивания мелких частиц при помощи внутреннего инструмента Unreal Engine Cascade. Он позволяет создавать снег, дождь и многое другое. Получившиеся частицы будут реалистичными и анимированными.</li>
45 <li>Мощная анимация. Для ее настройки рассматриваемый движок предлагает визуальный модуль Blueprints Animation. А еще в изучаемой среде имеются готовые паттерны движений для самых разных моделей. Они могут быть использованы в исходном состоянии или после доработки программистом. Настройка анимации с нуля тоже поддерживается.</li>
45 <li>Мощная анимация. Для ее настройки рассматриваемый движок предлагает визуальный модуль Blueprints Animation. А еще в изучаемой среде имеются готовые паттерны движений для самых разных моделей. Они могут быть использованы в исходном состоянии или после доработки программистом. Настройка анимации с нуля тоже поддерживается.</li>
46 <li>Настройка искусственного интеллекта. Данная технология стала активно применяться в игровой разработке. С помощью искусственного интеллекта создается логика для вспомогательных персонажей. Unreal Engine предусматривает инструмент Behavior Trees (деревья поведения) для работы с ИИ. Он представляет собой блок-схемы, описывающие поведение неигровых персонажей, а также их реакции. Программирование подобного поведения также возможно при помощи кода на C++.</li>
46 <li>Настройка искусственного интеллекта. Данная технология стала активно применяться в игровой разработке. С помощью искусственного интеллекта создается логика для вспомогательных персонажей. Unreal Engine предусматривает инструмент Behavior Trees (деревья поведения) для работы с ИИ. Он представляет собой блок-схемы, описывающие поведение неигровых персонажей, а также их реакции. Программирование подобного поведения также возможно при помощи кода на C++.</li>
47 <li>Наличие модуля для звука. Встроенные в Unreal Engine инструменты позволяют переключать аудиофайлы в зависимости от сцены и действий. Здесь поддерживается настройка громкости, смешивания звука, наложения эффектов. Движок оснащен отдельным модулем Sound Cue, используемым для звуковых эффектов.</li>
47 <li>Наличие модуля для звука. Встроенные в Unreal Engine инструменты позволяют переключать аудиофайлы в зависимости от сцены и действий. Здесь поддерживается настройка громкости, смешивания звука, наложения эффектов. Движок оснащен отдельным модулем Sound Cue, используемым для звуковых эффектов.</li>
48 </ol><p>Рассматриваемый инструмент подойдет для работы опытных специалистов и новичков в области игровой разработки.</p>
48 </ol><p>Рассматриваемый инструмент подойдет для работы опытных специалистов и новичков в области игровой разработки.</p>
49 <h2>Преимущества и недостатки</h2>
49 <h2>Преимущества и недостатки</h2>
50 <p>Перед тем как начать использование Engine 4, необходимо не только в общих чертах ознакомиться с этим движком, но и изучить его преимущества/недостатки. Они есть у любого программного обеспечения. Знание соответствующих моментов помогает разработчикам понимать, для каких проектов подходит тот или иной инструмент, где могут возникнуть проблемы эксплуатации.</p>
50 <p>Перед тем как начать использование Engine 4, необходимо не только в общих чертах ознакомиться с этим движком, но и изучить его преимущества/недостатки. Они есть у любого программного обеспечения. Знание соответствующих моментов помогает разработчикам понимать, для каких проектов подходит тот или иной инструмент, где могут возникнуть проблемы эксплуатации.</p>
51 <p>К преимуществам Unreal Engine можно отнести:</p>
51 <p>К преимуществам Unreal Engine можно отнести:</p>
52 <ol><li>Высокий уровень производительности. Он обеспечивается за счет работы с C++. Игры, получаемые в конечном итоге, будут быстрыми и производительными.</li>
52 <ol><li>Высокий уровень производительности. Он обеспечивается за счет работы с C++. Игры, получаемые в конечном итоге, будут быстрыми и производительными.</li>
53 <li>Наличие визуального языка Blueprints. Он позволит без навыков программирования собрать прототип или быстро обеспечить проект логикой.</li>
53 <li>Наличие визуального языка Blueprints. Он позволит без навыков программирования собрать прототип или быстро обеспечить проект логикой.</li>
54 <li>Высокий уровень популярности. Unreal Engine широко используется разработчиками. У него также есть огромное официальное сообщество, в котором программисты и дизайнеры могут найти ответы на возникающие вопросы.</li>
54 <li>Высокий уровень популярности. Unreal Engine широко используется разработчиками. У него также есть огромное официальное сообщество, в котором программисты и дизайнеры могут найти ответы на возникающие вопросы.</li>
55 <li>Нацеленность на 3D. Для 3D-графики у рассматриваемого инструмента очень много возможностей. В конечном итоге проекты, сделанные на Unreal Engine, получаются реалистичными.</li>
55 <li>Нацеленность на 3D. Для 3D-графики у рассматриваемого инструмента очень много возможностей. В конечном итоге проекты, сделанные на Unreal Engine, получаются реалистичными.</li>
56 <li>Широкий спектр возможностей. С помощью рассматриваемого движка удастся создавать игры в любом жанре и бюджете.</li>
56 <li>Широкий спектр возможностей. С помощью рассматриваемого движка удастся создавать игры в любом жанре и бюджете.</li>
57 <li>Бесплатное распространение. Оно началось с 2015 года. Лишь при определенных условиях придется отдать Epic Games 5 % от прибыли получившейся игры.</li>
57 <li>Бесплатное распространение. Оно началось с 2015 года. Лишь при определенных условиях придется отдать Epic Games 5 % от прибыли получившейся игры.</li>
58 <li>Кроссплатформенность. Unreal Engine - инструмент, который позволит создать игру под любую операционную систему или устройство. Навыки в области разработки для этого могут отсутствовать или быть минимальными.</li>
58 <li>Кроссплатформенность. Unreal Engine - инструмент, который позволит создать игру под любую операционную систему или устройство. Навыки в области разработки для этого могут отсутствовать или быть минимальными.</li>
59 </ol><p>Недостатки у Unreal 4 тоже имеются. Их значительно меньше, чем преимуществ. К слабым сторонам Unreal Engine можно отнести:</p>
59 </ol><p>Недостатки у Unreal 4 тоже имеются. Их значительно меньше, чем преимуществ. К слабым сторонам Unreal Engine можно отнести:</p>
60 <ol><li>Сложность работы с C++. Blueprints - это инструмент, позволяющий более быстро разрабатывать игры без навыков программирования при помощи рассматриваемого движка. Но с его помощью удастся реализовать далеко не все проекты. Логика и некоторые сложные операции требуют использования C++. Этот язык является достаточно трудным в плане изучения, у него неочевидная логика. Новичкам в игровой индустрии придется туго.</li>
60 <ol><li>Сложность работы с C++. Blueprints - это инструмент, позволяющий более быстро разрабатывать игры без навыков программирования при помощи рассматриваемого движка. Но с его помощью удастся реализовать далеко не все проекты. Логика и некоторые сложные операции требуют использования C++. Этот язык является достаточно трудным в плане изучения, у него неочевидная логика. Новичкам в игровой индустрии придется туго.</li>
61 <li>Высокие требования к системе. Для работы со всеми возможностями Unreal Engine требуются определенные ресурсы устройства. На слабых компьютерах реализовать большинство опций не получится. Необходимо иметь не менее 8 Гб оперативной памяти для нормального функционирования UE. Высокие требования также предъявляются к видеокарте и процессору. Поэтому, если планируется написание сложной игры, придется позаботиться о наличии мощного компьютера.</li>
61 <li>Высокие требования к системе. Для работы со всеми возможностями Unreal Engine требуются определенные ресурсы устройства. На слабых компьютерах реализовать большинство опций не получится. Необходимо иметь не менее 8 Гб оперативной памяти для нормального функционирования UE. Высокие требования также предъявляются к видеокарте и процессору. Поэтому, если планируется написание сложной игры, придется позаботиться о наличии мощного компьютера.</li>
62 <li>Стоимость дополнительных модулей. Unreal Engine имеет собственный магазин, в котором продаются дополнительные компоненты для движка. Примером служат готовые эффекты и 3D-модели. Некоторые разработчики раскритиковали этот магазин за высокую стоимость дополнительных инструментов.</li>
62 <li>Стоимость дополнительных модулей. Unreal Engine имеет собственный магазин, в котором продаются дополнительные компоненты для движка. Примером служат готовые эффекты и 3D-модели. Некоторые разработчики раскритиковали этот магазин за высокую стоимость дополнительных инструментов.</li>
63 </ol><p>Рассматриваемый движок все равно является достаточно популярным и удобным. Им активно пользуются как разработчики-новички, так и более опытные специалисты.</p>
63 </ol><p>Рассматриваемый движок все равно является достаточно популярным и удобным. Им активно пользуются как разработчики-новички, так и более опытные специалисты.</p>
64 <h2>UE5 - что нового</h2>
64 <h2>UE5 - что нового</h2>
65 <p>Unreal Engine 5 - это самая новая версия изучаемого движка. Она включает в себя совершенно новые функции, нацеленные на более простую процедуру создания реалистичной графики. Сюда можно отнести:</p>
65 <p>Unreal Engine 5 - это самая новая версия изучаемого движка. Она включает в себя совершенно новые функции, нацеленные на более простую процедуру создания реалистичной графики. Сюда можно отнести:</p>
66 <ol><li>Рендеринг огромного количества полигона через технологию Nanite.</li>
66 <ol><li>Рендеринг огромного количества полигона через технологию Nanite.</li>
67 <li>Новую систему освещения и отражений Lumen. Она представляет собой более бюджетный вариант аппаратной трассировки лучей.</li>
67 <li>Новую систему освещения и отражений Lumen. Она представляет собой более бюджетный вариант аппаратной трассировки лучей.</li>
68 <li>Систему визуальных эффектов Niagara. Она предусматривает возможность вставки реалистичных спецэффектов с учетом физики.</li>
68 <li>Систему визуальных эффектов Niagara. Она предусматривает возможность вставки реалистичных спецэффектов с учетом физики.</li>
69 <li>Возможность моделирования и скульптурирования статических мешей прямо в движке.</li>
69 <li>Возможность моделирования и скульптурирования статических мешей прямо в движке.</li>
70 <li>Упрощенные инструменты для создания и ретаргетинга анимации.</li>
70 <li>Упрощенные инструменты для создания и ретаргетинга анимации.</li>
71 <li>Поддержку процессоров Apple Silicon. Данная особенность появилась в версии движка 5.2.</li>
71 <li>Поддержку процессоров Apple Silicon. Данная особенность появилась в версии движка 5.2.</li>
72 </ol><p>На данный момент предоставляется возможность работы с Unreal Engine и 4, и 5 версий. UE4 больше не поддерживается официально. Это связано с тем, что разработчики сконцентрировались на улучшении 5 версии движка.</p>
72 </ol><p>На данный момент предоставляется возможность работы с Unreal Engine и 4, и 5 версий. UE4 больше не поддерживается официально. Это связано с тем, что разработчики сконцентрировались на улучшении 5 версии движка.</p>
73 <p>На слабых системах можно успешно пользоваться Unreal Engine 4. Данное программное обеспечение не является устаревшим - с его помощью до сих пор пишутся игры AAA-класса. Для более мощных компьютеров рекомендуется скачать и установить 5 версию движка.</p>
73 <p>На слабых системах можно успешно пользоваться Unreal Engine 4. Данное программное обеспечение не является устаревшим - с его помощью до сих пор пишутся игры AAA-класса. Для более мощных компьютеров рекомендуется скачать и установить 5 версию движка.</p>
74 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
74 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
75  
75